The Elder Scrolls IV: Oblivion

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
The Elder Scrolls IV: Oblivion
TES4 Oblivion logo.png
Fejlesztő Bethesda Game Studios
Superscape (Mobiltelefon)
4J Studios (PlayStation 3)
Kiadó 2K Games
Vir2L Studios (Mobiltelefon)
Bethesda Softworks (PlayStation 3)
Tervező Todd Howard, Ken Rolston
Művész Matthew Carofano
Zeneszerző Jeremy Soule
Sorozat The Elder Scrolls
Motor Gamebryo, Havok, SpeedTree
Platformok Microsoft Windows, Xbox 360, Mobiltelefon, PlayStation 3,
Kiadási dátum Windows / Xbox 360
US: 2006. március 20.
EU: 2006. március 24.
Game of the Year Edition
US: 2007. szeptember 10.
EU: 2007. szeptember 21.
Mobiltelefon
2006. május 2.
PlayStation 3
US: 2007. március 20.
EU: 2007. április 27.
Game of the Year Edition
US: 2007. október 16.
EU: 2007. december 14.
Verzió 1.2.0416 (2007-04-30)
Stabil 1.2.0416
Műfaj Akció-szerepjáték
Játékmódok Egyjátékos
Korhatár PEGI 16+.png PEGI: 16+
USK-besorolás USK 12
PEGI-besorolás PEGI 16
Adathordozó DVD, Blu-ray disc, digitális terjesztés
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény

Windows

  • Processzor: 2 GHz Intel Pentium 4
  • Memória: 512 MB RAM
  • Videokártya: 128 MB VRAM
  • Minimum 4,8 GB hely a merevlemezen

A The Elder Scrolls IV: Oblivion akció-szerepjáték, amit a Bethesda Game Studios fejlesztett és a Bethesda Softworks, valamint a 2K Games adott ki.

Az The Elder Scrolls sorozat negyedik epizódja, melynek előzménye a The Elder Scrolls III: Morrowind folytatása pedig a The Elder Scrolls V: Skyrim. Az Oblivion 2006 márciusában jelent meg, először Microsoft Windows és Xbox 360 platformokra. A PlayStation 3 változat Észak-Amerikában 2007 márciusában, Európában és Ausztráliában pedig egy hónappal később került a boltokba. Több kisebb letölthető tartalom után megjelent a játék egyetlen kiegészítője, a Shivering Isles. A The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition, ami a Shivering Isles mellett a Knights of the Nine kiegészítést is tartalmazta, 2007 szeptemberében jelent meg Windows, Xbox 360 és PlayStation 3 platformokra, 2009 júniusában pedig Steamen is elérhetővé vált. A játék megjelenésének ötödik évfordulójára egy különleges változat (Fifth Anniversary Edition) jelent meg 2011 júliusában Észak-Amerikában, szeptemberben pedig Ausztráliában.

Az Oblivion története szerint a Mythic Dawn néven ismert fanatikus szekta átjárókat tervez nyitni az Oblivion világába, a játék főhősének feladata az ő megállításuk. A játék megőrizte elődei szabad játékmenetét, a világ korlátok nélkül bejárható, a történet fő szálát tetszés szerinti időben lehet folytatni (közben mellékküldetéseket lehet végrehajtani, amit a játék mellékszereplői adnak, cserébe pénzt, hírnevet vagy egyéb javakat kap a játékos).

A játék fejlesztése 2002-ben kezdődött, közvetlenül a Morrowind kiadása után. Nagy hangsúly fektettek a játék vizuális részére, a fejlesztők a Havok fizikai motor egy fejlesztett változatát, illetve dinamikus bevilágítási rendszert alkalmaztak, valamint egy fejlesztői eszköz segítségével a környezetet egyszerűen, de részletesen alkothatták meg. A nem játékos karakterek (NPC) számára komplex mesterséges intelligenciát hoztak létre, ami a döntéseiket és a viselkedésüket befolyásolja. A játék összes szereplője kapott szinkronhangokat, a zenéjét pedig a díjnyertes Jeremy Soule komponálta.

Az Oblivion pozitív kritikai fogadtatásban részesült, melyet főleg lenyűgöző grafikájának, kiterjedt világának és a nem játékos szereplők életszerű napi rutinjának köszönhette. 2006 áprilisáig 1,7 millió példányt, 2007 januárjáig pedig 3 millió példánynál is többet értékesítettek belőle.

További információk[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]