Doom 3

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Doom 3
Fejlesztő id Software
Splash Damage (multplayer)[1]
Vicarious Visions (Xbox)
Aspyr Media (Mac OS X)
Kiadó Activision
Forgalmazó Activision (kiskereskedelem)
Steam (online)[2]
Rendező Tim Willits
Tervező Tim Willits[3]
Zeneszerző Chris Vrenna
Sorozat Doom
Motor id Tech 4
Platformok Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, Xbox
Kiadási dátum Microsoft Windows:
Egyesült Államok - 2004. augusztus 3.
Japán - 2004. augusztus 12.
Európai Unió - 2004. augusztus 13.
Mac OS X:
Egyesült Államok - 2005. március 14.
Xbox:
Egyesült Államok - 2005. április 3.
Európai Unió - 2005. április 8.
iPhone:
Sciences de la terre.svg - 2009. június 29.[4][5]
Verzió 1.3.1 (2007. február 2.)
Stabil 1.3.1
Műfaj FPS, túlélőhorror, sci-fi
Játékmódok Single-player, multiplayer
Korhatár BBFC: 18
ESRB: M
OFLC: MA15+
PEGI: 18+
USK: 18+
Adathordozó 3 CD/1 DVD/letöltés
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény

PC:

A Doom 3 egy sci-fi környezetű, túlélőhorror-szerű, FPS stílusú videojáték, amelyet az id Software fejlesztett és az Activision adott ki PC-re 2004. augusztus 3-án. A Doom 3 a Doom-sorozat harmadik része és egyben az előző két rész feldolgozása, modern grafikával és egy díjnyertes, id Tech 4-ra keresztelt motorral, amelyet már számos más játékhoz is felhasználtak.[6] Később a játékot átírták Linuxra, Mac OS X-re és Xboxra is, a többjátékos módban pedig a Splash Damage nevű cég segédkezett.[1]

Az id Software-nek teljes sikert hozott a játék: több mint 3,5 millió eladott példányt tudhat magának, ezáltal ez a legtöbbet eladott játék a cég történetében.[6][7] A kritikusok dicsérték a játék grafikáját[8], miközben a rajongók úgy vélték, hogy nem sok köze van ennek a résznek a klasszikus Doomhoz, mivel abban az volt az elsődleges célja a játékosnak, hogy minél több ellenséget megöljön.[9] A harmadik részt egy kiegészítő lemez követte, Doom 3: Resurrection of Evil címen, majd a sorozat részein alapuló Doom film is megjelent. 2008. februárjában Matthew J. Costello megjelentette a Doom 3-ról szóló regénysorozatának első részét.[10] A videojáték-sorozat negyedik részét, a Doom 4-et 2008. május 7-én jelentette be az id.[11][12]

Játékmenet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Single-player[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Doom 3 egy történetorientált, belső nézetes FPS stílusú videojáték. Ahogyan a korábbi Doom-részeknél, ennél is az a játékos célja, hogy az adott pálya egyik végéből a másikba jusson, miközben számtalan ellenséggel kerül szembe, akiket likvidálnia kell, ha életben akar maradni. A Doom 3-ban jóval nagyobb szerepet játszik a történet, mivel a játékos gyakran találkozik NPC-kkel, akik vagy kulcsfontosságú információval vagy tárgyakkal bírnak. Összesen tíz fegyver áll a játékos rendelkezésére, ahhoz hogy túlélje a harcokat. A fegyverek között megtalálható például a puska, az új fegyvernek számító kézigránát, az FN P90 nevű géppisztoly, a plazmafegyver, valamint a tradicionális láncfűrész és a BFG 9000 is, amelyek már az előző részekben is szerepeltek.[13] Számtalan fajtájú szörny látható a játékban, amelyek különböző módon taktikáznak, viszont csak két típusba sorolhatóak: a zombik és a démonok csoportjába. A zombik élőhalott emberek, akiket megszállt a démoni erő, s vagy puszta kézzel vagy különböző kézifegyverekkel támadnak. A démonok viszont a pokolból jöttek, akik vagy a karmaikkal vagy a tüskéikkel támadnak, vagy valamilyen plazmaszerű lövedéket varázsolnak a játékosra.[14] A démonok nem hagyják hátra holttestüket, vagyis hulláik egy idő után eltűnnek.

A pályák teljesen lineárisak és különböző horrorelemekkel keverednek, amelyek közül a leggyakoribb a sötétség használata.[15] A tervezők nem csak azért használtak horrorelemeket, hogy a játékost megfélemlítsék és rettegésben tartsák, hanem hogy a fenyegető környezetben még kevésbé szeressen különböző ocsmány ellenségekkel találkozni.[15] Mivel a pályák a sötétségbe burkolóznak, ezért választania kell a játékosnak: vagy az elemlámpát használja, hogy lásson valamit, vagy a fegyvert, hogy ha jön egy ellenség, lelőhesse, de a kettőt egyszerre nem lehet használni, vagyis a játékmenet azt kívánja meg a játékostól, hogy inkább megfontolt és körültekintő legyen, nehogy idő előtt meghaljon.[15] Ezenkívül elszórva lehet látni különböző szétroncsolt testrészeket, vért és belsőségeket, s a fényekkel is gyakran játszanak a készítők, hogy még nagyobb félelmet keltsenek a játékosban.[15] A nyomasztó atmoszférához hozzátartoznak még a rövid rádióadások is, melyekben gyakran hallhatóak démoni hangokkal és sikolyokkal tarkított támadások vagy mészárlások. A bázis egész területén lehet hallani különböző félelmetes neszeket, törött csövek sípolásait, lábdobogásokat és gépek által kiadott hangokat.[16]

A Doom 3 elején a játékos megkapja saját PDA-ját, amellyel e-maileket olvashat el, hangfelvételeket és videofelvételeket nézhet, illetve hallgathat meg. Ezeket az anyagokat a bázis különböző részein találhatja meg és töltheti le a játékos a saját eszközére és ha eléggé szemfüles, akkor az e-mailekben elolvashatja vagy a hangfelvételekben meghallhatja a lezárt kabinok biztonsági kódjait.[17]

Multiplayer[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Doom 3 hangsúlya az egyjátékos módon van, de a készítők többjátékos módot is beépítettek a játékba, amely összesen négy játékost engedélyez játszani négy különböző módban, habár a rajongók készítettek hozzá egy olyan módosítást, amelynek segítségével nyolc vagy akár tizenhat játékos is játszhat egyszerre.[8][18][19] A négy játékmód deathmatch orientált:

  1. Az első deathmatch-mód során a játékosok a pályákon rohangálnak és a fegyvereket gyűjtögetik, s közben egymást próbálják megölni, majd a játék végén az nyer, aki a legtöbbször lőtte le a másikat.
  2. A második, úgynevezett csapatmód szinte ugyanezt a szisztémát követi, azzal kiegészülve, hogy ebben már csapatok versengenek az első helyért.
  3. A harmadik, úgynevezett „Last man standing” (magyarul „Az utolsó ember”) módban csak meghatározott alkalommal éledhet újjá a játékos és az nyer, aki a játék végén utoljára élve marad a pályán.
  4. Az utolsó, s egyben a negyedik mód a „Tournament” (magyarul „Mérkőzés”), amikor is csak két játékos játszik egymás ellen, a többiek meg csak figyelik az eseményeket. Ha egyikük meghal, akkor az életben maradt játékos bent marad az arénában, vagyis a pályán, és a következő játékossal kell megküzdenie. Ez addig folytatódik, amíg le nem győzik a győztest. Ha ez megtörténik, akkor ő is megfigyelő lesz és addig vár, amíg be nem kerül az arénába.[20]

Az Xbox-os verzióban még egy móddal bővült a játék, mégpedig a kooperatív móddal, amelyben két játékos egyszerre játszhatja végig az egyszemélyes játékot.

Történet és szereplők[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játék történetét és a párbeszédeket Matthew J. Costello írta.[16]

A történet úgy szól, hogy 2145-ben a Union Aerospace Corporation (UAC) vállalat akkorára nőtt, hogy építtetett egy kutatóbázist a Marsra. Ezen a bázison a UAC-nek lehetősége van a tudomány számos területén kutatásokat és kísérletek folytatnia, s így például teleportációval, biológiai kutatásokkal, űrkutatással és fejlett katonai fegyverekkel is foglalkozhatnak. A UAC létesítmény pozíciója miatt különböző kísérletek hajthat végre a Marson a törvényes és erkölcsi határokon kívül.[21] A játék során a játékos észreveheti, hogy az ottani alkalmazottak rendezetlen életkörülmények között élnek és a különféle incidensek miatt (például furcsa hangok, megmagyarázhatatlan jelenségek) néhányan paranoiásak és elmebetegek lettek, amivel nagy bajt okoztak a létesítménynek. Az alkalmazottak között az a szóbeszéd is elterjedt, hogy feloszlatják a UAC Delta Laboratóriumát. Ám egy véletlen kísérlet folytán portált nyitnak a pokolba, ahonnan gonosz démonok lepik el a bázist. A főhősnek, akinek csakúgy, mint az előző részekben, itt sincs neve, végig kell küzdenie magát az egész bázison, hogy megállítsa a démonokat még mielőtt azok ellepnék a Földet is.[16] A játék végén a főellenség sikeres megölésével véget ér az invázió.

Összesen öt szereplő van a játékban, abból az egyik a játék főhőse, vagyis maga a játékos. A játékos egy névtelen tengerészgyalogost alakít (a játék során soha nem szólal meg, csak úgy, mint az előző részekben sem), akinek a rajongók a Doomguy nevet adták. A főhős parancsnoka Thomas Kelly főtörzsőrmester (szinkronhangja Neil Ross[22]), aki a játék első felében parancsokat és tanácsokat osztogat neki rádión keresztül. A játék ellenséges szereplője Doctor Malcolm Betruger (szinkronhangja Philip L. Clarke[22]), a UAC Delta Laboratóriumainak vezető kutatója, aki szövetkezik a pokol erőivel, hogy leigázhassa az emberiséget. A további két szereplő Elliott Swann (szinkronhangja Charles Dennis[22]) és Jack Campbell (szinkronhangja Andy Chanley[22]). Swann a UAC igazgatótanácsának egyik tagja, akit azért küldték a bázisra, hogy megnézze, mit tevékenykedik Betruger, és hogy utánajárjon a bázison történt incidenseknek. Testőre, Campbell pedig állandóan ott van mellette egy BFG 9000-essel a kezében. Swann és Campbell mindig egy lépéssel a játékos előtt vannak, de egészen a játék végéig nem tudnak vele kapcsolatba lépni.

Fejlesztés[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Egy Civilian zombie nevű ellenséget ábrázoló vázlat

2000 júniusában John Carmack, az id Software vezető programozója közzétett egy belső vállalati tervet, amelyben bejelentette, hogy új technológiával feldolgozza régi Doom játékukat.[23] A tervben az állt, hogy az új rész feldolgozása lesz a régi Doomnak, viszont ezt Kevin Cloud és Adrian Carmack – az id másik két tulajdonosa – ellenezte, azzal az indokkal, hogy az id mindig ugyanazt a képletet alkalmazza a játékainál és ez is ugyanolyan lenne, mint az előző részek. Azonban a Return to Castle Wolfenstein – ami ugyancsak feldolgozás – pozitív kritikát kapott, úgyhogy a legtöbb alkalmazott egyetértett azzal, hogy a feldolgozás jó ötlet. A következő ultimátummal álltak a két tulajdonos elé: vagy megengedik, hogy dolgozhassanak az új részen, vagy kirúgják a két tulajdonost a cégtől. Miután mindkét félnek kedvező megállapodást kötöttek (habár Paul Steed grafikust elbocsátották)[23], elkezdődhetett a Doom 3 fejlesztése. Így hát 2000 végén kezdte el fejleszteni az id Software a játékot, miután befejezték a Quake III: Team Arenát.[24][25] A harmadik rész elkészítésében részt vett többek között Kevin Cloud, Tim Willits és Todd Hollenshead is, akik már a korábbi Doom-részeken is dolgoztak. Először Tokióban, a Macworld Conference & Expón[26][27], majd 2002-ben az E3-on mutatták be a közönségnek a játékot, ahol egy 15 perces játékmenetdemót adtak le. Erről a magyar PC Guru újság is beszámolt két oldalon keresztül, amely mellett azt is leírták, hogy az id nem fog foglalkozni semmilyen más konzollal, csakis a PC-vel, és hogy várhatóan 2003 karácsonyára fog kijönni a játék, mivel nagyon sok időt felemészt a részletes pályatervezés.[28] Összesen öt díjat nyert abban az évben az E3-on.[29]

A Doom 3 fejlesztésének elején Trent Reznort, a Nine Inch Nails együttes frontemberét és egyben a sorozat egyik rajongóját[30] bízták meg a hangeffektek és a zenék elkészítésével. Azonban az idő, a pénz és a rossz menedzsment miatt[30] Trent Reznor hangeffektjei és zenéi nem kerültek be a játékba. A főcímdalt az együttes dobosa, Chris Vrenna írta és vette fel.[31]

A 2003-as E3-on újabb videót mutattak be, s miután az id Software oldalán feltüntették a Doom 3-at, mint közelgő játékukat, bejelentették, hogy a játék mégsem lesz kész 2003 karácsonyára, ahogyan eredetileg tervezték. John Carmack szerint elszámolták magukat, mivel a játék fejlesztése több időt vett igénybe, mint amennyit ők gondoltak. 2004. július 14-én a játék aranylemezre került,[32] másnap pedig megerősítették a Mac OS X-es verziót.[33] Végül a PC-s verzió az Amerikai Egyesült Államokban 2004. augusztus 3-án jelent meg, világszerte pedig augusztus 13-án. Mivel úgy vélték, hogy nagy lesz a kereslet a játék iránt, ezért már a megjelenés napjának éjszakáján a boltokba került. A Linuxos változatot 2004. október 4-én adták ki, a Mac OS X-eset pedig 2005. március 14-én. Az utóbbihoz 2006. február 20-án jelent meg a patch, amely már támogatta az x86-os architektúrát a universal binary segítségével.[34] A módosított Xbox-verziót 2005. április 3-án adták ki.

Egy héttel a játék kiadása előtt ismertté vált, hogy az id Software és a Creative Labs közötti szerződést, amely szerint az id a Doom 3-ban használhatja az EAX technológiát, jelentősen befolyásolta egy, a Creative által birtokolt szabadalom. Ez egy, az árnyékok renderelésével kapcsolatos, „Carmack's Reverse”-nek nevezett technikáról szól, amelyet John Carmack és a Creative programozói is kifejlesztettek egymástól függetlenül. Az id Software-t jogi felelősség terhelte volna, ha ezt a kész játékban felhasználják, így ennek elkerülésére a két cég megegyezett, hogy az id licenceli a Creative audiotechnológiáját, cserébe az utóbbi lemond a pereskedésről a kérdéses szabadalommal kapcsolatban.[35]

A kiszivárogtatott alfa[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

2002. október 31-én a Zelaron weboldalának játékfórumán a letöltések között a Doom 3 alfa verziója jelent meg, amit az akkori E3-on mutattak be.[36][37] Sem az id Software-től, sem az Activisiontől nem származhatott a program, mivel közös nyilatkozatuk alapján a programot nem terjesztették. Tehát egy lopott verzió került fel a weboldalra, melynek le- vagy feltöltése illegális volt és a játékról készült képernyőképeket sem mutathatta be egyetlenegy weboldal és újság sem. A weboldalról szinte azonnal letörölték az alfa verziót, ennek ellenére tovább terjedt az interneten.[36]

John Carmack nemtetszését fejezte ki az üggyel kapcsolatban, mivel szerinte a játék még korántsem hozta azt a színvonalat, amit ők el szerettek volna érni. Ennek ellenére már maga a demó is jól nézett ki a maga korában, három pálya, egy bevezető videó és egy kezdetleges többjátékos mód is szerepelt benne.[36] A játékosok találgatásokban kezdtek, hogy honnan kerülhetett ki a program, ráadásul Carmack szűkszavú nyilatkozata nem volt pozitív hatással a találgatókra, mely szerint „bizonyos” cégekkel újragondolják eddigi kapcsolataikat. Egy IRC-beszélgetés alapján - aminek egyik résztvevője Christian Antkrow volt, az id egyik programozója - egyesek az ATI Technologiest, vagy annak egyik alkalmazottját tették felelőssé. Viszont a videokártya-gyártónak kiváló reklámlehetőség lehetett volna egy ilyen program, amivel az akkori új Radeon R300 videokártyáját mutathatta volna be, így nekik egyáltalán nem lehetett érdekük, hogy az id-vel megszakadjon a jó kapcsolatuk. Már csak azért sem, mert Carmack mindkét vezető gyártóval (az NVidiával és az ATI-val) folyamatosan konzultál, hogy játékaik kihasználhassák a legújabb generációs kártyák potenciális képességeit.[36]

Technológia[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

John Carmack szerint a Doom 3 technológiája, vagyis az id Tech 4 nevű motorja három fontos újítást tartalmaz:

  • Egységesített megvilágítási rendszer
  • Összetett animációk és scriptek, ami valós idejű, dinamikus per-pixel világítást és shadow volume-ot eredményeznek
  • Grafikus felhasználói felület, amely még interaktívabbá teszi a játékot.[38]

A motor legfőbb tulajdonsága az egységesített megvilágítási rendszer: ahelyett, hogy minden egyes fényforrást először kiszámolna az adott pálya betöltésénél, majd azt elmentené a pálya adataihoz, a legtöbb fényforrást valós időben számolja ki a motor. Ez azt eredményezi, hogy olyan nem statikus tárgyakra is, mint például szörnyekre és gépekre, árnyékot tud kirajzolni, amely korábban a statikus fényforrással lehetetlen volt. A technológia hiányossága, hogy képtelen soft shadowst és global illuminationt lerenderelni.[38] A motor további fontos újításai a normal mapping használata, a textúrák visszatükröződése, a valósághű fizika és a térhatású, több csatornás hangok alkalmazása. Az xboxos verzió támogatja a 480p szélességű képernyőfelbontást és a Dolby Digital 5.1-es hangzást.[39]

Annak érdekében, hogy a készítők növeljék a játék interaktivitását, rengeteg nagy felbontású animációt készítettek el a játékban található számítógépekhez. Ahelyett, hogy egyszerű „egygombos” számítógépeket helyeztek volna el a pályákon, inkább kezelhető gépeket tettek a szintekre: ha a játékos odalép az egyik számítógéphez vagy konzolhoz, a célkereszt átvált egérkurzorrá, s máris irányítani tudja az adott eszközt, csak úgy, mint a valóságban. Ezzel a technikával nemcsak azt érték el a készítők, hogy egy számítógépről csakis egyféle feladatot tud elvégezni a játékos, hanem akár többet is: ki- és bekapcsolhatja az ajtókat és a kabinokat, gépeket aktiválhat, illetve fényforrásokat kapcsolhat ki-be. A Doom 3 kézikönyve szerint Patrick Duffy – aki a a játék kezelőfelületét készítette – több mint 500 000 sort kódolt le és 25 000-nél is több képet készített a kezelhető eszközökhöz, számítógépekhez és konzolokhoz.[40]

Kiegészítő lemez[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

2005. április 3-án az Activision kiadott egy kiegészítő lemezt a játékhoz Microsoft Windowsra Doom 3: Resurrection of Evil címen.[41] A kiegészítővel az id Software bízta meg a Nerve Software-t, akik már korábban is dolgoztak az id-nek, mégpedig a Return to Castle Wolfenstein-en és a klasszikus Doom xboxos változatán. Linuxra 2005. május 24-én adták ki a játékot, amit az xboxos változat követett október 5-én.[42] A kiegészítő lemez tizenkét új singleplayer pályát, három új fegyvert és jó néhány új ellenséget tartalmaz. A játék története két évvel a Doom 3 történései után játszódnak, a három új fegyver közül az egyik egy dupla csövű vadászpuska (amely már a Doom II-ben is szerepelt), a másik pedig egy gravitációs fegyver. A multiplayer részt is megváltoztatták: most már nemcsak négy, hanem nyolc játékos is játszhat egyszerre, ráadásul egy új játékmód is bekerült, mégpedig a capture the flag.[43] A Resurrection of Evil-nek nem volt akkora pozitív fogadtatása, mint a Doom 3-nak, de nem is tartották olyan rossznak a szakma kritikusai.[44]

Fogadtatás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Értékelések
Értékelő Eredmény
GameRankings 88%[45] (PC & Mac)
87.7%[46] (Xbox)
Metacritic 87%[47] (PC & Mac)
88%[48] (Xbox)
1UP.com B+[9] (PC & Mac)
A[49] (Xbox)
Eurogamer 9/10[50] (PC & Mac)
GameSpot 8/10[19] (PC & Mac)
8.6/10[51] (Xbox)
GameSpy 4.5/5[8] (PC & Mac)
5/5[52] (Xbox)
IGN 8.9/10[18] (PC & Mac)
9.3/10[53] (Xbox)
PC Gamer UK 90%[15] (PC & Mac)
PC Gamer US 94%[54] (PC & Mac)
GameStar 94%[55] (PC)
Gamer PC Játékmagazin 90%, 86%, 89%[56] (PC)
Díjak
GameSpot Legjobb Grafika[57]
Golden Joystick Award Az Év PC Játéka
Az Év Végső Játéka[58]
Gamer PC Játékmagazin Hónap Játéka[56] (PC)

Az id Software-nek teljes sikert hozott a játék 2007 elején: több mint 3,5 millió eladott példányt tudhat magának, ezáltal ez a legtöbb példányban eladott játék a cég történetében.[6][7] A játék id Tech 4 nevű motorját még két másik játékhoz is licencelték: a Human Head Studios által készített Preyhez és az Enemy Territory: Quake Wars című játékhoz, amit a Splash Damage készített el.

A Doom 3 kedvező fogadtatásban részesült, a PC-s verzió 87[47] és 88%-ot[45] ért el a Metacritic és a GameRankings értékelése szerint. A GameSpot még ennél is jobban dicsérte, különösen a játék környezetét:

Meggyőzően életszerű, sűrűn atmoszferikus és meglepően terjedelmes.[19]

A PC Gamer UK pedig egyszerűen tökéletesnek ítélte a játék grafikáját és az NPC-ket.[15] Az IGN egyik szerkesztője, Dan Adams szerint a játék „az atmoszférája nélkül csak egy 1990-es évekbeli egyszerű lövöldözős játék lenne”.[18] Továbbá számos kritikus meglepően jónak vélte, hogy még alacsony grafikai beállításon is jól néz ki a játék.[9][18] Jó néhányan megdicsérték a játék helyszíneire és berendezéseire fordított figyelmet; Greg Kavasin, a GameSpot szerkesztője ezt írta:

Az az érzése az embernek, hogy a Doom 3 egy teljesen valóságos világban játszódik.[19]

Az IGN szerint „szinte kézzel tapintható a UAC bázis”.[18] Az Eurogamer különösen kiemelte, hogy a játék bevezető képsorai a Valve Software műfajteremtő Half-Life játékához hasonlítanak.[50]

Sok kritikus azt állítja, hogy ez a rész is a shoot 'em up videojáték-kategóriába tartozik, csak úgy, mint az előző részek, ami megosztotta a véleményeket: sokan dicsérték, jó néhányan pedig negatívan vélekedtek róla. Néhányan azt is kritizálták, hogy a játékban egy idő után feltűnnek ismétlődő játékelemek.[9][19] Az ellenségek mesterséges intelligenciája sem volt túl meggyőző: a GameSpot szerint „a szörnyek ugyanazt az útvonalat járják be és ugyanazt csinálják, amit a régebbi Doom-részekben.”[19]. A GameSpy úgy vélte, hogy ravasz módon teleportálódnak az ellenségek a játékos mellé: amikor a játékos felvesz néhány lőszert, egyből jönnek a zombik valamelyik sötét lyukból.[8] Számos ismertető azt is írja, hogy nem volt túl sikeres a történet továbbhaladása, ráadásul még ebben a részben is névtelen marad a tengerészgyalogos.[19] Végül a Doom 3 multiplayer része is elég hiányos, mivel nem igazán tartalmaz új megoldásokat, kevés játékos játszhat egyszerre, ráadásul kevés játékmódban, ahhoz képest, hogy az id-nak a kifejezetten multiplayer-re kiépített Quake III Arena játéka mennyire sikeres volt.[8][18][19]

Az xboxos verzió is hasonlóan jó fogadtatásban részesült, mint a PC-s: a Metacritic 88%-ot adott rá,[48] a GameRankings pedig 87,7-et.[46] Viszont szinte ugyanazok a hiányosságok és dicséretek jellemzik ezt a verziót is[52], habár pozitív véleménnyel voltak a letisztult és felhasználóbarát irányításról és a csak és kizárólag az Xbox verzióba épített kooperatív módról, amit így véleményezett az IGN: „legalább nem egyedül kell végigjátszani”.[53] Néhány kritika a játék motorját is érte, mivel játék közbeni lassulásra panaszkodtak.[53]

Magyar sajtó[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Magyarországon először a GameStar című újság 2002. decemberi számában lehetett olvasni egy hosszabb terjedelmű, négy oldalas exkluzív cikket a játékról.[36] A cikkben néhány információt írnak le a játék fejlesztéséről, arról, hogy körülbelül milyen lesz és hogyan fog kinézni, továbbá a kiszivárogtatott alfa állapotú demóról is beszámolnak néhány frissen megjelent képpel egyetemben. 2003 szeptemberében egy újabb cikk jelent meg, szintén a GameStar oldalain, ezúttal a játék mutliplayer részéről, amely nem igazán tartalmazott túl sok információt, és bizakodva írtak a végül rosszul kiépített többjátékos módról.[59] Három hónappal rá, decemberben a megjelenés előtti utolsó cikket is megjelentették, amelyben egy béta verziót tesztelt le a szerkesztőség hét oldalon keresztül, pozitív eredménnyel.[60] Végül a játék megjelenésekor, 2004. augusztusában megjelent egy teljes ismertető a játék PC-s verziójáról, ugyancsak hét oldalon keresztül, 94%-os értékeléssel.[55] Az ismertető mellé még egy Doom 3-as képbeszámolót és egy eszmefuttatást is írtak az FPS-ek világáról, továbbá kódokat és tippeket a játékhoz. A következő pozitív és negatív kritikákat kapta a harmadik rész[55]:

Pozitívumok:
Symbol support vote.svg Fantasztikusan jól kidolgozott, paráztató hangulat
Symbol support vote.svg Döbbenetes grafika
Symbol support vote.svg Összességében kitűnő pályaszerkesztés
Symbol support vote.svg Kőkemény, klasszikus FPS-játékmenet
Negatívumok:
Symbol oppose vote.svg A játék egy bizonyos szakasza kissé unalmas
Symbol oppose vote.svg Szkriptelt szörnyek
Symbol oppose vote.svg A PDS-s üzenetek hallgatása megtöri a lendületet

A szerkesztő pedig így vélekedett róla:

A Doom 3 pontosan olyan lett, mint amilyennek reméltük: igazi klasszikus büntetős FPS, paráztató hangulattal, atomjó grafikával, nonstop öldökléssel és pár jópofa újítással. Némi eredetiség a játékmenetben azért nem ártott volna...[55]

A Gamer PC Játékmagazin is írt egy beszámolót a PC-s változatról, melyben megkapta „A hónap játéka” címet.[56] A beszámoló 14 oldalon keresztül teszteli és írja le a játékot, összesen 3 szerkesztő értékelésével: az első 90%-ot,[56] a második 86%-ot,[56] a harmadik pedig 89%-ot[56] adott a játéknak.

Folytatások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Doom 3-at a Doom-sorozat visszatérőjének jellemezték.[15] Nyolc hónappal a Doom 3 kiadása után megjelent hozzá az első és egyetlen kiegészítő csomag, a Resurrection of Evil, amit a Nerve Software készített el az id megbízásával. A kiegészítő részben tovább vitték a játék történetét és továbbfejlesztették a multiplayer részt is.[43] Ezt követte a Doom film, ami az Amerikai Egyesült Államokban 2005. október 21-én, Angliában pedig 2005. december 2-án jelent meg. A filmet Andrzej Bartkowiak rendezte, olyan szereplőkkel, mint például Karl Urban, Rosamund Pike és Dwayne Johnson. Annak ellenére, hogy az első nyitó hétvégén több mint 15,3 millió dollár hasznot hozott, a másodikon pedig 4,2 milliót,[61] nem aratott nagy sikert, és gyenge fogadtatásban részesült.[62]

2008 elején Matthew J. Costello – aki a Doom 3 és a Resurrection of Evil történetéért is felelt – megjelentette a Doom 3-ról szóló regénysorozatának első részét Worlds on Fire címmel, amit 2008. február 26-án adtak ki.[10] A második könyv, a Maelstrom 2009. március 31-én jelent meg.[63] A videojáték-sorozat következő részét, a Doom 4-et 2008. május 7-én jelentette be az id Software[11][12], amely viszont már nem fogja követni a harmadik rész történetét.[64] 2009. június 10-én az id Software és az Escalation Studios bejelentette a Doom 3 iPhone-ra való fejlesztését Doom Resurrection néven,[65][66][67] amit június 29-én ki is adtak.[4][5]

Források[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  1. ^ a b id Software. Doom 3 (kézikönyv) (angol nyelven), 18. o (2004) „Utólagos multiplayer tervezés: Splash Damage, Ltd” 
  2. 'Doom 3 Steam-en (angol nyelven). Steam. Valve Software. (Hozzáférés: 2008. december 7.)
  3. id Software. Doom 3 (kézikönyv), 16. o (2004) „Doom 3 tan – Tim Willits, a Doom 3 vezető tervezője, karrierjét saját pályák készítésével kezdte a klasszikus Doom-hoz, amelyeket ingyenesen közzé tett az interneten. Az id megszerette a munkáit és 1995-ben a csapatba szerződtették.” 
  4. ^ a b Megjelent a Doom Resurrection' (angol nyelven). TouchArcade.com. (Hozzáférés: 2009. július 2.)
  5. ^ a b Megjelent a Doom Resurrection' (angol nyelven). EscalationStudios.com. (Hozzáférés: 2009. július 2.)
  6. ^ a b c John Carmack két Emmy-díjjal jutalmazva (angol nyelven). Shacknews, 2007. január 9. (Hozzáférés: 2008. december 7.)
  7. ^ a b Adam Doree: Interjú: Todd Hollenshead (angol nyelven). Kikizo. (Hozzáférés: 2008. december 7.)
  8. ^ a b c d e Sal Accardo: 'Doom 3 ismertető (angol nyelven). GameSpy, 2004. augusztus 6. (Hozzáférés: 2008. december 7.)
  9. ^ a b c d 'Doom 3 PC ismertető (angol nyelven). 1UP.com, 2004. augusztus 3. (Hozzáférés: 2008. december 7.)
  10. ^ a b 'Doom 3: Worlds on Fire' (angol nyelven). Simon & Schuster. (Hozzáférés: 2008. december 7.)
  11. ^ a b 'Doom 4 bejelentés (angol nyelven). IGN. (Hozzáférés: 2008. május 13.)
  12. ^ a b 'Doom 4 bejelentve. GameStar.hu. (Hozzáférés: 2008. május 7.)
  13. 'Doom 3 fegyverek (angol nyelven). Planet Doom. IGN. (Hozzáférés: 2008. december 8.)
  14. 'Doom 3 ellenségek (angol nyelven). Planet Doom. IGN. (Hozzáférés: 2008. július 11.)
  15. ^ a b c d e f g Ross Atherton (2004. September). „Doom 3 ismertető” (angol nyelven). PC Gamer UK (139), 66–73. oldal. o. Hozzáférés ideje: 2008. július 10.  
  16. ^ a b c 'Doom 3 ismertető (angol nyelven). Planet Doom. IGN. (Hozzáférés: 2008. december 7.)
  17. 'Doom 3 tárgyak (angol nyelven). Planet Doom. IGN. (Hozzáférés: 2008. július 11.)
  18. ^ a b c d e f Dan Adams: 'Doom 3 ismertető (angol nyelven). IGN, 2004. augusztus 5. (Hozzáférés: 2007. július 24.)
  19. ^ a b c d e f g h Greg Kasavin: 'Doom 3 PC ismertető (angol nyelven). GameSpot, 2004. augusztus 4. (Hozzáférés: 2007. július 24.)
  20. id Software. Multiplayer, Doom 3 (kézikönyv) (angol nyelven), 12. o (2004) 
  21. Doom 3 - Pálya: Mars City: „A Union Aerospace Corporation a létező legnagyobb vállalati entitás. Eredetileg fegyverekre és védelmi szerződésekre összpontosított, de új vállalkozásokkal, biológiai kutatással, űrkutatással és más tudományos kísérletekkel bővültek ki. Korlátlan alapokkal és képességgel, az UAC irányítja a legtöbb fejlett technológiát, amit valaha kitaláltak.”
  22. ^ a b c d 'Doom 3 stáblista (angol nyelven). Allgame.com. (Hozzáférés: 2008. július 28.)
  23. ^ a b John Carmack: 'Doom 3 bejelentve (angol nyelven). Shacknews, 2000. június 1. (Hozzáférés: 2009. szeptember 7.)
  24. Smith (2004. Augusztus). „Doom 3: Jön a pokol az Xbox-ra” (angol nyelven). Hivatalos Xbox Magazin, 32. oldal. o. Hozzáférés ideje: 2008. július 7.  
  25. 'Doom 3 bejelentve. SG.hu. (Hozzáférés: 2008. július 14.)
  26. Doom 3 előzetes (angol nyelven). Geek.com, 2001. február 23. (Hozzáférés: 2009. augusztus 22.)
  27. Macworld Tokyo: új konfigurációk, szoftverek és GeForce3 Mac-re. HWSW.hu, 2001. február 22. (Hozzáférés: 2009. augusztus 22.)
  28. (2002. július) „Doom 3”. PC Guru, 10–11. oldal. o. Hozzáférés ideje: 2009. július 3.  
  29. E3 - 2002 nyertesei (angol nyelven). Game Critics Awards. (Hozzáférés: 2007. október 30.)
  30. ^ a b Trent Reznor: Nine Inch Nails: Belépés (angol nyelven). Nine Inch Nails, 2004. július 21. [2007. május 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. november 6.)
  31. John Alderman. „Q&A: Doom 3 főcímdal Chris Vrenna-tól”, GameSpot.com, 2004. augusztus 4. (Hozzáférés ideje: 2007. október 31.) (angol nyelvű) 
  32. Tor Thorsen. „Doom 3 aranylemezen”, GameSpot, 2004. július 14. (Hozzáférés ideje: 2007. október 31.) (angol nyelvű) 
  33. Andy Largent. „Doom 3 megerősítve Mac OS X-re”, Inside Mac Games, 2007. július 15. (Hozzáférés ideje: 2007. október 31.) (angol nyelvű) 
  34. Tuncer Deniz: Megjelent a universal binary patch (angol nyelven). InsideMacGames, 2006. február 20. (Hozzáférés: 2008. július 17.)
  35. Steve Gibson: Creative Labs szerződés & Doom 3' (angol nyelven). Shacknews, 2004. július 28. (Hozzáférés: 2007. július 24.)
  36. ^ a b c d e (2002. december) „Doom 3 exkluzív”. GameStar, 22–25. oldal. o. Hozzáférés ideje: 2009. június 30.  
  37. Paul Hales: Kiszivárgott a Doom III' (angol nyelven). The Inquirer, 2002. november 4. (Hozzáférés: 2009. szeptember 7.)
  38. ^ a b Dave Kosak: John Carmack: Doom 3 technológiája (angol nyelven). GameSpy, 2004. augusztus 14. (Hozzáférés: 2008. szeptember 17.)
  39. Tom Price (2005. április). „Doom 3”. Hivatalos Xbox Magazin, 82–83. oldal. o. Hozzáférés ideje: 2008. július 7.  
  40. id Software. Doom 3 (kézikönyv), 11. o (2004) „Doom 3 tudomány – There were over 500,000 lines of script code written and over 25,000 image files generated in the process of creating all of the graphical interfaces, computer screens, and displays throughout Doom 3 
  41. 'Doom 3: Resurrection of Evil (PC). GameSpy. (Hozzáférés: 2008. július 14.)
  42. 'Doom 3: Resurrection of Evil (Xbox). GameSpy. (Hozzáférés: 2008. július 14.)
  43. ^ a b 'Resurrection of Evil ismertető (angol nyelven). Planet Doom. IGN. (Hozzáférés: 2008. július 14.)
  44. 'Doom 3: Resurrection of Evil (PC: 2005) ismertető. Metacritic. (Hozzáférés: 2008. július 14.)
  45. ^ a b 'Doom 3 PC (angol nyelven). GameRankings. (Hozzáférés: 2007. július 24.)
  46. ^ a b 'Doom 3 Xbox (angol nyelven). GameRankings. (Hozzáférés: 2008. július 10.)
  47. ^ a b 'Doom 3, PC, 2004 - ismertető (angol nyelven). Metacritic. (Hozzáférés: 2007. november 5.)
  48. ^ a b 'Doom 3, Xbox, 2005 - ismertető (angol nyelven). Metacritic. (Hozzáférés: 2008. július 10.)
  49. 'Doom 3 Xbox ismertető (angol nyelven). 1UP.com, 2004. augusztus 3. (Hozzáférés: 2007. július 24.)
  50. ^ a b Kristan Reed: Review - Doom 3: Single-Player (angol nyelven). Eurogamer, 2004. augusztus 6. (Hozzáférés: 2007. július 24.)
  51. Greg Kasavin: 'Doom 3 Xbox ismertető (angol nyelven). GameSpot, 2005. április 4. (Hozzáférés: 2008. július 10.)
  52. ^ a b Will Tuttle: 'Doom 3 ismertető (angol nyelven). GameSpy, 2005. április 4. (Hozzáférés: 2008. július 10.)
  53. ^ a b c Douglass Perry: 'Doom 3 ismertető (angol nyelven). IGN, 2005. április 3. (Hozzáférés: 2008. július 10.)
  54. Dan Morris (2004. September). „Doom 3” (angol nyelven). PC Gamer US, 34–35. oldal. o. Hozzáférés ideje: 2008. július 24.  
  55. ^ a b c d (2004. augusztus) „Doom 3”. GameStar, 48–54. oldal. o. Hozzáférés ideje: 2009. június 30.  
  56. ^ a b c d e f (2004. augusztus) „Doom 3”. Gamer PC Játékmagazin, 32-45. oldal. o. Hozzáférés ideje: 2009. június 30.  
  57. Legjobb Grafika (angol nyelven). GameSpot. [2007. június 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. október 30.)
  58. Golden Joystick Awards 2004: megvan a nyertes (angol nyelven). Computer and Video Games, 2004. november 5. (Hozzáférés: 2008. július 14.)
  59. (2003. szeptember) „Doom 3 multiismertető”. GameStar, 39. oldal. o. Hozzáférés ideje: 2009. június 30.  
  60. (2003. december) „Doom 3 bétaismertető”. GameStar, 26–32. oldal. o. Hozzáférés ideje: 2009. június 30.  
  61. Film bevétel: 2005. október 28-30 (angol nyelven). Box Office Mojo. (Hozzáférés: 2008. május 27.)
  62. 'Doom film ismertető (angol nyelven). Rotten Tomatoes. (Hozzáférés: 2007. február 24.)
  63. 'Doom 3: Maestrom' (angol nyelven). Simon & Schuster. (Hozzáférés: 2008. szeptember 11.)
  64. Tor Thorsen: Hollenshead, E3 meglepetések (angol nyelven). GameSpot, 2009. április 10. (Hozzáférés: 2009. április 10.)
  65. 'Doom Resurrection bejelentve (angol nyelven). Escalation Studios. (Hozzáférés: 2009. július 2.)
  66. 'Doom Resurrection bejelentve (angol nyelven). Macworld. (Hozzáférés: 2009. július 2.)
  67. 'Doom Resurrection bejelentve (angol nyelven). Venturebeat. (Hozzáférés: 2009. július 2.)

További információk[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]