PlayStation 4

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
PlayStation 4
PlayStation 4 logo and wordmark.svg
Egy PlayStation 4 konzol egy Dualshock 4 kontrollerrel
Egy PlayStation 4 konzol egy Dualshock 4 kontrollerrel
Általános adatok
Tervező Sony Computer Entertainment
Gyártó Sony,[1] Foxconn[2]
Termékcsalád PlayStation
Típus Videojáték-konzol
Generáció Nyolcadik generáció
Megjelenés ideje NA 2013. november 15.
EU 2013. november 29.[3]
JP 2014. február 22.[4]
Bemutatkozó ár 399US$, 399€, 349£
Eladott darab 40 millió (2016. május 22-ig)[5]
Leszállított darab 40 millió (2016. március 31-ig)[6][7]
Technikai jellemzők
Adathordozó Blu-ray disc, DVD
Operációs rendszer PlayStation 4-rendszerszoftver
Processzor 8 magos AMD x86-64 Jaguar 1,6 GHz CPU (az APU-ra integrálva)[8]
Másodlagos alacsony fogyasztású processzor (a háttérfeladatokhoz)[9]
Háttértár 500 GB vagy 1 TB HDD (cserélhető, akár SSD-re is)
Memória 8 GB GDDR5 (egyesített)
256 MB DDR3 RAM (a háttérfeladatokhoz)[9]
Kijelző HDMI (480p, 720p, 1080i, 1080p, illetve képekhez és videókhoz 4K is)[10][11]
Grafikus vezérlő AMD GCN Radeon (az APU-ra integrálva)
Vezérlő egység DualShock 4, PlayStation Move, PlayStation Vita
Kamera PlayStation Camera
Kapcsolat 802.11 b/g/n Wireless, Bluetooth 2.1, USB 3.0, Ethernet 10/100/1000
Online szolgáltatás PlayStation Network
Visszafelé kompatibilitás Felhő alapú PlayStation Now-, illetve PlayStation 2-kompatibilitás
Weblap Országválasztó
Előd
Utód
PlayStation 3

A PlayStation 4 (プレイステーション4Hepburn-átírássalPureisutēshon Fō?; vagy a hivatalos rövidítés szerint PS4) a Sony Computer Entertainment videojáték-konzolja. A gépet 2013. február 20-án egy sajtótájékoztatón mutatták be a PlayStation 3 utódjaként. A PS4 2013. november 15-én Észak-Amerikában 2013. november 15-én, Európában és Ausztráliában 2013. november 29-én jelent meg. Riválisai a Nintendo Wii U és a Microsoft Xbox One a nyolcadik generációs játékkonzolok részeként.

A PlayStation 4-ben – Cell architektúráról átállva – egy az x86-64 utasításkészletre épülő AMD processzor lesz.[12] Az átállás célja a játékfejlesztés megkönnyítése, aminek reményében több fejlesztő fog játékot készíteni a konzolra. Ezen változásokon jól látható, hogy a Sony okult a PlayStation 3 fejlesztése, gyártása és megjelenése során felmerülő problémákból. Az egyéb fontosabb hardveres tulajdonságok közé tartozik a GDDR5 8 GB egységes memória, az elődhöz képest gyorsabb Blu-ray disc-meghajtó és az egyedi hang-, videó- és háttérfeladat-feldolgozó chipek.

Az új kontrolleren lévő Share (megosztás) gombbal és az élőben streamelhető játékvideókkal a Sony a közösségi játékra is nagyobb hangsúlyt fog fektetni, mint tette azt korábban. Az új alkalmazások és szolgáltatások között kívánja elindítani a Sony a Gaikai felhő alapú játékszolgáltatást, amin letölthető tartalmak és játékok lesznek elérhetőek. A japán cég PlayStation App néven egy alkalmazást is megjelentett, ami segítségével a PS4 tulajdonosok az okostelefonjaikat és táblagépeiket második képernyőként használhatják.

A konzol története[szerkesztés]

Mark Cerny, a konzol vezető tervezőjének elmondása szerint a Sony nyolcadik generációs konzoljának fejlesztését 2008-ban kezdték meg,[13] kevesebb, mint két évvel a PlayStation 3 gyártási nehézségek miatt több hónappal elnapolt megjelenése után.[14] A csúszás következtében a Sony konzolja közel egy év hátrányba került a Microsoft Xbox 360-nal szemben, amiből a PS3 megjelenéséig már közel 10 millió példányt adtak el.[14] A PlayStation európai részlegének vezetője, Jim Ryan kijelentette, hogy a Sony nem kívánja megismételni e hibákat a PS3 utódjával is.[15]

2012-ben a Sony elkezdte kiszállítani az Orbis néven ismert, AMD Accelerated Processing Unit chipsettel meghajtott módosított számítógépekből álló fejlesztői csomagokat a videojáték-fejlesztők részére.[16][17] 2013 elején a Sony bejelentette, hogy 2013. február 20-án PlayStation Meeting 2013 néven rendezvényt fognak tartani New Yorkban, ahol a „PlayStation jövőjéről” fognak értekezni.[18][19] A Sony ezen a rendezvényen jelentette be hivatalosan a PlayStation 4-et,[20][21] bemutatták annak főbb hardveres tulajdonságait, illetve annak néhány új funkcióját,[22][23] de a technikai demonstrációk mellett a fejlesztés alatt álló játékokból is mutatták képsorokat.[24] 2013. június 10-én az Electronic Entertainment Expón a Sony további részleteket közölt a PS4-ről, többek között magát a konzolt is bemutatták.[25]

A cég 2013. augusztus 20-án a kölni Gamescom rendezvényen felfedte a konzol észak-amerikai, közép-amerikai, dél-amerikai, európai és ausztráliai megjelenési dátumát, illetve további információkat is közölt a rendszerrel kapcsolatban. A konzol 2013. november 15-én jelent meg az Amerikai Egyesült Államokban és Kanadában, amit 2013. november 29-én követett az ausztrál, az európai, az észak-amerikai, közép-amerikai és a dél-amerikai megjelenés.[3] A PS4 várhatóan 2013 decemberében fog megjelenni Magyarországon, Dél-Koreában, Hongkongban, Tajvanon, Szingapúron, Malajziában, az Egyesült Arab Emírségekben, illetve Szaúd-Arábiában, megelőzvén a konzol 2014. február 22-i japán bemutatkozását.[26]

Hardver[szerkesztés]

A konzol külső dizájnját nem mutatták be a februári sajtótájékoztatón, mivel az és számos egyéb specifikációja még nem volt véglegesítve,[27] ám a gép több technikai részletét is bejelentették.[22][23] A PlayStation 4 technológiai elemei viszonylag hasonlóak a személyi számítógépek hardvereivel.[28] A hasonlóság eredményeként a fejlesztőknek várhatóan egyszerűbb és kevésbé lesz költséges játékot készíteniük a konzolra.[29][30] A Sony a konzol külső dizájnját a 2013-as E3 alkalmával mutatta be.

Konzol[szerkesztés]

A PlayStation 4-et egy az AMD és a Sony által kifejlesztett félig-meddig egyedi gyorsított feldolgozó egység (APU) hajtja meg. Az APU egyetlen lapkán helyezkedik el, ami magába foglalja a központi feldolgozóegységet (CPU) és a grafikus feldolgozóegységet (GPU), valamint egyéb komponenseket, mint például a memóriavezérlőt vagy a videó dekódolót.[31] A CPU két négy-négy független x86-64 magot tartalmazó egységből áll, amelyek az AMD megjelenés előtt álló Jaguar architektúrájára épülnek.[31][32] A GPU 18 számítási egységből áll, amely elméleti teljesítménye 1,84 TFLOPS.[33][34] Ezt a feldolgozási teljesítményt a grafikára, a fizika szimulációjára vagy ezek kombinációjára lehet felhasználni. A konzolban egy egyedi másodlagos chip is helyet kapott, amely a le és feltöltésekkel, valamint a szociális játékelemekkel kapcsolatos feladatokat kezeli.[35][36] Ezeket a feladatokat zökkenőmentesen képes kezelni a játékok alatt a háttérben vagy, amíg a rendszer alvó üzemmódban van.[37] Ugyan egyelőre nem sok tudható a PS4 hangképességeiről, azonban az ismert, hogy a konzolnak dedikált hardveres hangmodulja lesz, ami minimális külső erőforrásigény mellett támogatja a játék közbeni csevegést, illetve lehetőséget biztosít „nagyon nagy számú” MP3-folyam játékhangként való felhasználására.[38]

A PS4 8 GB GDDR5 egyesített rendszermemóriával van szerelve, amely maximum sávszélessége 176 GB/s.[33][39] A memóriamennyiség tizenhatszor nagyobb, mint a PS3 esetében, ez várhatóan jelentős élettartamot biztosít a konzol számára.[28][34] Az egységes memóriaarchitektúra lehetővé teszi, hogy a CPU és a GPU egy egységesített memóriához férjen hozzá, ezzel feleslegessé téve a különálló memóriakészleteket.[34]

A konzol optikai meghajtója a Blu-ray lemezeket állandó szögsebesség mellett 6× sebességgel olvassa, amely maximum 27 MB/s olvasási sebességet jelent, ami jelentős előrelépés a PS3 2× sebesség mellett elért 9MB/s teljesítményéhez képest.[34][40] A Sony PlayGo stratégiájának részeként a PS4-ben van egy hardveres menet közbeni Zlib dekompressziós modul, fokozva az optikai meghajtó teljesítményét, amely nagyobb valósidejű sávszélességet tesz lehetővé. Ezzel egyidejűleg a konzol folyamatosan adatot gyorsítótáraz a merevlemezre, illetve még akkor is puffereli a beolvasatlan adatokat, ha a játék nem is használja aktívan az optikai meghajtót.[38] Annak ellenére, hogy a gép támogatja a 4K felbontású fényképek és videók megjelenítését, a rendszer várhatóan nem lesz képes a játékok 1080p feletti renderelésére.[41][42] A konzolban egy szabadon bővíthető 500 GB-os merevlemez is helyet kapott.[43][44]

A PlayStation 4-ben 802.11 b/g/n vezeték nélküli hálózati kapcsolat, Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX és 1000BASE-T), Bluetooth 2.1, és két USB 3.0 port van.[34][43] A gépben egy kiegészítő port is helyet kapott a PlayStation Camera mozgásérzékelő digitális kamera csatlakoztatásához.[33] A csomag részét képezi egy a DualShock 4 kontrollerhez csatlakoztatható monó mikrofonos fejhallgató is.[45] A rendszer audio/videó kimeneti csatolófelületei között ott van a HDMI és az optikai S/PDIF.[33] A PlayStation 4-ben nincs analóg audio/video kimenet.[46]

Kontrollerek[szerkesztés]

DualShock 4 kontroller

A DualShock 4 a PlayStation 4 elsődleges kontrollere. A DualShock 3-hoz hasonlóan Bluetooth 2.1+EDR-en keresztül csatlakozik a konzolhoz,[47] ám ennek ellenére a DualShock 3 nem kompatibilis a PS4-gyel.[48] A DualShock 4 számos újdonságot mutat fel elődeivel szemben, köztük a kontroller elejére beépített kétpontos kapacitív érintőpanelt, ami lenyomva maga is gombként funkcionál.[45] A kontroller háromutas giroszkóp és szintén háromutas gyorsulásmérő segítségével támogatja a mozgásérzékelést, de a rezgő funkción is finomítottak elődjéhez viszonyítva.[45][47] Energiaellátásáról egy nem eltávolítható,[49] újratölthető 1000 mAh-es lítiumion-akkumulátor gondoskodik.[45] A „közel végleges” kontroller 210 g (7,4 oz) tömegű, 162 × 52 × 98 mm (6.4 × 2.0 × 3.9 in) méretű, és gumi vagy maratott műanyag hátsó borítást kapott a tapadást elősegítendő.[47][49]

A kontrolleren több kimeneti csatlakozó van, így egy sztereó jack-csatlakozó (3,5 mm TRS), amely támogatja a mikrofonos fejhallgatókat,[47] egy mikro-USB port, egy kiegészítő port, de ezek mellett egy monó hangszóró is helyet kapott a kontrolleren. A kontrollert mikro-USB porton keresztül, külön erre a célra kialakított töltőállomáson vagy magával a konzollal (még ha az ki is van kapcsolva) lehet tölteni.[45]

A DualShock 4-en a következő gombok vannak: PS gomb, Share gomb, Options gomb, iránygombok, akciógombok (háromszög, kör, kereszt, négyzet), vállgombok (R1/L1), ravaszok (R2/L2), az analóg karok gombjai (L3/R3) és az érintőpanel gombja.[45] A gombkiosztás számos eltérést mutat fel a DualShock 3 és a korábbi PlayStation kontrollerekkel szemben. A Start és a Select gombok funkciói az Options gombbal érhetőek el.[45][49] A Share gomb segítségével a játékosok játékvideókat vagy képeket oszthatnak meg.[45] Az analóg karokat és a ravaszokat a fejlesztők javaslatai szerint újratervezték.[45] A karok konkáv felületűek.[49]

A DualShock 4-en egy fénycsík is van, amely különböző színekben világíthat. A színek segítik megkülönböztetni a játékosokat, illetve figyelmeztetheti őket, ha például fogytán van az életcsíkjuk a játékban.[45] A fénycsík a PlayStation Camera kamerával is kommunikál, az a kontroller fénycsíkja segítségével érzékeli a mozgást és a mélységet, hasonlóan a PlayStation Move gömbjéhez. A PS4 megjelenése előtt megjelent PlayStation Move kontrollereket is támogatja a rendszer.[47][50]

PlayStation Camera[szerkesztés]

PlayStation Camera

A PlayStation Camera egy mozgásérzékelő bemeneti eszköz a PlayStation 4-hez. A kamerában két 1280×800px felbontású kamera van, amelyek lencséi f/2.0 apertúrával, 30 cm fókusztávolsággal és 85°-os látómezővel működnek.[45] A kétkamerás felépítés a célalkalmazástól függően különböző üzemmódokat tesz lehetővé.[51] A két kamera együtt a látómezejébe kerülő tárgyak mélységének érzékelésére használható,[52] hasonlóan az Xbox 360 Kinect perifériájához.[53] Alternatívaként egy kamera rögzíti a videoképet, míg a másik eközben a mozgást érzékeli.[54]

A PlayStation Camerába egy négycsatornás mikrofont is beépítettek,[45] amely segít kiszűrni a nemkívánatos háttérzajokat, de hangparancsok kiadására is lehetőséget biztosít.[51] Előreláthatólag mérete 86 × 27 × 27 mm (7,3 × 1,1 × 1,1 in), tömege pedig 183 gramm (6,5 oz) lesz.[45] A videókat tömörítetlen RAW és YUV formátumban veszi fel, a PlayStation 4-hez a konzol kiegészítő portján keresztül csatlakozik.[45] A PlayStation Camera különálló kiegészítőként került forgalomba.[43]

Társeszközök[szerkesztés]

Számos eszközt, köztük okostelefonokat, táblagépeket vagy a PlayStation Vitát második képernyőként lehet használni a PlayStation 4-hez.[33] A társeszközök fel tudják ébreszteni a konzolt az alvó üzemmódból.[55]

A PS4 képes a Remote Play szolgáltatáson keresztül a PlayStation Vitára streamelni a videoképet, így a támogatott játékokat a távolból is lehet játszani a kézikonzolon.[56] Az összes PS4-játék, amelyhez nem szükséges speciális irányító vagy a kamera játszható ilyen mód a PlayStation Vitán is.[57] A játékfejlesztők Vita specifikus irányítást adhatnak a játékaikhoz, mivel a marokkonzolon kevesebb gomb van, mint a DualShock 4 kontrolleren.[27]

A PlayStation App segítségével a hordozható eszközök is kapcsolatba léphetnek a PlayStation 4-gyel, hasonlóan az Xbox SmartGlasshoz.[58][59] A program iOS és Android okostelefonokon és táblagépeken érhető el.[33] A játékosok a szoftveren keresztül távolról többek között PS4 játékokat vehetnek és tölthetik le azt a konzolra, a többi játékos élő játékvideóit nézhetik vagy a játék közben annak térképe is megjeleníthető a mobil eszközökön.[33]

Szoftver és szolgáltatások[szerkesztés]

A PlayStation 4 rendszerszoftvere

A PlayStation 4 natív operációs rendszere az Orbis OS, ami a FreeBSD 9 kerneljére épül.[60][61] Bár a konzol működéséhez nem szükséges internetkapcsolat, ám a Sony szerint a PlayStation 4 szolgáltatásai jóval gazdagabbak online kapcsolat mellett.[62] A PlayStation Networkön (PSN) keresztül a PS4 játékosok különböző felhő alapú szolgáltatásokat érhetnek el a PlayStation Store-ból, köztük a Sony Music Unlimited és Video Unlimited előfizetéshez kötött szolgáltatásait.[33] A felhasználók a Gaikain keresztül kereshetnek és streamelhetnek játékokat, amiket szinte azonnal ki is próbálhatnak.[33][63] Ellentétben a korábbi PlayStation-konzolokkal a PlayStation 4 online többjátékos hozzáféréséhez konzolonként egy a PlayStation Plus szolgáltatásra előfizetett PSN-fiók szükséges,[64] de a free-to-play játékok, így például a DC Universe Online, a PlanetSide 2 vagy a Warframe és az aszinkron funkciók, mint például az internetes ranglisták előfizetés nélkül is elérhetőek lesznek.[65] Mivel fizetős lesz az online többszereplős játék, ezért a Sony nem fogja megengedi a kiadóknak az online passok használatát a rendszeren.[66] A Sony tervei szerint a PlayStation 4 életciklusa folyamán ki fogja bővíteni és tovább fogja fejleszteni a konzol szolgáltatásait.[67]

Felhasználói felület[szerkesztés]

A PlayStation 4 leváltotta a XrossMediaBart egy új, PlayStation Dynamic Menu nevű felhasználói felülettel.[68][69] A játékosok felhasználói profilja is továbbfejlesztésre került, mutatja a legutóbbi tevékenységeket, a játékosok teljes nevét, és több egyéb részlet mellett a megszerzett trófeákat.[70] A PS4 kezdőképernyőjén barátoktól érkező személyre szabható elemek is szerepelnek.[33] Külsős cégek szolgáltatásai, mint például a Netflix vagy az Amazon Instant Video is elérhetőek az új interfész részeként.[71] A játékok során is lehetőség van a multitaszkra, így például nem kell bezárni a játékot ahhoz, hogy meg lehessen nyitni a webböngészőt.[33]

Közösségi funkciók[szerkesztés]

A szocialitás volt a Sony által bemutatott öt alapelv egyike.[67] Ugyan a konzolban továbbfejlesztett közösségi funkciók vannak, azonban ezek csak opcionálisak és teljesen ki is kapcsolhatóak.[67] A játékosoknak lehetősége van, hogy a korábbi anonimitást biztosító becenevük mellett a barátaik számára láthatóvá tegyék a valódi nevüket is.[72]

Megosztás[szerkesztés]

A DualShock 4 kontrolleren külön Share (megosztás) gomb van, amit lenyomva a játékosnak lehetősége nyílik, hogy 15 percig visszamenően visszanézze a játékbeli előrehaladását, majd abból videókat vagy képeket osszon meg. A média zökkenőmentesen feltölthető a konzolról a PSN felhasználói számára vagy a különböző közösségi oldalakra, így a Facebookra vagy a YouTube-ra.[33]

Élő közvetítés[szerkesztés]

A játékosok kamera és mikrofon támogatás mellett a PS4 felhasználói felületén keresztül élőben követhetik a barátaik játékmenetét, nézhetik azokat vagy az irányítást átvéve segíthetnek továbbjutni a játékban. A felhasználók élőben közvetíthetik a játékaikat a Ustream és hasonló szolgáltatásokon keresztül, a barátaik megjegyzéseket fűzhetnek ezekhez a különböző webböngészők és egyéb eszközök segítségével.[33] Egy szoftverfejlesztő készlet lehetőséget biztosít bármely játékfejlesztő számára, hogy Twitch funkcionalitást adjanak a játékaikhoz.[73]

Játékok[szerkesztés]

A Sony Computer Entertainment of America vezérigazgatója, Jack Tretton elmondásai szerint a PlayStation 4 játékok ára 0,99 és 60 amerikai dollár között fognak mozogni.[74] A PlayStation 4-játékok nem lesznek régiózárasak,[75] a játékosok szabadon kereskedhetnek velük, adhatják kölcsön őket vagy adhatnak tovább rajtuk.[76]

A Sony reménykedik benne, hogy a PS4-re egyszerűbb lesz a független játékfejlesztőknek játékot készíteni.[30] A 2013-as E3-as Sony rendezvényen a cég bejelentette, hogy engedélyezni fogja, hogy a független fejlesztők saját maguk jelentessék meg PlayStation 3-, 4- és Vita-játékaikat a PlayStation Network hálózatán keresztül.[77] A cég azt is közzétette, hogy 2013 végéig legalább tíz független fejlesztésű játék konzolos bemutatkozása fog megtörténni PlayStation 4-en.[78]

Dobozos és digitális tartalmak[szerkesztés]

A rendszer a korábbi PlayStation platformokhoz hasonlóan támogatni fogja a letölthető tartalmakat. Az összes boltban megvásárolható lemezes PlayStation 4-játék elérhető lesz digitális letöltés formájában is,[79] illetve minden játékot ki lehet majd ingyenesen próbálni.[80] A Sony nem fogja megtiltani a másodkézből vásárolt dobozos használt játékok futtatását és nem fogja megkövetelni a játékok eredetiségének interneten keresztüli rendszeres ellenőrzését.[76][81]

PlayGo[szerkesztés]

A digitális játékok interneten keresztüli megvásárlása esetén, azoknak csak egy kisebb részét (például az első pályát) kell letölteni a rendszerre mielőtt játszani lehet velük, a hátralévő adatot játék közben tölti le a rendszer, ezzel csökkentve a várakozási időket. Ha a felhasználó lemezről futtatja a játékot, akkor a PS4 a játék alatt adatokat telepít a merevlemezre, ezáltal megszüntetve a töltési időket. Ehhez hasonlóan a rendszerfrissítések zökkenőmentesen, a háttérben fognak letöltődni, a játékos tevékenységét nem fogják félbeszakítani. Ez a funkció a gép másodlagos háttérprocesszorának köszönhetően érhető el.[82] A PS4-ben lesz egy olyan technológia, amely megpróbálja megállapítani a felhasználó ízlését, így köztük azt, hogy a játékost mely játékok érdekelhetik, és azok egy kisebb részét automatikusan letölti a háttérben, akár alvó üzemmódban is az időspórolás végett.[33]

Felfüggesztett üzemmód[szerkesztés]

Ha a játékos rövid időn belül meg akarja szakítani a játékot, akkor a PS4 energiatakarékos állapotba lép és az adott pillanatban felfüggeszti a játékot, így ha később a teljes áramellátás visszaáll, akkor a játékos gyorsan ott folytathatja a játékot, ahol azt abbahagyta, megkerülve az üdvözlőképernyőket és menüpontokat.[83]

Visszafelé kompatibilitás[szerkesztés]

A PlayStation 4 megjelenésekor nem fogja támogatni a korábbi PlayStation konzolok dobozos vagy digitálisan letöltött játékainak futtatását.[12] A Sony a korábbi konzolgenerációk játékaival való visszafelé kompatibilitás hosszú távú megoldásának a felhő alapú emulációt tartja, ám a cég a konzolba épített emulációt sem zárta ki.[84]

A Sony a tervei szerint el kíván majd indítani egy felhő alapú streaming szolgáltatást a 2012 júliusában felvásárolt Gaikain keresztül. A rendszer fogja emulálni és lerenderelni az előző generációs PlayStation játékokat, majd azt az interneten keresztül tovább streamelni a PS4 és valószínűleg a Vita felé.[85][86]

Fogadtatás[szerkesztés]

A konzol fogadtatása a játékfejlesztők és a szaksajtó részéről is pozitív volt.

Mark Rein, az Epic Games alelnöke dicsérte a Sony rendszerének „feljavított” architektúráját, magát a konzolt pedig egy „fenomenális hardver”-nak írta le.[87] John Carmack, az id Software programozója és társalapítója szerint „a Sony bölcs mérnöki döntéseket hozott”,[88] míg Randy Pitchford, a Gearbox Software elnöke elégedettségét fejezte ki a konzol nagysebességű memóriájának mennyiségével.[89]

A Eurogamer „lenyűgözőnek” nevezte a PS4 grafikai technológiáját és javulást véltek felfedezni a PlayStation 3 játékok fejlesztése során felmerülő nehézségektől.[34] Ted Price, az Insomniac Games elnök-vezérigazgatója azt mondta, hogy: „Mint a Sony sokéves partnerei néhány nagyon király konzolos technológiát élvezhettünk az elmúlt néhyán évtizedben, és úgy néz ki, hogy a PS4 folytatni fogja ezt a szokást. Úgy gondolom, hogy a legtöbbünk a konzolfejlesztés világában mindig több erőre, több memóriara, nagyobb háttértárra, gyorsabb töltési időkre vágyik… A Sony egyértelműen megmutatta, hogy ezeket a fejlesztéseket mind megkapjuk a konzollal. Azonban, mivel mi itt, az Insomniacnál imádunk új játékokat készíteni, ezért, ami különösen menőnek néz ki az a Gaikai streaming, ami lehetővé teheti, hogy különböző készülékeken tapasztald meg a konzoljátékokat.”[90]

A Sony 2013-as E3-as sajtókonferenciája után az IGN szerkesztői pozitív véleménnyel voltak a Sony a független játékfejlesztőkhöz való hozzáállásához és a játékokkal való kereskedelem lehetőségéhez, megjegyezték, hogy „a legtöbb játékos egyetértene abban”, hogy ha „téged és annyira érdekelnek a játékok [mint a Sony-t], akkor PlayStation 4-et fogsz venni.”[91] A PlayStation 4 szabadon cserélhető és bővíthető merevlemezét is dicsérte az IGN, Scott Lowe szerint ez egy „újabb előnyt” jelent az Xbox One-nal szemben, aminek nem cserélhető a merevlemeze.[92][93]

A GameSpot szerint is a PlayStation 4 lesz a „játékosok választása a következő generációban”, hivatkozva annak árára, a szigorú DRM hiányára, és elsősorban a Sony a „fogyasztók elismeréséért” és a „célcsoport tiszteletbentartásáért” tett erőfeszítéseire.[94] Tom McShea, a GameSpot egyik írója szerint „azzal, hogy nemet mondtak a használt játékok korlátozására és az állandó internetkapcsolatra, amit a Microsoft oly boldogan épít be az Xbox One-ba, a Sony a PlayStation 4-et emelte azzá a konzollá, amit meg kell venni ezen ünnepi időszak alatt.”[95]

Források[szerkesztés]

Ez a szócikk részben vagy egészben a PlayStation 4 című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel.

  1. Sony's Manufacturing Operations (Japan). (Hozzáférés: 2015. november 8.)
  2. Mishkin, Sarah: Foxconn profits beat expectations. Financial Times, 2013. november 13.
  3. ^ a b O'Brien, Terrence. „PlayStation 4 hitting shelves on November 15th in the US for $399, November 29th in Europe”, Engadget, AOL, 2013. augusztus 20.. [2013. augusztus 20-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés ideje: 2013. augusztus 20.) 
  4. Phillips, Tom. „PlayStation 4 won't launch in Japan until February 2014”, Eurogamer, Eurogamer Network, 2013. szeptember 9.. [2013. szeptember 9-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés ideje: 2013. szeptember 9.) 
  5. http://www.sie.com/en/corporate/release/2016/160526.html
  6. Q4 FY2014 Consolidated Financial Results. Sony, 2015. május 14.
  7. Q4 FY2015 Consolidated Financial Results. Sony, 2016. április 28.
  8. Sebastian Anthony. „Comparison of Xbox One and the Playstation 4”, ExtremeTech 
  9. ^ a b PlayStation 4 iFixit Teardown. iFixit. (Hozzáférés: 2014. január 17.)
  10. PS4: The Ultimate FAQ – North America. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment, Inc.. [2013. október 31-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 11.)
  11. Corriea, Alexa Ray: PS4 will support 4K for 'personal contents' like photos, but not games. Polygon. (Hozzáférés: 2015. április 26.)
  12. ^ a b Hearn, Mark: PlayStation 4 will not have native PS3 backwards compatibility (angol nyelven). Engadget, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  13. Goldfarb, Andrew: PlayStation 4 Revealed (angol nyelven). IGN, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  14. ^ a b PlayStation 3 sells out at launch (angol nyelven). BBC News, 2006. november 11. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  15. Minkley, Johnny: Sony: it would be "undesirable" for PS4 to launch significantly later than the competition (angol nyelven). Eurogamer, 2011. november 23. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  16. Garratt, Patrick: PS4: new kits shipping now, AMD A10 used as base (angol nyelven). VG247, 2012. november 2. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  17. Karmali, Luke: Report: Xbox 720 And PS4 Codenames And Details (angol nyelven). IGN, 2012. december 11. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  18. Arthur, Charles: PlayStation 4 rumours fly as Sony invitations hint at release (angol nyelven). The Guardian, 2013. február 1. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  19. VIDEOGAME INDUSTRY’S BRIGHTEST MINDS CONVENE IN NEW YORK AS PART OF SONY COMPUTER ENTERTAINMENT’S INTRODUCTION OF PLAYSTATION®4 (angol nyelven). Sony Computer Entertainment, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  20. Molina, Brett: Sony announces the PlayStation 4 (angol nyelven). USA Today, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  21. Kohler, Chris: Sony Announces PlayStation 4, Doesn’t Show It (angol nyelven). Wired, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  22. ^ a b Bishop, Bryan: Sony announces the PlayStation 4, launching at the end of 2013 (angol nyelven). The Verge, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  23. ^ a b Gilbert, Ben: Sony unveils its next game console, the PlayStation 4, arriving in holiday 2013 (angol nyelven). Engadget, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  24. Stark, Chelsea: PlayStation 4 Gets Early Support From Publishers and Developers (angol nyelven). Mashable, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  25. Kelion, Leo: E3: PlayStation 4 console priced cheaper than Xbox One (angol nyelven). BBC News, 2013. június 11. (Hozzáférés: 2013. június 11.)
  26. Leandre, Kenn. „PlayStation 4 Asia Launch Date Announced”, IGN Asia, IGN Entertaintment, Inc., 2013. szeptember 18. (Hozzáférés ideje: 2013. szeptember 18.) 
  27. ^ a b Ben, Gilbert: The DualShock 4 is 'near final' hardware, Remote Play is more than an afterthought, and other notes from Shuhei Yoshida (angol nyelven). Engadget, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  28. ^ a b Yin-Poole, Wesley: PS4: PC-like architecture, 8GB RAM delight developers (angol nyelven). Eurogamer, 2013. február 22. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  29. Purchese, Robert: Five analysts, one consensus: PlayStation 4 impressed (angol nyelven). Eurogamer, 2013. február 22. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  30. ^ a b Crossley, Rob: Sony promises indie-friendly PSN: 'We believe in smaller devs' (angol nyelven). Computer and Video Games, 2013. február 22. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  31. ^ a b System Admin: AMD and The Sony PS4. Allow Me To Elaborate. (angol nyelven). Advanced Micro Devices, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  32. Lal Shimpi, Anand: The Xbox One: Hardware Analysis & Comparison to PlayStation 4 (angol nyelven). AnandTech, 2013. május 22. (Hozzáférés: 2013. június 30.)
  33. ^ a b c d e f g h i j k l m n Sony Computer Entertainment (February 21, 2013). "SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. INTRODUCES PLAYSTATION®4 (PS4™)". Sajtóközlemény. Elérés: February 25, 2013.
  34. ^ a b c d e f Leadbetter, Richard: Spec Analysis: PlayStation 4 (angol nyelven). Eurogamer, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  35. Smith, Math: PlayStation 4's UI and inner workings detailed: No more booting, games download as you play them (angol nyelven). Engadget, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  36. Williams, Mike: Sony reveals developer-centric PlayStation 4 (angol nyelven). Gamesindustry.biz, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  37. Seifert, Dan: Sony PlayStation 4 games can be played while they are downloading (angol nyelven). The Verge, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  38. ^ a b Nutt, Christian: Inside the PlayStation 4 With Mark Cerny (angol nyelven). Gamasutra, 2013. április 24.
  39. Lawler, Richard: Sony details PlayStation 4 specs: 8-core AMD 'Jaguar' CPU, 6X Blu-ray (angol nyelven). Engadget, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  40. Kuchera, Ben: Is Blu-ray really a good medium for games? (angol nyelven). Arc Technica, 2007. január 17. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  41. Lowe, Scott: PlayStation 4 Won't Support 4K Games, 3D 'Not a Focus' (angol nyelven). IGN, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  42. Scammell, David: PS4 will support 4K resolution, but not for games (angol nyelven). VideoGamer.com, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  43. ^ a b c PLAYSTATION®4 (PS4™) DESIGN AND PRICE UNVEILED, AVAILABLE AT $ 399 IN U.S. AND AT € 399 IN EUROPE (angol nyelven). Sony Computer Entertainment, 2013. június 11. (Hozzáférés: 2013. június 11.)
  44. Lawler, Richard: Sony's PlayStation 4 Eye is a $59 add-on, PS4 packs an upgradable 500GB HDD inside (updated) (angol nyelven). Engadget, 2013. június 11. (Hozzáférés: 2013. június 11.)
  45. ^ a b c d e f g h i j k l m n SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INTRODUCES WIRELESS CONTROLLER FOR PLAYSTATION®4 (DUALSHOCK®4) AND PLAYSTATION®4 EYE (angol nyelven). Sony Computer Entertainment, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  46. Brunner, Grant: Sony issues correction: PS4 will not support analog output [Update] (angol nyelven). ExtremeTech, 2013. június 18. (Hozzáférés: 2013. június 20.)
  47. ^ a b c d e MacManus, Christopher: Finer details about PlayStation 4's DualShock 4 controller, Eye camera (angol nyelven). CNET, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  48. Helgeson, Matt: Dual Shock 3 Controllers Won't Work With PlayStation 4 (angol nyelven). Game Informer, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  49. ^ a b c d McWhertor, Michael: PS4 touch-sensitive DualShock 4 controller revealed (update: features, scale detailed) (angol nyelven). Polygon, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  50. Gilbert, Ben: The PlayStation 4 supports the PlayStation Move controller (angol nyelven). Engadget, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  51. ^ a b MacGregor, Kyle: PlayStation 4 Eye: Applications of PS4's twin cameras (angol nyelven). Destructoid, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  52. Scullion, Chris: Eye spy: Has Sony found its answer to Kinect? (angol nyelven). Computer and Video Games, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  53. Buckley, Sean: PS4 Eye promises to unlock your PlayStation at a glance, tips hat to Kinect (angol nyelven). Engadget, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  54. Conditt, Jessica: PS4 Eye has two cameras: One to watch you, one to make you pretty (angol nyelven). Joystiq, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  55. Conditt, Jessica: PS4 doesn't require an always-on internet connection (angol nyelven). Joystiq, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  56. Fingas, Jon: PlayStation 4 supports remote play on PlayStation Vita (angol nyelven). Engadget, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  57. Leadbetter, Richard: PS4 developer: Sony mandates Vita Remote Play for all games (angol nyelven). Eurogamer, 2013. május 29. (Hozzáférés: 2013. május 31.)
  58. Cook, Dave: PS4: Sony to release ‘Smart Glass’-style app for Android & iOS (angol nyelven). VG247, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  59. Davis, Justin: Playstation App Coming to iPhone, iPad and Android (angol nyelven). IGN, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  60. Larabel, Michael: Sony's PlayStation 4 Is Running Modified FreeBSD 9. Phoronix, 2013. június 23. [2013. június 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. szeptember 14.)
  61. Sebastian, Anthony: PS4 runs Orbis OS, a modified version of FreeBSD that’s similar to Linux (angol nyelven). ExtremeTech, 2013. június 24. (Hozzáférés: 2013. június 25.)
  62. Hurley, Leon: Michael Denny on PS4′s philosophy, future & building something both developers & gamers want (angol nyelven). PlayStation Official Magazine, 2013. március 20. (Hozzáférés: 2013. június 1.)
  63. Jackson, Mike: Gaikai tech brings spectating, instant demos, more to PS4 (angol nyelven). Computer and Video Games, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  64. Fingas, Jon: PS4 to require PS Plus membership for multiplayer play (angol nyelven). Engadget, 2013. június 10. (Hozzáférés: 2013. június 11.)
  65. Nelva, Giuseppe: E3 2013: Sony’s Shuhei Yoshida Shares Relevant Details on PlayStation Plus Requirement for Multiplayer on PS4 (angol nyelven). DualShocker, 2013. június 12. (Hozzáférés: 2013. június 12.)
  66. Further clarification on Sony's DRM policies: No more online pass (angol nyelven). Gamasutra, 2013. június 11. (Hozzáférés: 2013. június 12.)
  67. ^ a b c Bramwell, Tom: The big interview: Sony's Shuhei Yoshida on PS4 (angol nyelven). Eurogamer, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  68. June, Laura: Sony completely revamps its user interface for the PlayStation 4 (angol nyelven). The Verge, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  69. Pearson, Rob: 20 things you didn’t know about PS4 (angol nyelven). PlayStation Blog, 2013. július 6. (Hozzáférés: 2013. július 12.)
  70. Shah, Niraj: PS4 Will Support Trophies (angol nyelven). Xtremeps3.com, 2013. február 22. (Hozzáférés: 2013. február 22.)
  71. Dyer, Mitch: Netflix, Amazon Instant, More Coming to PlayStation 4 (angol nyelven). IGN, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  72. Ngak, Chenda: Sony announces PlayStation 4, DualShock 4 controller (angol nyelven). CBS News, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. május 26.)
  73. de Matos, Xav: Twitch SDK could allow games to be streamed from any platform (angol nyelven). Joystiq, 2013. június 12. (Hozzáférés: 2013. június 21.)
  74. Gallegos, Anthony: Sony Clarifies PS4 Games' Price Point (angol nyelven). IGN, 2013. február 22. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  75. Smith, Mat: The PS4 won't be region-locked (angol nyelven). Engadget, 2013. június 11. (Hozzáférés: 2013. június 12.)
  76. ^ a b George, Richard: E3 2013: PlayStation 4 Supports Used Games, Doesn't Require Online Connection (angol nyelven). IGN, 2013. június 10. (Hozzáférés: 2013. június 11.)
  77. Grubb, Jeffrey: Sony will allow indie devs to publish their own games on PlayStation 4 (angol nyelven). VentureBeat, 2013. június 10. (Hozzáférés: 2013. június 13.)
  78. Carmichael, Stephanie: Sony reveals its powerhouse of indie games on PlayStation 4 (angol nyelven). VentureBeat, 2013. június 10. (Hozzáférés: 2013. június 13.)
  79. Prescott, Shaun: Sony: every PS4 title will be available as digital download (angol nyelven). Computer and Video Games, 2013. február 24. (Hozzáférés: 2013. május 9.)
  80. The PS3's Biggest Complaint Breeds The PS4's Strengths. gamerxchange.net, 2013. május 30. (Hozzáférés: 2013. május 30.)
  81. Phillips, Tom: Sony: PlayStation 4 will not restrict used games or force you to connect your console online (angol nyelven). Eurogamer, 2013. június 11. (Hozzáférés: 2013. június 11.)
  82. Nunneley, Stephany: PS4′s PlayGo system explained by Sony’s Mark Cerny (angol nyelven). VG247, 2013. április 24. (Hozzáférés: 2013. június 1.)
  83. Spencer: Jump Back Into A Game With PlayStation 4′s Suspend Mode, No Save Point Necessary (angol nyelven). Siliconera, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. június 15.)
  84. Kubba, Sinan: Yoshida: PSN games won't run natively on PS4, no emulation or cloud support yet [update] (angol nyelven). Joystiq, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. június 2.)
  85. Watts, Steve: PSN purchases 'could' transfer to PlayStation 4 (angol nyelven). Shacknews, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. június 2.)
  86. Graft, Kris: How Sony's PlayStation 4 will leverage Gaikai's cloud (angol nyelven). Gamasutra, 2013. február 20. (Hozzáférés: 2013. június 2.)
  87. Robinson, Andy: Interview: 'We're more Epic than we've ever been' (angol nyelven). Computer and Video Games, 2013. április 2. (Hozzáférés: 2013. július 8.)
  88. Lynch, David: PS4: 'Sony Made Wise Choices' - Carmack (angol nyelven). NowGamer, 2013. február 21. (Hozzáférés: 2013. július 8.)
  89. Yin-Poole, Wesley: PS4: PC-like architecture, 8GB RAM delight developers (angol nyelven). Eurogamer, 2013. február 22. (Hozzáférés: 2013. július 8.)
  90. "Top Developers React To PlayStation 4" (accessed 20th of May 2013) http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/02/22/top-developers-react-to-playstation-4.aspx
  91. MacDonald, Keza. „E3 2013: Sony's Knock-Out Blow - A review of Sony's opening salvo at the end of E3's first day.”, IGN, 2013. június 11. (Hozzáférés ideje: 2013. június 11.) 
  92. Krupa, Krupa: PlayStation 4 is Region-Free (angol nyelven). IGN, 2013. június 11. (Hozzáférés: 2013. június 12.)
  93. Lowe, Scott: E3 2013: PlayStation 4 Hard Drive is Removable, Upgradable (angol nyelven). IGN, 2013. június 11. (Hozzáférés: 2013. június 12.)
  94. Gaston, Martin. „PlayStation 4 is the gamer's choice for next-gen”, GameSpot, 2013. június 11. (Hozzáférés ideje: 2013. június 11.) 
  95. McShea, Tom: Sony's Triumphant Night (angol nyelven). GameSpot, 2013. június 10. (Hozzáférés: 2013. június 12.)

További információk[szerkesztés]

Commons
A Wikimédia Commons tartalmaz PlayStation 4 témájú médiaállományokat.