Előre (film, 2020)

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Előre
(Onward)
2020-as amerikai animációs film

A film moziplakátja
A film moziplakátja
Rendező Dan Scanlon
Producer Kori Rae
Vezető producer Pete Docter
Műfaj fantasy
Forgatókönyvíró
  • Dan Scanlon
  • C. S. Anderson
Hang
Zene
  • Mychael Danna[1]
  • Jeff Danna[1]
Gyártás
Gyártó
Ország Amerikai Egyesült Államok
Nyelv
Játékidő 114 perc
Képarány 16:9
Forgalmazás
Forgalmazó
  • USA Walt Disney Studios Motion Pictures
  • HUN Fórum Hungary
Bemutató
KorhatárKorhatár nélkül megtekinthető
További információk
A Wikimédia Commons tartalmaz Előre témájú médiaállományokat.

Az Előre (eredeti cím: Onward) 2020-ban bemutatott egész estés amerikai 3D-s számítógépes animációs kaland és fantasy-film, amelyet Dan Scanlon rendezett, aki korábban a Szörny Egyetem című film rendezője is volt. A forgatókönyvet Scanlon eredeti ötlete alapján ő maga és C. S. Anderson írta. A film zeneszerzői Mychael Danna és Jeff Danna, a producere Kori Rae. A film gyártója a Pixar Animation Studios és a Walt Disney Pictures, forgalmazója a Walt Disney Studios Motion Pictures. Amerikában 2020. március 6-án, Magyarországon 2020. március 5-én mutatták be a mozikban.

A film két főszereplőjének hangjait Tom Holland és Chris Pratt, a Marvel-moziuniverzum meghatározó szereplői szolgáltatják, további szerepekben olyan színészek hallhatók, mint Julia Louis-Dreyfus és Octavia Spencer.[2]

A film története egy városi fantáziavilágban játszódik, ahol egy manó testvérpár nagyszabású kalandra indul, hogy varázslat segítségével egy napra láthassák az apjukat, aki évekkel korábban meghalt.

Annak ellenére, hogy a szakmai vélemény kimagaslóan pozitív véleménnyel volt róla, a film óriási bukás volt a 2020-as koronavírus-járvány miatt bevezetett mozikorlátozások következtében. Alig váltottak rá jegyet az emberek, világszerte mindössze 103 millió dollárt termelt, amivel még a gyártási költséget sem tudta fedezni. Rövid két hét után le is vették a moziműsorról.

Cselekmény[szerkesztés]

Dialog-stop-hand.svg Alább a cselekmény részletei következnek!

A film egy olyan világban játszódik, amit mitikus lények népesítenek be. A világuk hajdanán tele volt csodával, kalanddal és varázslattal. A varázslatot azonban nem volt könnyű elsajátítani, így idővel a technikai vívmányok, melyek sokkal egyszerűbbnek bizonyultak, kiszorították. Évszázadok múlva a varázslat használata teljesen feledésbe merült, és ma már egy modern, 21. századi civilizációban élnek, felhőkarcolók, autók és okostelefonok használatával.

A történet főszereplője két tinédzser korú elf, Ian és Barley Lightfoot. Mindketten megözvegyült édesanyjukkal Laurel-lel, és annak új kentaur-párjával, Bronco járőrrel élnek, akit a fiúk nem igazán akarnak elfogadni. Az apjuk, Wilden Lightfoot meghalt, amikor Ian még meg sem született, Barley pedig csak két éves volt. Kettejük közül Ian a szociálisan kirekesztett, de jóindulatú stréber, míg Barley egy örökmozgó, néha kicsit bumfordi történelem-fanatikus, aki hajdani mesés időkről álmodozik, amikor még létezett varázslat. Ian a tinédzserek örökös problémájaként éli meg, hogy nem találja a helyét a világban, és szeretné, ha az édesapja vele lehetne, hogy utat mutasson neki.

Amikor elérkezik a tizenhatodik születésnapja, Laurel átad neki és Barley-nak egy közös ajándékot: egy csomagot a néhai apjuktól, ami tartalmaz egy öreg botot, egy fényes követ, és egy levelet. Ebben az apjuk elmagyarázza nekik, hogy miután megbetegedett, minden idejét annak szentelte, hogy találjon valami megoldást arra, hogy még egyszer lássa a fiait, és sikerült is találnia egy ősi varázsigét, ami ezt megadhatja neki. A varázsbot és a varázskő segítségével a fiúk képesek lesznek őt visszahozni egy teljes napra az élők sorába. Ian-nek sikerül alkalmaznia a varázsigét, de kellő gyakorlat hiányában az apjukat csak a lábától a derekáig tudja visszahozni. A művelet során ráadásul a varázskő is eltörik. Barley szerint kalandos utazásra kell indulniuk, hogy találjanak egy újat. Mindössze 24 órájuk van rá, mert a varázslat csak egyszer használható, s ha napnyugtáig nem járnak sikerrel, soha többé nem láthatják őt.

Az utazás a Mantikór fogadójában kezdődik, aki egy legendás kalandor volt régen, ma már azonban csak egy gyorséttermet vezet. Ian és Barley látogatása azonban ráébreszti, hogy az élete nem úgy alakult, ahogy szerette volna, s dühében véletlenül leégeti a fogadóját. A káosz hevében Barley-nak sikerül megszereznie a térképet, ami elvezet a mágikus Főnix-kőhöz a Hollócsőr-hegyen. Barley imádott, rozzant furgonján, Guinevere-rel nekivágnak az útnak. Laurel közben felfedezi az eltűnésüket, és mikor ellátogat Corey fogadójához, ő elmondja neki, hogy elfelejtett szólni a fiúknak a Főnix-követ védelmező átokról, ami hihetetlenül veszélyes. Az átkot egyedül csak az ő elvarázsolt kardjával lehet megtörni, így Laurel-lel közösen elindulnak, hogy visszaszerezzék azt egy zálogházból.

A fiúk nagy utat járnak be a Hollócsőr-hegyig, mely során Ian megpróbál gyakorlatot szerezni a varázslásban Barley instrukciói alapján. A hegy mellett felfedezik, hogy a Hollócsőr valójában holló formájú szobrokat jelent, amiknek a csőre mindig abba az irányba mutat, amit követniük kell. Csakhogy megérkezik Bronco és emberei, akik Laurel kérésére jöttek, hogy hazavigyék a fiúkat. Barley feláldozza Guinevere-t, hogy egy kisebb sziklaomlást idézzen elő, így a rendőrök nem tudják utolérni őket.

A szobrok útmutatását követve a fiúk elérnek egy barlangba, melynek mélyén egy csapdákkal teli ösvény van, ami Barley szerint az utolsó próbatétel lehet a kő megszerzésében. Sikeresen túljutnak rajta, csakhogy mikor kiérnek az ösvényről, legnagyobb meglepetésükre, ott találják magukat, ahonnan elindultak, Ian középiskolájánál. Úgy gondolják, a szobrok helyett mégiscsak a hegyre vezető utat kellett volna követniük. Ian a kudarcért Barleyt hibáztatja, és dühösen távozik az apja lábaival, hogy a nap hátralévő részét még vele töltse. Barley azonban nem akarja feladni, és tovább keresi a kő lelőhelyét, egymaga.

A napnyugta közeledtével Ian azon kesereg, mennyi mindent szeretett volna közösen csinálni az apjával, amire már soha nem lesz lehetősége. De, ahogy ezeket sorra veszi, rájön, hogy tulajdonképpen mindent megvalósított Barley segítségével. Ráébred, hogy a testvére egész életében olyan volt neki, mint egy apafigura, így hát visszatér hozzá, hogy kibéküljenek. Barley közben felfedezi, hogy a kő valójában az iskola előtt lévő szökőkút belsejében van elrejtve. Amint azonban hozzáér, működésbe lép az átok, és az iskola különböző felszereléseiből egy gigantikus méretű sárkány formálódik, ami elvetemülten vissza akarja szerezni tőlük a követ. Ekkor érkezik meg Corey és Laurel az elvarázsolt karddal, s harcba szállnak a sárkánnyal, mindez elegendő időt ad a fiúknak, hogy újra elmondják a visszahozó-varázsigét. Látva azonban, hogy a sárkány túl erősnek bizonyul, Ian úgy dönt, visszamegy, hogy varázslatokkal feltartóztassa, ám ezzel lemond az apjával való találkozásról. A sárkány ellen elmondja az egyik legbonyolultabb villám-varázsigét, ami korábban sose ment neki, és ezzel lefegyverzi őt annyira, hogy anyja beledöfje a kardot, és megsemmisítse. Ekkor Ian még látja, ahogy az apja megjelenik és Barley néhány perc erejéig beszélhet vele, de aztán a nap lenyugszik, és Wilden eltűnik. Barley elmeséli, hogy ebben a néhány percben beszéltek arról, milyen klassz a varázslat, milyen volt a napjuk, és Wilden elmondta, mennyire büszke mindkettőjükre. Amikor Barley megkérdezi Iant, miért adta fel az esélyt, hogy megismerje az apjukat, Ian azt feleli, mert neki már van valaki, aki apaként törődik vele, Barley-nak viszont sose volt, és szerette volna megosztani vele ezt az érzést.

Ian újult önbizalommal tér vissza az újjáépített iskolába, Barley-t pedig megajándékozza egy vadonatúj furgonnal, amit elneveznek Guinevere 2-nek. A fiúk végre Broncót is befogadják a családjukba. Barley hajdani idők utáni vágyakozása másokat is arra inspirál, hogy többet tudjanak meg a varázslásról és a kalandokról. Corey ennek fényében újjáépíti a fogadóját egy sokkal misztikusabb stílusban, Laurel-lel pedig gyakran találkoznak, miután kifejezetten jó barátok lettek. Ian továbbra is gyakorol varázslatokat Barley segítségével, és a két testvér közös kalandokra indul, hogy minél több varázslatot fedezzenek fel a világban...

Dialog-go-hand.svg Itt a vége a cselekmény részletezésének!

Szereplők[szerkesztés]

Szereplő Eredeti hang Magyar hang
Ian Lightfoot Tom Holland Baráth István
A fiatalabbik Lightfoot-testvér, egy önbizalomhiányos, ám jóravaló tinédzser.
Barley Lightfoot Chris Pratt Bodrogi Attila
Az idősebbik Lightfoot-testvér, harsány, csetlő-botló, ám bátor tinédzser.
Laurel Lightfoot Julia Louis-Dreyfus Zsigmond Tamara
Ian és Barley édesanyja, Wilden Lightfoot özvegye, Bronco járőr párja.
Corey, a Mantikór Octavia Spencer Kocsis Mariann
Legendás Mantikór, aki valaha híres kalandor volt.
Colt Bronco Mel Rodriguez Csankó Zoltán
Egy kentaur-rendőrtiszt, Laurel élettársa, a fiúk mostohaapja.
Wilden Lightfoot Kyle Bornheimer Fekete Ernő
Laurel néhai férje, Ian és Barley édesapja.
Gore rendőrtiszt Ali Wong Csifó Dorina
Egy faun-rendőrtiszt, Colt Bronco kollégája.
Specter rendőrtiszt Lena Waithe Pálmai Anna
Egy küklopsz-rendőrtiszt, Colt Bronco kollégája.
Gaxton Wilmer Valderrama Barát Attila
Egy elf, aki Wilden Lightfoot egyetemi csoporttársa volt.
Grecklin Tracey Ullman Bertalan Ágnes
Egy zöld gremlin, aki egy zálogházat vezet, amiben Corey kardját őrzik.
Avel rendőrtiszt George Psarras Varga Rókus
Egy küklopsz-rendőrtiszt, Colt Bronco kollégája.
Harmat Grey DeLisle Solecki Janka
Egy motoros tündér, akivel Ian és Barley összeakasztják a bajszukat.

Fogadtatás[szerkesztés]

Jegyzetek[szerkesztés]

További információk[szerkesztés]