Age of Empires III

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából.

Age of Empires III
Fejlesztő(k) Ensemble Studios
Kiadó(k) Microsoft Game Studios (PC), MacSoft (Mac)
Sorozat Age of Empires
Motor Havok physics
Legutolsó verzió 1.12
Megjelenési dátum Egyesült Államok USA 2005. október 18.
Műfaj Valósidejű stratégia
Platform(ok) Microsoft Windows XP, Mac OS X
Média CD (3), DVD (1)
Rendszerkövetelmények Windows XP, 1.4 GHz processzor, ami támogatja a Streaming SIMD Extensions-t, 256 MB RAM, 64 MB videókártya


Az Age of Empires III (ismert még AoE III néven) egy valósidejű stratégiai játék az Ensemble Studios-tól. Amerikában 2005. október 18-án, Európában ugyanezen év november 4-én adták ki. A játék az Age of Empires sorozat harmadik része, az Age of Empires II: The Age of Kings folytatása. A Kr. u. 1500-tól Kr. u. 1850-ig tartó időszakban játszódik. Két kiegészítő csomag jelent meg: eddig:

Ebben az kiegészítőben 3 új civilizációval bővítették a játékot: Az Azték, az Irokéz, és a Sziú indián törzsekkel.
Ebben a kiegészítőbe szintén 3 új ázsiai civilizáció került be: Japán, Kína és India.


A játékból több mint 2 millió példányt adtak el. Rengeteg díjat nyert ezidáig, a GameSpy 2005 legjobb RTS-nek választotta, valamint helyezett lett a 2005-ben legtöbbet eladott játékok között. Jelenleg az 1.12[1] verzió a legújabb, ezt 2007.09.27-én adták ki. A legnagyob magyar rajongói portál címe: www.ageofempires3.hu

Tartalomjegyzék

[szerkesztés] Rendszerkövetelmények

Minimum:


  • Windows XP,
  • Intel Pentium IV 1.4 GHz,
  • 256 MB RAM,
  • 3 Gbyte szabad hely,
  • 64 Mbyteos videokártya

Ajánlott:


  • Windows XP,
  • 2,4 GHz-es Intel Pentium IV vagy
  • AMD Athlon XP 2500+,
  • 1 GB RAM,
  • Nvidia 6600/Radeon X800 videókártya,

[szerkesztés] Többjátékos mód

A többjátékos mód az Ensemble Studios Online(ESO) rendszeren vagy közvetlen LAN kapcsolaton valósítható meg. Hasonlóan a Battle.Net rendszerhez a játékosok itt is beszélgethetnek, chatelhetnek játék közben. A többjátékos módban is felhasználhatjuk a saját fővárosunk szolgáltatásait, így rangsorolva a különböző játékosokat.


[szerkesztés] Pályák

Minden területnek megvan a sajátos kinézete változatos flórával és faunával -, hiszen sivatagos, erdős, sztyeppés és dzsungel környezettel is létezik -, Minden környezetnek van 2-3 fix tulajdonsága, ami befolyásolja majd a játékmenetet is, a többi pedig természetesen véletlenszerűen alakul ki. A 2-3 fix pont lehet egy folyó, kanyon vagy az, hogy hány darab szigeten és milyen elosztásban leszünk az ellenfelekkel. Ettől függ az is, hogy a pályán lesz-e kereskedelmi útvonal illetve bennszülött törzs, mennyi nyersanyag áll majd rendelkezésre, lesz-e óceán vagy sem. Ezek természetesen csupán csak a skirmish játékmódban vagy a multiban választhatók, viszont azt gondolom, hogy a kampányt néhány nap alatt végig lehet vinni, így nem ez adja majd a játék sava-borsát.

[szerkesztés] Újítások az előző játékokhoz képest

A skirmish játékmódban legeredetibb újítás, a főváros. Ez a segítő háttérország szerepét tölti be a felfedező kolóniák számára. Játék közben minden elpusztított ellenfél/ellenséges épület, legyártott egység vagy felépített épület után tapasztalati pontokat kapunk. A pontok a játék közben is kapnak szerepet, hiszen az otthonról érkező csomagok (hajórakományok) rendelkezésre állásának gyakorisága ettől függ, de ennél izgalmasabb, hogy a városunk fejlődhet és szintet léphet. Minden szint után lehetőségünk van egy új kártyát választani, amit a következő játékokban felhasználva egyre komolyabb előnyre tehetünk szert. Ilyen lehet a nyersanyag utánpótlás vagy a felmentő seregek érkezése vagy bizonyos egységek extra fejlesztési lehetősége, esetleg extra épületek, mint az erőd vagy a gyár, amiket alap esetben nem is építhetünk a helyszínen. Minél magasabb szintű városunk van, annál jobb ajánlatok jelennek meg.


Zászló Nép Leírás
Spanyol

Izabella Királynő

A spanyol haderő nagy számú gyalogságot és lovasságot tart számon, Rodelero-k és Lancer-ek formájában, akik már a játék korai szakaszában gyorsan képezhetők. A spanyol felderító a Felfedező Kortól ki tud képezni harci kutyákat, amikor még a katonák még nem elérhetők.
Brit

Erzsébet Királynő

A britek uradalmakat építenek ki, amelyhez mindig kapnak 1 telepest ingyen, mikor megépülnek. Az uradalmak továbbfejlesztésével jelentősen lerövidíthető az építési idejük. A brit hadsereg a későbbi korokra erősödik meg, az erős gazdaságnak köszönhetőe.
Francia

Napoleon

A franciák az átlagnál erősebb és jobban felfegyverzett parasztokan, ún. Coureurs des Bois-kat képeznek. Ők képzik ki a legerősebb lovasságot, a Cuirassie-ket
Portugál

Tengerész Henrik

A portugálok ingyen kapnak egy fedett szekeret(Covered Wagon) minden egyes fejlődésnél. A portugáloknak extra felderítő lehetőségeik is vannak. A hadseregük kiegyensúlyozott, az ostromgépük az ún. Organ Gun.
Holland

Nassaui Móric, Oránia hercege

A holland parasztok étel helyett pénzbe kerülnek, emiatt a nép aranytól függ az egész játék alatt. A Bankok automatikusan termelik a pénzt, ezekkel lehet ellensúlyozni a hadsereg hátrányát.
Orosz

Retegett Iván

Az oroszok rengeteg embert tudnak termelni, 10es csoportonként képezhetők. Olcsón rendkívül nagyszámú, ám gyenge haderőt lehet kiképezni.
Német

Nagy Frigyes

A németek egy Parasztszekérrel kezdenek a normál parasztok helyett. Az Uhlan lovasság rendkívül jól fejleszthető egységük.
Török

Szulejmán

Az oszmán török birodalom lassan, de stabilan fejlődik.A parasztok lassan,de megállás nélkül képződnek.Erős ostromgépek jellemzik őket, a Nagy Bombázó a játék legerősebb egysége.

[szerkesztés] Küldetések

A játékhoz három küldetéssorozat tartozik. A küldetések a XVI. (Blood), a XVIII. (Ice), és a XIX. (Steel) században játszódnak.

[szerkesztés] Az első küldetés

Az első küldetés Morgan Black kalandjait beszéliel. Morgan egy lovag, aki a törökök ellen harcol Málta szigetén. A lovagok vezérének Alainnak a segítségével, legyőzik az osztmánokat és kiűzik őket a szigetről. A törökök üldözése közben egy kőkönyvtárra bukkannak, melyet még a titogzatos Osszusz Kör készített. A felirat a Hold tavát emlegeti, amelynek vize örök ifijúságot biztosít. Alain elküldi Morgant az újvilágba, hogy kerresse meg a tavat. A lovag sikeresen átkel az óceánon, de Kuba partjainál megtámadják a flottát Elizabeth Ramsey kalózai. Szerencsére az utánnuk érkező utánpótlás segítségével sikeresen visszaverik a támadást, és továbbhajóznak a kontinens felé. Legnagyobb meglepetésükre török harcosokkal találkoznak, Szahin már az újvilágban van. Azt gondolva, hogy a törökök az Osszusz Kör emberei harcba bocsátkoznak velük. Közben a spanyolok Diegó vezetésével megjelennek, hogy az azték benszülöttektől megtudják a tó helyét, a kincsek reményében. Morgan üldözőbe veszi őket de hajóját megrongálja egy hurrikán, így kénytelen a kalózok segítségét kérni. Elizabeth a spanyol arany reményében beleeggyezik az alkuba, és vitorlát bontanak. Sikeresen megütköznek a spanyol flotttával, de Alain elárulja őket és csatlakozik a Körhöz. Az Osszusz Kör körbevette a tavat, és a kis csapat, a hozzájuk csatlakozó Szahinnal az elpusztítás mellett dönt. Ezt egy hatalmas ágyú segítségével végre is hajtják. A Föld megmenekült egy nagy és gonosz hatalom uralmától

[szerkesztés] A második küldetés

A második fejezet John Black, Morgan unokája és indián barátja a moharwk (irokéz) Kenyenke kalandjait beszéli el. John egy kolónán él, valahol a keleti partvidéken, nagybátyja Stuart társaságában. Egyszer cseroki indiánok törnek a falura, a kolónia majdnem elpusztul. John a megérkező zsoldosokkal az indiánok után ered, de hirtelen angol sorkatonák törnek a védtelen gyarmatra és elrabolják Suartot]]. John rájön a család ősi ellensége az Osszusz Kör áll a támadás hátterében. Az angol Warwick emberei már ostrom alá vették Kenyenke testvérének, Nokatenak a faluját. A csapat megvédi az indiánokat, de szembesülnek a szomorú ténnyel, hogy a francia és britt csapatok közé kerültek. Más lehetőség híjján felveszik a harcot a britekkel, és sikeres csaták után Washington ezredes békét kér. Warwick elmenekül, de az angol hajóhad kiszorítja a Huron tó menti állásaiból, kénytelen nyugat felé visszavonulni. Az erőd elhagyása előtt megöleti Stuartot. A bosszútól megvadult John utánna ered, a prérin csapnak újra össze. A dakota indiánok segítenek nekik, így Warwick húséges gárdistáival kénytelen a hófödte hegyekbe menekülni. Itt megpróbál orosz katonákat keresztülhozni a Berling-szoroson, de hála John önfelálldozásának terve kudarcot vall. John meghal, de a Kört is legyőzik. A történet végén megszületik John és Nokate gyermeke.

[szerkesztés] A harmadik küldetés

[szerkesztés] Kiegészítések

[szerkesztés] Age of Empires III: The War Chiefs (2006)

A War Chiefs főleg az indián őslakosokra fókuszál, három új civilizáció (sziú, irokéz, azték) jelenik meg. Az indián civilizációk különlegessége a Fire Pit, ahol különféle bónuszokat, vagy egységeket adó rituális táncokat járnak a telepesek.

[szerkesztés] Age of Empires III: The Asian Dynasties (2007)

[szerkesztés] Források

  1. ^ Patch 1.12. (Elérés: 2007. szeptember 8.)

http://www.sg.hu/cikkek/40113

[szerkesztés] Külső hivatkozások

Személyes eszközök