Nintendo 64

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Nintendo 64
Egy szürke Nintendo 64 kontrollerrel
Egy szürke Nintendo 64 kontrollerrel
Általános adatok
Tervező Nintendo IRD
Gyártó Nintendo
Típus Otthoni videojáték-konzol
Generáció Ötödik
Megjelenés ideje
  • JP 1996. június 23.[1]
  • US 1996. szeptember 26. (limitáltan)[2] szeptember 29. (hivatalosan)[3]
  • EU 1997. március 1.[1]
  • AUS 1997. március 1.[1]
  • BR 1997. december 10.[1]
Élettartam 1996-2003
Bemutatkozó ár Amerikai Egyesült Államok199,95 USD[4]
Japán25 000 JPY[5]
Egyesült Királyság249,99 GBP[6]
Franciaország990 FRF[7]
Németország399 DEM[8]
Ausztrália (ország)399 AUD[9]
Gyártás vége
Eladott darab Világszerte
32,93 millió[11]
Észak- és Dél-Amerika
20,63 millió
Európa és Ausztrália
6,75 millió
Japán
5,54 millió
Legtöbbet eladott játék Super Mario 64, 11,62 millió[12]
Technikai jellemzők
Adathordozó ROM-kazetta
mágneslemez (64DD)
Processzor 64 bites NEC VR4300, 93,75 MHz
Háttértár Nintendo 64-kazetta, 32 KB-os Controller Pak
Memória 4 MB Rambus RDRAM (Expansion Pakkel 8 MB)
Kijelző
Grafikus vezérlő 64 bitesSGI RCP 62,5 MHz
Hang ADPCM, 16 bites sztereó (48 vagy 44,1 kHz), Dolby Surround
Vezérlő egység Nintendo 64-kontroller
Online szolgáltatás Randnet (csak Japánban)[13]
SharkWire Online (csak az USA-ban)[14]
Méret 260 mm × 190 mm × 73 mm
Súly 1100 g
Előd
Utód
Super NES
GameCube
Commons
A Wikimédia Commons tartalmaz Nintendo 64 témájú médiaállományokat.

A Nintendo 64[m 1] (stilizálva NINTENDO64, röviden N64) a Nintendo ötödik generációs otthoni videojáték-konzolja. A nevét a 64 bites architektúrájú processzoráról kapta. A konzol a Super Nintendo Entertainment System utódjaként 1996. június 23-án jelent meg Japánban; 1996. szeptember 26-án először limitált példányszámban, majd szeptember 29-én hivatalosan Észak-Amerikában; 1997. március 1-én Európában és Ausztráliában és 1997. december 10-én Brazíliában. A Nintendo 64 volt az utolsó jelentősebb otthoni videojáték-konzol, ami ROM-kazettát használt a játékok tárolására egészen 2017-ig, amikor a Nintendo a Switchben újra alkalmazta.[15]

A konzolt Project Reality kódnéven kezdte fejleszteni a Nintendo Integrated Research & Development. Eredetileg Ultra 64 néven jelent volna meg 1995 karácsonya előtt, de 1996-ig lett elhalasztva.[16] Japánban a megjelenésekor 3 játék volt megvásárolható hozzá, a Super Mario 64, a Pilotwings 64 és a Saikyō Habu Shōgi.[17] A konzol két fő konkurense a Sony PlayStation és a Sega Saturn konzolja volt. Az Egyesült Államokban az ára 199,95 dollár volt, és a "Get N, or get Out!" (Vegyél N-t, vagy semmit!) szlogennel reklámozták. A konzolt és a kontrollereket később többszínű és mintázatú kiadásokban is kiadták, néhányat limitált példányszámban, melyeket eladtak vagy versenyeken díjként adtak át.

A Nintendo 64 forgalmazását a Nintendo 2003-ban hagyta abba. A konzol élettartama során 32,93 millió példányban kelt el világszerte. Utólag is többen elismerték, például 2009-ben a 9. legjobb konzolnak választotta az IGN.[18] A konzolra megjelent játékok közül számos elérhető Wii-n és Wii U-n a Nintendo Virtual Console szolgáltatásán keresztül. A Nintendo 64 élettartamának lejárta után az egyik legnépszerűbb retrokonzol lett.[19][20][21] Az utódja, a Nintendo GameCube 2001. szeptember 14-én jelent meg.[22]

Történet[szerkesztés]

Fejlesztés[szerkesztés]

Az 1990-es évek elején a Ninteno a Nintendo Entertainment System (NES) kiadása után uralta a videojáték-ipart. Annak ellenére, hogy a NES utódja, a Super Nintendo Entertainment Systems sikeres volt, az eladásokat visszafogta a japán gazdasági recesszió. A Segával hosszú ideje tartó versengés és az újonnan a piacra lépő Sony arra késztette a Nintendót, hogy egy új konzolt fejlesztésébe kezdjen, mert különben elveszíthetné a piacvezető szerepét. További probléma volt, hogy a Nintendo szigorú licencpolitikáját a külső fejlesztői nem szerették.

A Silicon Graphics Inc. a grafikai vizualizáció és a szuperszámítás vezetőjeként arra törekedett, hogy bővítse vállalkozását azzal, hogy a technológiáját szélesebb vásárlói rétegeket érintő termékekhez adja, ezt a videojáték-iparral kezdte. Az MIPS R4000 szuperszámítógép és munkaállomás CPU-családja alapján egy alacsony fogyasztású processzort fejlesztett ki az SGI 40 dolláros irányárral 80-200 dollár helyett.[23] A cég elkészített egy dizájnjavaslatot egy videojáték-konzol számára azért, hogy egy találjon egy már tapasztalt partnert a piacon. James H. Clark, az SGI alapítója kezdetben ajánlatot tett a Sega vezérigazgatójának, Tom Kalinske-nek. A második kiszemelt cég a Nintendo volt.

A történeti részletei ezeknek az előzetes tárgyalásoknak vitatottak a két pályázó kiszemeltek között. Tom Kalinske elmondása alapján őt és Joe Millert, a Sega of Americától eléggé meggyőzte az SGI prototípusa annyira, hogy áthívták Japánból a hardverrészlegüket. A Sega Enterprise mérnökei azt állították, hogy az értékelésükben számos megoldatlan hardverproblémát és hiányosságot felfedeztek. Ezeket utólag kijavították, de a Sega már elvetette az SGI terveit.[24] A Nintendo elutasította az összegző döntést érvelve, hogy az SGI végső partnerválasztása amiatt volt, mert a Nintendo vonzóbb üzleti partner volt a Segánál. Míg a Sega kizárólagos jogot igényelt a lapkára, a Nintendo egy nem zártkötű rendszerben akarta licencelni a technológiát. Michael Slater, a Microprocessor Report laptulajdonosa szerint az puszta tény, hogy ez egy jelentős üzleti kapcsolat, mert Nintendónak elképesztő képessége van nagy mennyiségek kezelésével. Ha működni fog, akkor az MIPS-t olyan mennyiségben adja el, amiről az SGI még soha nem álmodott.

James Clark találkozott a Nintendo vezérigazgatójával, Jamaucsi Hirosival 1993 elején, hogy elkezdjék a Project Realtiy-t. 1993. augusztus 23-án a két cég bejelentette a globális társszövetséget és licencelési megállapodást, ami a Project Reality-t értintette, ez elővetítette, hogy a még névtelen lehetséges termék kifejezetten a Nintendo részére lesz fejlesztve, 1994-ben lesz árkádgépekben leleplezve, és otthoni használatra 1995 végén lesz elérhető 250 dollár alatti áron. Ez a nyilatkozat egybeesett a Nintendo 1993-as Shoshinkai kereskedelmi bemutatójával.

Mint a számítástechnikai ipar nagy részének, a Nintendónak is kevés tapasztalata volt a 3D-s grafikával, és számos külső céggel dolgozott együtt, hogy kifejlesszék a technológiát, amivel a konzol rendelkezni fog. Néhány lapkatechnológiűt a NEC, a Toshiba és a Sharp biztosított. A Nintendo akkor szerezte meg az MIPS Computer Systemst, és ketten együtt dolgoztak egy alacsony árú, valós idejű 3D-s grafikájú hardveren. Az SGI és a leányvállalkozása, az MIPS Technologies volt felelős az R4300i mikroprocesszorért és a 3D-s grafikai hardverért a Nintendo 64-ben.

Fogadtatás[szerkesztés]

A Nintendo 64 alapjában véve pozitív fogadtatást kapott a kritikusoktól. A kritikusok dicsérték a konzol fejlett 3D-s grafikai képességeit és játékmeneti képességeit, de a játékok hiányát sérelmezték. 1996 februárjában a Next Generation magazin az Ultra 64-et a videojátékok legjobban örzött titkának és a világ legerősebb játékgépének nevezte. A konzol 1995. november 24-ei bemutatását a 90-es évek, ha nem minden idők legjobban várt videojátékos eseményének nevezte.[25] A Times nem sokkal a Nintendo 64 megjelenése előtti bemutatójában dicsérte a realisztikus mozgást és játékmenetet, amit a gyors grafikai számítás, a nyomásérzékeny kontroller és a Super Mario 64 nyújtott. A bemutató dicsérte a leggyorsabb és leggördülékenyebb játékélményt, amit valaha eddig joystickkal elérhetővé vált egy professzionális mozgással egyetemben, ahol először a képernyőn történő események valóságosnak tűnnek.[26] A megjelenésnél a Los Angeles Times a gépet egyszerűen a piacon a leggyorsabb és legszebb játékgépnek nevezte. A kialakítását kicsinek és könnyűnek írták le, ami egy strapabíró játékszer, nem úgy, mint a viszonylag törékeny Sega Saturn. A videojáték-piacon több éve tartott mély visszaesés miatti aggodalmat mutatja, hogy a bemutatóban a sokáig késleltetett Nintendo 64 megérte a várakozást a Nintendo minőség iránti törekvésében.

Eladások[szerkesztés]

A konzolból a megjelenése utáni 3 napban 350 000 és 500 000 között fogyott. Észak-Amerikában az első 4 hónapban 500 000-t adtak el, így több fogyott a PlayStationnél és Saturnnél is.[27] Az eladások az észak-amerikai kiadás utáni első évben 3,6 millióra nőtt. Japánban nem volt olyan sikeres, a PlayStation és a Saturn eladásai is magasabbak voltak. Ezt főként a Nintendo 64-re megjelent kevés szerepjátékok miatt magyarázzák. 2009. december 31-ig összesen 5,54 millió fogyott Japánban, 20,63 millió Észak- és Dél-Amerikában és 6,5 millió más régiókban.[28]

Játékok[szerkesztés]

A konzolra összesen 388 játék jelent meg hivatalosan, amik közül néhány csak egy vagy két régióban jelent meg. A konkurens PlayStationre és Sega Saturnra összesen több játékot adtak ki, de a konzolgeneráció legtöbb példányban eladott játéka a Nintendo 64-re megjelent Super Mario 64, amiből 11 millió darab kelt el[29], míg a második a PlayStationre kiadott Gran Turismo 10,85 millióval.[30]

A legtöbb példányban elkelt Nintendo 64-játékok
Név Fejlesztő Megjelenési dátum Eladott darab
Super Mario 64 Nintendo EAD 1996. június 23. 11,91 millió[31]
Mario Kart 64 Nintendo EAD 1996. december 14. 9,87 millió
GoldenEye 007 Rare 1997. augusztus 25. 8,09 millió[32]
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo EAD 1998. november 21. 7,6 millió[33]
Super Smash Bros. HAL Laboratory 1999. január 21. 5,55 millió[34]
Pokémon Stadium Nintendo EAD 1999. április 30. 5,46 millió
Donkey Kong 64 Rare 1999. november 22. 5,27 millió
Diddy Kong Racing Rare 1997. november 14. 4,88 millió
Lylat Wars Nintendo EAD 1997. április 27. 4 millió
Banjo-Kazooie Rare 1998. június 29. 3,65 millió

Game Pak[szerkesztés]

A Nintendo 64-játékok ROM-kazettákon vannak. A kazetta mérete 4 MB-tól 64 MB-ig terjedhet. Sok játéknál elérhető a kazettára való mentés. A Nintendo számos érvet sorolt fel, hogy miért lesz a Nintendo 64 kazettaalapú. A ROM-kazetta melletti döntés egyik érve a sokkkal gyorsabb betöltési idő a CD-alapú játékokkal szemben. A PlayStationön gyakran jön elő töltőképernyő, míg a Nintendo 64-nél ez ritka.

Emuláció[szerkesztés]

A Nintendo 64-re megjelent játékok közül számos emulálható Wii-n és Wii U-n a Virtual Console szolgáltatás segítségével.

Különböző platformokra is megjelentek Nintendo 64-emulátorok:

Név Verzió Platform
Mupen64Plus 2.5 Windows, OS X, Linux, FreeBSD
Project64 2.3.2 Windows, Xbox
UltraHLE 1.0 Windows, Xbox
Nemu64 0.8 Windows
Mupen64 0.5.1 Windows, OS X, Linux, FreeBSD
1964 1.2 Windows, Xbox

Kiegészítők[szerkesztés]

A Nintendo 64-hez számos kiegészítőt gyártott a Nintendo és külső cégek, amelyeket a konzolba vagy a kontroller hátuljába lehet illeszteni. Ezekkel a kiegészítőkkel plusz funkciók érhetőek el a konzolon.

Nintendo-termékek[szerkesztés]

Név Típusszám Leírás Kép
Nintendo 64 NUS-001 A Nintendo 64 alapgép, más néven Control Deck, bármilyen kiegészítő vagy tartozék nélkül. Először 1996. június 26-án jelent meg Japánban. Az alapgép több színben is megjelent, a színváltozatokról lentebb olvashatsz. Nintendo-64-Console-FL.jpg
AC Power Supply NUS-002 A konzol tápegysége, amit a gép mellé csomagoltak. A hátulján lévő 6 pines csatlakozóba csatlakoztatva használható. A Nintendo 64-gyel együtt árulták. Nintendo-64-US-Power-Supply.jpg
RF Modulator NUS-003 Az RF Modulator a Nintendo 64-et köti össze a televízióval RF antennabemeneten keresztül. Főként a régebbi, kompozit csatlakozó nélküli készülékekhez tervezték. Ez a kiegészítő használható a GameCube-bal és a Super Nintendóval is. Az RF Modulatorral egy csomagban árultak egy másik tartozékot RF Switch (NUS-009) néven, ami az RF bemenetet osztja két felé. Nintendo-64-RF-Adapter.jpg
Controller Pak NUS-004 A konzol külső memóriakártyája, aminek használatával a kontroller hátuljába helyezve lehetővé teszi a játékban lévő adatok (játékállás, beállítások) tárolását. A Controller Paket néhány játék tudja használni, némelyikhez pedig szükséges is. Fő célja a játékosok közötti adatcsere volt, mert a kazettákon lévő memóriát nem lehetett cserélni. Ezt a kiegészítőt főként külső fejlesztők által fejlesztett játékok használják. Controller pak.jpg
Controller NUS-005 Egy "M" formájú kontroller, amin 10 gomb található és egy analóg kar. A hátulján található egy bővítőhely, amibe különböző tartozékokat lehet csatlakoztatni. N64-Controller-Gray.jpg
Game Pak NUS-006 A Nintendo az általa használt ROM-kazettáknak a Game Pak nevet adta. A konzol tetején lévő résbe helyezve használható. A kazetta mérete 4 MB és 64 MB között volt.[35] Néhány kazettában belső EEPROM is kapott helyet, ami a játék mentésére szolgált. Az adatátviteli sebessége 5.3MB/sec. N64-Game-Cartridge.jpg
Expansion Pak NUS-007 1999-ben jelent meg, és a Nintendo 64 RAM-ját bővíti fel 4 MB-ról 8 MB-ra. Eredetileg a 64DD-hez tervezték a nagyobb rendszerigényű alkalmazásokhoz. Az N64-es játékok közül néhány a használatával magasabb felbontásban vagy nagyobb képkockaszámmal tud futni, 3 játékhoz pedig kötelező a használata.[m 2] A konzol tetején lévő fedőt felszedve lehet az alapból behelyezett Jumper Paket kicserélni az Expansion Pakre. Készült egy műanyag pálcika (NUS-012), ami a kiszedésben segít.[36] N64-4MB expansion1.jpg
Jumper Pak NUS-008 A konzol tetején lévő Expansion Bay nevű bővítőhelybe van alapból betéve az üres hely kitöltése szempontjából. Jumper Pack Front.jpg
RF Switch NUS-009 Az RF Modulatorral együtt árult elosztó. Lehetővé teszi a Nintendo 64 és egy másik RF csatlakozón érkező jel közötti váltást. Az RF Switch a két bejövő jel között automatikusan vált.
64DD NUS-010 A Nintendo 1999-ben kiadott egy kiegészítő perifériát, a 64DD-t. A 64DD a konzol alján található portba csatlakozik, és elérhetővé teszi a többjátékos módot a 64DD-re kiadott játékoknál a beépített modem által.[37] A periféria csak Japánban jelent, és alacsony eladásai miatt kereskedelmi bukásnak lett elkönyvelve.[38] Nintendo-64DD-expansion.jpg
64DD Disc NUS-011 A 64DD-ben alkalmazott adathordozó. A mágneses lemez tárolókapacitása 64 MB. Nintendo-64DD-Disk-Top.jpg
Expansion Pak Ejector NUS-012 Az Expansion Pakkel együtt árusított műanyag pálca, ami a Jumper Pak kivételét segíti.
Rumble Pak NUS-013 A Nintendo 64 kontrollerének hátuljába helyezendő kiegészítő. Erő-visszacsatolást biztosít a játékosnak vibrációként. A játékmenet közben bizonyos jeleneteknél rezeg, hogy még realisztikusabb élményt nyújtson. A kiegészítő külön és a Lylat Wars játékkal együtt csomagolva is kapható volt. Külön áramellátás kellett neki 2 db AAA elem formájában.[39] NUS-013.JPG
Cleaning Cassette NUS-014 A gép kazettaportjába csatlakoztatható tisztító kazetta.
Cleaning Pak NUS-015 A kontroller portjába illeszthető tisztító eszköz.
Cleaning Stick NUS-016 Egy pálcika a kazetták és csatlakozók tisztításához. Az egyik vége a tisztításhoz, a másik a szárításhoz van.
Mouse NUS-017 A 64DD vizuális felületet használó játékaihoz készült kétgombos mechanikus egér.[40] Nintendo-64-Mouse.jpg
Transfer Pak NUS-019 A kontroller hátuljába csatlakoztatható kiegészítő. A Nintendo 64 és a Game Boy és Game Boy Color játékai közötti adatátvitelt biztosította. A Pokémon Stadium játékkal együtt árulták. A Game Boy Camera Game Boy-kiegészítőt használva a Mario Artist 64DD-játékokban fényképeket is lehetett készíteni. N64-transfer pak.jpg
VRU A VRU (Voice Recognition Unit) a kontrollerportba csatlakoztatható beszédfelismerő eszköz. Csak a Hey You, Pikachu! és a Densha de Go! 64 játék kompatibilis vele. Külön csomagban és a Hey You, Pikachu!-val is megvásárolható volt. Három fő részből áll (NUS-020, NUS-021, NUS-026) és még két tartozék van (NUS-022, NUS-025), amikből az egyik volt mellékelve a megvásárolt csomagtól függően.
VRU NUS-020 A VRU csomagjának része. Egy támaszték a mikrofonnak (NUS-021), ami a konzol 4-es kontrollerportjába kell csatlakoztatni. N64 VRU.jpg
VRU NUS-021 A VRU csomagjának része. Egy mikrofon, ami a támasztékba csatlakozik.
VRU NUS-022 A VRU-hoz használható tartozék. Egy fejhallgató-kinézetű csíptető, amibe be lehet helyezni a mikrofont a kéz nélküli használathoz.
Mairo no Photopi NUS-023 A Mario no Photopi ROM-kazettája. A tetején található két SmartMedia memóriakártya-foglalat a képek beviteléhez, hogy szerkeszthetőek legyenek.
VRU NUS-025 A VRU-hoz használható tartozék. Egy csíptető, amivel a mikrofont a kontrollerhez csatolni. A Hey You, Pikachu! játékkal volt megvásárolható egy csomagban.
VRU NUS-026 A VRU csomagjának része. Egy sárga mikrofonszivacs a VRU mikrofonjához.
Video Capture Cassette NUS-028 A Mario Artist 64DD-játékokhoz való videofelvevő eszköz. A konzolba helyezhető kazetta elején található kompozit- és sztereó hangbemenet és egy jack csatlakozó. A Mario Artist: Talent Studio játékkal együtKt árulták.
Modem NUS-029 Egy 28.8kbps sebességű modem egy kazettán. A 64DD-n elérhető Randnethez volt szükséges. Nintendo-64-Modem-Front.jpg
Pikachu Nintendo 64 NUS-101 A Nintendo 64 alapgépnek a Pikachu-kiadása. A többi színváltozattal ellentétben ezt külön modellszámmal jelölték. Narancssárga-citromsárga és citromsárga-kék változatban elérhető. A 64DD-vel nem kompatibilis.
Morita Shogi 64 NUS-NMSJ A Morita Shogi 64 sógijáték ROM-kazettája. A tetején egy modem található, amivel az internetre csatlakozva más játékosok ellen lehet játszani. Morita Shogi 64, Modem and led window.JPG
Stereo AV Cable SHVC-008 Kompozit kábel Nintendo-SNES-N64-GameCube-AV-Composite-Cable.jpg
S-Video Cable SHVC-009 S-video kábel

Licencelt termékek[szerkesztés]

Név Típusszám Leírás Kép
Bio Sensor NUS-A-BIO-JPN A kontroller hátuljába csatlakoztatható pulzusszám-mérő. Csak Japánban jelent, és a Tetris 64 játékkal működött csak. A játékos fülére csíptetve a végét a pulzusszáma szerint lassul vagy gyorsul be a játék. A Seta gyártotta és a Nintendo licencelte. Nintendo-64-Bio-Sensor.jpg
ASCII pad 64 ASC-0901
Tsuricon 64 ASC-0905 A Tsuricon 64 (つりコン64?) egy Nintendo 64-be csatlakoztatható horgászbot-kontroller, amit az ASCII Corporation gyártott. A kiegészítő csak Japánban jelent meg, és csak néhány horgászjátékkal kompatibilis.
Densha de Go! 64 Kontorōra TCPP-20003 Egy kontroller, ami a konzol 3-as kontrollerportjába csatlakoztatható. Csak a Densha de Go! 64 vonatszimulátorral kompatibilis, és a játékkal együtt árulták. DenGO64&NUS-020.JPG
Joy Card 64 HC-739
HN6-01 Kompozit kábel egy másik kompozit bemenettel, hogy a Nintendo 64 mellett egy másik készüléket is lehessen használni. A kábelen található kapcsolóval lehet váltani a bejövő jel között.
HN6-02 - 6 Az eredeti Nintendo 64-kontroller módosított változata. A három kar helyett csak a középső van, a másik kettő le van kerekítve.
HN6-02 - 7

Külső cégek termékei[szerkesztés]

Név Típusszám Leírás Kép
Doctor V64 A Bung Enterprises Ltd. által gyártott fejlesztői és adatmentő eszköz. A Nintendo 64 alján található csatlakozóba helyezve lehet audió CD-t és Video CD-t lejátszani. Doctor-V64-Nintendo-64-FL.jpg
GameShark Csalóeszköz, amit az Interact gyártott. A kazetta tetején lévő csatlakozóba helyezhető a játékkazetta, így különböző csalókódokat lehet használni. GameShark-Pro-N64.jpg
GameShark Online A GameShark módosított változata egy beépített modemmel. Interneten keresztül e-mail szolgáltatás volt elérhető. Az eszközhöz billentyűzetet és egeret is mellékeltek. SharkWire Online by InterAct.JPG
GB Hunter Az EMS Production Ltd. által gyártott kiegészítő. A konzolba csatlakoztatva lehet Game Boy-játékokat játszani. A Game Boy-játék elindításához szükséges egy Nintendo 64-játék is. GB Hunter by EMS.jpg
N64 Passport Az EMS Production Ltd. által gyártott csalóeszköz, ami elérhetővé teszi a különböző régiójú játékok játszását a Nintendo 64-en.
High Rez Pack Az Expansion Pak olcsóbb változata, amit Mad Catz Interactive Inc. gyártott.
Tremor Pak A kontrollerbe csatlakoztatható memóriakártya és rezgéssel erő-visszacsatolást nyújtó kiegészítő.
Tristar 64 A konzol kazettacsatlakozójába helyezhető eszköz, amivel NES- és SNES-játékokat lehet játszani. A kiegészítőn három kazettacsatlakozó található.
DexDrive Egy memóriakártya-olvasó, amivel soros porton lehet csatlakoztatni a memóriakártyát a számítógéppel. A kártya és a számítógép között lehet mentéseket átmásolni. A DexDrive-ot az InterAct gyártotta. N64dexdrive.jpg
Mr. Backup Z64 Egy adatmentő eszköz, amit a Harrison Electronics gyártott. A konzol kazettacsatlakozójába illesztve lehet Zip Drive-ról játékokat betölteni. Z64.jpg
CD64 Egy adatmentő eszköz, amit a UFO/Success Company gyártott. ROM fájlokat lehet vele lejátszani CD-ROM-on keresztül. N64 mounted on CD64.jpg

64DD[szerkesztés]

A Nintendo kiadott egy perifériát a Nintendo 64-hez 64DD néven (a DD a Disk Drive rövidítése). A konzol alján található bővítőhelybe helyezve a Nintendo 64-et egy internetes eszközzé, multimédiarendszerré és egy még fejlettebb játékplatformá lehet átalakítani. A perifériával a Nintendo 64-re kiadott lemezformátumú játékokat lehet játszani, felvételt készíteni külső videojelről és az internetre csatlakozni a japán Randnet szolgáltatással. A periféria 1999-es bemutatása után nemsokkal leállították a gyártását. Összesen 9 játék jelent meg rá, köztük 4 Mario Artist játék. Számos a 64DD-re tervezett játék jelent meg kazettán vagy egy másik játékplatformon. A 64DD csak Japánban jelent meg, habár amerikai és európai megjelenést is ígértek.

Technikai specifikációk[szerkesztés]

A Nintendo 64 alaplapja
  • Processzor: SGI (NEC) 64-Bit MIPS R4300i RISC (93,75 MHz), 24 KB L1 Cache, 125 MIPS, 250 MB/mp busz
  • Társprocesszor: SGI 64-Bit RCP (62,5 MHz), 100 MFLOPS, 150K poligon/mp, 32-bit Color, 500 MB/mp busz
    • Reality Co-Processor a grafikai komponensekért és a hangképzésért
    • Két integrált processzor: az RDP (Reality Drawing Processor) és az RSP (Reality Signal Processor)
  • Memória: 500 MHz Rambus DRAM (4 MB vagy 36 Mbit, Expansion Pakkel 8 MB vagy 72 Mbit) egyesített memóriaarchitektúra
  • Grafika: 256×224-tól 646×486-ig NTSC, illetve PAl régióban 768×576 képpontos felbontás
    • Jel: kompozit és S-Video kimenet
    • Színmélység: 32-Bit
    • Képességek:
      • váltottsoros képmegjelenítés
      • depth buffering
      • valósidejű élsimítás
      • motion blur
      • Realisztikus textúrázás (Trilineare Mip-Map-Interpolation, Environment-Mapping, Perspektivkorrektur)
  • Hang: ADPCM, 16-Bit sztereó (44,1 kHz), Dolby Surround
  • Méret (Sz×H×M): 260 mm × 190 mm × 73 mm
  • Súly: 1100 g

Színváltozatok[szerkesztés]

A Nintendo 64 életének során többféle kiadásban is megjelent. A PlayStationnel ellentétben a különböző kiadások nem a csatlakozók számában vagy a technikai képességekben különböztek, hanem a konzolok és a kontrollerek színében.

  • Charoal: A Nintendo 64 alap változata, ami a megjelenésekor kapható volt. A színe sötétszürke, a hozzáadott kontroller pedig világosszürke színű.
  • Funtastic Series: 6 részes konzolsorozat, amiben mindegyik Nintendo 64 konzol egy egységes színben van.
    • Jungle Green: Egységesen zöld színű konzol és kontroller.
    • Ice Blue: Egységesen kék színű konzol és kontroller.
    • Grape Purple: Egységesen lila színű konzol és kontroller.
    • Fire Orange: Egységesen narancssárga színű konzol és kontroller.
    • Smoke Black: Egységesen világos fekete színű konzol és kontroller.
    • Watermelon Red: Egységesen piros színű konzol és kontroller.
  • Pikachu Edition: Felül kék, alul citromsárga konzol és kontroller. A konzol tetején van egy domború pokélabda, ami bekapcsológombként szolgál, és egy domború Pikachu, aminek a bal lába a újraindítógomb.
  • Battle Set: Felül kék, alul citromsárga színű konzol és kontroller. A konzol bal oldalán egy Pokémon-logó, a jobb oldalán a sorozatból karakterek.
  • Clear Blue / White: Felül kék, alul fehér színű konzol és kontroller.
  • Clear Red / White: Felül piros, alul fehér színű konzol és kontroller.
  • Gold: Egységesen arany színű konzol és kontroller.
  • Daiei:Felül narancssárga, alul fekete színű konzol és kontroller. Csak Japánban jelent meg a Daiei boltokban.

iQue Player[szerkesztés]

iQue Player

2003. november 17-én jelent meg az iQue Player (kínaiul: 神游机) a kontinentális Kínában a Nintendo 64 hardvere alapján. Az iQue Player egy egylapkás rendszer, amit a Nintendo fejlesztett és az iQue forgalmazott. A Nintendo azért hozta létre a konzolt, hogy visszaszorítsa Kínában a játékainak a kalózkodását, illetve a 2000-től érvénybe lévő videojátékok-konzolok-tilalmat kijátssza. A konzol egybe van építve a kontrollerrel, amit közvetlenül a televízióra lehet csatlakoztatni. Az iQue-ra kiadott játékok memóriakártyán jelentek meg, amiket a kontrollerbe lehet helyezni. A géppel együtt 3 demójáték jött, a The Legend of Zelda: Ocarina of Time, a Super Mario 64 és a Star Fox 64, továbbá egy teljes játék, a Dr. Mario 64. Összesen 14 játék jelent meg a konzolra, amik a Nitendo 64-re korábban kiadott játékok voltak lefordítva kínaira. A játékokat PC-re csatlakoztatva is le lehet tölteni. A konzolból körülbelül 8 000 és 12 000 közötti darabot adtak el.[41]

Megjegyzések[szerkesztés]

  1. Nintendo 64 (ニンテンドウ64Nintendó RokudzsújonHepburnNintendō Rokujūyon?)
  2. A Donkey Kong 64, The Legend of Zelda: Majora's Mask és Perfect Dark játékokhoz kötelező.

Hivatkozások[szerkesztés]

  1. ^ a b c d Nintendo 64 Roms: Games, 2008. március 17. (Hozzáférés: 2017. április 6.)
  2. Scott McCall: N64's U.S. Launch (angol nyelven). Teleparc, 1996. szeptember 28. (Hozzáférés: 2017. június 17.)
  3. IGN Staff: Nintendo 64 Breaks Loose (angol nyelven), 1996. szeptember 26. (Hozzáférés: 2017. június 17.)
  4. Gary Engwalk: Nintendo 64 shakes up the world of videogames (angol nyelven). Entertainment Weekly, 1996. október 4. (Hozzáférés: 2017. június 16.)
  5. sunpillar: ゲームハードの初期価格 〔SUNPILLAR情報舘 雑学舘〕 (japán nyelven). www.geocities.jp. (Hozzáférés: 2017. május 7.)
  6. Oli Welsh: A complete history of Nintendo console launches (angol nyelven). Eurogamer, 2017. február 24. (Hozzáférés: 2017. június 20.)
  7. Nintendo baisse ses prix sur les consoles de jeux, comme Sony (francia nyelven). lesechos.fr, 1998. augusztus 31. (Hozzáférés: 2017. június 13.)
  8. Nintendo 64 (német nyelven). archiv.rhein-zeitung.de. (Hozzáférés: 2017. június 13.)
  9. Game, set and PC match”, The Age, 1997. március 27., 61. oldal (Hozzáférés ideje: 2017. június 17.) (angol nyelvű) 
  10. ^ a b c Godgames The world of Console Gaming. Godgames The world of Console Gaming. (Hozzáférés: 2017. április 19.)
  11. WebCite query result (angol nyelven). www.webcitation.org. (Hozzáférés: 2017. május 7.)
  12. Ownt.com - Game Stats, 2006. február 21. (Hozzáférés: 2017. április 6.)
  13. IGN Staff: 64DD: Broken Promises (angol nyelven). IGN, 2001. február 23. (Hozzáférés: 2017. június 17.)
  14. InterAct Announces New Add-On System and Online Service For Nintendo 64 and PlayStation Game Consoles (angol nyelven). (Hozzáférés: 2017. június 17.)
  15. Nintendo Switch will use cartridges. Polygon, 2016. október 20. (Hozzáférés: 2017. április 6.)
  16. Lawrence M. Fisher: Nintendo Delays Introduction Of Ultra 64 Video-Game Player (angol nyelven). The New York Times, 1995. május 6. (Hozzáférés: 2017. június 15.)
  17. Nintendo 64 Gold Limited Edition (angol nyelven). (Hozzáférés: 2017. június 16.)
  18. Nintendo 64 is number 9 - IGN. www.ign.com. (Hozzáférés: 2016. december 22.)
  19. Jeff Grubb: Nintendo 64 is the hottest system in the retro-gaming scene (angol nyelven), 2016. december 15. (Hozzáférés: 2017. június 15.)
  20. Martin Slagter: Retro video games continue to see spike in popularity (angol nyelven). Kokomo Tribune, 2015. április 29. (Hozzáférés: 2017. június 15.)
  21. Patrick O'Rourke: Retro video game collecting: An industry built on nostalgia but plagued by high prices (angol nyelven). Financial Post, 2014. július 15. (Hozzáférés: 2017. június 15.)
  22. Williams, Martyn: CNN.com - Nintendo unveils Gamecube launch plans - August 24, 2001. edition.cnn.com. (Hozzáférés: 2017. június 15.)
  23. Lawrence M. Fisher: Video Game Link Is Seen For Nintendo (angol nyelven). The New York Times, 1993. augusztus 21. (Hozzáférés: 2017. június 18.)
  24. Interview: Tom Kalinske, 2009. február 7. (Hozzáférés: 2017. június 23.)
  25. NEXT Generation Issue #14 February 1996. archive.org. (Hozzáférés: 2017. június 23.)
  26. http://content.time.com/time/magazine/article/0,9171,135937,00.html
  27. Nintendo Delivers Early Holiday Cheer With New Software Prices. - Free Online Library. www.thefreelibrary.com. (Hozzáférés: 2017. május 9.)
  28. WebCite query result (angol nyelven). www.webcitation.org. (Hozzáférés: 2017. május 9.)
  29. Super Mario Sales Data: Historical Units Sold Numbers for Mario Bros on NES, SNES, N64.... www.gamecubicle.com. (Hozzáférés: 2017. április 18.)
  30. Gran Turismo Series Shipments Hit 50 Million (angol nyelven). PCWorld. (Hozzáférés: 2017. április 18.)
  31. 30 Best-Selling Super Mario Games of All Time. Gizmodo UK. (Hozzáférés: 2017. május 6.)
  32. Jay Serafino: 10 Game-Changing Facts About the Nintendo 64 (angol nyelven). Mental Floss. (Hozzáférés: 2017. június 18.)
  33. The Magic Box: International Videogame News, 2005. november 26. (Hozzáférés: 2017. május 6.)
  34. More like Mario Kart 8 million: Here are the Wii U and 3DS best-sellers (angol nyelven). Destructoid. (Hozzáférés: 2017. május 6.)
  35. Nintendo 64 Tech. n64.icequake.net. (Hozzáférés: 2017. április 30.)
  36. | Nintendo - Customer Service | Nintendo 64 - Installing the Nintendo 64 Expansion Pak (angol nyelven). www.nintendo.com. (Hozzáférés: 2017. április 30.)
  37. IGN Staff: Everything About The 64DD (angol nyelven). IGN, 2001. február 9. (Hozzáférés: 2017. június 18.)
  38. gameconsoles.co.uk | SNES, 2008. december 27. (Hozzáférés: 2017. április 30.)
  39. Nintendo 64 (Platform) - Giant Bomb (angol nyelven). Giant Bomb. (Hozzáférés: 2017. április 30.)
  40. N64.IGN.COM, 1999. április 23. (Hozzáférés: 2017. április 30.)
  41. http://www.chuapp.com/article/251110.html

További információk[szerkesztés]

A Nintendo 64 hivatalos oldala (angolul)