Dreamcast

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Dreamcast
Dreamcast logo.svg
Dreamcast-Console-Set.jpg
Felül: az NTSC területeken használt logó.
Alul: egy észak-amerikai Dreamcast egy kontrollerrel és egy VMU-val
Általános adatok
Gyártó Sega
Típus Játékkonzol
Generáció hatodik generáció
Megjelenés ideje JP 1998. november 27.
NA 1999. szeptember 9.
EU 1999. október 14.
AUS 1999. november 30.
PAL 1999. december 3.
Eladott darab 10,6 millió[1][2]
Legtöbbet eladott játék Sonic Adventure, 2,5 millió (2006 júniusáig)[3]
Technikai jellemzők
Adathordozó CD, 1,2 GB GD-ROM
Processzor 200 MHz Hitachi SH4 RISC
Háttértár VMU, Nexus Memory Card, Zip Drive (kiadatlan)
Grafikus vezérlő 100 MHz PowerVR2 CLX2
Online szolgáltatás SegaNet, Dreamarena

A Dreamcast (ドリームキャストHepburn-átírássalDorīmukyasuto?) egy videojáték-konzol, melyet 1998 végén adott ki a Sega a Sega Saturn utódjaként. A Dreamcast volt az első megjelent hatodik generációs videojáték-konzol, megelőzvén a Sony PlayStation 2, a Microsoft Xbox és a Nintendo GameCube rendszereket.

A Sega 2001 márciusában szüntette meg a Dreamcast forgalmazását,[4] majd teljesen visszavonult a játékkonzol hardver piacról, ezzel a vállalat utolsó konzoljává téve azt. Azonban a rendszer támogatását 2002 végéig folytatta Európában és Óceániában,[5] valamint Japánban, ahol a konzolt még 2006-ban is árusították és új licencelt játékok is jelentek meg rá.[6] Bernie Stolar, a Sega amerikai képviseletének volt elnökének és vezérigazgatójának állítása szerint a Dreamcast gyártását azért állították le, mert a Sega új elnöke azt akarta, hogy a cég a szoftverek készítésére fókuszáljon.[7]

A rövid élettartama ellenére a Dreamcast kultusz státuszt ért el a történelme és a jellemzőinek köszönhetően. Széles körben korát megelőzőnek kiáltották ki, még máig is nagy megbecsülésnek örvend az online konzol játékok úttörése miatt, az első, olyan konzol volt, amely beépített modemet tartalmaz és amely támogatja az internetes játékot.[8][9] A konzolra még 2011-ben is jelent meg számos független MIL-CD kiadás.[10]

Történelme[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Fejlesztés[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

1997-ben a Sega Saturn szenvedett Észak-Amerikában és a Sega of America akkori elnöke, Bernie Stolar siettette a Sega japán székhelyeit egy új platform elkészítésére. Két különálló csapatot bíztak meg a konzol fejlesztéséval; egy skunkworks csoportot, melyet az IBM egyik kutatója, Jamamoto Tacuo vezetett és egy másik csoportot, melyet a Sega egyik hardvermérnöke; Szato Hideki vezetett.

Szato és a csapata a Hitachi SH4 processzor felépítést és a VideoLogic PowerVR2 grafikus vezérlőjét választotta a prototípusukba. Jamamoto és a Skunkworks csapat is az SH4-et választotta, de 3dfx grafikus meghajtóval. Először a Sega úgy döntött, hogy Jamamoto terveit használják és mondták is a 3Dfx-nek, hogy használni szeretnék a hardvereiket az új konzolhoz, azonban a Sega később mégis Szato PowerVR felépítése mellett döntött. Ez annak köszönhető, hogy a 3Dfx kiszivárogtatta az akkoriban még titkos Dreamcast projektet és annak technikai részleteit, amikor nyilvánosságra hozták az elsődleges nyilvános forgalomba hozataljukat (IPO).[11] Ezt a GameSpy olvasói 1997 júniusában a „videojátékok történelmének legostobább döntésének” nevezték.[12] A Sega design váltása pert eredményezett a 3dfx-szel, amit végül peren kívül elrendeztek.[13][14]

A Sega gépén nem található operációs rendszer, amíg azt egy játék lemeze rá nem tölti. A Sega vezetői szerint ez azért előnyös, mert így a fejlesztők mindig legfrissebb opciókkal és teljesítménybeli javításokkal felvértezett rendszert csomagolhatják a termékeikhez. Az operációs rendszert, amelyet néhány Dreamcast játék alkalmaz a Microsoft fejlesztette a Segával két évnyi munka során. Ez a Windows CE egy DirectX támogatású optimalizált verzióját jelentette. Richard Doherty, az Envisioneering Group elnöke szerint „a Microsoft kezdetekben a Windows CE-t akarta a Dreamcast fő operációs rendszerének. Nem így történt.”[15] A Dreamcast bootolásakor hallható hangot Szakamoto Rjuicsi elismert japán zenész komponálta.[16]

Megjelenés[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Hello Kitty Dreamcast

A Dreamcast 1998 novemberében jelent meg Japánban, 1999. szeptember 9-én Észak-Amerikában, 1999. október 14-én Európában és 1999. november 30-án Ausztráliában. A japán megjelenéskor felmerülő problémák ellenére[9] a rendszer sikeresen nyitott az Egyesült Államokban. Egyedül az Államokban rekord mennyiségű; 300 000 példányt[17] rendeltek elő[9] és ezenfelül a Sega még 500 000 konzolt adott el két hét alatt (ebből az első 24 órában szintén rekordnak számító 225 132 darabot). A sűrű kereslet és a hardver hiány miatt a Sega nem bírta teljesíteni az összes előrendelést. A Sega jelentése szerint a Dreamcast 1999. szeptember 9-ei megjelenésekor 98,4 millió amerikai dollárt kerestek a kombinált hardver és szoftver eladásokkal.[18] A Sega állítása szerint négy nappal az amerikai megjelenése után 372 000 példány kelt el, ezzel 132 millió dollárt kerestek.[9]

Az olyan kezdeti címek, mint a Soul Calibur, a Sonic Adventure, a Power Stone, a Hydro Thunder, a Marvel vs. Capcom, a The House of the Dead 2 vagy az NFL 2K hozzájárultak a Dreamcast sikeréhez megjelenésének évében.[19] A Sega Sports címek segítették betömni az Electronic Arts sportjátékainak hiánya által hagyott űrt.[20] A Dreamcast eladásai a 2000. július 23-a és 2000. szeptember 30-a közötti időszakban 156,5 százaléknyit emelkedtek, ezzel a Sega megelőzte a Nintendo 64-et ebben az időszakban.[21] Azonban a Sony PlayStation 2-jének év végi megjelenése a Dreamcast végének kezdetét jelentette.[22]

A gyártás leállítása[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

2001. január 31-én a Sega bejelentette, hogy ugyanazon év márciusától felhagy a Dreamcast támogatásával.[4] Az utolsó észak-amerikai megjelenés az NHL 2K2 volt, melyet 2002 februárjában adtak ki. Mivel a cég bejelentette, hogy nem tervezi, hogy elkészítsen a konzol következő generációs utódját, ezért a Dreamcast volt a Sega utolsó próbálkozása az otthoni játékkonzol piacon.

A Sega 2002 közepéig folytatta a Dreamcast támogatását, a BigBen Interactive jelentette meg a rendszer utolsó néhány PAL-os játékát, köztük az Evil Twin: Cyprien's Chroniclest, a Cannon Spike-ot, a Heavy Metal: Geomatrixt, a Razor Freestyle Scootert és a Conflict Zonet.[5] A következő néhány évben olyan kiadatlan játékok kerültek fel az internetre lényegében teljesen befejezett, játszható állapotban, mint a Propeller Arena, a Hellgate, a System Shock 2 és Half-Life.

Bár a Dreamcast termelését 2001-ben leállították a Sega Japánban 2007-ig árusított felújított rendszereket és adott ki új játékokat. Ezen játékok többségét először a Sega NAOMI játéktermi rendszerére fejlesztették, köztük a Sega utolsó belső fejlesztésű Dreamcast játékát, a Sonic Team Puyo Puyo Fever-ét, amely 2004. február 24-én jelent meg.[6]

Az utolsó darab Dreamcastokat a Sega Direct részlegén keresztül bocsátották forgalomba 2006 elején Japánban. Ezeket a felújított példányokat a Radilgyvel[6] és egy telefonkártyával csomagolták egybe. A legutolsó Dreamcast játékok, melyeket hivatalosan, a Segán keresztül adtak ki a 2007-ben jelentek meg Trigger Heart Exelica és a Karous néven.[6]

További három NAOMI játék; az Exzeal, az Illmatic Envelope: Illvelo és a Mamonoro is megjelent volna Dreamcastra, ha a Sega hirtelen nem döntött volna úgy, hogy leállítja a GD-ROM-ok gyártását.[23]

A Dreamcastot a homebrew fejlesztők továbbra is támogatják. Több száz ingyenes és nyílt forráskódú program jelent meg a rendszer gyártásának leállítása óta. Még 2007 után is jelennek meg kereskedelmi forgalomba hozott játékok (CD-ROM-on GD-ROM helyett, a Sega licence nélkül), ismertebb példái erre a Rush Rush Rally Racing és a Last Hope.

Utóélete[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Dreamcast számos olyan funkciót mutatott be, amely megtalálható az újabb konzolokban is. Az összes modellt egy modemmel szállították, amelynek köszönhetően a felhasználó böngészhet a neten vagy játszhat internetes játékokkal dedikált szervereken a SegaNeten (Európában Dreamarena) keresztül, amely az Xbox Live és a hasonló szolgáltatások elődje. A ChuChu Rocket! volt a Sonic Team első online többszemélyes játéka. Az Alien Front Online volt az első online konzolos játék, melyben volt élő hang chat. A korai letölthető tartalmak is ezen a rendszeren mutatkoztak be, köztük a tárgyak és pályacsomagok a Phantasy Star Online és a Skies of Arcadia játékokhoz. A Jet Set Radio, amely egy kizárólag Dreamcastra megjelent videojáték népszerűsítette az úgynevezett cel-shaded grafikát. A Shenmue volt az első játék hatalmas bejárható területtel, míg a Seaman volt az egyik első virtuális házi kedvenc játék konzolokon.[24] 2009-ben az IGN a Dreamcastot minden idők nyolcadik legjobb videojáték-konzoljának kiáltotta ki.[25]

Független kereskedelmi forgalomba hozott játékok is jelentek meg rá, köztük a Feet of Fury, a Last Hope vagy a DUX.[26] 2010. június 10-én az E3 rendezvényen a Sega bejelentette, hogy a Dreamcast címek felkerülnek majd az Xbox Live Arcade és a PlayStation Network rendszerekre. Az első két játék, amely megjelent a Sonic Adventure és a Crazy Taxi volt, melyeket a Sega Bass Fishing és Space Channel 5: Part 2 követett.[27]

Hardver[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Egy Dreamcast belülről. Jól látható az optikai meghajtó, a tápegység, a kontroller bemenetek, valamint a hűtőventilátor.
A Dreamcast konzol alaplapja.

A rendszert egy 200 MHz-es SH-4 processzor hajtja, egy lapkára integrált 128 bites vektorgrafikus motorral, amely 360 MIPS-re és 1,4 GFLOP-ra (egyszeres pontosságú) képes a vektorgrafikus motor használatával. A grafikus meghajtó PowerVR2 CLX2 chipsetre épül, amelynek 7 millió poligon/másodperc a csúcsteljesítménye és képes a trilineáris szűrésre is. A grafikai meghajtó képességei közé tartozik a gouraud-árnyalás, a z-buffering, az anti-aliasing, a pixelenkénti áttetszőség válogatás (ismert még order independent translucency néven is) és a bump mapping. A rendszer körülbelül 16,78 millió színt (24-bit) képes megjeleníteni váltott soros vagy progresszív letapogatással 640 × 480-as felbontással.

A hangért egy Yamaha AICA hangprocesszorral van felszerelve a rendszer, amely egy 32 bites 45 MHz-es sebességgel működő ARM7 RISC CPU,[28] amely 64 csatornás PCM/ADPCM mintavételezésre (4:1 tömörítés) képes, valamint támogatja az XG MIDI-t és 128 lépéses DSP-t.

A Dreamcast egy 16 MiB-os 64 bites 100 MHz-es rendszermemóriával (RAM), 8 MiB-os 4x16 bites 100 MHz-es videó memóriával és 2 MiB-os 16 bites 66 MHz-es hang memóriával van felszerelve.[29] A hardver támogatja a VQ textúra tömörítést az aszimptotikus 2 bppvel vagy 1 bppvel.[30]

A rendszer egy 12x maximum sebességre (állandó szögsebesség mellett) képes Yamaha GD-ROM meghajtóval olvassa az adathordozókat.

Kiegészítők[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Dreamcast kontrollere két dokkolóval van szerelve, hogy több kiegészítőt is lehessen rá csatlakoztatni, mint a képen is látható VMU-t

A konzol legjelentősebb kiegészítői közé tartozik a Dreamcast VGA adapter, melynek segítségével a Dreamcast játékokkal számítógépes monitorokon vagy nagy felbontású televízió készülékeken lehet játszani 480p-s (progresszív letapogatás) felbontás mellett és a VMU kiegészítő, amely egy memóriakártya egy kis beépített kijelzővel, amely különböző funkciókat lát el különböző játékoknál. Meghatározott játékokhoz rendelkezésre bocsátottak egy botkormányt és számos fénypisztolyt is.

A legtöbb régióban a Dreamcastot egy eltávolítható modemmel szállították. Az eredeti ázsiai/japán és a PAL modelleknél ez egy 33,6 kbit/s sebességre képes eszközt jelentett, míg a Japánban és az Egyesült Államokban 1999. szeptember 9-e után forgalomba bocsátott modelleknél egy 56 kbit/s modemet. A brazil modellek, melyeket a Tec Toy gyártott hivatalos licenc alatt nem tartalmaztak modemet, az külön volt elérhető. A sima modemet le lehetett cserélni egy szélessávú adapterrel, amelyet külön árultak.

Egy speciális kábelt is gyártottak, amely lehetővé tette a Dreamcast és a Neo Geo Pocket Color közötti kapcsolatot.[31][32] Mivel a Neo Geo Pocket Color nem volt sikeres a nyugati régiókban ezért csak nagyon kevés játék használta ki ezt a funkciót.

Játékok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

2007 novemberéig a Dreamcast 688 hivatalos játékot tud felmutatni, míg nem hivatalos, független játékokat bizonyos cégek még máig is adnak ki rá.[33] A játékokat CD tokokban (jewel case) árulták, az európai tokok kétszer olyan vastagok voltak, mint az észak-amerikai társaik, valószínűleg, hogy beférjenek a vastag, többnyelvű használati útmutatók, továbbá az európai tokokban két lemeztartó volt ellentétben az amerikaiakon fellelhető eggyel szemben.

A hivatalos játékok között számos olyan volt, mellyel interneten is lehetett játszani. Az online szervereket a SegaNet, a Dreamarena és a GameSpy hálózatai biztosították. Az online játéktámogatás különös népszerűségnek örvendett Japánban, ahol olyan hálózati játékra is kompatibilis címeket adtak ki, mint a Tech Romancer vagy a Project Justice. Webböngészőket is fejlesztettek olyan független vállalatok, mint a Planetweb, melyek böngészőjével weblapokra lehetett ellátogatni, és olyan funkciókat is tartalmazott, mint a feltöltés, a filmek nézése vagy az egér támogatása. A Dreamarenát olyan játékok mellé csomagolták, mint a Sonic Adventure vagy a ChuChu Rocket!.

Még máig is van hat olyan játék, amellyel lehet online játszani. A Quake III Arena és a Maximum Pool számos szerveren keresztül elérhető. A 4x4 Evolution és a Starlancer még mindig játszható a GameSpy-on keresztül. A SEGA Swirl is játszható az interneten a play by e-mail kisjátékával. A Phantasy Star Onlinenak privát szerverei vannak, amelyre csatlakozhatnak a PAL verzióval rendelkező játékosok egy Action Replay vagy Code Breaker bootlemez segítségével, amelyekkel kikerülhetik az onilne ellenörzést és csatlakozhatnak a szerverre.

Variációk[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Egy limitált kiadású fekete „Sega Sports” modell.

A rövid gyártási időszaknak köszönhetően csak kevés hivatalos Dreamcast variáció látott napvilágot. Az elsődleges modellek 1999-ben jelentek meg és szürke festésük volt. A későbbi modellekben az optikai meghajtókat nagyobb másolásvédelemmel látták el a kalózok ellen.

A PAL területeken a konzol logója kék volt, hogy elkerüljék a védjegy vitát a német videojáték és film kiadó Tivolával, akik már korábban is egy kék örvényt használtak a cégük logójaként. A bekapcsolási fény, mint a Dreamcast logója az NTSC régiókban narancssárga volt.

Néhány speciális Dreamcast modell is megjelent bizonyos területeken. Észak-Amerikában egy limitált fekete Dreamcastot is kiadtak, amelyen a Sega Sports logója látható a Dreamcast logója alatt és színben passzoló Sega Sports fekete kontrollerekkel csomagolták. Az Electronics Boutique egy kék Dreamcastot is kínált a weboldalán keresztül.

Számos kizárólag Japánban megjelent játék is napvilágot látott. A Sega kiadott egy Sakura Taisen, valamint egy Hello Kitty változatot 2000-ben Japánban, amely a limitált példányszáma miatt egy nagyon ritka gyűjtői kiadás lett. A csomag tartalmazott egy billentyűzetet, egy kontrollert, egy VMU-t, egy egeret és egy Hello Kitty trivia játékot. Két másik limitált kiadású Dreamcast is megjelent, melyeket a Capcom Resident Evil Code: Veronica játékáról mintáztak, az egyik átlátszó, rózsaszínű Claire Redfield modell és VMU volt, míg a másik egy átlátszó, sötétkék színű modell és VMU volt, mindkettő tartalmazta magát a játékot is. Az R7-es modell („Regulation#7”, utalva a japán büntetőtörvénykönyv hetes szabályzatára, amely az üzlet által befolyásolt közerkölcsre vonatkozik), amely egy speciális fekete festésű házzal rendelkező felújított Dreamcast egységeket jelent, melyek eredetileg hálózati konzolokként használtak a japán pacsinko szalonokban. A legutolsó legyártott Dreamcast modellek arany színűek.

Jegyzetek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  1. Blake Snow: The 10 Worst-Selling Consoles of All Time (angol nyelven). GamePro, 2007. május 4. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  2. Russell Carroll: Good Enough: Why graphics aren't number one (angol nyelven). Game Tunnel, 2005. szeptember 6. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  3. Daniel Boutros: A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games (angol nyelven). Gamasutra, 2006. augusztus 4. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  4. ^ a b Sega Scraps the Dreamcast”, BBC News, 2001. január 31. (Hozzáférés ideje: 2011. április 17.) (angol nyelvű) 
  5. ^ a b BigBen Interactive S.A. - Company Profile, Information, Business Description, History, Background Information on BigBen Interactive S.A (angol nyelven). Reference for Business. (Hozzáférés: 2011. július 20.)
  6. ^ a b c d Sega of Japan Dreamcast Release List (angol nyelven). Sega of Japan. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  7. Dan „Shoe” Hsu: Q&A: Former Sega President on Dreamcast's Failure, Pranks Against Sony, His Ouster... (angol nyelven). Bitmob, 2009. április 1. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  8. Dreamcast Connects Console Gamers (angol nyelven). GameSpy, 2003. július. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  9. ^ a b c d Sega Dreamcast”. Game Makers. G4 (TV csatorna), Los Angeles. 2008. augusztus 20. 302. epizód.
  10. Ray Barnholt: Keeping the Dream Alive: The Men Behind Dreamcast Homebrew (angol nyelven). Gamasutra, 2011. május 12. (Hozzáférés: 2011. július 20.)
  11. A 3Dfx elsődleges nyilvános forgalomba hozatala (angol nyelven). U.S. Securities and Exchange Commission, 1997. július 14. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  12. 3dfx's Dream is Cast Aside (angol nyelven). GameSpy, 1997. június 13. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  13. 3Dfx sues Sega, NEC over contract (angol nyelven). ElectronicNews Newspaper, Inc., 1997. szeptember 8. [2012. július 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  14. 3Dfx, Sega, NEC and VideoLogic Settle 3DfxLawsuit. (angol nyelven). Business Wire, 1998. augusztus 4. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  15. Jim Davis: Windows CE notably absent from Dreamcast launch.. cNET.com, 1999. szeptember 15. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  16. Szato Ike Jukijosi és Sam Kennedy: Interview with Kenji Eno.. GameSpot, 2000. június 1. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  17. Maclean's 1999. szeptember 24.
  18. Dreamcast beats Playstation record”, BBC News, 1999. november 24. (Hozzáférés ideje: 2011. április 17.) (angol nyelvű) 
  19. Dreamcast Museum (angol nyelven). Chronicgames.net. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  20. Sega Sports NFL 2K1 Outsells the Competition on Its Debut; First Ever Online Console Game NFL 2K1 Becomes Number One Football Game This Fall”, Business Wire, 2000. november 28. (Hozzáférés ideje: 2011. április 17.) 
  21. Price Cut Leads to Surge in Dreamcast Sales (angol nyelven). Manjiro Works. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  22. PlayStation 2 Timeline (angol nyelven). GameSpy. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  23. Upcoming DREAMCAST Releases (angol nyelven). Dreamcast Scene. [2008. június 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  24. How Dreamcast changed the video game world (angol nyelven). segabits.com, 2010. szeptember 9. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  25. Top 25 Video Game Consoles of All Time. IGN. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  26. Behind The Scenes With DUX: The Upcoming Dreamcast Shooter (angol nyelven). Racketboy, 2008. május 14. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  27. Brett Molina. „Sega bringing Dreamcast library to PS3, Xbox 360”, USA Today, 2010. június 10. (Hozzáférés ideje: 2011. április 17.) (angol nyelvű) 
  28. Sega Dreamcast Review Part 1 (angol nyelven). FiringSquad, 1999. szeptember 7. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  29. A szócikkben a hagyományos (bináris) előtagok vannak alkalmazva, ahol 1 kilobyte (kB) = 210 byte-al, míg 1 megabyte (MB) = 220 byte-al.
  30. Texture Compression using Low-Frequency Signal Modulation (angol nyelven). ACM, 2003. július 26. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  31. Razorclaw X: GameFAQs: Neo-Geo Pocket Color (NGPC) Dreamcast Link Guide by Razorclaw X (angol nyelven). GameFAQs, 2000. augusztus 22. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  32. Neo Geo Pocket Link Cable (angol nyelven). Dreamcast Scene. [2008. június 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. április 17.)
  33. MobyGames Game Browser — Dreamcast (angol nyelven). MobyGames. (Hozzáférés: 2011. április 17.)

További információk[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Commons
A Wikimédia Commons tartalmaz Dreamcast témájú médiaállományokat.