BioShock

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
BioShock
Fejlesztő 2K Boston/2K Australia
Kiadó 2K Games
Motor Unreal Engine 3
Platformok Xbox 360 PS3
PC (Windows)
Kiadási dátum Észak-Amerika: 2007. augusztus 21.
Európa és Ausztrália: 2007. augusztus 24.
Műfaj FPS
Játékmódok egyjátékos
Korhatár PEGI 18+
Adathordozó DVD-DL
Letöltés

A BioShock egy first person shooter videojáték, amelyet a 2K Boston/2K Australia (korábban Irrational Games) fejlesztett Ken Levine játéktervezővel. A játék PC-n, Playstation 3-on és Xbox 360 konzolon játszható. 2007. augusztus 21-én jelent meg Észak-Amerikában, majd három napra rá Európában és Ausztráliában.

A játék kifejezetten pozitív kritikákat kapott[1], melyek leginkább a „moralitás-alapú” történetvezetést, a részletesen kidolgozott környezetet és az Ayn Rand-inspirálta világot emelték ki, melyre az objektivista-disztópia jellemző.

A játék egy alternatív világban, 1960-ban játszódik, ahol a játékos egy repülőgép katasztrófa túlélőjének, Jacknek a bőrébe bújhat, akinek be kell járnia Rapture világát, és túl kell élnie az azt benépesítő mutáns lények és mechanikus robotok támadását. A játék ötvözi a szerepjátékokban megszokott lehetőségeket és a túlélőhorror játékok hangulatát.

[szerkesztés] A játékról

A BioShock egy FPS játék kalandjáték elemekkel vegyítve, hasonlóan az elődnek tekinthető System Shock 2-höz.

A játékos Jack szerepében járja a pályákat és begyűjti az azokban található fegyvereket, lőszereket, elsősegély csomagokat, és plazmidokat, amelyek olyan természetfeletti tulajdonságokkal vértezik fel, mint a telekinézis vagy az elektromos sokkolás képessége, így hatékonyan veheti fel a versenyt az ellenfelekkel. A víz alatti világ épületeiben biztonsági rendszerek is üzemelnek. Ezek két fő összetevője a biztonsági kamera és az elhárító rendszer részét képező automatizált félintelligens fegyverek, mint a telepített gépágyúk és a mini helikopterhez hasonlító, repülő, fegyveres őrrobotok. A biztonsági rendszerekkel való elkerülhetetlen összeütközésnek kétféle megoldását nyújtja a játék. Egyrészről lehetőség van az elhárító egységek fegyveres megsemmisítésére, másrészről pedig módot ad az eszközök rövid kiiktatását követően azok buherálására. Ezt nevezik a játékban hackelésnek. Ez az eljárás egy minijáték formájában jelenik meg, ami leginkább a Pipe Dream nevű videojátékhoz hasonlít. A hackelés arra szolgál, hogy a rendszer elemeit (kamerákat, robotokat, lövegeket) a játékos a saját oldalára állíthassa. Ez a módszer az épületekben található egyéb békés célú automatákon is alkalmazható, így különböző előnyökhöz juthat a főszereplő (például alacsonyabb árak), de ugyanígy törhetők fel a széfek és bizonyos biztonsági zárak is.

A játékban beszerezhető fő erőforrások az úgynevezett ADAM, az EVE, és a pénz. Az ADAM mutagén anyag, amely genetikai változásokat eredményez. Az ADAM egységei (egyfajta fizetőeszközként) plazmidokra, EVE-re és egyéb genetikai mutációkra válthatók a pályákon található Gatherer's Garden automaták használatával. ADAMhez kétféleképpen juthat a játékos. Mindkét esetben szükség van arra, hogy a Little Sistereket (Kishúgokat) meg tudja közelíteni a főhős. Ehhez először ki kell iktatnia a Kishúgokat védő Big Daddyket (Nagybácsikat), akik nem mások, mint nagyon erős páncélzattal, jó reakcióidővel és kifejezetten nagy mozgékonysággal rendelkező, mélytengeri búvárruhát viselő robusztus felépítésű testőrök. A Nagybácsik két típusa: Rosie (szegbelövővel felfegyverzett Nagybácsi) és Bouncer (nagy méretű kézi fúrógéppel fegyvegyverzett Nagybácsi). Az EVE (a szerepjátékokban megszokott varázspontokhoz hasonlóan) az aktív plazmid üzemanyagaként szolgál, és szintén automatákból vásárolható pénzért, vagy a pályák különböző pontjain találhatók elrejtve. A játékos ezen kívül fegyvereket és egyéb eszközöket is megvásárolhat, de akár „kivásárlásra” is használhatja pénzét, ami nem más, mint a biztonsági rendszer elemeinek "lefizetése".

A Kishúgokkal való találkozás rejti a játék morális dilemmáját. Mivel a játékos - a Nagybácsik megsemmisítése után - két lehetőség közül választhat az ADAM megszerzésére. Az egyik lehetőség, hogy a kislányt „megműti” a főhős, így szerezve meg azt a szervet, amely az ADAMet katalizálja a testében, ez a gyermek halálával és a maximálisan kinyerhető mennyiségű mutagén megszerzésével jár. A másik lehetőség a kislány felszabadítása. Ilyenkor a védtelen alany igazi gyermekké alakul és kevesebb ADAM lesz az eredmény. Ugyanakkor már a történet elején ígéretet kap Jack arra, hogy ha megmenti az alanyokat, akkor később jutalmakban részesül. A döntés nagyban befolyásolja a játék végkifejletét és nehézségét, révén a mutagén anyagnak köszönhetően válik a főszereplő hatékonyabb harcossá.

[szerkesztés] Lásd még

[szerkesztés] Hivatkozások

Személyes eszközök
Névterek

Változók
Műveletek
Navigáció
Részvétel
Nyomtatás/exportálás
Eszközök
Más nyelveken