Age of Empires: The Rise of Rome

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Age of Empires: The Rise of Rome Expansion
Fejlesztő Ensemble Studios
Kiadó Microsoft Game Studios
Tervező Rick Goodman, Bruce Shelley, Brian Sullivan
Sorozat Age of Empires (sorozat)
Motor Genie
Platformok Microsoft Windows)
Kiadási dátum 1998. október 31.
Verzió 1.0c
Stabil 1.0a
Műfaj RTS
Játékmódok Single player, multiplayer (IPX, TCP/IP, Modem vagy Microsoft Zone)
Korhatár USA: T, Ausztrália G8+
Adathordozó CD (1)
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
90MHz CPU, 16MB RAM, 30MB HDD

Az Age of Empires: The Rise of Rome Expansion („A birodalmak kora: Róma felemelkedése kiegészítés”, röviden „RoR”-ként ismert a rajongók körében) a közismert stratégiai videojáték, az Age of Empires hasonló műfajú önálló [1] kiegészítése. Az Age of Empires-hez képest az újdonságot négy új civilizáció (római, karthágói, palmyrai és makedón) és az ezekhez - elsősorban az pun háborúkhoz és a Római Birodalomhoz - kapcsolódó küldetések teszik ki.

Újdonságok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az Age of Empires-höz képest megjelent egy új, egységes grafikai megjelenésű civilizációtípus, a római, ezen belül négy már említett új civilizáció, továbbá négy új technológia, öt új egységtípus (1. páncélozott elefánt, a régi hadielefánt fejlesztése; 2. tevés harcos, a lovassághoz hasonló harci egység; 3. szkíta harci szekér, a régi harci szekér fejlesztése; 4. tűzgálya, hadihajótípus 5. parittyás, az íjásznál kisebb hatótávolságú, de nagyobb támadóerejű pattintott kőkori katona), és természetesen új pályákon új hadjáratokat vezényelhetnek le a játékosok. Fejlődött a játék technikailag is: az azonos típusú egységek sorozatban gyárthatóak (az AoE-ben nem adhattunk parancsot új egység gyártására, amíg az előző kész nem lett, míg a RoR-ban egyszerre 16 egyforma egység gyártására is parancsot lehet adni), ki lehet jelölni egyszerre több egységet, valamint az egységek útkereső képessége is sokkal jobb lett. Megújult továbbá a háttérzene; ezeken kívül még néhány olyan apró változtatás történt, mint pl. a katapultok támadóerejének módosítása a kiegyensúlyozottabb játék kedvéért.

A fájlrendszer is módosításokon ment keresztül. A küldetések kiterjesztése *.scn-ről *.scx-re, a hadjáratoké pedig *.cpn-ről *.cpx-re változott. Ez nem csak egyszerű egybetűs csere, ugyanis a régi AoE a RoR pályaszerkesztőjével készült fájlokat nem ismeri fel (sem lejátszani, sem szerkeszteni nem tudja őket), még akkor sem, ha a kiterjesztést a megfelelő módon átírjuk. Az AoE-vel készült *.scn és *.cpn fájlokat azonban a RoR és a RoR editora képes kezelni. Az egyéb segédfájl-típusokban (*.ai, *.per, *.cty stb.) nem történt észrevehető változás.

Új civilizációk[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A rómaiak főleg a kardvívóik (swordsmen) ill. katapulthajóik támadóerejében tűnnek ki, valamint a faépületek építése negyedannyival olcsóbb, mint a többi civilizációnál (a kőépületek, mint pl. az őrtornyok, viszont ötödével drágábbak). A palmyraiak kereskedőnépség, akiknek adózáskor nem kell még a banknak is fizetniük, azonkívül kereskedőhajóik kétszer annyi aranyat tudnak szállítani, mint a játéksztenderd. Erősebbek és gyorsabbak a munkásaik is, ugyanakkor másfélszer drágábbak. A tevés harcosaik továbbá gyorsabbak és erősebbek az átlagnál. A karthágóiak hoplitái és elefántjai negyedével több védelmi pontot kaptak, a tűzgályáik pedig negyedével több támadóerővel rendelkeznek. Ezen kívül csapatszállító hajóik gyorsabbak 30%-kal. Végül a makedón hopliták +2 védőpontot kaptak ostromgépek és parittyások ellen, bizonyos egységeik 2 cellával messzebre látnak az átlagnál, az ostromgépeik pedig a játékbeli átlag felébe kerülnek; a legszembetűnőbb változás azonban az egységeiknek az ellenséges papokkal szembeni ellenállása (átlagosan 4× annyi időbe telik egy makedónt áttéríteni, mint egy más civilizáció egységét). Történt egy apró változás a régi civilizációkban is: a perzsák számára hátrányosan diszkriminatív negatív bónuszt, a -30%-os farmkapacitást megszüntették [2].

Hadjáratok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Új hadjáratok:

  • Expansion 1. Rise of Rome / Róma felemelkedése
  • Expansion 2. Ave Caesar / Üdvözlégy, Cézár
  • Expansion 3. Pax Romana / Római békéje
  • Expansion 4. Enemies of Rome / Róma ellenségei

A játék tartalmazza ezen kívül a régi beépített küldetéseket (Rising Tide, Oasis, stb.) és a régi hadjáratok közül a következőket:

  • Ascent of Egypt Learning Campaign (Egyiptom Felemelkedése - Tanító Küldetéssorozat)
  • Glory of Greece (Göröghon dicsősége)
  • Voices of Babylon (Babilon hangjai)
  • Yamato Empire of the Rising Sun (Yamato, a Felkelő Nap Birodalma)

Fogadtatás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ez hasonlóképp pozitív volt, mint az AoE esetében. A GameWorldNetwork játékkritikai oldal pl. 93%-ra értékelte (hozzátéve, hogy akár egy teljesen új játéknak is tekinthető - ami azért elég félreérthető, hiszen az előző részhez képest alig történt változás; tény azonban, hogy a RoR önállóan is megállja a helyét).[3]

Hivatkozások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Források és jegyzetek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  1. Önálló kiegészítés, vagyis nem szükséges az eredeti szoftver a működéséhez.
  2. Forrás: AoE wiki
  3. Age of Empires kritika a GameWorldNetwork-ön

Lásd még[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Commons
A Wikimédia Commons tartalmaz Age of Empires: The Rise of Rome témájú médiaállományokat.

Külső hivatkozások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]