PlayStation 4

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
PlayStation 4
PlayStation 4 logo and wordmark.svg
Egy PlayStation 4 konzol egy Dualshock 4 kontrollerrel
Egy PlayStation 4 konzol egy Dualshock 4 kontrollerrel
Általános adatok
Tervező Sony Computer Entertainment
Gyártó Sony,[1] Foxconn[2]
Termékcsalád PlayStation
Típus Videojáték-konzol
Generáció Nyolcadik generáció
Megjelenés ideje NA 2013. november 15.
EU 2013. november 29.[3]
JP 2014. február 22.[4]
Bemutatkozó ár 399US$, 399€, 349£
Eladott darab 40 millió (2016. május 22-ig)[5]
Leszállított darab 47,4 millió (2016. szeptember 30-ig)[6]
Technikai jellemzők
Adathordozó Blu-ray disc, DVD
Operációs rendszer PlayStation 4-rendszerszoftver
Processzor 8 magos AMD x86-64 Jaguar 1,6 GHz CPU (az APU-ra integrálva)[7]
Másodlagos alacsony fogyasztású processzor (a háttérfeladatokhoz)[8]
Háttértár 500 GB vagy 1 TB HDD (cserélhető, akár SSD-re is)
Memória 8 GB GDDR5 (egyesített)
256 MB DDR3 RAM (a háttérfeladatokhoz)[8]
Kijelző HDMI (480p, 720p, 1080i, 1080p, illetve képekhez és videókhoz 4K is)[9][10]
Grafikus vezérlő AMD GCN Radeon (az APU-ra integrálva)
Vezérlő egység DualShock 4, PlayStation Move, PlayStation Vita
Kamera PlayStation Camera
Kapcsolat 802.11 b/g/n Wireless, Bluetooth 2.1, USB 3.0, Ethernet 10/100/1000
Online szolgáltatás PlayStation Network
Visszafelé kompatibilitás Felhő alapú PlayStation Now-, illetve PlayStation 2-kompatibilitás
Weblap Országválasztó
Előd
Utód
PlayStation 3
Commons
A Wikimédia Commons tartalmaz PlayStation 4 témájú médiaállományokat.

A PlayStation 4 (プレイステーション4Hepburn-átírássalPureisutēshon Fō?; vagy a hivatalos rövidítés szerint PS4) a Sony Computer Entertainment videojáték-konzolja. A gépet 2013. február 20-án egy sajtótájékoztatón mutatták be a PlayStation 3 utódjaként. A PS4 2013. november 15-én Észak-Amerikában 2013. november 15-én, Európában és Ausztráliában 2013. november 29-én jelent meg. Riválisai a Nintendo Wii U és a Microsoft Xbox One a nyolcadik generációs játékkonzolok részeként.

A PlayStation 4-ben – Cell architektúráról átállva – egy az x86-64 utasításkészletre épülő AMD processzor lesz.[11] Az átállás célja a játékfejlesztés megkönnyítése, aminek reményében több fejlesztő fog játékot készíteni a konzolra. Ezen változásokon jól látható, hogy a Sony okult a PlayStation 3 fejlesztése, gyártása és megjelenése során felmerülő problémákból. Az egyéb fontosabb hardveres tulajdonságok közé tartozik a GDDR5 8 GB egységes memória, az elődhöz képest gyorsabb Blu-ray disc-meghajtó és az egyedi hang-, videó- és háttérfeladat-feldolgozó chipek.

Az új kontrolleren lévő Share (megosztás) gombbal és az élőben streamelhető játékvideókkal a Sony a közösségi játékra is nagyobb hangsúlyt fog fektetni, mint tette azt korábban. Az új alkalmazások és szolgáltatások között kívánja elindítani a Sony a Gaikai felhő alapú játékszolgáltatást, amin letölthető tartalmak és játékok lesznek elérhetőek. A japán cég PlayStation App néven egy alkalmazást is megjelentett, ami segítségével a PS4 tulajdonosok az okostelefonjaikat és táblagépeiket második képernyőként használhatják.

A konzol története[szerkesztés]

Mark Cerny, a konzol vezető tervezőjének elmondása szerint a Sony nyolcadik generációs konzoljának fejlesztését 2008-ban kezdték meg,[12] kevesebb, mint két évvel a PlayStation 3 gyártási nehézségek miatt több hónappal elnapolt megjelenése után.[13] A csúszás következtében a Sony konzolja közel egy év hátrányba került a Microsoft Xbox 360-nal szemben, amiből a PS3 megjelenéséig már közel 10 millió példányt adtak el.[13] A PlayStation európai részlegének vezetője, Jim Ryan kijelentette, hogy a Sony nem kívánja megismételni e hibákat a PS3 utódjával is.[14]

2012-ben a Sony elkezdte kiszállítani az Orbis néven ismert, AMD Accelerated Processing Unit chipsettel meghajtott módosított számítógépekből álló fejlesztői csomagokat a videojáték-fejlesztők részére.[15][16] 2013 elején a Sony bejelentette, hogy 2013. február 20-án PlayStation Meeting 2013 néven rendezvényt fognak tartani New Yorkban, ahol a „PlayStation jövőjéről” fognak értekezni.[17][18] A Sony ezen a rendezvényen jelentette be hivatalosan a PlayStation 4-et,[19][20] bemutatták annak főbb hardveres tulajdonságait, illetve annak néhány új funkcióját,[21][22] de a technikai demonstrációk mellett a fejlesztés alatt álló játékokból is mutatták képsorokat.[23] 2013. június 10-én az Electronic Entertainment Expón a Sony további részleteket közölt a PS4-ről, többek között magát a konzolt is bemutatták.[24]

A cég 2013. augusztus 20-án a kölni Gamescom rendezvényen felfedte a konzol észak-amerikai, közép-amerikai, dél-amerikai, európai és ausztráliai megjelenési dátumát, illetve további információkat is közölt a rendszerrel kapcsolatban. A konzol 2013. november 15-én jelent meg az Amerikai Egyesült Államokban és Kanadában, amit 2013. november 29-én követett az ausztrál, az európai, az észak-amerikai, közép-amerikai és a dél-amerikai megjelenés.[3] A PS4 várhatóan 2013 decemberében fog megjelenni Magyarországon, Dél-Koreában, Hongkongban, Tajvanon, Szingapúron, Malajziában, az Egyesült Arab Emírségekben, illetve Szaúd-Arábiában, megelőzvén a konzol 2014. február 22-i japán bemutatkozását.[25]

Hardver[szerkesztés]

A konzol külső dizájnját nem mutatták be a februári sajtótájékoztatón, mivel az és számos egyéb specifikációja még nem volt véglegesítve,[26] ám a gép több technikai részletét is bejelentették.[21][22] A PlayStation 4 technológiai elemei viszonylag hasonlóak a személyi számítógépek hardvereivel.[27] A hasonlóság eredményeként a fejlesztőknek várhatóan egyszerűbb és kevésbé lesz költséges játékot készíteniük a konzolra.[28][29] A Sony a konzol külső dizájnját a 2013-as E3 alkalmával mutatta be.

Konzol[szerkesztés]

A PlayStation 4-et egy az AMD és a Sony által kifejlesztett félig-meddig egyedi gyorsított feldolgozó egység (APU) hajtja meg. Az APU egyetlen lapkán helyezkedik el, ami magába foglalja a központi feldolgozóegységet (CPU) és a grafikus feldolgozóegységet (GPU), valamint egyéb komponenseket, mint például a memóriavezérlőt vagy a videó dekódolót.[30] A CPU két négy-négy független x86-64 magot tartalmazó egységből áll, amelyek az AMD megjelenés előtt álló Jaguar architektúrájára épülnek.[30][31] A GPU 18 számítási egységből áll, amely elméleti teljesítménye 1,84 TFLOPS.[32][33] Ezt a feldolgozási teljesítményt a grafikára, a fizika szimulációjára vagy ezek kombinációjára lehet felhasználni. A konzolban egy egyedi másodlagos chip is helyet kapott, amely a le és feltöltésekkel, valamint a szociális játékelemekkel kapcsolatos feladatokat kezeli.[34][35] Ezeket a feladatokat zökkenőmentesen képes kezelni a játékok alatt a háttérben vagy, amíg a rendszer alvó üzemmódban van.[36] Ugyan egyelőre nem sok tudható a PS4 hangképességeiről, azonban az ismert, hogy a konzolnak dedikált hardveres hangmodulja lesz, ami minimális külső erőforrásigény mellett támogatja a játék közbeni csevegést, illetve lehetőséget biztosít „nagyon nagy számú” MP3-folyam játékhangként való felhasználására.[37]

A PS4 8 GB GDDR5 egyesített rendszermemóriával van szerelve, amely maximum sávszélessége 176 GB/s.[32][38] A memóriamennyiség tizenhatszor nagyobb, mint a PS3 esetében, ez várhatóan jelentős élettartamot biztosít a konzol számára.[27][33] Az egységes memóriaarchitektúra lehetővé teszi, hogy a CPU és a GPU egy egységesített memóriához férjen hozzá, ezzel feleslegessé téve a különálló memóriakészleteket.[33]

A konzol optikai meghajtója a Blu-ray lemezeket állandó szögsebesség mellett 6× sebességgel olvassa, amely maximum 27 MB/s olvasási sebességet jelent, ami jelentős előrelépés a PS3 2× sebesség mellett elért 9MB/s teljesítményéhez képest.[33][39] A Sony PlayGo stratégiájának részeként a PS4-ben van egy hardveres menet közbeni Zlib dekompressziós modul, fokozva az optikai meghajtó teljesítményét, amely nagyobb valósidejű sávszélességet tesz lehetővé. Ezzel egyidejűleg a konzol folyamatosan adatot gyorsítótáraz a merevlemezre, illetve még akkor is puffereli a beolvasatlan adatokat, ha a játék nem is használja aktívan az optikai meghajtót.[37] Annak ellenére, hogy a gép támogatja a 4K felbontású fényképek és videók megjelenítését, a rendszer várhatóan nem lesz képes a játékok 1080p feletti renderelésére.[40][41] A konzolban egy szabadon bővíthető 500 GB-os merevlemez is helyet kapott.[42][43]

A PlayStation 4-ben 802.11 b/g/n vezeték nélküli hálózati kapcsolat, Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX és 1000BASE-T), Bluetooth 2.1, és két USB 3.0 port van.[33][42] A gépben egy kiegészítő port is helyet kapott a PlayStation Camera mozgásérzékelő digitális kamera csatlakoztatásához.[32] A csomag részét képezi egy a DualShock 4 kontrollerhez csatlakoztatható monó mikrofonos fejhallgató is.[44] A rendszer audio/videó kimeneti csatolófelületei között ott van a HDMI és az optikai S/PDIF.[32] A PlayStation 4-ben nincs analóg audio/video kimenet.[45]

Kontrollerek[szerkesztés]

DualShock 4 kontroller

A DualShock 4 a PlayStation 4 elsődleges kontrollere. A DualShock 3-hoz hasonlóan Bluetooth 2.1+EDR-en keresztül csatlakozik a konzolhoz,[46] ám ennek ellenére a DualShock 3 nem kompatibilis a PS4-gyel.[47] A DualShock 4 számos újdonságot mutat fel elődeivel szemben, köztük a kontroller elejére beépített kétpontos kapacitív érintőpanelt, ami lenyomva maga is gombként funkcionál.[44] A kontroller háromutas giroszkóp és szintén háromutas gyorsulásmérő segítségével támogatja a mozgásérzékelést, de a rezgő funkción is finomítottak elődjéhez viszonyítva.[44][46] Energiaellátásáról egy nem eltávolítható,[48] újratölthető 1000 mAh-es lítiumion-akkumulátor gondoskodik.[44] A „közel végleges” kontroller 210 g (7,4 oz) tömegű, 162 × 52 × 98 mm (6.4 × 2.0 × 3.9 in) méretű, és gumi vagy maratott műanyag hátsó borítást kapott a tapadást elősegítendő.[46][48]

A kontrolleren több kimeneti csatlakozó van, így egy sztereó jack-csatlakozó (3,5 mm TRS), amely támogatja a mikrofonos fejhallgatókat,[46] egy mikro-USB port, egy kiegészítő port, de ezek mellett egy monó hangszóró is helyet kapott a kontrolleren. A kontrollert mikro-USB porton keresztül, külön erre a célra kialakított töltőállomáson vagy magával a konzollal (még ha az ki is van kapcsolva) lehet tölteni.[44]

A DualShock 4-en a következő gombok vannak: PS gomb, Share gomb, Options gomb, iránygombok, akciógombok (háromszög, kör, kereszt, négyzet), vállgombok (R1/L1), ravaszok (R2/L2), az analóg karok gombjai (L3/R3) és az érintőpanel gombja.[44] A gombkiosztás számos eltérést mutat fel a DualShock 3 és a korábbi PlayStation kontrollerekkel szemben. A Start és a Select gombok funkciói az Options gombbal érhetőek el.[44][48] A Share gomb segítségével a játékosok játékvideókat vagy képeket oszthatnak meg.[44] Az analóg karokat és a ravaszokat a fejlesztők javaslatai szerint újratervezték.[44] A karok konkáv felületűek.[48]

A DualShock 4-en egy fénycsík is van, amely különböző színekben világíthat. A színek segítik megkülönböztetni a játékosokat, illetve figyelmeztetheti őket, ha például fogytán van az életcsíkjuk a játékban.[44] A fénycsík a PlayStation Camera kamerával is kommunikál, az a kontroller fénycsíkja segítségével érzékeli a mozgást és a mélységet, hasonlóan a PlayStation Move gömbjéhez. A PS4 megjelenése előtt megjelent PlayStation Move kontrollereket is támogatja a rendszer.[46][49]

PlayStation Camera[szerkesztés]

PlayStation VR és kamera

A PlayStation Camera egy mozgásérzékelő bemeneti eszköz a PlayStation 4-hez. A kamerában két 1280×800px felbontású kamera van, amelyek lencséi f/2.0 apertúrával, 30 cm fókusztávolsággal és 85°-os látómezővel működnek.[44] A kétkamerás felépítés a célalkalmazástól függően különböző üzemmódokat tesz lehetővé.[50] A két kamera együtt a látómezejébe kerülő tárgyak mélységének érzékelésére használható,[51] hasonlóan az Xbox 360 Kinect perifériájához.[52] Alternatívaként egy kamera rögzíti a videoképet, míg a másik eközben a mozgást érzékeli.[53]

A PlayStation Camerába egy négycsatornás mikrofont is beépítettek,[44] amely segít kiszűrni a nemkívánatos háttérzajokat, de hangparancsok kiadására is lehetőséget biztosít.[50] Mérete 86 × 27 × 27 mm (7,3 × 1,1 × 1,1 in), tömege pedig 183 gramm (6,5 oz).[44] A videókat tömörítetlen RAW és YUV formátumban veszi fel, a PlayStation 4-hez a konzol kiegészítő portján keresztül csatlakozik.[44] A PlayStation Camera különálló kiegészítőként került forgalomba.[42]

Társeszközök[szerkesztés]

Számos eszközt, köztük okostelefonokat, táblagépeket vagy a PlayStation Vitát második képernyőként lehet használni a PlayStation 4-hez.[32] A társeszközök fel tudják ébreszteni a konzolt az alvó üzemmódból.[54]

A PS4 képes a Remote Play szolgáltatáson keresztül a PlayStation Vitára streamelni a videoképet, így a támogatott játékokat a távolból is lehet játszani a kézikonzolon.[55] Az összes PS4-játék, amelyhez nem szükséges speciális irányító vagy a kamera játszható ilyen mód a PlayStation Vitán is.[56] A játékfejlesztők Vita specifikus irányítást adhatnak a játékaikhoz, mivel a marokkonzolon kevesebb gomb van, mint a DualShock 4 kontrolleren.[26]

A PlayStation App segítségével a hordozható eszközök is kapcsolatba léphetnek a PlayStation 4-gyel, hasonlóan az Xbox SmartGlasshoz.[57][58] A program iOS és Android okostelefonokon és táblagépeken érhető el.[32] A játékosok a szoftveren keresztül távolról többek között PS4 játékokat vehetnek és tölthetik le azt a konzolra, a többi játékos élő játékvideóit nézhetik vagy a játék közben annak térképe is megjeleníthető a mobil eszközökön.[32]

Szoftver és szolgáltatások[szerkesztés]

A PlayStation 4 rendszerszoftvere

A PlayStation 4 natív operációs rendszere az Orbis OS, ami a FreeBSD 9 kerneljére épül.[59][60] Bár a konzol működéséhez nem szükséges internetkapcsolat, ám a Sony szerint a PlayStation 4 szolgáltatásai jóval gazdagabbak online kapcsolat mellett.[61] A PlayStation Networkön (PSN) keresztül a PS4 játékosok különböző felhő alapú szolgáltatásokat érhetnek el a PlayStation Store-ból, köztük a Sony Music Unlimited és Video Unlimited előfizetéshez kötött szolgáltatásait.[32] A felhasználók a Gaikain keresztül kereshetnek és streamelhetnek játékokat, amiket szinte azonnal ki is próbálhatnak.[32][62] Ellentétben a korábbi PlayStation-konzolokkal a PlayStation 4 online többjátékos hozzáféréséhez konzolonként egy a PlayStation Plus szolgáltatásra előfizetett PSN-fiók szükséges,[63] de a free-to-play játékok, így például a DC Universe Online, a PlanetSide 2 vagy a Warframe és az aszinkron funkciók, mint például az internetes ranglisták előfizetés nélkül is elérhetőek lesznek.[64] Mivel fizetős lesz az online többszereplős játék, ezért a Sony nem fogja megengedi a kiadóknak az online passok használatát a rendszeren.[65] A Sony tervei szerint a PlayStation 4 életciklusa folyamán ki fogja bővíteni és tovább fogja fejleszteni a konzol szolgáltatásait.[66]

Felhasználói felület[szerkesztés]

A PlayStation 4 leváltotta a XrossMediaBart egy új, PlayStation Dynamic Menu nevű felhasználói felülettel.[67][68] A játékosok felhasználói profilja is továbbfejlesztésre került, mutatja a legutóbbi tevékenységeket, a játékosok teljes nevét, és több egyéb részlet mellett a megszerzett trófeákat.[69] A PS4 kezdőképernyőjén barátoktól érkező személyre szabható elemek is szerepelnek.[32] Külsős cégek szolgáltatásai, mint például a Netflix vagy az Amazon Instant Video is elérhetőek az új interfész részeként.[70] A játékok során is lehetőség van a multitaszkra, így például nem kell bezárni a játékot ahhoz, hogy meg lehessen nyitni a webböngészőt.[32]

Közösségi funkciók[szerkesztés]

A szocialitás volt a Sony által bemutatott öt alapelv egyike.[66] Ugyan a konzolban továbbfejlesztett közösségi funkciók vannak, azonban ezek csak opcionálisak és teljesen ki is kapcsolhatóak.[66] A játékosoknak lehetősége van, hogy a korábbi anonimitást biztosító becenevük mellett a barátaik számára láthatóvá tegyék a valódi nevüket is.[71]

Megosztás[szerkesztés]

A DualShock 4 kontrolleren külön Share (megosztás) gomb van, amit lenyomva a játékosnak lehetősége nyílik, hogy 15 percig visszamenően visszanézze a játékbeli előrehaladását, majd abból videókat vagy képeket osszon meg. A média zökkenőmentesen feltölthető a konzolról a PSN felhasználói számára vagy a különböző közösségi oldalakra, így a Facebookra vagy a YouTube-ra.[32]

Élő közvetítés[szerkesztés]

A játékosok kamera és mikrofon támogatás mellett a PS4 felhasználói felületén keresztül élőben követhetik a barátaik játékmenetét, nézhetik azokat vagy az irányítást átvéve segíthetnek továbbjutni a játékban. A felhasználók élőben közvetíthetik a játékaikat a Ustream és hasonló szolgáltatásokon keresztül, a barátaik megjegyzéseket fűzhetnek ezekhez a különböző webböngészők és egyéb eszközök segítségével.[32] Egy szoftverfejlesztő készlet lehetőséget biztosít bármely játékfejlesztő számára, hogy Twitch funkcionalitást adjanak a játékaikhoz.[72]

Játékok[szerkesztés]

A Sony Computer Entertainment of America vezérigazgatója, Jack Tretton elmondásai szerint a PlayStation 4 játékok ára 0,99 és 60 amerikai dollár között fognak mozogni.[73] A PlayStation 4-játékok nem lesznek régiózárasak,[74] a játékosok szabadon kereskedhetnek velük, adhatják kölcsön őket vagy adhatnak tovább rajtuk.[75]

A Sony reménykedik benne, hogy a PS4-re egyszerűbb lesz a független játékfejlesztőknek játékot készíteni.[29] A 2013-as E3-as Sony rendezvényen a cég bejelentette, hogy engedélyezni fogja, hogy a független fejlesztők saját maguk jelentessék meg PlayStation 3-, 4- és Vita-játékaikat a PlayStation Network hálózatán keresztül.[76] A cég azt is közzétette, hogy 2013 végéig legalább tíz független fejlesztésű játék konzolos bemutatkozása fog megtörténni PlayStation 4-en.[77]

Dobozos és digitális tartalmak[szerkesztés]

A rendszer a korábbi PlayStation platformokhoz hasonlóan támogatni fogja a letölthető tartalmakat. Az összes boltban megvásárolható lemezes PlayStation 4-játék elérhető lesz digitális letöltés formájában is,[78] illetve minden játékot ki lehet majd ingyenesen próbálni.[79] A Sony nem fogja megtiltani a másodkézből vásárolt dobozos használt játékok futtatását és nem fogja megkövetelni a játékok eredetiségének interneten keresztüli rendszeres ellenőrzését.[75][80]

PlayGo[szerkesztés]

A digitális játékok interneten keresztüli megvásárlása esetén, azoknak csak egy kisebb részét (például az első pályát) kell letölteni a rendszerre mielőtt játszani lehet velük, a hátralévő adatot játék közben tölti le a rendszer, ezzel csökkentve a várakozási időket. Ha a felhasználó lemezről futtatja a játékot, akkor a PS4 a játék alatt adatokat telepít a merevlemezre, ezáltal megszüntetve a töltési időket. Ehhez hasonlóan a rendszerfrissítések zökkenőmentesen, a háttérben fognak letöltődni, a játékos tevékenységét nem fogják félbeszakítani. Ez a funkció a gép másodlagos háttérprocesszorának köszönhetően érhető el.[81] A PS4-ben lesz egy olyan technológia, amely megpróbálja megállapítani a felhasználó ízlését, így köztük azt, hogy a játékost mely játékok érdekelhetik, és azok egy kisebb részét automatikusan letölti a háttérben, akár alvó üzemmódban is az időspórolás végett.[32]

Felfüggesztett üzemmód[szerkesztés]

Ha a játékos rövid időn belül meg akarja szakítani a játékot, akkor a PS4 energiatakarékos állapotba lép és az adott pillanatban felfüggeszti a játékot, így ha később a teljes áramellátás visszaáll, akkor a játékos gyorsan ott folytathatja a játékot, ahol azt abbahagyta, megkerülve az üdvözlőképernyőket és menüpontokat.[82]

Visszafelé kompatibilitás[szerkesztés]

A PlayStation 4 megjelenésekor nem fogja támogatni a korábbi PlayStation konzolok dobozos vagy digitálisan letöltött játékainak futtatását.[11] A Sony a korábbi konzolgenerációk játékaival való visszafelé kompatibilitás hosszú távú megoldásának a felhő alapú emulációt tartja, ám a cég a konzolba épített emulációt sem zárta ki.[83]

A Sony a tervei szerint el kíván majd indítani egy felhő alapú streaming szolgáltatást a 2012 júliusában felvásárolt Gaikain keresztül. A rendszer fogja emulálni és lerenderelni az előző generációs PlayStation játékokat, majd azt az interneten keresztül tovább streamelni a PS4 és valószínűleg a Vita felé.[84][85]

Fogadtatás[szerkesztés]

A konzol fogadtatása a játékfejlesztők és a szaksajtó részéről is pozitív volt.

Mark Rein, az Epic Games alelnöke dicsérte a Sony rendszerének „feljavított” architektúráját, magát a konzolt pedig egy „fenomenális hardver”-nak írta le.[86] John Carmack, az id Software programozója és társalapítója szerint „a Sony bölcs mérnöki döntéseket hozott”,[87] míg Randy Pitchford, a Gearbox Software elnöke elégedettségét fejezte ki a konzol nagysebességű memóriájának mennyiségével.[88]

A Eurogamer „lenyűgözőnek” nevezte a PS4 grafikai technológiáját és javulást véltek felfedezni a PlayStation 3 játékok fejlesztése során felmerülő nehézségektől.[33] Ted Price, az Insomniac Games elnök-vezérigazgatója azt mondta, hogy: „Mint a Sony sokéves partnerei néhány nagyon király konzolos technológiát élvezhettünk az elmúlt néhyán évtizedben, és úgy néz ki, hogy a PS4 folytatni fogja ezt a szokást. Úgy gondolom, hogy a legtöbbünk a konzolfejlesztés világában mindig több erőre, több memóriara, nagyobb háttértárra, gyorsabb töltési időkre vágyik… A Sony egyértelműen megmutatta, hogy ezeket a fejlesztéseket mind megkapjuk a konzollal. Azonban, mivel mi itt, az Insomniacnál imádunk új játékokat készíteni, ezért, ami különösen menőnek néz ki az a Gaikai streaming, ami lehetővé teheti, hogy különböző készülékeken tapasztald meg a konzoljátékokat.”[89]

A Sony 2013-as E3-as sajtókonferenciája után az IGN szerkesztői pozitív véleménnyel voltak a Sony a független játékfejlesztőkhöz való hozzáállásához és a játékokkal való kereskedelem lehetőségéhez, megjegyezték, hogy „a legtöbb játékos egyetértene abban”, hogy ha „téged és annyira érdekelnek a játékok [mint a Sony-t], akkor PlayStation 4-et fogsz venni.”[90] A PlayStation 4 szabadon cserélhető és bővíthető merevlemezét is dicsérte az IGN, Scott Lowe szerint ez egy „újabb előnyt” jelent az Xbox One-nal szemben, aminek nem cserélhető a merevlemeze.[91][92]

A GameSpot szerint is a PlayStation 4 lesz a „játékosok választása a következő generációban”, hivatkozva annak árára, a szigorú DRM hiányára, és elsősorban a Sony a „fogyasztók elismeréséért” és a „célcsoport tiszteletbentartásáért” tett erőfeszítéseire.[93] Tom McShea, a GameSpot egyik írója szerint „azzal, hogy nemet mondtak a használt játékok korlátozására és az állandó internetkapcsolatra, amit a Microsoft oly boldogan épít be az Xbox One-ba, a Sony a PlayStation 4-et emelte azzá a konzollá, amit meg kell venni ezen ünnepi időszak alatt.”[94]

Eladások[szerkesztés]

Régió Összes hardvereladás a régióban
Egyesült Államok 14,2 millió (2016. július 30-ig)[forrás?]
Franciaország 2 millió (2016. január 21-ig)[95][96]
Dél-Afrika 50 000 (2014. december 12-ig)[97]
Németország 3,2 millió (2016 júliusáig)[98]
Japán 3,1 millió (2016. augusztus 7-ig)[99]
Spanyolország 700 000 (2015. június 17-ig)[100]
Egyesült-Királyság 3 millió (2016. január 31-ig)[101][102]
Világszerte 40,0 millió (2016. május 22-ig)[5]

A PlayStation 4 utáni kereslet nagy volt. 2013 augusztusában a Sony bejelentette, hogy több, mint egymillió előrendelést adtak le a konzolra,[103] míg az észak-amerikai nyitány napján egymillió PlayStation 4-konzolt adtak el a régióban.[104] Az Egyesült-Királyságban a PlayStation 4 lett az addigi legerősebb eladással nyitó videojáték-konzol: 48 óra alatt 250 000 példányt adtak el,[105] míg az öt héten 530 000 darabot.[106]

2014. január 7-én Andrew House a Consumer Electronics Show (CES) kiállításon adott beszédében bejelentette, hogy 2013 végéig 4,2 millió PS4-egységet adtak el,[107] amihez több, mint 9,7 millió eladott szoftver társult.[108] 2014. február 18-án a Sony bejelentette, hogy február 8-ig több, mint 5,3 millió PS4-konzolt adott el.[109][110] A konzol japán megjelenésének első két napján 322 083 egységet adtak el.[111] 2014. április 13-ára a PS4-szoftver eladások meghaladták a 20,5 milliót.[112] Japánban a 2013-as üzleti évben a PS4 iránti megnövekedett kereslet elősegítette a Sonyt a konzoleladások meghódításra, amivel a Nintendót nyolc óta sikerült megelőznie.[113]

Hardvereladások világszerte Szoftvereladások világszerte Arány
2,1 millió (2013. december 1-ig)[114] n. a. n. a.
4,2 millió (2013. december 28-ig)[115] 9,7 millió (2013. december 28-ig) 2,31 játék/konzol
5,3 millió (2014. február 8-ig)[116] n. a. n. a.
6,0 millió (2014. március 2-ig)[117] 13,7 millió (2014. március 2-ig) 2,28 játék/konzol
7,0 millió (2014. április 6-ig)[118] 20,5 millió (2014. április 6-ig) 2,93 játék/konzol
10,0 millió (2014. augusztus 10-ig)[119] 30 millió (2014. augusztus 10-ig) 3 játék/konzol
14,4 millió (2014. november 22-ig)[120] 64,0 millió (2014. november 22-ig) 4,44 játék/konzol
18,5 millió (2015. január 4-ig)[120] 81,8 millió (2015. január 4-ig) 4,42 játék/konzol
20,2 millió (2015. március 1-ig)[121] n. a. n. a.
30,2 millió (2015. november 22-ig)[122] n. a. n. a.
35,9 millió (2016. január 3-ig)[123] n. a. n. a.
40,0 millió (2016. május 22-ig)[124] 270,9 millió (2016. május 22-ig) 6,77 játék/konzol
Negyedéves leszállított hardver világszerte[6] Összes leszállított hardver világszerte
4,5 millió (nyitány–2013. december 31.) 4,5 millió (2013. december 31-ig)
3,0 millió (2014. január 1–2014. március 31.) 7,5 millió (2014. március 31-ig)
2,7 millió (2014. április 1–2014. június 30.) 10,2 millió (2014. június 30-ig)
3,3 millió (2014. július 1–2014. szeptember 30.) 13,5 millió (2014. szeptember 30-ig)
6,4 millió (2014. október 1–2014. december 31.) 19,9 millió (2014. december 31-ig)
2,4 millió (2015. január 1–2015. március 31.) 22,3 millió (2015. március 31-ig)
3,0 millió (2015. április 1–2015. június 30.) 25,3 millió (2015. június 30-ig)
4,0 millió (2015. július 1–2015. szeptember 30.) 29,3 millió (2015. szeptember 30-ig)
8,4 millió (2015. október 1–2015. december 31.) 37,7 millió (2015. december 31-ig)
2,3 millió (2016. január 1–2016. március 31.) 40,0 millió (2016. március 31-ig)
3,5 millió (2016. április 1–2016. június 30.) 43,5 millió (2016. június 30-ig)
3,9 millió (2016. július 1–2016. szeptember 30.) 47,4 millió (2016. szeptember 30-ig)

Hardverrevíziók[szerkesztés]

PlayStation 4 Slim[szerkesztés]

2016. szeptember 7-én a Sony bemutatta a PlayStation 4 hardverrevízióját, a CUH–2000-es modellszámú PlayStation 4 Slimet. A Slim az erdeti PS4-hardver 40%-kal kisebb méretű revíziója, lekerekített sarkokkal és matt fényezéssel. A Slimen a két elülső USB-port között nagyobb teret hagytak, illetve eltávolították az optikai hangportot.[125] A konzol 2016. szeptember 15-én jelent meg, az 500GB-os verzió az eredeti modellel megegyező áron került piacra.[126]

PlayStation 4 Pro[szerkesztés]

A PlayStation 4 Pro (kódnevén Neo)[127] revíziót 2016. szeptember 7-én jelentették be, és világszerte 2016. november 10-én került forgalomba.[128] A modellszáma CUH–7000.[129] A konzol az eredeti PlayStation 4 felújított verziója, erősebb hardverrel, mely lehetőséget biztosít a 4K felbontásra és a javított PlayStation VR-teljesítményre. A grafikai processzorra 4,2 teraflop teljesítményű, de processzorának is nagyobb az órajele. A PS4 Prón futó játékokat jobb grafikai megjelenítésre és 4K-támogatásra is lehet optimalizálni. Ugyan a PS4 Pro képes 4K videók streamelésére, azonban nem támogatja az Ultra HD Blu-ray formátumot.[130][131][132]

A PS4 Pro a Remote Play, a Share Play és a játékvideó-streamelést 1080p felbontásig, illetve 60 képkocka/másodperces képfrissítésig támogatja. A share gombbal 2160p felbontású képernyőmentéseket, illetve 1080p/30fps videókat lehet rögzíteni.[133]

Források[szerkesztés]

Ez a szócikk részben vagy egészben a PlayStation 4 című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel.

  1. Sony's Manufacturing Operations (Japan). (Hozzáférés: 2015. november 8.)
  2. Mishkin, Sarah: Foxconn profits beat expectations. Financial Times, 2013. november 13.
  3. ^ a b O'Brien, Terrence. „PlayStation 4 hitting shelves on November 15th in the US for $399, November 29th in Europe”, Engadget, AOL, 2013. augusztus 20.. [2013. augusztus 20-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés ideje: 2013. augusztus 20.) 
  4. Phillips, Tom. „PlayStation 4 won't launch in Japan until February 2014”, Eurogamer, Eurogamer Network, 2013. szeptember 9.. [2013. szeptember 9-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés ideje: 2013. szeptember 9.) 
  5. ^ a b http://www.sie.com/en/corporate/release/2016/160526.html
  6. ^ a b Unit Sales of Hardware(FY2013-) | Sony Interactive Entertainment Inc.
  7. Sebastian Anthony. „Comparison of Xbox One and the Playstation 4”, ExtremeTech 
  8. ^ a b PlayStation 4 iFixit Teardown. iFixit. (Hozzáférés: 2014. január 17.)
  9. PS4: The Ultimate FAQ – North America. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment, Inc.. [2013. október 31-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 11.)
  10. Corriea, Alexa Ray: PS4 will support 4K for 'personal contents' like photos, but not games. Polygon. (Hozzáférés: 2015. április 26.)
  11. ^ a b Hearn, Mark: PlayStation 4 will not have native PS3 backwards compatibility (angol nyelven). Engadget, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  12. Goldfarb, Andrew: PlayStation 4 Revealed (angol nyelven). IGN, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  13. ^ a b PlayStation 3 sells out at launch (angol nyelven). BBC News, 2006. november 11. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  14. Minkley, Johnny: Sony: it would be "undesirable" for PS4 to launch significantly later than the competition (angol nyelven). Eurogamer, 2011. november 23. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  15. Garratt, Patrick: PS4: new kits shipping now, AMD A10 used as base (angol nyelven). VG247, 2012. november 2. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  16. Karmali, Luke: Report: Xbox 720 And PS4 Codenames And Details (angol nyelven). IGN, 2012. december 11. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  17. Arthur, Charles: PlayStation 4 rumours fly as Sony invitations hint at release (angol nyelven). The Guardian, 2013. február 1. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  18. VIDEOGAME INDUSTRY’S BRIGHTEST MINDS CONVENE IN NEW YORK AS PART OF SONY COMPUTER ENTERTAINMENT’S INTRODUCTION OF PLAYSTATION®4 (angol nyelven). Sony Computer Entertainment, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  19. Molina, Brett: Sony announces the PlayStation 4 (angol nyelven). USA Today, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  20. Kohler, Chris: Sony Announces PlayStation 4, Doesn’t Show It (angol nyelven). Wired, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  21. ^ a b Bishop, Bryan: Sony announces the PlayStation 4, launching at the end of 2013 (angol nyelven). The Verge, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  22. ^ a b Gilbert, Ben: Sony unveils its next game console, the PlayStation 4, arriving in holiday 2013 (angol nyelven). Engadget, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  23. Stark, Chelsea: PlayStation 4 Gets Early Support From Publishers and Developers (angol nyelven). Mashable, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  24. Kelion, Leo: E3: PlayStation 4 console priced cheaper than Xbox One (angol nyelven). BBC News, 2013. június 11. (Hozzáférés: 2013. június 11.)
  25. Leandre, Kenn. „PlayStation 4 Asia Launch Date Announced”, IGN Asia, IGN Entertaintment, Inc., 2013. szeptember 18. (Hozzáférés ideje: 2013. szeptember 18.) 
  26. ^ a b Ben, Gilbert: The DualShock 4 is 'near final' hardware, Remote Play is more than an afterthought, and other notes from Shuhei Yoshida (angol nyelven). Engadget, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  27. ^ a b Yin-Poole, Wesley: PS4: PC-like architecture, 8GB RAM delight developers (angol nyelven). Eurogamer, 2013. február 22. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  28. Purchese, Robert: Five analysts, one consensus: PlayStation 4 impressed (angol nyelven). Eurogamer, 2013. február 22. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  29. ^ a b Crossley, Rob: Sony promises indie-friendly PSN: 'We believe in smaller devs' (angol nyelven). Computer and Video Games, 2013. február 22. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  30. ^ a b System Admin: AMD and The Sony PS4. Allow Me To Elaborate. (angol nyelven). Advanced Micro Devices, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  31. Lal Shimpi, Anand: The Xbox One: Hardware Analysis & Comparison to PlayStation 4 (angol nyelven). AnandTech, 2013. május 22. (Hozzáférés: 2013. június 30.)
  32. ^ a b c d e f g h i j k l m n Sony Computer Entertainment (February 21, 2013). "SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. INTRODUCES PLAYSTATION®4 (PS4™)". Sajtóközlemény. Elérés: February 25, 2013.
  33. ^ a b c d e f Leadbetter, Richard: Spec Analysis: PlayStation 4 (angol nyelven). Eurogamer, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  34. Smith, Math: PlayStation 4's UI and inner workings detailed: No more booting, games download as you play them (angol nyelven). Engadget, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  35. Williams, Mike: Sony reveals developer-centric PlayStation 4 (angol nyelven). Gamesindustry.biz, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  36. Seifert, Dan: Sony PlayStation 4 games can be played while they are downloading (angol nyelven). The Verge, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  37. ^ a b Nutt, Christian: Inside the PlayStation 4 With Mark Cerny (angol nyelven). Gamasutra, 2013. április 24.
  38. Lawler, Richard: Sony details PlayStation 4 specs: 8-core AMD 'Jaguar' CPU, 6X Blu-ray (angol nyelven). Engadget, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  39. Kuchera, Ben: Is Blu-ray really a good medium for games? (angol nyelven). Arc Technica, 2007. január 17. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  40. Lowe, Scott: PlayStation 4 Won't Support 4K Games, 3D 'Not a Focus' (angol nyelven). IGN, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  41. Scammell, David: PS4 will support 4K resolution, but not for games (angol nyelven). VideoGamer.com, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  42. ^ a b c PLAYSTATION®4 (PS4™) DESIGN AND PRICE UNVEILED, AVAILABLE AT $ 399 IN U.S. AND AT € 399 IN EUROPE (angol nyelven). Sony Computer Entertainment, 2013. június 11. (Hozzáférés: 2013. június 11.)
  43. Lawler, Richard: Sony's PlayStation 4 Eye is a $59 add-on, PS4 packs an upgradable 500GB HDD inside (updated) (angol nyelven). Engadget, 2013. június 11. (Hozzáférés: 2013. június 11.)
  44. ^ a b c d e f g h i j k l m n SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INTRODUCES WIRELESS CONTROLLER FOR PLAYSTATION®4 (DUALSHOCK®4) AND PLAYSTATION®4 EYE (angol nyelven). Sony Computer Entertainment, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  45. Brunner, Grant: Sony issues correction: PS4 will not support analog output [Update] (angol nyelven). ExtremeTech, 2013. június 18. (Hozzáférés: 2013. június 20.)
  46. ^ a b c d e MacManus, Christopher: Finer details about PlayStation 4's DualShock 4 controller, Eye camera (angol nyelven). CNET, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  47. Helgeson, Matt: Dual Shock 3 Controllers Won't Work With PlayStation 4 (angol nyelven). Game Informer, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  48. ^ a b c d McWhertor, Michael: PS4 touch-sensitive DualShock 4 controller revealed (update: features, scale detailed) (angol nyelven). Polygon, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  49. Gilbert, Ben: The PlayStation 4 supports the PlayStation Move controller (angol nyelven). Engadget, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  50. ^ a b MacGregor, Kyle: PlayStation 4 Eye: Applications of PS4's twin cameras (angol nyelven). Destructoid, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  51. Scullion, Chris: Eye spy: Has Sony found its answer to Kinect? (angol nyelven). Computer and Video Games, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  52. Buckley, Sean: PS4 Eye promises to unlock your PlayStation at a glance, tips hat to Kinect (angol nyelven). Engadget, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  53. Conditt, Jessica: PS4 Eye has two cameras: One to watch you, one to make you pretty (angol nyelven). Joystiq, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  54. Conditt, Jessica: PS4 doesn't require an always-on internet connection (angol nyelven). Joystiq, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  55. Fingas, Jon: PlayStation 4 supports remote play on PlayStation Vita (angol nyelven). Engadget, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  56. Leadbetter, Richard: PS4 developer: Sony mandates Vita Remote Play for all games (angol nyelven). Eurogamer, 2013. május 29. (Hozzáférés: 2013. május 31.)
  57. Cook, Dave: PS4: Sony to release ‘Smart Glass’-style app for Android & iOS (angol nyelven). VG247, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  58. Davis, Justin: Playstation App Coming to iPhone, iPad and Android (angol nyelven). IGN, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  59. Larabel, Michael: Sony's PlayStation 4 Is Running Modified FreeBSD 9. Phoronix, 2013. június 23. [2013. június 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. szeptember 14.)
  60. Sebastian, Anthony: PS4 runs Orbis OS, a modified version of FreeBSD that’s similar to Linux (angol nyelven). ExtremeTech, 2013. június 24. (Hozzáférés: 2013. június 25.)
  61. Hurley, Leon: Michael Denny on PS4′s philosophy, future & building something both developers & gamers want (angol nyelven). PlayStation Official Magazine, 2013. március 20. (Hozzáférés: 2013. június 1.)
  62. Jackson, Mike: Gaikai tech brings spectating, instant demos, more to PS4 (angol nyelven). Computer and Video Games, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  63. Fingas, Jon: PS4 to require PS Plus membership for multiplayer play (angol nyelven). Engadget, 2013. június 10. (Hozzáférés: 2013. június 11.)
  64. Nelva, Giuseppe: E3 2013: Sony’s Shuhei Yoshida Shares Relevant Details on PlayStation Plus Requirement for Multiplayer on PS4 (angol nyelven). DualShocker, 2013. június 12. (Hozzáférés: 2013. június 12.)
  65. Further clarification on Sony's DRM policies: No more online pass (angol nyelven). Gamasutra, 2013. június 11. (Hozzáférés: 2013. június 12.)
  66. ^ a b c Bramwell, Tom: The big interview: Sony's Shuhei Yoshida on PS4 (angol nyelven). Eurogamer, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  67. June, Laura: Sony completely revamps its user interface for the PlayStation 4 (angol nyelven). The Verge, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  68. Pearson, Rob: 20 things you didn’t know about PS4 (angol nyelven). PlayStation Blog, 2013. július 6. (Hozzáférés: 2013. július 12.)
  69. Shah, Niraj: PS4 Will Support Trophies (angol nyelven). Xtremeps3.com, 2013. február 22. (Hozzáférés: 2013. február 22.)
  70. Dyer, Mitch: Netflix, Amazon Instant, More Coming to PlayStation 4 (angol nyelven). IGN, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  71. Ngak, Chenda: Sony announces PlayStation 4, DualShock 4 controller (angol nyelven). CBS News, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  72. de Matos, Xav: Twitch SDK could allow games to be streamed from any platform (angol nyelven). Joystiq, 2013. június 12. (Hozzáférés: 2013. június 21.)
  73. Gallegos, Anthony: Sony Clarifies PS4 Games' Price Point (angol nyelven). IGN, 2013. február 22. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  74. Smith, Mat: The PS4 won't be region-locked (angol nyelven). Engadget, 2013. június 11. (Hozzáférés: 2013. június 12.)
  75. ^ a b George, Richard: E3 2013: PlayStation 4 Supports Used Games, Doesn't Require Online Connection (angol nyelven). IGN, 2013. június 10. (Hozzáférés: 2013. június 11.)
  76. Grubb, Jeffrey: Sony will allow indie devs to publish their own games on PlayStation 4 (angol nyelven). VentureBeat, 2013. június 10. (Hozzáférés: 2013. június 13.)
  77. Carmichael, Stephanie: Sony reveals its powerhouse of indie games on PlayStation 4 (angol nyelven). VentureBeat, 2013. június 10. (Hozzáférés: 2013. június 13.)
  78. Prescott, Shaun: Sony: every PS4 title will be available as digital download (angol nyelven). Computer and Video Games, 2013. február 24. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  79. The PS3's Biggest Complaint Breeds The PS4's Strengths. gamerxchange.net, 2013. május 30. (Hozzáférés: 2013. május 30.)
  80. Phillips, Tom: Sony: PlayStation 4 will not restrict used games or force you to connect your console online (angol nyelven). Eurogamer, 2013. június 11. (Hozzáférés: 2013. június 11.)
  81. Nunneley, Stephany: PS4′s PlayGo system explained by Sony’s Mark Cerny (angol nyelven). VG247, 2013. április 24. (Hozzáférés: 2013. június 1.)
  82. Spencer: Jump Back Into A Game With PlayStation 4′s Suspend Mode, No Save Point Necessary (angol nyelven). Siliconera, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. június 15.)
  83. Kubba, Sinan: Yoshida: PSN games won't run natively on PS4, no emulation or cloud support yet [update] (angol nyelven). Joystiq, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. június 2.)
  84. Watts, Steve: PSN purchases 'could' transfer to PlayStation 4 (angol nyelven). Shacknews, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. június 2.)
  85. Graft, Kris: How Sony's PlayStation 4 will leverage Gaikai's cloud (angol nyelven). Gamasutra, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. június 2.)
  86. Robinson, Andy: Interview: 'We're more Epic than we've ever been' (angol nyelven). Computer and Video Games, 2013. április 2. (Hozzáférés: 2013. július 8.)
  87. Lynch, David: PS4: 'Sony Made Wise Choices' - Carmack (angol nyelven). NowGamer, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. július 8.)
  88. Yin-Poole, Wesley: PS4: PC-like architecture, 8GB RAM delight developers (angol nyelven). Eurogamer, 2013. február 22. (Hozzáférés: 2013. július 8.)
  89. "Top Developers React To PlayStation 4" (accessed 20th of May 2013) http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/02/22/top-developers-react-to-playstation-4.aspx
  90. MacDonald, Keza. „E3 2013: Sony's Knock-Out Blow - A review of Sony's opening salvo at the end of E3's first day.”, IGN, 2013. június 11. (Hozzáférés ideje: 2013. június 11.) 
  91. Krupa, Krupa: PlayStation 4 is Region-Free (angol nyelven). IGN, 2013. június 11. (Hozzáférés: 2013. június 12.)
  92. Lowe, Scott: E3 2013: PlayStation 4 Hard Drive is Removable, Upgradable (angol nyelven). IGN, 2013. június 11. (Hozzáférés: 2013. június 12.)
  93. Gaston, Martin. „PlayStation 4 is the gamer's choice for next-gen”, GameSpot, 2013. június 11. (Hozzáférés ideje: 2013. június 11.) 
  94. McShea, Tom: Sony's Triumphant Night (angol nyelven). GameSpot, 2013. június 10. (Hozzáférés: 2013. június 12.)
  95. Christopher Dring. „PS4 smashes 1m sales barrier in France”, MCVUK, 2014. december 18. (Hozzáférés ideje: 2014. december 30.) 
  96. La PlayStation 4 a été la console la plus vendue en France en 2015. (Hozzáférés: 2016. január 21.)
  97. How is the PlayStation 4 doing in South Africa?. lazygamer.net
  98. Spielekonsolen: Sony zockt Microsoft mit der PS4 in Deutschland ab (német nyelven). Börse Online, 2016. augusztus 17. (Hozzáférés: 2016. augusztus 18.)
  99. Charts Japon : labyrinthes et boules du dragon - Actus jeux - Gamekult
  100. PS4 Sony has sold 700,000 and 600,000 PS Vita in Spain, elotrolado.net, June 17, 2015.
  101. PS4 reaches 2m sales in the UK. MCVUK, 2015. május 5. (Hozzáférés: 2015. május 5.)
  102. PlayStation boosts UK team as PS4 sales soar past 3m. MCVUK, 2016. március 3. (Hozzáférés: 2016. március 3.)
  103. Sherr, Ian: Sony Says PlayStation 4 Launches Nov. 15. The Wall Street Journal, 2013. augusztus 20. [2013. augusztus 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. augusztus 23.)
  104. Goldfarb, Andrew: Sony sold 1 million PS4 consoles in 24 hours. IGN. Ziff Davis, 2013. november 17. [2013. november 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. november 17.)
  105. PS4 beats Xbox One to become UK's fastest ever selling console”, The Independent, 2013. december 2.. [2013. december 3-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés ideje: 2013. december 2.) 
  106. PS4 outsold Xbox One by 166,000 consoles in UK last year, 2014. január 1. (Hozzáférés: 2014. január 1.)
  107. Goldfarb, Andrew: CES: PlayStation 4 Sales Pass 4.2 Million. IGN, 2014. január 7. (Hozzáférés: 2014. január 7.)
  108. 2014-01-07, PlayStation 4 sales topped 4.2 million in 2013, Gematsu
  109. Byford, Sam: Sony has sold over 5.3 million PlayStation 4 consoles worldwide. The Verge, 2014. február 18. (Hozzáférés: 2014. február 18.)
  110. Natasha Lomas: Sony Beats Its PS4 Sales Target, With 5.3M Consoles Sold In 3-Months. TechCrunch. AOL Inc, 2014. február 18. (Hozzáférés: 2014. február 19.)
  111. 2014-02-25, プレイステーション4が発売2日間で32万2083台を販売, Famitsu
  112. Romano, Sal: PlayStation 4 sales top 7 million worldwide. gematsu.com, 2014. április 16. (Hozzáférés: 2014. április 27.)
  113. Sony tops game consoles for 1st time in 8 years”, Nikkei Asian Review, 2014. június 7. (Hozzáférés ideje: 2015. december 8.) 
  114. PLAYSTATION®4 (PS4™) GLOBAL SALES SURPASS 2.1 MILLION UNITS FOLLOWING EUROPE, AUSTRALASIA AND LATIN AMERICA LAUNCH
  115. PLAYSTATION®4 (PS4™) GLOBAL CUMULATIVE SALES SURPASS 4.2 MILLION
  116. PLAYSTATION®4 SALES SURPASS 5.3 MILLION UNITS WORLDWIDE
  117. PLAYSTATION®4 (PS4™) SALES SURPASS 6.0 MILLION UNITS WORLDWIDE IN LESS THAN 4 MONTHS SINCE LAUNCH
  118. PLAYSTATION®4 (PS4™) SALES SURPASS 7.0 MILLION UNITS WORLDWIDE
  119. PLAYSTATION®4 (PS4™) SALES SURPASS 10 MILLION UNITS WORLDWIDE
  120. ^ a b PLAYSTATION®4 (PS4™) SALES SURPASS18.5 MILLION UNITS WORLDWIDE
  121. PLAYSTATION®4 (PS4™) SALES SURPASS 20.2 MILLION UNITS WORLDWIDE
  122. PLAYSTATION®4 (PS4™) SALES SURPASS 30.2 MILLION UNITS WORLDWIDE
  123. PLAYSTATION®4 (PS4™) SELLS THROUGH 5.7 MILLION UNITS WORLDWIDE DURING THE 2015 HOLIDAY SEASON
  124. PLAYSTATION®4 SALES SURPASS 40 MILLION UNITS WORLDWIDE
  125. Richard Leadbetter. Digital Foundry: Hands-on with the CUH-2000 PS4 Slim, Eurogamer, September 9, 2016. Accessed October 21, 2016
  126. PS4 Slim: A smaller, sexier console with surprisingly few compromises. (Hozzáférés: 2016. szeptember 7.)
  127. Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen <ref> tag; nincs megadva szöveg a(z) PS4Neo nevű ref-eknek
  128. PlayStation 4 Pro Launches Today. (Hozzáférés: 2016. november 10.)
  129. Co, Alex: New Official PS4 Peripherals Announced, Includes New DualShock 4, PS Camera and Headset, 2016. szeptember 7.
  130. Sony's new PlayStation 4 Pro can't play 4K Blu-rays. Vox Media. (Hozzáférés: 2016. szeptember 7.)
  131. Sony announces PlayStation 4 Pro with 4K HDR gaming for $399. Vox Media. (Hozzáférés: 2016. szeptember 7.)
  132. The PlayStation 4 Pro vs. the original PS4: What's changed?. (Hozzáférés: 2016. szeptember 7.)
  133. PS4 Pro "Share" grabs 4K screens, caps 1080p video. Vox Media, 2016. szeptember 7.

További információk[szerkesztés]