Nintendo 64

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Nintendo 64
Egy szürke Nintendo 64 kontrollerrel
Egy szürke Nintendo 64 kontrollerrel
Általános adatok
Tervező Nintendo IRD
Gyártó Nintendo
Típus Otthoni videojáték-konzol
Generáció 5. generáció
Megjelenés ideje
Élettartam 1996-2003
Bemutatkozó ár 199,99 USD
Gyártás vége
Eladott darab 32,93 millió
Legtöbbet eladott játék Super Mario 64, 11,62 millió[3]
Technikai jellemzők
Adathordozó ROM kazetta
Processzor 64 bites NEC VR4300 93.75 MHz
Háttértár ROM kazetta 64 MB, 32KB Controller Pak
Memória 4 MB Rambus RDRAM (Expansion Pakkel 8 MB)
Grafikus vezérlő SGI RCP 62,5 MHz
Bemeneti egység Nintendo Game Pak
Vezérlő egység Nintendo 64 kontroller
Online szolgáltatás Randnet (csak Japánban)
Méret 260 mm × 190 mm × 73 mm
Súly 1100 g
Előd
Utód
Super Nintendo Entertainment System
Nintendo GameCube
Commons
A Wikimédia Commons tartalmaz Nintendo 64 témájú médiaállományokat.

A Nintendo 64 (ニンテンドウ64Hepburn-átírássalNintendō Rokujūyon?), röviden N64 a Nintendo ötödik generációs otthoni videojáték-konzolja. A nevét a 64 bites architektúrájú processzora után kapta. Japánban 1996. június 23-án, Észak-Amerikában 1996. szeptember 29-én, Európában és Ausztráliában 1997. március 1-én és Brazíliában 1997. december 10-én jelent meg. Ez volt a harmadik Nintendo játékkonzol, és az első a piacon egy teljesen 64 bites CPU-val. Ez volt az utolsó otthoni Nintendo-videojáték-konzol, amely ROM kazettát használt (az utódja, a GameCube már MiniDVD-t használt) egészen 2017-ig, amikor a cég a Nintendo Switch-ben újra alkalmazta.[4]

A konzolt Project Reality kódnéven kezdte fejleszteni a Nintendo Integrated Research & Development. Megjelenésekor Japánban 3 játék volt megvásárolható hozzá, (a Super Mario 64, a Pilotwings 64 és a Saikyo Habu Shogi) de ebből csak kettő (a Super Mario 64 és a Pilotwings 64) jutott el Észak-Amerikába és a PAL régióba. A két fő konkurense a Sony PlayStation és a Sega Saturn nevű konzolja volt. Megjelenésekor az Egyesült Államokban az ára 199,99 dollár volt, és a "Get N, or get Out!" (Vegyél N-t, vagy semmit!) szlogennel reklámozták. A konzolt és a kontrollereket később többszínű és mintázatú kiadásokban is kiadták, limitált példányszámban, melyeket eladtak, vagy versenyeken díjként adták át. A konzolból 32,93 millió példányt adták el világszerte. Többször is elismerték, például 2009-ben a 9. legjobb konzolnak választotta az IGN.[5] A Time magazin pedig 1996-ban "Az Év Gép"-ének választotta.

Történet[szerkesztés]

Az 1990-es évek elején a Ninteno a Nintendo Entertainment System (NES) kiadása után uralta a videojáték-ipart. Annak ellenére, hogy a NES utódja, a Super Nintendo Entertainment Systems sikeres volt, az eladásokat visszafogta a japán gazdasági recesszió. A Segával hosszú ideje tartó versengés és az újonnan a piacra lépő Sony arra késztette a Nintendót, hogy egy új konzolt fejlesztésébe kezdjen, mert különben elveszíthetné a piacvezető szerepét. További probléma volt, hogy a Nintendo szigorú licencpolitikáját a külső fejlesztői nem szerették.

A Silicon Graphics Inc. a grafikai vizualizáció és a szuperszámítás vezetőjeként arra törekedett, hogy bővítse vállalkozását azzal, hogy a technológiáját szélesebb vásárlói rétegeket érintő termékekhez adja, ezt a videojáték-iparral kezdte. Az MIPS R4000 szuperszámítógép és munkaállomás CPU-családja alapján egy alacsony fogyasztású processzort fejlesztett ki az SGI 40 dolláros irányárral 80-200 dollár helyett. A cég elkészített egy dizájnjavaslatot egy videojáték-konzol számára azért, hogy egy tapasztalt céget keressen partnernek. James H. Clark, az SGI alapítója kezdetben ajánlatot tett a Sega vezérigazgatójának, Tom Kalinske-nek. A második kiszemelt cég a Nintendo volt.

A Sega küldöttségét az SGI prototípusa eléggé meggyőzte, de a Sega mérnökei találtak néhány megoldatlan hibát. Ezeket később kijavították, de a Sega már elvetette az SGI terveit.

Fogadtatás[szerkesztés]

A Nintendo 64 alapjában véve pozitív fogadtatást kapott a kritikusoktól. A kriktikusok dicsérték a konzol fejlett 3D-s grafikai képességeit és játékmeneti képességeit, de a játékok hiányát sérelmezték. 1996 februárjában a Next Generation magazin az Ultra 64-et a videojátékok legjobban örzött titkának és a világ legerősebb játékgépének nevezte. A konzol 1995. november 24-ei bemutatását a 90-es évek, ha nem minden idők legjobban várt videojátékos eseményének nevezte. A Times nem sokkal a Nintendo 64 megjelenése előtti bemutatójában dicsérte a realisztikus mozgást és játékmenetet, amit a gyors grafikai számítás, a nyomásérzékeny kontroller és a Super Mario 64 nyújtott. A bemutató dicsérte a leggyorsabb és leggördülékenyebb játékélményt, amit valaha eddig joystickkal elérhetővé vált egy professzionális mozgással egyetemben, ahol először a képernyőn történő események valóságosnak tűnnek. A megjelenésnél a Los Angeles Times a gépet egyszerűen a piacon a leggyorsabb és legszebb játékgépnek nevezte. A kialakítását kicsinek és könnyűnek írták le, ami egy strapabíró játékszer, nem úgy, mint a viszonylag törékeny Sega Saturn. A videojáték-piacon több éve tartott mély visszaesés miatti aggodalmat mutatja, hogy a bemutatóban a sokáig késleltetett Nintendo 64 megérte a várakozást a Nintendo minőség iránti törekvésében.

Játékok[szerkesztés]

A konzolra összesen 388 játék jelent meg hivatalosan, amik közül néhány csak egy vagy két régióban jelent meg. A konkurens PlayStationre és Sega Saturnra összesen több játékot adtak ki, de a konzolgeneráció legtöbb példányban eladott játéka a Super Mario 64, amiből 11 millió darab kelt el.

Emuláció[szerkesztés]

A Nintendo 64-re megjelent játékok közül számos emulálható Wii-n és Wii U-n a Virtual Console szolgáltatás segítségével.

Különböző platformokra is megjelentek Nintendo 64-emulátorok:

Név Verzió Platform
Mupen64Plus 2.5 Windows, OS X, Linux, FreeBSD
Project64 2.3.2 Windows, Xbox
UltraHLE 1.0 Windows, Xbox
Nemu64 0.8 Windows
Mupen64 0.5.1 Windows, OS X, Linux, FreeBSD
1964 1.2 Windows, Xbox

Kiegészítők[szerkesztés]

A Nintendo 64-hez számos kiegészítőt gyártott a Nintendo és külső cégek, amelyeket a konzolba vagy a kontroller hátuljába lehet illeszteni. Ezekkel a kiegészítőkkel plusz funkciók érhetőek el a konzolon.

  • Controller Pak - A kontroller aljába dugható memóriakártya, amin bizonyos játékok mentéseit lehet tárolni. Az eredeti, Nintendo által gyártott Controller Pak 256 kilobit (32 KB) kapacitású.
  • Egy 4 MB-os Expansion Pak
    Expansion Pak - A konzol bővítőhelyébe illeszthető memória (RAM), ami a gépben található 4 MB-ot bővíti 8 MB-ra. Ez a kiegészítő csak 3 játékhoz szükséges, de több játékban olyan funkció érhető el, amit az alap konzol nem bírna el, például az adott játék futtatása nagyobb felbontásban vagy magasabb képkockaszámmal.
  • Transfer Pak - A kontrollerbe csatlakozó kiegészítő, ami a Nintendo 64-játékok és a Game Boy illetve Game Boy Color-játékok között továbbít adatokat.
  • Rumble Pak - A kontrollerbe csatlakoztatva erő-visszacsatolást biztosító kiegészítő, ami a kompatibilis játékoknál bizonyos helyzetekben rezeg.

64DD[szerkesztés]

A 64DD a Nintedo 64-re csatlakoztatva

A Nintendo 1999-ben kiadott egy kiegészítő perifériát, a 64DD-t. A 64DD a konzol alján található portba csatlakozik, és elérhetővé teszi a többjátékos módot a 64DD-re kiadott játékoknál a beépített modem által.

Technikai specifikációk[szerkesztés]

  • Processzor: SGI (NEC) 64-Bit MIPS R4300i RISC (93,75 MHz), 24 KB L1 Cache, 125 MIPS, 250 MB/mp busz
  • Társprocesszor: SGI 64-Bit RCP (62,5 MHz), 100 MFLOPS, 150K poligon/mp, 32-bit Color, 500 MB/mp busz
    • Reality Co-Processor a grafikai komponensekért és a hangképzésért
    • Két integrált processzor: az RDP (Reality Drawing Processor) és az RSP (Reality Signal Processor)
  • Memória: 500 MHz Rambus DRAM (4 MB vagy 36 Mbit, Expansion Pakkel 8 MB vagy 72 Mbit) egyesített memóriaarchitektúra
  • Grafika: 256×224-tól 646×486-ig NTSC, illetve PAl régióban 768×576 képpontos felbontás
    • Jel: kompozit és S-Video kimenet
    • Színmélység: 32-Bit
    • Képességek:
      • váltottsoros képmegjelenítés
      • depth buffering
      • valósidejű élsimítás
      • motion blur
      • Realisztikus textúrázás (Trilineare Mip-Map-Interpolation, Environment-Mapping, Perspektivkorrektur)
  • Hang: ADPCM, 16-Bit sztereó (44,1 kHz), Dolby Surround
  • Méret (Sz×H×M): 260 mm × 190 mm × 73 mm
  • Súly: 1100 g

Források[szerkesztés]

  1. ^ a b Nintendo 64 Roms: Games, 2008. március 17. (Hozzáférés: 2017. április 6.)
  2. http://www.ign.com/articles/1996/09/27/nintendo-64-breaks-loose
  3. Ownt.com - Game Stats, 2006. február 21. (Hozzáférés: 2017. április 6.)
  4. Nintendo Switch will use cartridges. Polygon, 2016. október 20. (Hozzáférés: 2017. április 6.)
  5. Nintendo 64 is number 9 - IGN. www.ign.com. (Hozzáférés: 2016. december 22.)

További információk[szerkesztés]

A Nintendo 64 hivatalos oldala (angolul)