BioShock 2

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
BioShock 2
Fejlesztő 2K Marin
Digital Extremes
2K Australia
2K China
Arkane Studios
Kiadó 2K Games
Rendező The Independent
Motor Unreal Engine 2.5
Platformok Xbox 360
PS3
PC (Windows)
Kiadási dátum 2010. február 9. - világszerte
Műfaj FPS
Játékmódok egyjátékos, többjátékos
Korhatár PEGI 18+
Adathordozó Blu-ray disc
DVD-DL
Steam

A BioShock 2[1] egy first person shooter videojáték, amelyet a 2K Marin és az Irrational Games fejlesztett Xbox 360 és PS3 konzolokra, valamint PC-re (Windows). A játék 2010. február 9-én jelent meg világszerte.

A játék megőrizte elődjének, a BioShock[2]-nak a „moralitás-alapú”, jól kidolgozott történetvezetését, a részletgazdag környezetet és az Ayn Rand-inspirálta disztópikus világot.

A játék egy alternatív világban, 1970-ben játszódik, ahol a játékos ezúttal, Subject Delta, egy az előző részből megismerhetett korai Nagybácsi prototípusának a bőrébe bújhat. A helyszín Rapture városa, amelyet Andrew Ryan alapított a tenger mélyén, hogy olyan világot teremtsen az ott lakók számára, ahol levethetik a "Felszín" élősködőinek elnyomását.

A főhős Subject Delta küldetése, hogy megtalálja Eleanor-t, a Kishúgok egyikét és kiszabadítsa. Eközben túl kell élnie a víz alatti várost benépesítő mutáns lények és mechanikus robotok támadását, valamint a felélesztett Rapture újdonsült vezérének, Lamb-nek erős teremtményeit, a Big Sister-eket (Nővérkéket). A játék ötvözi a szerepjátékokban megszokott lehetőségeket és a túlélőhorror játékok hangulatát.

A játékról[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A BioShock 2 egy FPS játék kalandjáték elemekkel vegyítve, minimálisnak tekinthető eltéréssel a közvetlen előd BioShock-hoz képest.

A játékos Subject Delta szerepében járja a pályákat és begyűjti az azokban található fegyvereket, lőszereket, elsősegély csomagokat, és plazmidokat, amelyek olyan természetfeletti tulajdonságokkal vértezik fel, mint a telekinézis vagy az elektromos sokkolás képessége, így hatékonyan veheti fel a versenyt az ellenfelekkel. A víz alatti világ épületeiben biztonsági rendszerek is üzemelnek. Ezek két fő összetevője a biztonsági kamera és az elhárító rendszer részét képező automatizált fél-intelligens fegyverek, mint a telepített gépágyúk és a mini helikopterhez hasonlító, repülő, fegyveres őrrobotok.

Lehetőség van az elhárító egységek fegyveres megsemmisítésére, másrészről pedig az eszközök rövid kiiktatását követően azok buherálására. Ezt nevezik a játékban hackelésnek. Ehhez a BioShock 2-ben szükséges egy speciális pisztoly, amellyel a kívánt berendezésre egy távirányítású hackelő eszközt kell lőni. Ezt az eljárást, eltérően az előző részben megszokott minijátéktól, a készítők ezúttal egy ügyességi játék formájában oldották meg. A hackelés arra szolgál, hogy a rendszer elemeit (kamerákat, robotokat, lövegeket) a játékos a saját oldalára állíthassa továbbá, hogy hozzáférjen a pályákon elrejtett széfek tartalmához, amelyek gyakran értékes tartalmat rejtenek. Ez a módszer az épületekben található egyéb békés célú automatákon is alkalmazható, továbbá bizonyos biztonsági zárak is nyithatók ezzel a módszerrel.

A játékban beszerezhető fő erőforrások az úgynevezett ADAM, az EVE, és a pénz. Az ADAM mutagén anyag, amely genetikai változásokat eredményez. Az ADAM egységei (egyfajta fizetőeszközként) a főként fizikai előnyökhöz juttató plazmidokra, EVE-re és egyéb genetikai mutációkra válthatók a pályákon található Gatherer's Garden automaták használatával. ADAMhez kétféleképpen juthat a játékos. Mindkét esetben szükség van arra, hogy a Little Sistereket (Kishúgokat) meg tudja közelíteni a főhős. Ehhez először ki kell iktatnia a Kishúgokat védő Big Daddyket (Nagybácsikat).

A Nagybácsi nem más, mint a főhős prototípusának továbbfejlesztett változata; nagyon erős páncélzattal, jó reakcióidővel és kifejezetten nagy mozgékonysággal rendelkező, mélytengeri búvárruhát viselő robusztus felépítésű testőr. Egyetlen célja a hozzá tartozó Kishúg megvédése akár az élete árán is. A Nagybácsik két típusa: Rosie (szegbelövővel felfegyverzett Nagybácsi) és Bouncer (nagy méretű kézi fúrógéppel fegyvegyverzett Nagybácsi).

Az EVE (a szerepjátékokban megszokott varázspontokhoz hasonlóan) az aktív plazmid üzemanyagaként szolgál, és szintén automatákból vásárolható pénzért, vagy a pályák különböző pontjain találhatók elrejtve. A játékos ezen kívül fegyvereket és egyéb eszközöket is megvásárolhat.

A Kishúgokkal való találkozás után a játékos visszaviheti őket rejtekükbe és ez a többször megjelenő motívum rejti a játék morális dilemmáját. A játékos a Nagybácsik megsemmisítése után a Kishúgok segítségével a pályán található angyalok (értékes ADAM-et rejtő hullák) segítségével ADAMhez jut, amennyiben megvédi a begyűjtést végző Kishúgokat az értékes mutagén megszerzése közben nagy erőkkel támadó ellenségtől. Ezt követően, amikor a kislányt a főhős a rejtekhez viszi két lehetőség közül választhat a további ADAM szerzése érdekében.

Az egyik lehetőség, hogy a kislányt „megműti”, így szerezve meg azt a szervet, amely az ADAMet katalizálja a testében, ez a gyermek halálával és a maximálisan kinyerhető mennyiségű mutagén megszerzésével jár. A másik lehetőség a kislány felszabadítása. Ilyenkor a védtelen alany igazi gyermekké alakul, visszajut rejtekébe és kevesebb ADAM lesz az eredmény. A döntés nagyban befolyásolja a játék nehézségét, révén a mutagén anyagnak köszönhetően válik a főszereplő hatékonyabb harcossá.

Lásd még[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Források[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

BioShock Centrum - Hivatalos Magyar Rajongói Oldal