Valve Corporation

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Valve Corporation
Valve logo.svg
Típus Videojáték fejlesztő és kiadó
Alapítva 1996 -  USA, Washington, Kirkland
Székhely  USA, Washington, Bellevue
Vezetők Gabe Newell
Alapító Gabe Newell
Mike Harrington
Iparág Szoftver
Termékek Half-Life sorozat
Counter-Strike
Day of Defeat
Team Fortress
Source motor
Steam
Valve Anti-Cheat
Árbevétel 70 millió USD (2005)
Alkalmazottak száma 225[1]

A Valve Corporation weboldala

A Valve Corporation (vagy Valve Software) egy 1996-ban alapított videojátékokat fejlesztő amerikai vállalat, amelynek székhelye a washingtoni Bellevue-ban van.

Cégtörténet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Valve Corporation-t 1996-ban alapították meg a Washington állami Kirkland-ben, Amerikában. 2003-ban a cég elköltözött eredeti helyéről a szintén Washington-i Bellevue-ba, ahol korábbi kiadójuk a Sierra On-Line is tartózkodott.

A cég az 1998-ban megjelent világhírű Half-Life videojátékkal debütált,[2] amely több mint 51 Év játéka díjat kapott,[3] továbbá a világ legolvasottabb számítógépes magazinja, a PC Gamer „a legjobb PC-s játéknak” nevezte.[4][5] Utána különböző módokat, kiegészítőket és további játékokat készítettek, mint például a szintén nagy sikert aratott, 6.5 millió példányban elkelt Half-Life 2-t.[6]

A Valve nevéhez fűződik továbbá a Half-Life 2, a Counter-Strike, a Day of Defeat, a Team Fortress és a Portal. Ezek a játékok több mint 20 millió példányban keltek el világszerte, és a Valve teszi ki az internetes videojátékok piacának 80%-át. Azonkívül, hogy a legkelendőbb videojátékokat termeli, a Valve az egyik vezető csúcstechnológiát fejlesztő cég. Ezt a pozíciót a Source motorral, a Steam-mel és a több mint 16 millió bejegyzett felhasználóval érte el.

2008. január 10-én a Valve bejelentette, hogy felvásárolta a Turtle Rock Studios-t, így a kaliforniai cég a saját részlegükhöz tartozik már.[7]

Half-Life[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Gabe Newell és Mike Harrington a Microsoft-nak dolgoztak, ám onnan kilépve 1996. augusztus 24-én megalapították a Valve-t.[8][9] Miután 1996 végén engedélyt szereztek a Quake motor felhasználására (ebben segítségükre volt az id Software egyik volt alkalmazottja, Michael Abrash), elkezdtek a Half-Life-on dolgozni. Eredetileg 1997-re tervezték a megjelenését, azonban csak 1998. november 19-én jelent meg. 1998 májusában a Valve felvásárolta a TF Software PTY Ltd-t (amely a Team Fortress-t készítette el a Quake-hez) azzal a céllal, hogy elkészíthessék a Team Fortress 2-t. A Team Fortress Classic mod, ami lényegében az eredeti Team Fortress mod a Quake-hez, 1999-ben jelent meg a Half-Life-fal együtt. Végül 2007. október 10-én jelent meg a Team Fortress 2, a Half-Life 2: Episode Two-val és a Portal-lal együtt csomagolva. A Valve tovább dolgozott a Half-Life-on, és számtalan kiegészítő csomagot adtak ki. Különböző cégekkel együtt működve pedig más platformokra is megjelentették a játékot. Ugyancsak a Half-Life-hoz kapcsolódik a népszerű multiplayer játék, a Counter-Strike és a Day of Defeat.

Steam[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Steam német kezelőfelülete.

2002-ben a Valve bejelentette a Steam tartalomkézbesítő rendszerét. Ekkor úgy tűnt, hogy ez a rendszer megoldást nyújt a játékok online adatátvitelére. Később a WON-t (World Opponent Network) kicserélték a Steam-re, majd közzé tették a Half-Life multiplayer-es részét, aztán további játékokat is.

2002 és 2005 között a Valve egy bonyolult ügybe keveredett a Vivendi Universal-lal. Hivatalosan 2002. augusztus 12-én kezdődött az ügy, amikor a Valve beperelte a Sierra-t szerzői jog megsértéséért, mert a Valve szerint a Sierra illegálisan árusította a játékait néhány internetkávézóban. Később a Valve azt állította, hogy a Sierra megszegte a velük kötött szerződést, visszatartotta a jogdíjakat és a Counter-Strike: Condition Zero nevű játékuk megjelenését akadályozta. A Vivendi azzal vágott vissza, hogy félrevezette a Valve helyzetét Gabe Newell és a marketing vezető, Doug Lombardi a kiadóval való találkozásokkor, továbbá azzal is megvádolták a Valve-t, hogy a Steam rendszerükkel megpróbálták kijátszani a kiadóval kötött szerződésüket. A VUG szellemi tulajdonjogi okokra és egy szabályozásra hivatkozva megtiltotta, hogy a Valve Steam-en árulhassa a Half-Life 2-t. 2004. november 29-én Thomas S. Zilly, az Amerikai Egyesült Államok Seattle-i egyezményes kerületi bírósága bírája a Valve-t támogatta. A bíróság kijelentette, hogy a Vivendi Universal és a Sierra nem jogosultak a Valve játékainak árusítására és azonnal vagy közvetve, internet kávézókon keresztül a végfelhasználókig a pay-to-play értelmében jogosultak csak a játékok kiadására a kiadók. Továbbá Zilly bíró kijelentette, hogy a Valve a kiadó-megállapodás korlátozását figyelmen kívül hagyhatja és a megsértésekért cserébe szerzői jogi károkra hivatkozva vissza követelhet bizonyos összegeket.[10] A Valve a Steam oldalán közölte, hogy a két cég 2005. április 25-én megállapodott.[11]

2005. július 18-án az Electronic Arts bejelentette, hogy egy több évre szóló szerződés keretén belül szívesen összefogna a Valve-val játékaik kiadásában, így leváltanák a Vivendi Universalt.[12] 2008. május 1-jétől több mint 300 PC-s videojáték található a Steam-en [13] és hozzávetőlegesen körülbelül 15 millió felhasználó regisztrálta magát.[14]

Játékok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Gabe Newell (elől) és Doug Lombardi (hátul) 2007-ben.

Megjelentek időrendi sorrendben[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Bejelentettek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Források[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  1. Alkalmazottak száma 
  2. Valve Corporation (2006-07-14). "A Half-Life 10 éves" (in angol). Press release. Elérés: 2009-08-28.
  3. Valve-ről (angol nyelven). Valve Corporation. (Hozzáférés: 2009. augusztus 28.)
  4. PC Gamer - Amerikai Kiadás. Future Publishing (2001) 
  5. Awards and Honors (angol nyelven). Valve Corporation. (Hozzáférés: 2009. augusztus 28.)
  6. Elemzés: Valve eladások (angol nyelven). Gamasutra, 2008. december 3. (Hozzáférés: 2008. december 3.)
  7. Valve felvásárolta a Turtle Rock Studios-t”, Valve Corporation, 2008. január 10. (Hozzáférés ideje: 2008. január 10.) (angol nyelvű) 
  8. Steam Üzenet
  9. Valve Corporation v. ValveNET, Inc., ValveNET, Inc., Charles Morrin WIPO Domain név elhatározás: Case No. D2005-0038
  10. Valve vs. Vivendi Universal
  11. Steam - Hírek
  12. Összefogás
  13. Összefogás. EA Games
  14. 15 millió Steam felhasználó. Steam hírek, 2008. február 7. (Hozzáférés: 2008. február 7.)

Külső hivatkozások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Commons
A Wikimédia Commons tartalmaz Valve Corporation témájú médiaállományokat.