Quake II

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Quake II
Fejlesztő id Software
Kiadó Activision (Windows)
Hyperion Entertainment
(Amiga)
Virgin Interactive
(PlayStation, Linux)
Valve Corporation
(Steam)
Rendező Kevin Cloud
Tervező Kevin Cloud
Programozó John Carmack
Sorozat Quake-sorozat
Motor id Tech 2
Platformok Amiga, Macintosh, Nintendo 64, PC, PlayStation, Xbox 360
Kiadási dátum 1997. december 9.
Verzió 3.21
Műfaj FPS
Sci-fi
Játékmódok Singleplayer
Multiplayer
Korhatár ESRB: M
OFLC: MA15+
PEGI: 16+
Adathordozó CD
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
90 MHz processzor, 16 MB RAM

A Quake II egy egyszemélyes, de többjátékos módban is játszható első személyű akciójáték (FPS), mely 1997-ben jelent meg, az id Software fejlesztésében és az Activision kiadásában. A játék nem a Quake közvetlen folytatása, csak a nevet hozta át az elődből. Folytatása, a Quake III Arena szintén nem a történet közvetlen folytatása volt, annak a Quake 4 tekinthető, mely 2005-ben jelent meg. A cselekmény közvetlen előzményeként az Enemy Territory: Quake Wars fogható fel.

Cselekmény[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játék sci-fi környezetben játszódik. Főhőse egy Bitterman névre hallgató katona, aki az "Alien Overlord" fedőnevű küldetés egyik tagja. A küldetés egy kétségbeesett próbálkozás a Föld megmentésére a támadó strogg-októl, méghozzá azok anyabolygóján. A történet szerint a csapat legtöbb tagját megölik vagy foglyul ejtik, így a játékosra hárul a feladat, hogy eljusson a strogg-ok központi városába, és ott elpusztítsa vezérüket, akit Makron néven ismernek.

Játékmenet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Alapjában véve nem sokat változott a Quake első részéhez képest. Jelentős változás viszont, hogy a karakter haladása le lett lassítva, és immár képesek vagyunk guggolni is. A fegyverek közül a sörétes puska, a gránátvető és a rakétavető maradt csak meg, helyettük újakat vezettek be.


Egyszemélyes játékmód[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ezen a téren hatalmas változtatások történtek. A cselekményt teljes egészében integrálták a játékmenetbe. Az előrehaladást különféle küldetések teljesítésétől tették függővé, melyek között kisebb animációs jelenetek találhatóak. Emellett a Quake első részéhez képest a fegyverek megtervezettsége is nagyobb felkészültségre utal: jobban illeszkednek a játékmenetbe. Az egyik legfontosabb újítás a barátságos karakterek megjelenése. Ők többnyire a társaink közül kerülnek ki, ám gyakorlatilag nem lehet közvetlen kapcsolatba lépni velük, mert megőrültek a kínzásoktól. Immáron visszafelé is lehet haladni egyes pályák között, amire szükség is lesz egyes küldetések teljesítése kapcsán. Az ellenfelek is változatosabbak lettek, ráadásul sebesüléseik is láthatóakká váltak.

Többjátékos mód[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Quake első részéhez képest nem sok változás történt: maradt az "öldöklés" (deathmatch) és a "zászlórablás" (capture the flag), mint játékmód. Jelentős újítás viszont, hogy a játékos immáron a karakterét is lecserélhette, nem csak a színét változtathatta meg. A rajongók számára nyitott volt a lehetőség, hogy saját módosításokat szerkesszenek a játékhoz.


Fegyverek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Quake 2 tizenegy fegyvert tartalmaz. Változatosak, de sok játékos hiányolta a villámvetőt (Lightning Gun). A Quake 1-hez képest jelentős a változás. Többek között a szögvető helyett gépfegyver használható, valamint az alapfegyver is megváltozott: balta helyett egy gyenge tűzerejű lézerpisztollyal lőhetünk. A sörétespuskák hatékonysága az első részben meglehetősen korlátozott volt, holott a valóságban (és a második részben is) elég tekintélyes pusztításra képesek.

Lézerpisztoly (Blaster): Lassú tüzelésű fegyver, lőszerre nincs szüksége. A játék elején ezzel a fegyverrel kezdünk, a sebzése nagyon kicsi.

Sörétes puska (Shotgun): Lassú tüzelésű, kis távolságból közepes sebzésű fegyver. Távoli lövések esetén kevésbé hatékony Lőszere a Shells(sörétek)

Duplacsövű puska (Super Shotgun): Nagy sebzésű fegyver, különösen a zárt-téri tűzharcban hatékony. Távolra ez a fegyver is szór, de még így is képes sérülést okozni. Lőszere a sörét (Shells).

Gépfegyver (Machine Gun): Kis sebzésű, de ugyanakkor gyors tüzelésű fegyver. Gyors lerohanások kivitelezéséhez ideális. Pontos és viszonylag távoli lövések is leadhatók vele, de a nagy visszalökő erő megemeli a puska elejét. Lőszere a puskagolyó (Bullets).

Forgócsöves gépágyú (Chain Gun): Nagyon gyors tüzelésű fegyver, ami által nagy sebzés bevitelére alkalmas, viszont a gépfegyverénél nagyobb szórással lőhetünk. A fegyver hátránya a felpörgési időből fakadó késlekedés, illetve a lőszerpazarló működés. Lőszere a puskagolyó (Bullets)

Kézigránát (Hand Grenade): Kis hatótávolságú, nagy sebzésű fegyver. Kétfunkciós működése van, ha ellenségnek hajítjuk, azonnal felrobban, egyéb esetben pedig időzített a robbanás. Hatékony eszköz folyosók megtisztításához.

Gránátvető (Grenade Launcher): A fegyver minden paramétere megegyezik a kézigránátéval, eltekintve a minimális tűzgyorsaság és hatótávolság növekedéstől. Lőszere a kézigránát (Grenades).

Rakétavető (Rocket Launcher): Közepes sebességű rakétákat lő ki, akár nagy távolságra is. VIszonylag gyors tüzelés és nagy sebzés jellemzi. Lőszere a rakéta (Rockets).

Lézerágyú (Hyperblaster): Gyors tüzelésű, nagy sebzésű, igen hatékony fegyver. Pontos célzása révén nagy pusztítás végezhető vele, viszonylag jó lőszertakarékosság mellett. Lőszere az energiacella (Cells).

Sínágyú (Railgun): A sínágyú egy elektromágneses elven működő fegyver, melyben egy speciális sínpár közül a mágneses erő segítségével lövik ki a lövedéket. Nagy pontosság és kimagasló sebzési érték jellemző rá, a legtöbb ellenség egy pontos találattal kivégezhető. Hátránya a lassú újratöltés. Lőszere a hengerlövedék (Slugs).

Kib***ott Nagy Fegyver (Big F*cking Gun): A játék leghalálosabb és leglassabb fegyvere. Elsütéskor nagy plazmagömböt repít ki, mely minden útjába kerülő organizmust elpusztít. A gömbből energianyalábok törnek ki, melyek a távolabb elrejtőző ellenségeket is kiirtják. A fegyver energiaigénye nagyon magas, lövésenként 50 energiacella (Cells).

Fogadtatás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Quake 2-t a kritikusok és a játékosok is pozitív kritikákkal illették. A PC Gamer minden idők legjobb játékának választotta. Körülbelül egymillió példányt adtak el belőle, és 1998-ban ez volt a legnépszerűbb hálózatos akciójáték is.

Technológia[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Quake 2 már megjelenése pillanatában OpenGL megjelenítésére képes, 3D-gyorsítást kihasználó játék volt. Forráskódja közkincs, jelenleg a 3.21-es verziónál tart. Erre építve számtalan rajongói variáns is megjelent már, mint a Microsoft.Net változat, vagy épp a JAVA alá készített Jake2.

Quake 2 Engine[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A következő játékok készültek a Quake 2 grafikus motorjával (id Tech 2):

Kiegészítők[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]