Age of Empires II: The Age of Kings

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Age of Empires II: The Age of Kings
Age of Empires 2 The Age of Kings Logo.png
Fejlesztő Ensemble Studios
Kiadó Microsoft Game Studios
Tervező Bruce Shelley
Sorozat Age of Empires (sorozat)
Motor Genie
Platformok Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation 2
Kiadási dátum Microsoft Windows, Mac OS
1999. szeptember 30.
PlayStation 2
2001. november 2.
Verzió 2.0b
Műfaj Valós idejű stratégiai játék
Játékmódok Egyjátékos, többjátékos
Korhatár ESRB: T
Adathordozó CD
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
166MHz CPU, 32MB RAM, 200MB szabad hely

Az Age of Empires II: The Age of Kings (gyakori rövidítés: AoE2, AoK) a közismert Age of Empires (sorozat) második tagja az Age of Empires után. 1999-ben jelentette meg a Microsoft az Ensembe Studios fejlesztésével. A játék típusa Valós idejű stratégiai játék. Az ókorból átléptünk a középkorba, megjelennek a várak. A játékmenet talán elsőre nem sokat változott az elődhöz képest, de rengeteg apró javítás történt, melyek sokkal élvezetesebbé teszik a játékélményt.

Játékmenet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Cél: Persze minden térképen más és más, de lényegretörően ez a következő: A városközpontban falusiakat kell gyártanunk, amik húsba kerülnek. A falusiakkal gyűjthetjük be a nyersanyagokat, amikből először házakat, majd harcosokat képzünk. Ezenkívül persze pár más gazdasági vagy egyéb házat is építhetünk, így fejleszthetjük a társadalmunk, a gazdaságunk, vagy épp a harcosainkat.

Irányítás: Mint minden más stratégiai játékban, az irányítás itt is úgy történik, hogy a bal egérgomb kijelöli az egységet, a jobbal pedig utasíthatjuk különböző akciók véghezviteléhez. A házakban csak a bal egérgomb használatos, itt a jobb egérgomb csak arra szolgál, hogy segítségével egy rally point-ot adhatunk meg a pálya bármely részére és az elkészült egységek automatikusan a megadott pontra fognak vándorolni.

Nyersanyagok: Négy nyersanyag begyűjtésére van lehetőségünk. A bal felső sarokban láthatjuk az aktuális értékeket, hogy miből mennyi áll rendelkezésünkre. Így sorban: fa, hús, arany és kő. Célunk a játék folyamán, hogy ezekből minél többet gyűjtsünk, de ne csak gyűjtsük őket, hanem használjuk is el jól. Mert mit sem ér, ha tele vagyunk nyersanyaggal, de nincs harcosunk és megtámadnak. Fát az erdőkből favágással nyerünk. A falusiak a fát a Favágótáborba (Lumber Camp) viszik. Húst nyerhetünk bogyós bokorból, birkákból (vagy pulykákból), vadakból, farmokról vagy halászhatunk is. A húst a falusiak a malomba (Mill) viszik. Aranyat aranybányából, követ pedig kőbányákból nyerhetünk. Ezek pedig a bányákba (Mining Camp)-be kerülnek. Ezenkívül aranyat lehet kereskedelemmel is szerezni.

Korok: Első kör a sötét kor (Dark Age). Ebben a korban a lehetőségek nagyon limitáltak, csak falusiakat, halászhajót és egyfajta harcost képezhetünk. Cél minél hamarabb (de megfelelő populációval) a második, feudális korba (Feudal Age) jutni. Itt már jóval több a lehetőség, gyakran harcolnak is a játékosok. A sima barakkon kívül lehet építeni íjászházat (Archery Range) és lovardát (Stable) is, amivel bővül a képezhető egységek száma. Piacot (Market) is tudunk építeni, így a kereskedés is elérhetővé válik számunkra. A kereskedésről csak annyit, hogy a piacban kereskedőszekereket (Trade Cart) tudunk képezni, melyek a jó messzi piacokból aranyat tudnak szállítani (minél távolabbi a piac, annál többet). Építhetünk kovácsműhelyt (Blacksmith) is, ahol a harcosok páncélzatát fejleszthetjük. Ha sikerül a kastélykorba (Castle Age) jutni, akkor már rengeteg dolgot tudunk tenni. A korábbi egységek természetesen fejleszthetők és lehetőségünk nyílik várat építeni, mely rendkívül jól véd a támadások ellen. A várban minden civilizációnak van egy sajátos elit egysége, melyet csak az adott nép tud gyártani. A vár mellett megjelenik az ostromműhely (Siege Workshop) is, ahol ramokat, hajítógépeket és skorpiókat gyárthatunk. Építhetünk egyetemet (University) is, ahol különféle fejlesztéseket kutathatunk. Ebben a korban nyílik lehetőségünk több városközpont építésére is. Ne felejtsük el a monostort (Monastery) sem, ahol papokat képezhetünk, akik vagy gyógyítják saját embereinket, vagy ellenséges egységeket, épületeket térítenek át. Az utolsó császári korban (Imperial Age) már nagyon sok lehetőségünk van. Rengeteg fejlesztés, bár új épületek közül csak a csoda (Wonder) van, aminek a hódítós játékokban nincs szerepe.

Épületek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játékban a következő épületeink találhatók meg:
Town Center (Városközpont) (275W, 50S): Minden játékban (legalábbis a játékok nagy része során) ezzel indulunk és a falusiakkal. A városközpontban képezhetők a további falusiak, melyek ára 50 kaja. Hogy minél jobb gazdaságot hozzunk létre, ebből az épületből szinte sosem elég egy darab! Tipikus hiba, hogy nem csinálnak belőle többet, pedig minél több van, utána annál gyorsabban növelhető a populáció és valamennyire biztonságot is ad a körülötte lévő falusiaknak, mert veszély esetén beküldhetők oda.
House (Ház) (30W): Ezek a lakóházak. Minden lakóház 5-tel megnöveli a populáció maximális értékét. Magyarul minden 5 ember után építeni kell egy ilyet, hogy további embereket lehessen gyártani. A maximális populáció a játékban 200 (kivétel a gótoknál 210).
Mill (Malom) (100W): Étel lerakóhely (ide viszik a falusiak a bárányhúst, a vadak húsát, a bogyókat, a halakat és a farmok terményét).
Lumber Camp (Favágótábor) (100W): A falusiak ide gyűjtik a fát.
Mining Camp (Bánya) (100W): A bányákból ide lehet gyűjteni az aranyat és az követ.
Dock (Kikötő) (150W): A kikötőben halász-, kereskedő- és hadihajók gyárthatók. Nyilván, ha sok víz van a pályán, érdemes építeni.
Barracks (Laktanya) (175W): A laktanyában gyalogos harcosok képezhetők ki.
Archery Range (Íjászház) (175W): Ebben az épületben íjászok, lovasíjászok, dárdások és puskások képezhetők.
Stable (Lovarda) (175W): Az istállóban lovas egységeket és tevéket lehet gyártani.
Blacksmith (Kovácsműhely) (150W): A kovácsműhelyben az összes harci egység támadóerejét, valamint páncélzatát lehet fejleszteni minden korban.
Market (Piac) (175W): A piac építése szükséges ahhoz, hogy a csapattársaknak nyersanyagot lehessen küldeni. Továbbá, ha valamelyik nyersanyagból túl sok van, akár el is lehet belőle adni és venni másikat. Nyilván ennek megvan a költsége. Kereskedőkocsikat is itt lehet kiképezni, melyek más játékosok piacaiból képesek aranyat szállítani.
Monastery (Monostor) (175W): A monostorban papokat lehet képezni.
University (Egyetem) (200W): Az egyetemen különböző hasznos fejlesztéseket lehet venni.
Siege Workshop (Ostromműhely) (200W): Az ostromműhelyben ostromgépeket (ram, hajítógép, skorpió, ágyús) tudsz gyártani.
Castle (Vár) (700S) (franknál csak 650S): A várban a civilizáció elit egységét, petárdást és katapultot (Trebuchet)-et lehet gyártani, valamint az épület védő szerepet is betölt.
Palisade Wall (Fafal) (2W): A fafal kisebb támadás ellen nyújt védelmet.
Stone Wall (Kőfal) (5S): A kőfal már jóval nagyobb védelmet nyújt. Hatásosan lerombolni csak ostromgépekkel lehet.
Watch/Guard Tower / Keep (Védőtorony) (125S): A városunk védelmére tornyokat építhetünk, melyek meglövik az ellenséges egységeket.
Outpost (Figyelőállás) (25W 10S): Hogy a pálya felderítve maradjon, érdemes ilyen épületeket építeni.
Bombard Tower (Ágyús torony) (125S 100G): Védőtorony, mely bombákat lő. Rendkívül hatásos az ellenséges gyalogság és lovasság ellen.
Farm (60W): A falusiak a farmból ételt termelnek.
Wonder (Csoda) (1000W 1000G 1000S): A csodának csak nem hódító módú játékokban van szerepe. Ez esetben felépültük után, ha bizonyos ideig (400 évig) meg tudjuk védeni, akkor megnyerjük a játékot.
A házakat a falusiák - megfelelő nyersanyag ellenében - képesek megjavítani (jobb egérgombbal).

Egységek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Egység Költség Életerő Támadóerő Pajzs Pajzs (lövedék ellen) Lőtáv
Barracks
Militia 60F 20G 40 4 0 1 0
Man-at-arms 60F 20G 45 6 0 1 0
Spearman 35F 25W 45 3 0 0 0
Long Swordsman 60F 20G 55 9 0 1 0
Pikeman 35F 25W 55 4 0 0 0
Two-handed Swordsman 60F 20G 60 11 0 1 0
Champion 60F 20G 70 13 1 1 0
Archery Range
Archer 25W 45G 30 4 0 0 4
Skirmisher 25F 35W 30 2 0 3 4
Crossbowman 25W 45G 35 5 0 0 5
Elite Skirmisher 25F 35W 35 3 0 4 5
Cavalry Archer 40W 70G 50 6 0 0 4
Arbalest 25W 45G 40 6 0 0 5
Hand Cannoneer 45F 50G 35 17 1 0 7
Heavy Cavalry Archer 40W 70G 60 7 1 0 4
Stable
Scout Cavalry 80F 45 3 0 2 0
Camel 55F 60G 100 5 0 0 0
Knight 60F 75G 100 10 2 2 0
Light Cavalry 80F 60 7 0 2 0
Heavy Camel 55F 60G 120 7 0 0 0
Cavalier 60F 75G 120 12 2 2 0
Paladin 60F 75G 160 14 2 3 0
Siege Workshop
Battering Ram 160W 75G 175 2 0 180 0
Mangonel 160W 135G 50 40 0 6 7
Scorpion 75W 75G 40 12 0 6 7
Capped Ram 160W 75G 200 3 0 190 0
Onager 160W 135G 60 50 0 7 8
Heavy Scorpion 75W 75G 50 16 0 7 7
Bombard Cannon 225W 225G 80 40 2 5 12
Siege Onager 160W 135G 70 75 0 8 8
Siege Ram 160W 75G 270 4 0 195 0
Dock
Fishing Ship 75W 60 0 0 4 0
Trade Cog 100W 50G 80 0 0 6 0
Transport Ship 125W 100 0 0 8 0
Galley 90W 30G 120 6 0 6 5
Fire Ship 75W 45G 100 2 0 6 2
Demolition Ship 70W 50G 50 110 0 3 0
War Galley 90W 30G 135 7 0 6 6
Fast Fire Ship 75W 45G 120 3 0 8 2
Heavy Demolition Ship 70w 50G 60 140 0 5 0
Galleon 90W 30G 165 8 0 8 7
Cannon Galleon 200W 150G 120 35 0 6 13
Elite Cannon Galleon 200W 150G 150 45 0 8 15
Longboat 100W 50G 130 7 0 6 6
Elite Longboat 100W 50G 160 8 0 8 7
Castle (+Elite)
Longbowman 35W 40G 35 (40) 6 (7) 0 (0) 0 (0) 5 (6)
Huskarl 68F 34G 60 (70) 10 (12) 0 (0) 6 (8) 0 (0)
Throwing Axeman 55F 25G 50 (60) 7 (8) 0 (1) 0 (0) 3 (4)
Woad Raider 65F 25G 65 (80) 8 (13) 0 (0) 1 (1) 0 (0)
Mangudai 55W 65G 60 (60) 6 (8) 0 (1) 0 (0) 4 (4)
Chu Ko Nu 40W 35G 45 (50) 8 (8) 0 (0) 0 (0) 4 (4)
Samurai 60F 30G 60 (80) 8 (12) 1 (1) 1 (1) 0 (0)
Teutonic Knight 85F 40G 70 (100) 12 (17) 5 (10) 2 (2) 0 (0)
Cataphract 70F 75G 110 (150) 9 (12) 2 (2) 1 (1) 0 (0)
War Elephant 200F 75G 450 (620) 15 (20) 1 (1) 2 (3) 0 (0)
Janissary 60F 55G 35 (40) 17 (22) 1 (2) 0 (0) 8 (8)
Mameluke 55F 85G 65 (80) 7 (10) 0 (1) 0 (0) 3 (3)
Berserk 65F 25G 48 (60) 9 (14) 0 (2) 1 (1) 0 (0)
Trebuchet (unpacked) 200W 200G 150 0 (200) 2 (1) 8 (150) 16 (16)
Monastery
Monk 100G 30 0 0 0 9
Town Center
Villager 50F 25 3 0 0 0
Market
Trade Cart 100W 50G 70 0 0 0 0

Civilizációk[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játékosok 13 civilizáció közül választhatnak a játékban. A civilizációk négyfajta épületstílusba oszthatók: Nyugat-Európa, Közép-Európa, Közel-Kelet és Távol-Kelet. A civilizációk pedig a következők: britek, bizánciak, kelták, kínaiak, frankok, gótok, japánok, mongolok, perzsák, szaracénok, teutonok, törökök és vikingek[1]. Minden civilizációnak megvan a saját erőssége és a gyengesége is. Mindegyik képes a várban egy saját elit egység kiképzésére[2][3]. Ezek a népek teszik rendkívül változatossá a játékot, bár nagyon sok térkép a többség ugyanazzal a civilizációval van, mert az adott helyzetben jóval előnyösebbek (például Arábián a hunok, Islandson a vikingek).

Játékmódok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A legegyszerűbb játékforma a véletlen térkép (Random Map). Itt mi állíthatjuk be a térképet, a játékosok számát, civilizációit, valamint még számos más egyéb funkciót. Többjátékos módra a legalkalmasabb. Természetesen a játékban vannak beépített hadjáratok is, melyek először még élvezetesek, de megcsinálásuk után már unalmassá válhatnak. Játszhatunk halálmeccset (Death Match), melyben rengeteg nyersanyaggal kezdünk, így egyből az első percektől nagy csatákat vívhatunk. Ezen kívül van még a Custom Scenario mód, melyben előre elkészített pályákon játszhatunk. Valamint van még a Regicide, ahol több falusival, várral és királlyal kezdünk és csak úgy nyerhetünk, ha a királyunk nem esik el.

Térképek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Arábia: Az egyik leggyakoribb térkép. Nagyrészt dimbes-dombos sivatagokkal tagolt pálya, melyen néhol találhatók pálmafákkal tarkított oázisok.
Archipelago: Általában mindenkinek saját szigete van, de ezek jóval nagyobbak az Islands pályán lévő szigeteknél. Néha egy-egy sziget nagyobb, mint a többi és azon több játékos is helyezkedik el.
Baltic: Középen egy óriási tó található tele halakkal. A csapatok félszigetszerű terepen helyezkednek el, így köztük kisebb öblök találhatók, melyek elfalazhatók, így a harcokat könnyen a tengerre lehet szorítani.
Black Forest: Magyarul fekete erdő. Rendkívül nagy erdőségek, kis ösvényekkel a játékosok között. Könnyen falazhatók a csapatok közti átjárók.
Coastal: Sivatagos vagy füves térkép kisebb erdőségekkel. A pálya szélein víz található.
Continental: A pálya szélén víz van. A játékosok félszigeteken vannak, mely egy kisebb földhöz csatlakozik középen.
Fortress: Egy erőddel kezdünk, várfallal vagyunk körbevéve.
Gold Rush: Füves vagy sivatagos pálya, melyen a bázisunknál csak nagyon kevés arany található. Viszont a pálya közepén rengeteg van, mely birtoklásáért küzdenek a csapatok.
Highland: Erdős, füves pálya, mely folyókkal van tarkítva.
Islands: Kisebb szigetekből álló pálya, melyen minden játékosnak saját szigete van.
Mediterranean: Füves, sivatagos pálya, kisebb-nagyobb erdőségekkel, valamint egy nagyobb tó található a pálya közepén.
Rivers: Hasonló, mint a Highland, csak minden játékost folyó vesz körül.
Team Island: Egy csapat kerül egy szigetre.

Fejlesztés[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az alapjáték megjelenése után az Enseble Studios szerződést kötött a Microsoft-tal, miszerint folytatják a sorozatot. A tervek szerint az ókori játékstílust felváltja a középkori. Ez így logikus is. A terv az volt, hogy fejlesztik és így felhasználják az előző játék Genie motorját. Viszont a fejlesztő nem készült el időre és még egy év haladékot kért. Közben kiadták az Age of Empires: The Rise of Rome-t 1998 karácsonyán[4]. Ezután több új programozót és fejlesztőt is felvettek a cégbe[5], hogy be tudják tartani a megadott határidőt. Végül a második rész 1999 szeptemberére készült el.
Az eredeti Age of Empires-t sokan kritizálták a fejletlen mesterséges intelligenciája miatt. Az Age of Empires 2-ben ezen sokat dolgoztak. Ugyanis az első részben túl könnyen le lehetett győzni a számítógépet. Most már lehetővé vált, hogy a számítógép játékos adjon magának nyersanyagot, ezzel is nehezítve a feladatunkat.
A jobb útkeresés céljából fejlesztették a játék útkereső mechanizmusát. Tudniillik az Age of Empires-ben gyakran ragadtak erdőbe, illetve házak közé a falusiak.
Az Age of Kings-ben nyílik először lehetőség a szkenarókészítésben triggerek használatára. Ezáltal lehetőség van üzeneteket megjeleníteni a képernyőn, akciókat véghezvinni, valamint előre megrendezett eseményeket elkészíteni[6]. Ezek segítségével akár olyan minőségű szkenáriókat is létrehozhatunk, mint amik a játék hadjárataiban vannak.

Többjátékos mód[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játék nagy előnye, hogy akár többen is játszhatunk vele. Ennek két legalapabb módja, hogy vagy helyi hálózaton keresztül vagy pedig az interneten keresztül játszunk más játékosokkal. A legjobb az internetes játék. Sajnos a Microsoft által üzemeltetett MSN Gaming Zone 2006 elején bezárta kapuit. Ez egy gyásznapnak is tekinthető a játék történetében, sok játékos hagyta abba emiatt a játékot. Viszont ezután új - közel hasonló minőségű - játékkliensek jelentek meg. Ma két jelentős ilyen kliens van, melyet érdemes használni, melyek közül az egyik a Voobly[7], a másik pedig a GameRanger[8]. E kettő hely valamelyik biztos ma is bárki megtalálhatja ellenfelét.

Kiegészítők[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az alapjáték után egy évvel a Microsoft kiadta az első kiegészítőt a játékhoz, az Age of Empires II: The Conquerors-t. Jelenleg is pár lelkes AoE2 játékos dolgozik egy új kiegészítőn, az Age of Empires II: Forgotten Empires-en, mely bár nem egy hivatalos kiegészítő, viszont nem is tekinthető egy sima modifikációnak. Ebben a kiegészítőben 5 új civilizáció áll majd rendelkezésünkre, melyek az indiaiak, az inkák, a magyarok, az olaszok és a szlávok. Továbbá még 29 új technológiát és 14 új egységet fog hozzáadni a játékhoz.[9]

Jegyzetek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Fordítás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Források[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

További információk[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]