André & Wally B kalandjai

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
André & Wally B kalandjai
(The Adventures of André and Wally B.)
The Adventures of André and Wally B. Logo.svg
Rendező Alvy Ray Smith
Producer John Lasseter
Forgatókönyvíró Alvy Ray Smith
Zene Luke Phillips
Gyártás
Gyártó Pixar
Ország  Amerikai Egyesült Államok
Nyelv angol
Időtartam 2 perc
Képarány 1,20:1
Forgalmazás
Bemutató Amerikai Egyesült Államok 1984. december 18.
További információk
Hivatalos oldal
IMDb-adatlap

Az André & Wally B kalandjai (eredeti cím: The Adventures of André and Wally B.) a Lucasfilm 1984-es animációs rövidfilmje. A számítógépes grafikával készült projektben részt vettek a kezdő Pixar Animation Studios cég munkatársai is. Noha technikailag nem tartozik a Pixar rövidfilmjei közé, az animáció annak a John Lasseternek az első munkája, aki a cég meghatározó egyénisége lett. A rövidfilm címe tisztelgés a My Dinner with André előtt, amiben Wally Shawn játszotta a főszerepet.

Történet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Egy André nevű személyt követhetünk nyomon, amint felébred az erdőben és farkasszemet néz egy méhvel, Wally B-vel. Mikor André ujját az ellenkező irány felé szegezi, a méh hátranéz, mialatt Andrénak sikerül elszaladnia. Wally üldözőbe veszi és végül elkapja, majd visszatér a képernyőre elhajlott fullánkkal.

Háttér[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A produkció alkotói közé tartozik Alvy Ray Smith (koncepció/rendezés), John Lasseter (animáció), Bill Reeves (technikai vezetés), Tom Duff (technikai hozzájárulás), Eben Ostby, Rob Cook, Loren Carpenter, Ed Catmull, David Salesin, Tom Porter és Sam Leffler. Fényképezte David DiFrancesco, Tom Noggle és Don Conway, a számítógépes logisztika Craig Good munkája. Az alkotás animációja valóságos úttörésnek számított akkoriban, először használva a motion blur technikát a számítógépes animációban. John Lasseter manipulálható alakzatokat hozott létre, amik képesek a "squash and stretch" stílusra; a korábbi CG-modellek általában korlátozottan voltak képesek a merev geometriai formákra. A renderelést egy Cray X-MP/48-on (64 MB-s RAM) és tíz, a Project Athena-ból származó VAX11/750's-on hajtották végre.

További információk[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]