Age of Empires III
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából.
| Age of Empires III | |
|---|---|
| Fejlesztő(k) | Ensemble Studios |
| Kiadó(k) | Microsoft Game Studios (PC), MacSoft (Mac) |
| Sorozat | Age of Empires |
| Motor | Havok physics |
| Legutolsó verzió | 1.12 |
| Megjelenési dátum | |
| Műfaj | Valósidejű stratégia |
| Platform(ok) | Microsoft Windows XP, Mac OS X |
| Média | CD (3), DVD (1) |
| Rendszerkövetelmények | Windows XP, 1.4 GHz processzor, ami támogatja a Streaming SIMD Extensions-t, 256 MB RAM, 64 MB videókártya |
Az Age of Empires III (ismert még AoE III néven) egy valósidejű stratégiai játék az Ensemble Studios-tól. Amerikában 2005. október 18-án, Európában ugyanezen év november 4-én adták ki. A játék az Age of Empires sorozat harmadik része, az Age of Empires II: The Age of Kings folytatása. A Kr. u. 1500-tól Kr. u. 1850-ig tartó időszakban játszódik. Két kiegészítő csomag jelent meg: eddig:
- Age of Empires III: The Warchiefs 2006. október 17.
- Age of Empires III: The Asian Dynasties 2007. október 23.
-
-
- Ebben a kiegészítőbe szintén 3 új ázsiai civilizáció került be: Japán, Kína és India.
-
A játékból több mint 2 millió példányt adtak el. Rengeteg díjat nyert ezidáig, a GameSpy 2005 legjobb RTS-nek választotta, valamint helyezett lett a 2005-ben legtöbbet eladott játékok között. Jelenleg az 1.12[1] verzió a legújabb, ezt 2007.09.27-én adták ki. A legnagyob magyar rajongói portál címe: www.ageofempires3.hu
Tartalomjegyzék |
[szerkesztés] Rendszerkövetelmények
Minimum:
- Windows XP,
- Intel Pentium IV 1.4 GHz,
- 256 MB RAM,
- 3 Gbyte szabad hely,
- 64 Mbyteos videokártya
Ajánlott:
- Windows XP,
- 2,4 GHz-es Intel Pentium IV vagy
- AMD Athlon XP 2500+,
- 1 GB RAM,
- Nvidia 6600/Radeon X800 videókártya,
[szerkesztés] Többjátékos mód
A többjátékos mód az Ensemble Studios Online(ESO) rendszeren vagy közvetlen LAN kapcsolaton valósítható meg. Hasonlóan a Battle.Net rendszerhez a játékosok itt is beszélgethetnek, chatelhetnek játék közben. A többjátékos módban is felhasználhatjuk a saját fővárosunk szolgáltatásait, így rangsorolva a különböző játékosokat.
[szerkesztés] Pályák
Minden területnek megvan a sajátos kinézete változatos flórával és faunával -, hiszen sivatagos, erdős, sztyeppés és dzsungel környezettel is létezik -, Minden környezetnek van 2-3 fix tulajdonsága, ami befolyásolja majd a játékmenetet is, a többi pedig természetesen véletlenszerűen alakul ki. A 2-3 fix pont lehet egy folyó, kanyon vagy az, hogy hány darab szigeten és milyen elosztásban leszünk az ellenfelekkel. Ettől függ az is, hogy a pályán lesz-e kereskedelmi útvonal illetve bennszülött törzs, mennyi nyersanyag áll majd rendelkezésre, lesz-e óceán vagy sem. Ezek természetesen csupán csak a skirmish játékmódban vagy a multiban választhatók, viszont azt gondolom, hogy a kampányt néhány nap alatt végig lehet vinni, így nem ez adja majd a játék sava-borsát.
[szerkesztés] Újítások az előző játékokhoz képest
A skirmish játékmódban legeredetibb újítás, a főváros. Ez a segítő háttérország szerepét tölti be a felfedező kolóniák számára. Játék közben minden elpusztított ellenfél/ellenséges épület, legyártott egység vagy felépített épület után tapasztalati pontokat kapunk. A pontok a játék közben is kapnak szerepet, hiszen az otthonról érkező csomagok (hajórakományok) rendelkezésre állásának gyakorisága ettől függ, de ennél izgalmasabb, hogy a városunk fejlődhet és szintet léphet. Minden szint után lehetőségünk van egy új kártyát választani, amit a következő játékokban felhasználva egyre komolyabb előnyre tehetünk szert. Ilyen lehet a nyersanyag utánpótlás vagy a felmentő seregek érkezése vagy bizonyos egységek extra fejlesztési lehetősége, esetleg extra épületek, mint az erőd vagy a gyár, amiket alap esetben nem is építhetünk a helyszínen. Minél magasabb szintű városunk van, annál jobb ajánlatok jelennek meg.
| Zászló | Nép | Leírás |
| Spanyol | A spanyol haderő nagy számú gyalogságot és lovasságot tart számon, Rodelero-k és Lancer-ek formájában, akik már a játék korai szakaszában gyorsan képezhetők. A spanyol felderító a Felfedező Kortól ki tud képezni harci kutyákat, amikor még a katonák még nem elérhetők. | |
| Brit | A britek uradalmakat építenek ki, amelyhez mindig kapnak 1 telepest ingyen, mikor megépülnek. Az uradalmak továbbfejlesztésével jelentősen lerövidíthető az építési idejük. A brit hadsereg a későbbi korokra erősödik meg, az erős gazdaságnak köszönhetőe. | |
| Francia | A franciák az átlagnál erősebb és jobban felfegyverzett parasztokan, ún. Coureurs des Bois-kat képeznek. Ők képzik ki a legerősebb lovasságot, a Cuirassie-ket | |
| Portugál | A portugálok ingyen kapnak egy fedett szekeret(Covered Wagon) minden egyes fejlődésnél. A portugáloknak extra felderítő lehetőségeik is vannak. A hadseregük kiegyensúlyozott, az ostromgépük az ún. Organ Gun. | |
| Holland | A holland parasztok étel helyett pénzbe kerülnek, emiatt a nép aranytól függ az egész játék alatt. A Bankok automatikusan termelik a pénzt, ezekkel lehet ellensúlyozni a hadsereg hátrányát. | |
| Orosz | Az oroszok rengeteg embert tudnak termelni, 10es csoportonként képezhetők. Olcsón rendkívül nagyszámú, ám gyenge haderőt lehet kiképezni. | |
| Német | A németek egy Parasztszekérrel kezdenek a normál parasztok helyett. Az Uhlan lovasság rendkívül jól fejleszthető egységük. | |
| Török | Az oszmán török birodalom lassan, de stabilan fejlődik.A parasztok lassan,de megállás nélkül képződnek.Erős ostromgépek jellemzik őket, a Nagy Bombázó a játék legerősebb egysége. |
[szerkesztés] Küldetések
A játékhoz három küldetéssorozat tartozik. A küldetések a XVI. (Blood), a XVIII. (Ice), és a XIX. (Steel) században játszódnak.
[szerkesztés] Az első küldetés
Az első küldetés Morgan Black kalandjait beszéliel. Morgan egy lovag, aki a törökök ellen harcol Málta szigetén. A lovagok vezérének Alainnak a segítségével, legyőzik az osztmánokat és kiűzik őket a szigetről. A törökök üldözése közben egy kőkönyvtárra bukkannak, melyet még a titogzatos Osszusz Kör készített. A felirat a Hold tavát emlegeti, amelynek vize örök ifijúságot biztosít. Alain elküldi Morgant az újvilágba, hogy kerresse meg a tavat. A lovag sikeresen átkel az óceánon, de Kuba partjainál megtámadják a flottát Elizabeth Ramsey kalózai. Szerencsére az utánnuk érkező utánpótlás segítségével sikeresen visszaverik a támadást, és továbbhajóznak a kontinens felé. Legnagyobb meglepetésükre török harcosokkal találkoznak, Szahin már az újvilágban van. Azt gondolva, hogy a törökök az Osszusz Kör emberei harcba bocsátkoznak velük. Közben a spanyolok Diegó vezetésével megjelennek, hogy az azték benszülöttektől megtudják a tó helyét, a kincsek reményében. Morgan üldözőbe veszi őket de hajóját megrongálja egy hurrikán, így kénytelen a kalózok segítségét kérni. Elizabeth a spanyol arany reményében beleeggyezik az alkuba, és vitorlát bontanak. Sikeresen megütköznek a spanyol flotttával, de Alain elárulja őket és csatlakozik a Körhöz. Az Osszusz Kör körbevette a tavat, és a kis csapat, a hozzájuk csatlakozó Szahinnal az elpusztítás mellett dönt. Ezt egy hatalmas ágyú segítségével végre is hajtják. A Föld megmenekült egy nagy és gonosz hatalom uralmától
[szerkesztés] A második küldetés
A második fejezet John Black, Morgan unokája és indián barátja a moharwk (irokéz) Kenyenke kalandjait beszéli el. John egy kolónán él, valahol a keleti partvidéken, nagybátyja Stuart társaságában. Egyszer cseroki indiánok törnek a falura, a kolónia majdnem elpusztul. John a megérkező zsoldosokkal az indiánok után ered, de hirtelen angol sorkatonák törnek a védtelen gyarmatra és elrabolják Suartot]]. John rájön a család ősi ellensége az Osszusz Kör áll a támadás hátterében. Az angol Warwick emberei már ostrom alá vették Kenyenke testvérének, Nokatenak a faluját. A csapat megvédi az indiánokat, de szembesülnek a szomorú ténnyel, hogy a francia és britt csapatok közé kerültek. Más lehetőség híjján felveszik a harcot a britekkel, és sikeres csaták után Washington ezredes békét kér. Warwick elmenekül, de az angol hajóhad kiszorítja a Huron tó menti állásaiból, kénytelen nyugat felé visszavonulni. Az erőd elhagyása előtt megöleti Stuartot. A bosszútól megvadult John utánna ered, a prérin csapnak újra össze. A dakota indiánok segítenek nekik, így Warwick húséges gárdistáival kénytelen a hófödte hegyekbe menekülni. Itt megpróbál orosz katonákat keresztülhozni a Berling-szoroson, de hála John önfelálldozásának terve kudarcot vall. John meghal, de a Kört is legyőzik. A történet végén megszületik John és Nokate gyermeke.
[szerkesztés] A harmadik küldetés
[szerkesztés] Kiegészítések
[szerkesztés] Age of Empires III: The War Chiefs (2006)
A War Chiefs főleg az indián őslakosokra fókuszál, három új civilizáció (sziú, irokéz, azték) jelenik meg. Az indián civilizációk különlegessége a Fire Pit, ahol különféle bónuszokat, vagy egységeket adó rituális táncokat járnak a telepesek.


