Ugrás a tartalomhoz

Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum
FejlesztőNew World Computing
KiadóNew World Computing
ForgalmazóActivision
TervezőJon Van Caneghem
ZeneszerzőMasaharu Iwata
SorozatMight and Magic
PlatformokMS-DOS, Apple II, C64, Macintosh, MSX, NEC PC-9801, NES, TurboGrafx-16
Kiadási dátum1986
MűfajSzerepjáték
Játékmódokegyjátékos
Adathordozóhajlékonylemez
SablonWikidataSegítség

A Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum egy számítógépes szerepjáték, az első része a nagy sikerré vált Might and Magic sorozatnak. 1986-ban jelent meg, több platformra. Az eredeti változat Apple II-re jelent meg, és gyakorlatilag egyetlen ember, Jon Van Canenghem tervezte meg. A terjesztést is önerőből oldotta meg kezdetben, de később az Activision vállalta a feladatnak ezt a részét. A játék gyorsan nagy népszerűségre tett szert, és ennek köszönhetően még nyolc folytatást élt meg az elkövetkezendő tizenöt évben.[1] 1992-ben NES-re is megjelent, feljavított grafikával.[2]

Fejlesztés

[szerkesztés]

Az eredeti Apple II-es verziót Jon Van Canenghem egyedül írta meg, közel három év leforgása alatt.[3] Mivel nehézséget okozott neki, hogy kiadót találjon, ezért saját maga, mint New World Computing kezdte el a forgalmazást, a saját lakásából – egész addig, míg az Activision be nem szállt.

Japánban PC Engine platform alatt is megjelent a játék, amely CD-n jelent meg, és ennek köszönhetően a párbeszédek hanggal szólaltak meg.

Cselekmény

[szerkesztés]

A játék a VARN világában játszódik (Vehicular Astropod Research Nacelle), amely valójában egy gigantikus űrhajó, amely fantázia-környezettel bír: hatalmas külső terek, kastélyok, barlangok, földalatti városok. Hat kalandozó indul útnak, hogy megfejtse a Belső Szentély rejtélyét (azaz megtaláljon egyfajta Szent Grált). Miközben ezen vannak, belekeverednek egy másik kalandba is: egy titokzatos lény, Corak, üldözi a gazember Sheltemet. Részt vesznek a felderítésben, minek következtében a játék végén kiderül, hogy Sheltem maga a VARN királya, csak rejtőzködött.[4] Egy másik világba vezető kapun keresztül elmenekül az őt üldöző csapat elől, akik utánamennek, s már a CRON világában járnak (előrevetítve a folytatást).

Habár a VARN tele van hős lovagokkal fényes páncélban, mitológiai szörnyekkel és varázslókkal, az alapja mégiscsak tudományos-fantasztikus. A korabeli RPG-k, mint az Ultima vagy a Wizardry, ez egy bevett szokás volt. Például a Sheltem-küldetés egy lezuhant űrhajónál kezdődik, amelynek a foglyait a bolygó börtönében őrzik.[5]

Játékmenet

[szerkesztés]

A Might and Magic alapjában véve a már kialakult szerepjátékokra épít. A karakterek a Dungeons & Dragons szerepjátékhoz hasonlóan statisztikákkal bírnak: erő, kitartás, pontosság, személyiség, intelligencia, szerencse. Hat karakterosztály található a játékban: lovag, pap, rabló, varázsló, paladin, és íjász. Emellett a karakterek különféle fajokba tartozhatnak: ember, elf, fél-ork, gnóm, vagy törp. S persze minden szereplő lehet férfi vagy nő. Mindezek együttesen befolyásolják a hősök teljesítményét. A karakterek beállítottságán is változtathatunk, de mivel a csapat együttesen számít, ez minimális ráhatással van a játékra. Legfeljebb bizonyos küldetésekért járó jutalmakat befolyásol ez a tulajdonság.

A játékban kétféle mágia van: támadó és gyógyító jellegű (sorcerer és clerical). Támadó varázslatot a varázsló és az íjász, gyógyítót a paladin és a pap alkalmazhat. A varázslatok költségesek, spell pont alapúak, melyek újratermelődnek a képzettség függvényében.

A játék első személyű nézetben játszódik, melyben úgy kell mozognunk, mintha labirintusban tennénk: előre, hátra, balra, vagy jobbra lehet fordulni a világban. A környezet körökre osztott alapokon működik, ez vonatkozik a kalandozásra éppúgy, mint a harcra.[6] Harc előtt megvan a lehetőségünk elmenekülni, megadni magunkat, fizetni is a haramiáknak a biztonságunk érdekében, vagy éppen harcba bocsátkozni. A csatákat a legtöbb platformon nem a hagyományos módon látjuk, hanem egy ablakban jelenik meg szövegesen, hogy mennyit sebeztünk, mennyit sebződtünk, vagy éppen mi történt. Mindegyik résztvevő fél a gyorsaság képességéhez mért sorrendben következik. A harc akkor ér véget, ha valamelyik oldal összes résztvevője kiesett a küzdelemből (ugyanis a saját karaktereink lehetnek eszméletlenek és halottak is, mély álomba eshetnek, vagy paralízis hatására lebénulhatnak, továbbá az ellenfél el is menekülhet).

Fogadtatás

[szerkesztés]

1989-ig körülbelül 100 ezer példányt adtak el a játékból.[7]

1987-ben a Compute! magazin ddcsérte a játékot a gazdag tartalmáért, a nemlineáris játékmenetért és az akkoriban szépnek mondható grafikáért – noha megjegyezte, hogy a grafikának vannak hiányosságai, mint az animálás teljes hiánya az ellenfeleknél vagy a több ellenfél megjelenítésének korlátai.[8] A Computer Gaming World is ddcsérte a játék nagy világát, egyedül azt kifogásolta, hogy a karakterek kezdetben csak egy bunkósbottal vannak ellátva, ami a játék elejét nehézzé teszi.[9] 1988-ban az olvasók beválasztották a játékot a lap saját dicsőségcsarnokába.[10] 1993-ban a lap újra megemlítette a játékot, azt írván, hogy a nehéz kezdés ellenére érdemes belevágni.[11] 1996-ban minden idők 23. legjobb játékának választották.[12]

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. Might and Magic series. MobyGames. [2021. január 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. szeptember 30.)
  2. Archivált másolat. [2007. március 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. szeptember 30.)
  3. FindArticles.com | CBSi. www.findarticles.com. (Hozzáférés: 2020. szeptember 30.)
  4. Celestial Heavens - All Things Might and Magic. www.celestialheavens.com. [2021. január 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. szeptember 30.)
  5. Archivált másolat. mightandmagicgrove.com. [2007. szeptember 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. szeptember 30.)
  6. Archivált másolat. [2007. szeptember 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. szeptember 30.)
  7. (2020. június 12.) „Compute!'s Gazette” (angol nyelven). Wikipedia. 
  8. Might and Magic. www.atarimagazines.com. (Hozzáférés: 2020. szeptember 30.)
  9. CGW Museum - Galleries. www.cgwmuseum.org. (Hozzáférés: 2020. szeptember 30.)
  10. CGW Museum - Galleries. www.cgwmuseum.org. (Hozzáférés: 2020. szeptember 30.)
  11. CGW Museum - Galleries. www.cgwmuseum.org. (Hozzáférés: 2020. szeptember 30.)
  12. (2020. szeptember 24.) „Computer Gaming World” (angol nyelven). Wikipedia. 

Fordítás

[szerkesztés]
  • Ez a szócikk részben vagy egészben a Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.