Doom II: Hell on Earth

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Doom II: Hell on Earth
Fejlesztő id Software
Kiadó GT Interactive (DOS, Windows)
Activision (Game Boy Advance, Steam)
Tapwave, Inc. (Zodiac)
Forgalmazó GT Interactive
Valve Software (Steam)
CDV (Németország)
Virgin Interactive (Európa)
Tervező John Romero
Programozó John Carmack
Sorozat Doom
Motor Doom-motor
Platformok MS-DOS, Microsoft Windows, Linux, GBA, Tapwave Zodiac, PlayStation, Amiga 1200, Macintosh, Sega Saturn
Kiadási dátum 1994. október 10. (PC)
2002. október 23. (GBA)
Verzió 1.9
Műfaj FPS, túlélőhorror, sci-fi
Játékmódok Single-player, multiplayer
Korhatár ELSPA: 18+
ESRB: M (T - GBA)
BBFC: 15
OFLC: MA15+
USK: 16+ (GBA)
Adathordozó 3½" floppy / 1 CD
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
386-os CPU, 4 MB RAM

A Doom II: Hell on Earth (vagy csak egyszerűen Doom II) egy videojáték, a Doom-sorozat második része, amelyet az id Software fejlesztett ki. 1994. október 10-én a GT Interactive adta ki IBM-kompatibilis PC-kre, s az előző résszel ellentétben, ezt már a boltokban is meg lehetett vásárolni. 1995-ben a játék megnyerte az Origins-díjat 1994 Legjobb Fantasy vagy Sci-Fi Videojátéka címen.[1], majd december 26-án egy kiegészítő csomag is megjelent a játékhoz Master Levels for Doom II címen, amely húsz új pályát tartalmazott.[2]

A Doom II-t rengeteg platformra adták ki, mint például Apple Macintosh-ra, PlayStationre és Nintendo Game Boy Advance-re is, így elég népszerű lett a játék.

Történet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Doom II nagyjából követi az előző Doom rész történetét és újra annak a névtelen tengerészgyalogosnak a bőrébe bújhat, aki túl keménynek bizonyult a pokol erőivel szemben. Miután a Tengerészgyalogos a Phobos-ról elteleportálódott a pokol másik szegletére, a Deimos-ra, visszakerül a Földre, amit szintén megszálltak a pokolbéli teremtmények.

A játékosnak 30 (a titkos pályákkal együtt összesen 32) pályán kell átküzdenie magát ahhoz, hogy rájöjjön arra, hogy csak úgy tud kiszabadulni a Földön eluralkodott pokolból, hogy a Földön maradt túlélők által őrzött űrhajókkal visszamegy az űrbe. Azonban a szörnyeknek tudomásuk van ezekről az űrhajókról, ezért tűzpajzsot vontak az űrállomás köré, s emiatt nem tud se leszállni, se felszállni egyetlenegy űrhajó sem. A Tengerészgyalogosnak át kell küzdenie magát a teremtmények által ellepett űrállomáson, hogy hatástalanítsa az állomás körüli tűzpajzsot. Mivel már mindenkit evakuáltak a Földről, ezért a Tengerészgyalogos az egyetlen ember, aki ott maradt. Karba tett kézzel várja a halált, miközben ő adott egy esélyt az emberiségnek, amikor megmentette őket, hogy máshol folytathassák az életüket. Pár perc múlva a kap egy üzenetet az emberektől, hogy rátaláltak az ellenséges erők forrására. Ha a Tengerészgyalogos el tudja érni ezt a forrást, akkor egyszer s mindenkorra véget vethet az inváziónak.

A Tengerészgyalogos fáradtan közelíti meg a démonok forrását jelentő kaput. Mivel úgy tűnik neki, hogy nem tudja megállítani a teremtményeket, ezért egy másik megoldást keres. A játék szavaival élve: „Mit tennél akkor, ha a pokol bugyraiba kéne behatolnod?

Hatalmas harcok után végül megtalálja a Földön eluralkodott pokol magját, a hatalmas démoni fejet, az Icon of Sin-t (azaz magyarul a Bűn Ikonja). Miután elegendő mértékű kárt tett a fejben, s kitért a kisebb démonok támadásai elől, a démoni fej mindent elpusztítva felrobban. A pokol romokba hever mikor végül a káosszal együtt befejeződik a démonok inváziója is. A Tengerészgyalogos megtörli a homlokát, s útban hazafelé, arra vár, hogy mikor tud segíteni a Föld újjáépítésében.

Pályák[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Név
Tervező
Zene
MAP01: Entryway
John Romero
Running from Evil
MAP02: Underhalls
American McGee
The Healer Stalks
MAP03: The Gauntlet
American McGee
Countdown to Death
MAP04: The Focus
American McGee
Between Levels
MAP05: The Waste Tunnels
American McGee
DOOM
MAP06: The Crusher
American McGee
In the Dark
MAP07: Dead Simple
American McGee/Sandy Petersen
Shawn's got the Shotgun
MAP08: Tricks and Traps
Sandy Petersen
The Dave D. Taylor Blues
MAP09: The Pit
Sandy Petersen
Into Sandy's City
MAP10: Refueling Base
Sandy Petersen/Tom Hall
The Demon's Dead
MAP11: Circle of Death/The 'O' of Destruction
John Romero
The Healer Stalks
MAP12: The Factory
Sandy Petersen
In the Dark
MAP13: Downtown
Sandy Petersen
DOOM
MAP14: The Inmost Dens
American McGee
The Dave D. Taylor Blues
MAP15: Industrial Zone
John Romero
Running from Evil
MAP16: Suburbs
Sandy Petersen
The Demon's Dead
MAP17: Tenements
John Romero
The Healer Stalks
MAP18: The Courtyard
Sandy Petersen
Waiting for Romero to Play
MAP19: The Citadel
Sandy Petersen
Shawn's got the Shotgun
MAP20: Gotcha!
John Romero
Message for the Archvile
MAP21: Nirvana
Sandy Petersen
Countdown to Death
MAP22: The Catacombs
American McGee
The Dave D. Taylor Blues
MAP23: Barrels o' Fun
Sandy Petersen
Bye Bye American Pie
MAP24: The Chasm<
Sandy Petersen
In the Dark
MAP25: Bloodfalls
Shawn Green
Adrian's Asleep
MAP26: The Abandoned Mines
John Romero
Message for the Archvile
MAP27: Monster Condo
Sandy Petersen
Waiting for Romero to Play
MAP28: The Spirit World
Sandy Petersen
Getting Too Tense
MAP29: The Living End
John Romero
Shawn's got the Shotgun
MAP30: Icon of Sin
Sandy Petersen
Opening to Hell
MAP31: Wolfenstein
Sandy Petersen
Evil Incarnate
MAP32: Grosse
Sandy Petersen
The Ultimate Conquest

MAP31: Wolfenstein[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ez az első titkos pálya a játékban, amelyet Sandy Peterson tervezett, és ahol az ellenségek a Wolfenstein 3D-ből származnak, amelyet az id Software tervezett és az Apogee Software adott ki. Ez a pálya nem szerepel a német kiadású Doom II-ben, mivel néhány olyan szimbólumot tartalmaz, amelyek be vannak tiltva Németországban (például a szvasztika).

MAP32: Grosse[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Csak úgy mint az előző pályát, ezt is betiltották Németországban, a Playstationös és a Game Boy Advance-es kiadásokban is, mivel szintén olyan náci jelképek szerepelnek benne, amelyek a Wolfenstein 3D-ben is. A pálya megfelel a Wolfenstein 3D első epizód kilencedik szintjének (E1F9), és lecserélték a Wolfenstein 3D első főellenségét a Doom II Cyberdemonjára.

Fejlesztés[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Doom II nem sokat változott az előző rész óta. Nincsenek technikai újítások, a grafika sem fejlődött és a játékmenetet sem változtatták meg. A játéknak a lényege változatlan: a játékosnak keresztül kell jutnia a pályákon, s közben fel kell szednie néhány kulcsot, amikkel új területeket nyithat ki és természetesen le kell lőnie számtalan ellenséget. Azonban a pályák még nagyobbak és még bonyolultabbak lettek, s a Doom II-nek egy kicsivel nagyobb lett a gépigénye. A játékban a fő újítás a szörnyek terén történt, ami azt jelenti, hogy most már összesen nyolc új ellenséget lőhetünk le a régiekkel együtt:

  • Hell Knight
  • Former Commando (más néven Heavy Weapon Dude)
  • Mancubus
  • Revenant
  • Arachnotron
  • Pain Elemental
  • Arch-Vile
  • Icon of Sin (a végső főellenség)

A készítők betettek úgymond két utalást a régebbi játékaikra, mégpedig az SS Trooper a Wolfenstein 3D-ből, amely a játék utolsó két pályáján jelenik meg, a Wolfenstein-en és a Grosse-n. A másik karakter a Commaner Keen figura, amelyből négy is található az utolsó pályán.

Egyetlen új fegyver került be a játékba, mégpedig a dupla csövű vadászpuska, más néven a super shotgun, amely egyszerre 20 sörétet lő ki a hagyományos vadászpuska 7 sörétje helyett. Nagyon hatásos fegyver minden közepes testű ellenség ellen. Egy új tárgy is bekerült a Doom II-be Megasphere néven (magyarul Megagolyó), amely a játékos páncélzatát és az életerejét tölti fel 200%-ra.

A játékmenetben csupán annyi változás történt, hogy a régebbi három epizód helyett csupán egyetlen epizód szerepel a játékban, bár szerepel néhány információ az események történéséről játék közben. A készítők azt a részt is lecserélték egy egyszerű háttérrel, amely azt mutatja, hogy a játékos melyik következő pályájára lép. Ez azt jelenti, hogy nem kell újra kezdenie a pályákat egy idő után az alapvető fegyverekkel (egy pisztoly és a Tengerészgyalogos ökle), hanem a már megszerzett fegyverekkel mehet tovább. A játék néhány eleme a Final Doom-ban is szerepel.

Mivel a Doom II a Földön játszódik, ezért a pályák készítésénél arra törekedtek, hogy azok egy valóságos földi környezet hangulatát adják vissza. Végül amikor a pályák már nem tükrözik a valóságot, a játékos már elhagyja a Földet. A 21. pálya után az égbolt karmazsinvörösre vált át, s feltűnik néhány hegy is, csakúgy, mint az előző részben, a Doom-ban is.

A Doom II lett az id Software egyik legjobban keresett játéka, mert körülbelül kétmilliót adtak el belőle.

Források[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  1. 1994 - Nyertesek listája (angol nyelven). Origins Game Fair. (Hozzáférés: 2009. július 10.)
  2. Henrik Larsen; John W. "Dr.Sleep" Anderson, Jim Flynn, Shawn Green, Chris Klie, Sverre Kvernmo, Ledmeister, Rez, Rob Hayward, Tom Mustaine és John Romero: Nem hivatalos Doom II pályák - GY.I.K. (angol nyelven). (Hozzáférés: 2009. július 10.)

További információk[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]