Metroid (videójáték)

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Metroid
Metroid-Logo.png
Fejlesztő Nintendo Research & Development 1
Intelligent Systems
Kiadó Nintendo
Rendező Okada Szatoru
Producer Jokoi Gunpei
Művész Kijotake Hirodzsi
Macuoka Hirofumi
Szakamoto Josio
Író Kano Makoto
Zeneszerző Tanaka Hirokazu
Sorozat Metroid
Platformok Family Computer Disk System
Nintendo Entertainment System
Game Boy Advance
Játékterem (PlayChoice-10)
Kiadási dátum Famicom Disk System
  • JP 1986. augusztus 6.
Játékterem
  • US 1986 augusztus
NES
  • US 1987. augusztus 15.
  • EU 1988. január 15.
Műfaj akció-kalandjáték
Játékmódok Egyjátékos
Adathordozó Nintendo Entertainment System Game Pak
A Wikimédia Commons tartalmaz Metroid témájú médiaállományokat.

A Metroid egy akció-kalandjáték, amit a Nintendo fejlesztett és adott ki. A Metroid sorozat első részét eredetileg Japánban jött ki Family Computer Disk Systemre 1986 augusztusában. Észak-Amerikában 1987 augusztusában adták ki Nintendo Entertainment Systemre, majd 1988 januárjában jelent meg Európában. A játék története a Zebes bolygón játszódik, ahol a főszereplő Samus Aran megpróbálja visszaszerezni a parazitás metroid organizmusokat, akiket elraboltak az Űrkalózok, akik azt tervezik, hogy lemásolják a metroidokat béta-sugárzás által, majd biológiai fegyverként felhasználják őket, hogy elpusztítsák Samust, és minden más ellenségüket.

A játékot a Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R&D1) és az Intelligent Systems fejlesztette. Jokoi Gunpei volt a producer, Okada Szatoru és Jamamoto Maszao rendezte, valamint Tanaka Hirokazu szerezte a zenét. Ez volt a Metroidvania műfaj úttörője, amiben a játékosnak fel kell fedeznie a játékvilágot, miközben power-upokat szerez be, hogy eljuthasson a korábban elérhetetlen területekre. A gyorsaságtól függő változatos befejezésekért, egy korai népszerű játék lett a speedrunért. Szintén dicsérték, hogy ez volt az egyik első videojáték, amiben a főszereplő nő volt.

A Metroid egyszerre volt kritikai és kereskedelmi siker. A kritikusok dicsérték a grafikát, a soundtracket és a testhezálló irányítást. A Nintendo Power a 11. legjobb Nintendo konzolra kiadott játéknak rangsorolta. A Top 100 Games listákon a Game Informer a 11. helyre, míg az Electronic Gaming Monthly a 69. helyre rangsorolta. 2004-ben újra kiadták Game Boy Advance-re a Classic NES Series részeként, majd ugyanebben az évben megjelent egy remake, aminek a címe Metroid: Zero Mission, korszerűsített grafikával és játékmenettel. 2007 óta több Nintendo platformon jelent meg a Virtual Console szolgáltatás és a Nintendo Switch Online által.

Játékmenet[szerkesztés]

A Metroid egy akció-kalandjáték, amiben a játékos irányítja Samus Arant a sprite-rendelt oldalnézetes tájakon. A játék a kitalált Zebes bolygón játszódik, egy nagy, nyílt-végű világ, amelynek területeit ajtók és liftek kötik össze. A játékos Samust irányítja, aki bejárja a bolygó barlangjait és Űrkalózokra vadászik. Az elején az ő egyetlen fegyvere egy gyenge erősugár, és ezenkívül csak ugrani tud. A játékos egyre több területet fedez fel, miközben olyan power-upokat gyűjt be, amik Samusnak különleges képességeket adnak, valamint erősíti az öltözékét és a fegyverzetét, így bejuthat az olyan területekre, amik korábban elérhetetlenek voltak. A power-upok közé tartozik a „Morph Ball”, amivel Samus labdává alakul át, hogy begurulhasson az alagutakba; a „Bomba”, amit csak labda formában lehet használ, és kinyithatja a rejtett emelet/fal utakat; valamint a „Screw Attack”, egy szaltó mozdulat, ami elpusztítja az útban álló ellenségeket.[1][2]

A közönséges ellenségeken kívül Samusnak le kell győznie a két bosst, Kraidet és Ridleyt. Az egyszerű ellenségek legyőzése után a helyükön begyüjthető energia vagy rakétalőszer jelenik meg, amikkel vissza lehet tölteni az életerőt és a muníciót, amiknet kapacítását ki lehet bővíteni a tárolótartályok beszerzésével és a két boss legyőzésével. Ha Kraid és Ridley le lett győzve, akkor a játékos a szobraikra való lövésel bejuthat az utolsó területre, hogy legyőzze az Anya Agyat.[1][2]

Cselekmény[szerkesztés]

20X5-ben az Űrkalózok megtámadták egy Galaktikus Szövetség által birtokolt kutatóhajót és megszerezték a metroid lények mintáit – az SR388 nevű bolygón felfedezett életformák. A Metroidok veszélyes lebegő szervezetek, akik képesek rátapadni bármely élőlényre, majd az életenergia kiszívásával megöli az áldozatot. Az Űrkalózok béta-sugárra való kitevéssel tervezik lemásolni a Metroidokat, hogy aztán biológiai fegyverként használva őket elpusztítsanak mindenkit aki ellenük van. Az elveszett Metroidok keresése során a Galaktikus Szövetség megtalálja az Űrkalózok főhadiszállását a Zebes bolygón. A Szövetség megtámadja a bolygót, de a kalózok ellenállnak, így a Szövetség kénytelen visszavonulni.[1][2]

Végső próbálkozásként a Szövetség elküld egy magányos fejvadászt, hogy bejusson a kalózok bázisába és elpusztítsa az Anya Agyat, a biomechanikai élőformát, aki irányítja az Űrkalózok erődjét és védelmét. A legjobbnak tartott fejvadászt, Samus Arant választották a küldetés végrehajtására.[1] Samus a Zebes felszínén landolva felfedezi a bolygót, bejárva a bolygó barlangjait, miközben legyőzi Kraidet, az Űrkalózok szövetségesét, és Ridleyt, az Űrkalózok parancsnokát. Végül Samus megtalálja és elpusztítja az Anya Agyat.[2] Majd elszökik a bázisról, amit egy időzített bomba robbant fel.[3]

Fejlesztés[szerkesztés]

Miután a Nintendo az 1980-as években kiadott kereskedelmileg sikeres játékai, a Donkey Kong (1981), az Ice Climber (1985), a Super Mario Bros. (1985), és a kritikailag elismert The Legend of Zelda (1986) után a társaság egy akciójátékon kezdett el dolgozni.[4] A „Metroid” szó keveréke a „metro” és az „android” szavaknak.[5][6] A fejlesztést a Nintendo Research & Development 1 részlege és az Intelligent Systems végezte, és Jokoi Gunpei volt a producer.[7][8][6] A Metroidot Okada Szatoru és Jamamoto Maszao (Yamamotóként listázva a stáblistán) rendezte és a zenét Tanaka Hirokazu (Hip Tanaka néven a stáblistán) szerezte.[6][9] A forgatókönyvet Kano Makoto (a stáblistán családnevén listázva) készítette, és a karakterdizájnokért Kijotake Hirodzsi (a stáblistán Hirojiként listázva), Macuoka Hirofumi (a stáblistán New Matsuoka) és Szakamoto Josio (a stáblistán Shikamoto) voltak a felelősek.[6] Kijotake készítette Samus Aran karakterdizájnát.[10][11]

A produkciót „nagyon szabad munkakörnyezet”nek írta le Tanaka, aki azt állította, hogy bár zeneszerző, ő szintén hozzájárult a grafikához és segített elnevezni a helyeket. A fejlesztés egy pontján az egyik fejlesztő megkérdezte a többieket, hogy „Hé, nem volna menő, ha ebben a ruházatban levő személyről kiderülne, hogy valójában egy nő?” Ez az ötlet belekerült a játékba, de a játék angol-nyelvű kézikönyv férfiként hivatkozott Samusre.[12] Szakamoto Ridley Scott 1979-es horrorfilmjét az A nyolcadik utas: a Halált nevezte meg mint „nagy befolyás”, a játékvilág megalkotása után. A fejlesztői stábra szintén befolyással volt az említett film lénytervezője H. R. Giger, akinek alkotásait megfelelőnek találták a témához.[13] Még mindig voltak problémák, amik ideiglenesen fenyegették a haladást és így végül Szakamotótt a felettesei „erőltetetve kérték fel a részvételre” remélvén, hogy korábbi tapasztalatai segíthetik a csapatot. Szakamoto állította, hogy talált egy módot, hogy ki lehessen kerülni az erőforrás és az idő korlátozását, hogy ezáltal ki lehessen használni a játékmédia-eszközöket, „hogy variációkat és egy izgalmas élményt lehessen alkotni”.[14]

A Nintendo azzal próbálta megkülönböztetni a Metroidot más játékoktól, hogy egy non lineáris kalandjátékot csinálnak, amiben a felfedezés döntő része az élménynek. A játékban gyakran szükséges a játékosnak visszamennie, arra erőltetve, hogy menjen minden irányba a kortárs játékokhoz hasonlóan. A Metroid volt az egyik első videójáték, ami lenyűgözte a játékost a kétségbeesés és a magány érzésével. A The Legend of Zeldát követően, a Metroid segített utat törni abban az ötletben, hogy a tárgyak beszerzésével erősíthetjük a karaktert és segít haladni a játékban. Korábban a legtöbb képességnövelő power-up, mint a „Power Shot” a Gauntletből (1985) és a „Starman” a Super Mario Bros.-ból csak ideiglenesen erősíti a karaktereket és nem szükségesek a játék teljesítéséhez, de a Metroidban a tárgyakat véglegesen lehet birtokolni a végéig. Különösen a rakéták és a jégsugár szükségesek a játék befejezéséhez.[4]

Az Anya Agy legyőzése után a játékos láthatja az öt befejezési képernyő egyikét, ami a teljesítés idejétől függött. A Metroid volt az első játék, amiben több befejezés volt. A harmadik, a negyedik és az ötödik befejezésekben Samus Aran a páncélzata nélkül jelenik meg, és első alkalommal derül ki, hogy ő valójában egy nő. Japánban a hajlékonylemez médiát használta a Family Computer Disk System, amivel a játékosoknak legfeljebb három különböző mentése lehetett, hasonlóan a The Legend of Zeldához nyugaton. Egy beépített elem a fájlok kezelésére még nem volt teljesen megvalósítható a Metroid nemzetközi kiadásában. A játék nyugati változatai egy jelszórendszert használnak, ami annak idején új volt az iparban, így a játékosok leírhatnak egy 24 betűs kódot, majd újra beírják a játékba, hogy folytathassanak egy korábbi végigjátszást. A kódokkal olyan csalásokat lehetett használni, mint „NARPAS SWORD”[4] és „JUSTIN BAILEY”.

Zene[szerkesztés]

Tanaka olyan zenét akart csinálni a játéknak, hogy a játékosok olyat érezzenek, mintha egy „élő szervezettel” találkoznának, és ne legyen eltérés a zene és a hangeffektek között. Az egyetlen dallamos témát az Anya Agy legyőzése után lehetett hallani, hogy a győztes játékos katarzist kapjon. A játék nagy részében a dallamok sokkal minimálisabbak, mert Tanaka azt akarta, hogy a soundtrack ellenkezője legyen az akkoriban más játékokban található „hümmöghető” pop zenéknek.[15]

Kiadás[szerkesztés]

Hivatalosan „scrolling shooter” (Oldalnézetes Lövöldöző) videójátéknak határozták meg. A Nintendo Japánban Family Computer Disk Systemre adta ki 1986. augusztus 6-án.[16][4] A játék játéktermi változatát 1986 augusztusában adták ki a Nintendo a PlayChoice-10 részeként.[17][18] Nintendo Entertainment Systemre egy évvel később 1987. augusztus 15-én adták ki Észak-Amerikában, majd 1988. január 15-én Európában.[16][19]

Emuláció[szerkesztés]

A játékot többször is újra kiadták emuláció által. Ha a Game Boy Advance-es Metroid Fusion (2002) és a GameCube-os Metroid Prime (2002) össze van kapcsolva egy link kábellel, akkor az eredeti Metroid teljes változatát lehet játszani a GameCube-on.[20] A játékot szintén ki lehet nyitni a Metroid: Zero Missionben (2004), mint bónusz tartalom a fő játék kijátszásért.[21] Egy önálló kiadása az eredeti Metroidnak része volt a szintén Game Boy Advance-re kiadott Classic NES Seriesnek, amit Japánban 2004. augusztus 10-én, Észak-Amerikában 2004. október 25-én és Európában 2005. január 7-én adtak ki.[22] A Wii Virtual Console-jába Európában 2007. július 20-án, Észak-Amerikában 2007. augusztus 13-án és Japánban 2008. március 4-én érkezett meg.[23] A játékot a Nintendo 3DS Virtual Console-jában 2012. március 1-jén adták ki.[24]

A 2010-es E3-on a Nintendo belerakta a Metroidot több NES-es és SNES-es játékkal egy Classic Games című Nintendo 3DS tech demoba. A Nintendo of America elnöke Reggie Fils-Aimé mondta „ne gondoljatok rájuk, mint remake-k”. Mijamoto mondta, hogy ezek a klasszikusok használhatnak „új képességeket azokban a játékokban, amik kihasználhatják a 3DS funkcióit”.[25] Ezt kiadták a 3D Classics részeként, ami nem tartalmazza a Metroidot.

Remake[szerkesztés]

A játékot újraképzelték, mint remake aminek a címe Metroid: Zero Mission. A háttértörténet továbbgondolták, a grafikát tovább fejlesztették és ugyanaz az általános játékelrendezés.

Fogadtatás[szerkesztés]

A Metroid kereskedelmi siker volt, „híres”nek és „nagyon népszerű”nek jelentették 1989 óta.[26][27] 2004-ig 2,73 millió példány kelt el világszerte.[28]

Kritikai fogadtatás[szerkesztés]

A Metroid pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól megjelenése óta. A Famicom Cúsin magazin öt csillagból ötre értékelte 1989-ben.[34] A Computer and Video Games mondta, hogy egy „kemény” platform játéktermi kaland egy „nagyon praktikus” jelszórendszerrel és ajánlotta a nagyon „kapzsi” játéktermi kalandoroknak.[26] A Game Players dicsérték a „Kitűnő, gyorstempójú játékmenet.”[27] A Nintendo Power NES visszatekintése 1990-ben értékelte 5/5-re a grafikát és hangot, 4,5/5-re az irányítást, 5/5-re a kihívásért és 5/5-re a szórakoztató témát.[35]

2006-ban a Nintendo Power a Metroidot a 11. legjobb játéknak rangsorolta a „Top 200 Games” (Nintendo konzolon) listáján.[38] Két évvel később a magazin a Nintendo Entertainment System ötödik legjobb játékának nevezte „Best of the Best”ben, leírván hogy ez a játék kombinálja a Super Mario Bros. platformerezését, a The Legend of Zelda felfedezésével és karakter frissítéseivel.[39] A játékot a 44. helyre rangsorolta az Electronic Gaming Monthly eredeti „Mindenidők 100 Legjobb Játékai” listáján 1997-ben,[40] majd lezuhant a 69. helyre 2001-ben,[41] de 2006-ban a 11. helyre rangsorolták a „Greatest 200 Videogames of Their Time” listán, ami idejük hatása szerint rangsorolja a játékokat (az EGM korábbi listái maradandó vonzerőn alapultak, nem tekintettek az újításokra és a befolyásra).[42] A Game Informer mindenidők 6. legjobb játékának rangsorolta 2001-ben[43] és a 7. lett 2009-ben, mondván „elkezdte a nyílt felfedezés koncepcióját a játékokban”.[44] 2004-ben a GameSpot a Metroidot mindenidők legjobb játékainak listájára rakta.[45] A GamesRadar az ötödik legjobb NES játéknak rangsorolta. A munkatársak szerint ez a játék korosodott a Super Metroid kiadása után, de „annak idején fantasztikus” volt.[46] A Metroid több végződésének rangsorolása arra csábítja a játékosokat, hogy versenyezzenek a játékkal, vagy speedrunozzanak.[4] Az Entertainment Weekly a 18. legjobb 1991-ben elérhető játéknak nevezte, mondván: „A látványok primitívek, de csak kevés játékra gondolhatsz úgy, mint az ötéves Metroidra. Ne próbálj utánanézni a Nintendo tippkönyvében, amiben találhatsz részletes térképeket a terepről, ahol irányíthatod a hősödet a küldetés teljesítése során.”[47]

Egy visszatekintésben, ami az egész Metroid sorozatra fókuszál, a GameTrailers megjegyezte az eredeti játék hagyatékát és hatását a videojáték-iparban. Megjegyezték, hogy a Metroid indította el a sorozatot az egyre népszerűbb kereséses és felfedezéses játékmenetével. A weboldal mondta, hogy a részletes sprite-ok, az eredeti térképdizájnok és a megfélemlítő zenei szerzemény kombinációja „egy példátlan környezetet és atmoszférát hozott létre, ami csapdába ejtette a nézőt egy majdnem zárthely-iszonyos állapotban”. Megjegyezték, hogy amikor először mutatkozott be a „Morph Ball” a Metroidban, „a menőség egy tagadhatatlan bélyegzőjét csapta le az egész élményre és a franchise-ra” és örültek befejezésen, ami az Anya Agy legyőzése után történt leírván a versenyt a menekülésért a Zebes bolygón, úgy mint egy „csavar, amit kevesen látnak előre”. Azt mondták, hogy a játék „heves akciót” hozott a NES-re és egy újfajta tiszteletet a női főszereplőknek.[4] Megjegyezvén, hogy a Metroid nem volt az első játék, ami nyílt világot ajánlott vagy, hogy nem ez az első oldalnézetes platformer felfedezős játék, vagy az első játék, ami megengedte a játékosoknak, hogy új területeket fedezzenek fel az újonnan szerzett tárgyakkal, a Gamesutra dicsérte a Metroidot, hogy ez az első videójáték, ami „vette ezeket az elemeket és szigorúan formálta őket egy játékdöntő struktúrába”.[48]

Felülvizsgálva az eredeti NES játékot, az AllGame a Metroidot öt csillagos maximális értékeléssel díjazta.[31] A kritika dicsérte a játékot a Metroid II: Return of Samus és a Super Metroid felett, állítván a „Metroid nem csak a meghökkentő grafikáért, a filmszerű hangeffektekért, az alapos irányításért és a friss játékmenetért egy klasszikus, hanem a maradó erőért is.”[31] Felülvizsgálva a Classic NES Series változatát a játéknak, a GameSpot megjegyezte, hogy 18 évvel kiadása után a Metroid „nem ér fel a mai akció-kaland szabványokhoz”, a játéknak 5,2 pontot adott a 10-ből a „középszerűségért”.[49] A Wiire kiadott Virtual Console-os változatról, az IGN azt kommentálta, hogy a játék prezentációja, grafikája és hangja alapvető volt. Ugyanakkor még mindig dicsérte a Metroid „hatásos” játékmenetét, és a játéknak 8 pontot adott a 10-ből, hogy „remek”, és kapott egy „Editor's Choice” díjat. A kritika állította, hogy a játék „még mindig lenyűgöző a hatókörön belül” és az ár „alku erre a kalandra”, miközben kritizálja azt, hogy többször is újra kiadták, valamint megjegyzi, hogy „türelem” kell ahhoz, hogy túllépjünk a nagy nehézségi görbén.[50] A GameSpot a Virtual Console-os változatnak a kritikájában bírálta a „frusztráló szoba alaprajzokat” és a „folyamatosan lobbanó grafikát”. A weboldal különösen csalódott, hogy a Nintendo nem csinált semmilyen változtatást a játékon, főleg a mentési funkció hiánya miatt.[51]

A Metroid játékmenete, az összpontosítás a felfedezésre, és keresni power-upokat, hogy új területekre lehessen eljutni, befolyással volt számos játéksorozatra, főleg a Castlevaniára.[52] A leleplezés, hogy Samus valójában egy nő dicsérve lett, mint újítás, és a GameTrailers megjegyezte, hogy „a nők normáját darabokra robbantotta, amikor a női videójáték karakterek a kötelességtudó királynők és az elrabolt hercegnők szerepébe voltak kényszerülve, rakétarobbantó út az olyan más karaktereknek, mint Chun-Linek [a Street Fighter sorozatból] és Lara Croftnak a Tomb Raider sorozatból”.[4]

A zene[szerkesztés]

A videójáték tudós Andrew Schartmann Maestro Mario: How Nintendo Transformed Videogame Music into Art című könyvében megjegyezte a Jerry Goldsmith által szerzett „A nyolcadik utas: a Halál” filmzenéjének lehetséges befolyását Tanaka zenéjére – egy feltevés, amit támogat a tény, hogy Szakamoto elismerte a „A nyolcadik utas: a Halál” befolyását a játék fejlesztésében. Mint Schartmann megjegyzi, „Akárcsak a Metroid, a film legfeszültebb pillanatai a csendnek köszönhetőek.”[53] Schartmann tovább érveli, Tanaka hangsúlyozása a csendre forradalmi volt a videojáték zeneszerzésre:

Tanaka legnagyobb hozzájárulása a játékzenéhez, paradox-módon, a csend formájából jön. Ő volt állítólag az első videójáték zeneszerző, aki hangsúlyozta a hang hiányát a zenéjében. Tanaka kottája megtestesülése a magánynak és az atmoszférikus effektnek – amely belehatol mélyen az érzelembe.
– Andrew Schartmann

Ezt a nézetet viszhangozta a GameSpot History of Metroidja, ami megjegyzi, hogy mennyire „[a játék zenéje] remekül felidézte a magány és az egyedüllét igazi érzését, miközben behatol egy ellenséges idegenbolygóba egyedül”.[2]

Fordítás[szerkesztés]

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a Metroid_(video_game) című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Források[szerkesztés]

  1. a b c d Metroid Instruction Booklet. USA: Nintendo of America. NES-MT-USA-1 (1989) 
  2. a b c d e Shoemaker, Brad: The History of Metroid. GameSpot . [2013. október 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2014. április 8.)
  3. Nintendo R&D1. Metroid. (Nintendo of America). Nintendo Entertainment System. Tourian pálya/terület. (August 15, 1987)
  4. a b c d e f g The Metroid Retrospective – Part 1. GameTrailers, 2006. június 6. [2014. április 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2014. április 8.)
  5. „Episode 10”. GameCenter CX. Fuji TV. 2003. május 1.
  6. a b c d Nintendo R&D1. Metroid. (Nintendo of America). Staff credits jelenet. (August 15, 1987)
  7. `Metoroido' ni Takuszu Omoi Szakamoto Josio Intabjū. Nintendō Onrain Magadzsin (No.56). Nintendo Co., Ltd.. [2010. március 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. augusztus 22.)
  8. Christian Nutt: The Elegance Of Metroid: Yoshio Sakamoto Speaks. Gamasutra. United Business Media, 2010. április 23. [2015. május 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. augusztus 5.)
  9. Nintendo Online Magazine No. 76 – Nintendo DS 開発者インタビュー (japán nyelven). Nintendo, 2004. november 1. [2011. december 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. június 21.)
  10. やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編). (japánul) Nintendo Dream, 118. sz. (2004. aug. 6.) 96–103. o.
  11. Yoshio Sakamoto bio. GDC 2010 Online Press Kit. Nintendo of America, Inc., 2010. március 1. [2010. augusztus 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. augusztus 6.)
  12. Metroid: Zero Mission director roundtable. IGN , 2004. január 30. [2008. március 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
  13. The Making of Super Metroid. Imagine Publishing, 60. o. (2009. július 1.) 
  14. Metroid Made New, 61. o. (2017. szeptember 1.) 
  15. Tanaka, Hirokazu. Interjú. Shooting from the Hip: An Interview with Hip Tanaka. 2002. szeptember 25.
  16. a b Iwata Asks: Metroid: Other M – Vol. 1: The Collaboration / Just One Wii Remote. Nintendo of America Inc., 2010. július 29. [2011. július 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. július 3.)
  17. Nintendo's 'PlayChoice-10'. Cashbox, 1986. augusztus 30.
  18. Year In Review: August. Cashbox, 1987. január 17.
  19. Metroid Related Games. GameSpot. [2013. június 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. április 18.)
  20. Mirabella III, Fran: Metroid Prime Guide: Secrets. IGN, 2002. december 15. [2004. június 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. február 22.)
  21. Metts, Jonathan: Metroid: Zero Mission. Nintendo World Report, 2004. február 12. [2009. április 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. február 22.)
  22. Classic NES Series: Metroid Release Summary. GameSpot. [2006. május 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. augusztus 27.)
  23. Metroid for Wii: Game Editions. IGN, 2007. augusztus 10. [2012. május 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. december 26.)
  24. Nintendo eShop: Metroid. Nintendo. [2012. május 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. július 5.)
  25. Totilo, Stephen: Mega Man 2, Yoshi's Island Among Teased 3DS Sorta-Remakes. Kotaku, 2010. június 18. [2010. június 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. július 18.)
  26. a b c (1989. október 16.) „Complete Games Guide”. Computer and Video Games (Complete Guide to Consoles), 46–77. o.  
  27. a b c 100 Guidepost: The Hot 100. United States: Signal Research, 106–11. o. (1989. november 1.) 
  28. 2004 CESA Games White Paper. Computer Entertainment Supplier's Association, 58–63. o. (2003. december 31.). ISBN 4-902346-04-4 
  29. Metroid for NES. GameRankings . [2019. december 9-i dátummal az eredetiből archiválva].
  30. Classic NES Series: Metroid for Game Boy Advance. GameRankings . [2019. december 9-i dátummal az eredetiből archiválva].
  31. a b c Norris IV, Benjamin F.: Metroid - Review. Allgame. [2014. november 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. május 5.)
  32. Metroid [Classic NES Series - Overview]. AllGame . [2014. november 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. augusztus 1.)
  33. Metroid [Virtual Console - Overview]. AllGame . [2014. november 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. augusztus 1.)
  34. a b メトロイド, ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ, Famicom Cūsin. Japan: ASCII Corporation, 49. o. (1989. szeptember 15.) 
  35. a b Pak Source. United States: Nintendo of America (1990. január 1.) 
  36. Provo, Frank: Metroid Review. GameSpot. [2013. január 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. december 6.)
  37. Metroid Review - IGN
  38. (2006. február 1.) „NP Top 200”. Nintendo Power (200), 58–66. o.  
  39. (2008. augusztus 1.) „NP Best of the Best”. Nintendo Power (231), 70–78. o.  
  40. 100 Best Games of All Time. Ziff Davis, 130. o. (1997. november 1.) 
  41. Top 100 Games of All Time. Electronic Gaming Monthly. [2004. június 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. február 22.)
  42. The Greatest 200 Videogames of Their Time. 1Up.com . [2006. május 19-i dátummal az eredetiből archiválva].
  43. Top 100 Games of All-Time, 34. o. (2001. augusztus 1.) 
  44. The Game Informer staff. Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100), 44–79. o. (2009. december 1.). OCLC 27315596 
  45. The Greatest Games of All Time: Metroid'. GameSpot . [2007. október 16-i dátummal az eredetiből archiválva].
  46. Best NES Games of all time. GamesRadar, 2012. április 16. [2015. augusztus 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 5.)
  47. Video Games Guide. EW.com
  48. Game Design Essentials: 20 Open World Games. Gamasutra. [2008. december 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. február 23.)
  49. Colayco, Bob: Classic NES Series: Metroid Review. GameSpot, 2004. november 3. [2013. október 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. február 23.)
  50. Thomas, Lucas M.: Metroid Review. IGN, 2007. augusztus 13. [2009. február 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. február 23.)
  51. Provo, Frank: Metroid Review. GameSpot, 2007. augusztus 27. [2011. december 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. február 23.)
  52. Oxford, Nadia: One Girl Against the Galaxy: 20 Years of Metroid and Samus Aran. 1Up.com, 2006. augusztus 7. (Hozzáférés: 2009. február 22.)
  53. Schartmann, Andrew. Maestro Mario: How Nintendo Transformed Videogame Music into an Art Archiválva 2013. augusztus 23-i dátummal a Wayback Machine-ben.. New York: Thought Catalog, 2013.

További információk[szerkesztés]