The Legend of Zelda (videójáték)
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Ezt a szócikket át kellene olvasni, ellenőrizni a szöveg helyesírását és nyelvhelyességét, a tulajdonnevek átírását. Esetleges további megjegyzések a vitalapon. |
The Legend of Zelda | |
![]() | |
Fejlesztő | Nintendo |
Kiadó | Nintendo |
Forgalmazó | Nintendo |
Rendező | Shigeru Miyamoto és Takashi Tezuka |
Producer | Shigeru Miyamoto |
Tervező | Takashi Tezuka |
Programozó | Toshihiko Nakago, Yasunari Soejima, I. Marui |
Író | Takashi Tezuka |
Zeneszerző | Koji Kondo |
Sorozat | The Legend of Zelda |
Platformok | Family Computer Disk System, Nintendo Entertainment System, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Virtual Console (Wii, Nintendo 3DS, Wii U) |
Kiadási dátum | 1986. február 21. |
Műfaj | akció-kaland |
Játékmódok | egyjátékos |
USK-besorolás |
|
Adathordozó | floppy, NES cartidge, GBA cartidge, digitális |
A The Legend of Zelda weboldala | |
![]() A Wikimédia Commons tartalmaz The Legend of Zelda témájú médiaállományokat. |
A The Legend of Zelda (ゼルダの伝説; Hepburn: Zeruda No Densetsu ) 1986-ban kiadott japán videójáték, amit a Nintendo adott ki. A játék készítését Shigeru Miyamoto és Takashi Tezuka vezette. A játékot Japánban The Hyrule Fantasy címmel ismerhették meg.
A játék Hyrule földjén játszódik, és a történet középpontjában egy Link nevű fiú áll, akinek az a feladata, hogy összeszedje a Bölcsesség Triforce-jának 8 darabját, hogy megmentse Zelda hercegnőt a gonosz Ganon-tól.
A játékot először Japánban, Family Computer Disk Systemre adták ki, de egy évvel később kiadták Amerikában. 1994-ben ismét kiadták Japánban, de ezúttal Famicomra adták ki két részben. Később kiadták GameCube-on, Game Boy Advance-en és a Virtual Console platformjain.
A játékból 6,5 millió példányt adtak el. Ez azon játékokhoz tartozik, amik befolyásolták a játékipart, és sokan a szerepjáték-videójátékok előfutáraként tartják. A játék kapott egy magányos folytatást, és rengeteg előzményt.
Ez volt az első játék, amiben lehetett menteni.
Játékmenet[szerkesztés]
A The Legend of Zelda tartalmazza az akció, a kaland és szerepjátékok elemeit. A játék felülnézeti szemszögből játszódik le, ahogy utazunk az overworld-ben, és járjuk be a dungeon-okat. Link egy pajzs-al kezd, de azon a területen ahol kezdjük a játékot, az ott található barlangban kaphatjuk meg az első kardot. A játék során különféle emberek(/hylian-ek) nyújtanak segítséget, információkkal és vásárolható fegyverekkel. Őket rejtett barlangokban, bokrok, falak, vízesések mögött találhatjuk meg.
Link fejlődése során harcolnia kel lényekkel, és meg kel találnia a 9 dungeon bejáratát. Egyes dungeon-ok egyedülálló, labiritusszerű szobagyüjtemény, ajtóval összekapcsolva, titkos átjárókkal, és az overworld-től eltérő szörnyek találhatóak. A dungeon-ok rejtenek hasznos eszközöket, amivel bővíthetjük fegyvertárunkat, mint például a bumeráng, amivel elérhetőek a távoli tárgyak, megállíthatjuk ellenségeinket, vagy a furolya, amivel teleportálhatunk.
A játék végigjátszásához először az első nyolc dungoen-t kel végigvinni, ahol megszerezhetjük a Bölcsesség Triforce-jának darabjait. Miután megszereztük az ereklyét, az utolsó dungeon-ban meg kel menteni Zelda hercegnőt.
Link szabadon vándorol az overworld-ben, ahol tárgyakat találhatunk, és vásárolhatunk tárgyakat. Ez a rugalmasság lehetővé teszi, hogy szokatlan módon végigvihetjük a játékot. Így még kard nélkül legyőzhetjük a játék főellenségét (habár ez nehéz).
A játék befejezése után a játékos végigjátszhatja a nehezebb "Second Quest"-et (裏ゼルダ, Ura Zeruda, vagyis "másik Zelda"), amiben más helyeken találhatjuk a dungeon-okat, és az ellenségek erősebbek.
Befejezése után a játék, a játékos fér hozzá egy nehezebb küldetés hivatalosan nevezik a "Second Quest" (裏ゼルダ Ura Zeruda? , világít "egyéb Zelda"), , ahol a Dungeons and elhelyezése Az eltérő elemeket és ellenségek erősebbek. Habár nehezebb az "újrajátszás", nem volt egyedülálló a sorozatban, a különböző szintű befejezéshez, a nehezebb játéklehetőséget. Az újrajátszást bármikor el lehet kezdeni, minden alkalommal, miután befejeztük. Más esetben úgyis el lehet érni, hogy a mentést "Zelda"-nak nevezzük el.
Történet[szerkesztés]
A történet a játék használati útmutatójában van leírva, valamint a címképernyő prolóbjában.
Egy kis királyság, Hyrule-t elfoglalja Ganon, a Sötétség Hercege, és ellopta a Hatalom Triforce-ját, ami hatalmas erőt ad tulajdonosának. Ganon már nem tudta megszerezni a Bölcsesség Triforce-ját, mivel Zelda Hercegnő még időben nyolc részre osztja, és elrejti az országban. Mielőtt Ganon elrabolja a hercegnőt, azt parancsolja dadusának, Impa-nak, hogy keressen egy bátrat, aki megmenti a királyságot. Amíg vándorolt a királyságban, az öregass, keresvén a megmentőt, megjelenik Link, és megmenti őt. Miután a fiú meghallgatta Impa-t, elhatározza, hogy megkeresi a Bölcsesség Triforcej-ának elemeit, hogy megküzdhessen Ganon-nal, és megmenti Zelda-t.
A játék során Link megkeresi a nyolc földalatti labirintust, legyőzi az őrző szörnyeket, és megszerzi a töredékeket. Miután meglett a Bölcsesség Triforce-ja, Link bejut Ganon barlangjába, a Death Mountain-ba (Halál Hegység), ahol legyőzi a disznószerű ellenséget. Miután Link megszerezte a Hatalom Triforce-ját, visszaadja Zelda Hercegnőnek két Triforce-t, és helyreáll a béke Hyrule-ban.
Készítés[szerkesztés]
Fogadtatás[szerkesztés]
A The Legend of Zelda gyorsan fogyó cím volt, és 6,5 milliót példányt adtak el belőle. Ez volt egyike az első NES címeknek, amiből több mint 1 milliót adtak el. 1992-ben a Nintendo újra kiadta, de már szürke kazettában. A játék vezette a Nintendo Power újság "Top 30"-ját, és a 90-es években is uralta a listát. Az újságban az olvasók a "Legjobb Kihívásnak" szavazták meg 1988-as Nintendo Power Awards-on. A magazinban szerepel, hogy ez a legjobb NES játék, amit valaha készítettek, és kijelentették, hogy a kor ellenére továbbra szórakoztató és olyan újdonságokat mutatott, mint az eszköztár, a rejtett pályák, és a különböző fegyverzet. A GamesRadar a harmadik legjobb NES játékaként rangsorolta. Az oldal dicsérte a "mix komplexitást, a nyílt világot, és az időtlen grafikát".
A Computer Gaming World 1988-ban a legjobb kalandjátéknak nevezték a Nintendo évében, amely komondja, hogy a Zelda "szenzációs sikere" népszerűsítette a számítógépes RPG-k kiadását konzolokra. 1990-ben a magazin szerint ez a játék volt az a killer app, ami elutasíttatta azt a tényt a CRPG játékosoknak, hogy a konzol csak "puszta játéktermi játékok" tárháza, ami miatt vették meg az NES-t. 1992-ben a Total! újság második számában 78%-ra értékelte, miivel középszerűre értékelték a zenét és a grafikát. 1993-ban a Dragon újság 198. részében Sandy Petersen értékelte "Eye of the Monitor" részében. A tesztben a tesztelő az ötös skálán négyesre értékelte.
A játék gyakran szerepelt listákon, ahol a legnagyobbnak, vagy legbefolyásosabbnak értékelték. Első helyezett volt a Game Informer "Minden idők 100 legjobb játéka", és a "Minden idők 200 legjobb játéka" listáján (2001-ben és 2009-ben), ötödik helyezetet ért el a Electronic Gaming Monthly 200. számában a "Minden idők 200 legjobb játéka" cikkében, hetedik lett a Nintendo Power "A minden idők 200 legjobb Nintendo játékába" listáján. Az Officinal Nintendo Magazine "Minden idők 100 legnagyobb listáján" a 77. helyezést kapta a játék, és a 80. helyre sorolták az IGN olvasók a "Legjobb 99 játék" listáján. A játék bekerült a "GameSpy's Hall of Fame"-jébe 2000 augusztusában és az oldal szerkesztői minden idők 10. legjobb játékának választotta. A népszerű japán játékmagazin, a Weekly Famitsu a FamiCom legjobb játékának szavazta.
A Game Boy Advence kiadást 79%-ra értékelte a GameRankings és a Game Ratio 87%-ra rangsorolta. Az IGN-n a játékot a 10-es skálán 8 pontra értékelte, a GamePro 5-ből 4,5-re értékelte, a Nintendo Power szintén 5-ből 4,5-re, és végül az 1UP.com "A" minősítést adott.
A Guinness Rekordok Könyve öt rekordot döntött meg a Guinness World Records Gamer Edition-ban, beleértve a "Minden idők legjobbnak értékelt játéka" és az "Az első elemet használó mentés".
Hatása és öröksége[szerkesztés]
Fordítás[szerkesztés]
Ez a szócikk részben vagy egészben a The Legend of Zelda (video game) című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.