Metroid Dread

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Metroid Dread
FejlesztőMercurySteam
Nintendo EPD
KiadóNintendo
RendezőJose Luis Márquez
Hajasi Fumi
ProducerSzakamoto Josio
TervezőJose Maria Navarro Herrera
Carlos Zarzuela Sánchez
Jacobo Luengo
ProgramozóFernando Zazo
MűvészJorge Benedito Chicharro
ZeneszerzőJamamoto Kendzsi
Abe Szosi
Doi Szajako
SorozatMetroid sorozat
PlatformokNintendo Switch
Kiadási dátum2021. október 8.
Műfajakció-kalandjáték
JátékmódokEgyjátékos mód
USK-besorolásUSK 12
Adathordozó
  • digitális letöltés
  • ROM cartridge
A Metroid Dread weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Metroid Dread témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A Metroid Dread (メトロイド ドレッド; Metoroido Doreddo?) egy akció-kalandjáték, amit a MercurySteam és a Nintendo EPD fejlesztett Nintendo Switch-re. A játék a Metroid Fusion (2002) eseményeit követően játszódik, és játékos irányíthatja a fejvadász Samus Arant, aki a ZDR bolygón néz szembe gyalázatos robotokkal. Ez megtartja a korábbi 2D-s Metroid játékok oldalnézetes játékmenetét, és hozzáadja a lopakodós elemeket.

A Dreadet eredetileg egy Nintendo DS-es játéknak képzelték el a 2000-es évek közepén, de elkaszálták a technikai korlátozások miatt. Egy üzenet a Metroid Prime 3: Corruption (2007) úgy lett értve, hogy utalás a játékra, de a rendező Mark Pacini azt állította, hogy ez csak egybeesés. Sokan a videojátékiparban kifejezték az érdeklődésüket egy új oldalnézetes Metroid játékra, és a Dread felkerült a "legjobban akart" listájukra.

Miután Szakamoto Josiót lenyűgözte a MercurySteam munkája a 2017-es Metroid: Samus Returnsben, megkérte őket, hogy ők fejlesszék a sorozat következő fő részét, ami a Dread projekt újraindulásához vezetett.[1] A Nintendo a játékot a 2021-es E3-on jelentette be. Ez az első eredeti oldalnézetes Metroid játék a Fusion óta és 2021. október 8-án adják ki.

Játékmenet[szerkesztés]

A Metroid Dread egy akció-kalandjáték, amiben a játékosok irányíthatják a fejvadász Samus Arant, aki felfedezi a ZDR bolygót. Ez megtartja a korábbi Metroid játékok oldalnézetes játékmenetét, a Samus Returnsban (2017) bemutatkozott szabad célzással és közelharcokkal együtt. Samus ezenkívül már tud csúszni és rátapadni a kék felületekre.[2] A Dreadbe szintén belekerültek a lopakodós játékelemek, ugyanis Samusnak el kell kerülnie a majdnem elpusztíthatatlan EMMI robotokat, bujkálással, a zajának csökkentésével, és a „Phantom Cloak” (Fantom Köpeny) használatával, aminek az álcázása csökkenti a zajt, de lassítja őt a mozgásban. Ha egy EMMI robot elkapja Samust, akkor vissza kell ütnie a robotnak, hogy elszökjön, vagy különben Samus meghal.[2]

Premise[szerkesztés]

A producer Szakamoto Josio azt mondta, hogy a Dread be fogja fejezni a Metroid fő történetszálát, ami Samus és az élősködő Metroid élőlények sorsára összpontosít.[2]

Miután Samus elpusztította a halálos X parazitákat az SR388 bolygóval együtt a Metroid Fusion (2002) végén, a Galaktikus Federáció egy videó-adást kap egy ismeretlen forrásból, ami mutatja, hogy az X még mindig él. Elküldenek hét különleges EMMI robotegységet (Extraplanetary Multiform Mobile Identifier; magyarul Extraplanetáris Többformájú Mobil Azonosító) a ZDR-re, az adás forrásához. Az egység hamar eltűnik, és Samus a bolygóra megy utána nézni.[3] Miután a bolygó felszínén landolt és elkezdte a felfedezést, Samus szembe szállt egy rejtélyes alakkal, aki egy Chozo Power Suitot viselt. A rövid csatározás után a bolygó felszínére visszavezető elpusztult, és Samus veszített. Miután visszaszerezte az öntudatát, Samus azt találja, hogy a ruházatának minden frissítése elveszett, és nincs más választása, mint találni egy másik utat vissza a bolygó felszínére és a hajójához.[4]

Fejlesztés[szerkesztés]

Korai próbálkozások[szerkesztés]

A Metroid sorozat producere Szakamoto Josio a Metroid Dreadet a Metroid Fusion Nintendo DS-es folytatásaként képzelte el eredetileg.[5] Ez abból a koncepcióból jött, hogy Samust követi egy rémületes dolog (vagyis „dread”) egy ismeretlen bolygón.[6] Szakamoto inspirációja ehhez az irányzathoz „abból a feszültségből jött, hogy bekerít a SA-X a Metroid Fusionből és, hogy mi ezt játékmenet stílust akartuk venni és belerakni, a Metroid normálisnak tekintett játékmenetébe”.[5] Szakamoto nem akarta, hogy a Dread horrorjáték legyen, de azt, hogy fel legyen tárva a „félelem alapú játékmenet”.[5]

Szakamoto megpróbálta a Dreadet DS-re fejleszteni legalább kétszer, de a technológia túl korlátozott volt ahhoz, hogy megcsinálja a játékot az elgondolása szerint.[1][5] Az első próbálkozás 2005 körül volt,[5] míg a második 2008 körül történt. Egy játszható prototípus meg lett mutatva a Nintendo Software Technology és a Nintendo of America személyzetének a 2009-es E3-on. A jelentések szerint a projektet akkor nem nevezték Metroid Dreadnek, és művészeti stílusa hasonlított a Metroid Fusionéra.[7] Ugyanakkor a prototípus nem ért fel Szakamoto elvárásaihoz, és így a fejlesztés le lett állítva.[1] Az egyik fő ok az volt, hogy Szakamoto vágya egy megfélemlítő és felkavaró ellenség megvalósítása, nehéz megvalósítani a DS korlátozott hardverével.[5]

A Metroid Dread cím először egy 2005-ös a Nintendo bizalmi „kulcsfontosságú DS játékok, amik be lesznek jelentve a jövőben” software-ek listáján jelent meg.[8] Ez ahhoz az elváráshoz vezetett, hogy meg fog jelenni a 2005-ös vagy a 2006-os E3 egyezményen.[9][10][11] 2005 végén arról terjedtek a pletykák, hogy a Metroid Dreadet vagy elkaszálták, vagy „fejlesztési pokol”ban van.[11][12] Az Official Nintendo Magazine 2006 februári száma szerint az év novemberére lett kitűzve a kiadás dátuma. A márciusi szám egy általános 2006-os dátummal lett listázva, és azt sugalmazta, hogy a 2006-os E3-on további információk fognak kiderülni, de a játék nem jelent meg a rendezvényen.[13]

A 2007-es Metroid Prime 3: Corruptionben megjelent egy üzenet, hogy „Experiment status report update: Metroid project 'Dread' is nearing the final stages of completion” („Kísérlet állapotjelentésének frissítése: A Metroid projekt ’Dread’ a befejezés utolsó szakaszához közeledik”).[8] A játék rendezője Mark Pacini tagadta a kapcsolódást és azt állította, hogy ez az egész csak egy egybeesés.[14] A Wired írója, Chris Kohler szkepticizmusát fejezte ki a Retro tagadásának; szerinte ez hihető volna, ha Pacini azt mondta, hogy ez csak egy vicc volt, de nem állítja azt, hogy ez egy egybeesés.[15] Az üzenetet a játék japán változatában megváltoztatták, ami hónapokkal az eredeti kiadás után jött ki, és ”dread osztályú tornyocskák”ra utalt helyette.[16]

Későbbi értekezés[szerkesztés]

2010-ben Szakamoto megerősítette a Dread létezését, de azt is mondta, hogy a Nintendo „a semmiből kezdené újra”, ha visszatérnének hozzá.[17] Szintén mondta, hogy „várjuk és nézzük és olvassuk a kommenteket, hogy láthassuk azt, hogy az embereket mit érdekel, mielőtt mi csinálunk bármi kommentet a projektről”.[9] Más interjúkban tagadta, hogy a Wii-re kijött Metroid: Other M-nek (2010),[18] vagy a Nintendo 3DS-es Metroid: Samus Returnsnek bármi köze volna a Dreadhez.[19] 2010 májusában az IGN Craig Harrisje azt mondta, hogy a Metroid Dread története már elkészült, és a Nintendo képes „bármikor visszahozni”.[20]

A játék kezdeti jegyzékbevétele után a kritikusok kifejezték az érdeklődésüket a Metroid Dreadre, vagy egy hasonló 2D-s oldalnézetes Metroid projekt újjáéledésére. Szakamoto szerint a kérdések a Metroid Dreadről nagyon népszerűek voltak, különösen az E3-at követő interjúk után.[21] Audrey Drake listáján ez volt a második legjobban akart dolog a 2012-es E3-on, különösen a Retro Studios által fejlesztve Nintendo 3DS-re és „Super Metroid-stílusú játékmenettel”.[22] Az IGN úgy idézte, hogy egy „Játék veszélyben”.[23] K. Thor Jensen rárakta az ő „videójátékok amikkel sohasem fogsz játszani” listájára. Úgy érezte, hogy a Metroid: Other M csalódottság volt és ezért nosztalgiázik a Dreadre.[24] Patrick Klepek megjegyezte, hogy a játék lehetséges elkaszálása nem volt jó dolog az „old-school Metroid rajongóknak”.[12] Thomas East belerakta a Dreadet és a játékra való látszólagos utalását a Corruptionből a „11 nagyszerű Metroid tények és titkok” listájára. East hozzátette, hogy reménykedik egy lehetséges 3DS-es kiadásban.[25]

Marc Zablotny egy író az Official Nintendo Magazine-nál rárakta az ő 2013-as kívánságlistájára. Felhozta azt a tényt, hogy a Kirby’s Return to Dream Landet eredetileg 2005-ben jelentették be és 2011-ben adták ki, hogy mutassa a lehetőségét annak, hogy a Metroid Dreadet még mindig meg lehet csinálni. Szintén állította, hogy jobban érdekli, hogy mi a Dread „jelentése, mint a konkrét játék”.[11] Zablotny később belerakta a „15 további Nintendo Játék, amit sosem fogsz játszani” listára és az elkaszált Nintendo játékok leghírhedtebb példájának nevezte.[26] Nick Chester a Destructoidtól kritizálta a Nintendot, hogy jobban összpontosít az olyan játékokra, mint a Brain Age sorozat, mint egy 2D-s Metroid játék.[27]

Újrakezdés Nintendo Switch-en[szerkesztés]

A Nintendo a 2021-es E3 Nintendo Direct prezentációjában bejelentette, hogy Metroid Dread Nintendo Switch-re fog kijönni 2021. október 8-án.[28] A játék fejlesztői a Nintendo EPD és a spanyol Mercury Steam, a 3DS-es Metroid: Samus Returns (2017) fejlesztő stúdiója. Szakamoto azt mondta, hogy a Nintendo újraindította a projektet, miután látta, hogy a MercurySteam csinálhat valamit ezzel a technológiával a Switchen.[29] Ez az első 2D-s Metroid játék, ami nem remake a Fusion óta.[5][2]

Fogadtatás[szerkesztés]

Megjelenés előtt[szerkesztés]

A bejelentés után a Metroid Dread lett a legtöbbet előrendelt játék az Amazonon az Egyesült Államokban, az Egyesült Királyságokban és Japánban;[42] valamint a legtöbbet előrendelt játék az amerikai GameStopnál.[43]

Megjelenés után[szerkesztés]

A Metroid Dread „általában kedvező” kritikákat kapott a Metacritic weboldal szerint.[30] Az IGN Samuel Claibornja dicsérte a boss harcokat leírva, hogy „sora a hagyományosan nagy, nyáladzó szörnyektől, megtanulandó mintákkal és gyenge pontokkal, a majdnem Smash Bros.-szerű összecsapásokig, amik utánozzák a mozgásaidat”. [37] Chris Carter a Destructoidtól azt mondta, hogy a Dread „mesterien” hajtotta végre a „Metroidvania formulát”, és azt is, hogy a játék „nem leng sok nagyot, de ritkán üt szabálytalan labdát”.[31]

Fordítás[szerkesztés]

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a Metroid Dread című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Jegyzetek[szerkesztés]

  1. a b c 'Metroid Dread - Development history - Nintendo Switch E3 2021. YouTube , 2021. június 15. [2021. június 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. június 16.)
  2. a b c d 'Metroid Dread, a 2D sidescroller, gets E3 reveal (amerikai angol nyelven). Kotaku . [2021. június 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. június 16.)
  3. 'Metroid Dread Report vol. 1: A closer look at the reveal trailer. Nintendo, 2021. június 15. [2021. június 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. június 15.)
  4. 'Metroid Dread Report vol. 6: Dive deep into the new trailer. Nintendo, 2021. augusztus 27. [2021. augusztus 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. szeptember 5.)
  5. a b c d e f g Inside Metroid Dread's development with producer Yoshio Sakamoto. IGN , 2021. június 17. [2021. június 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. június 17.)
  6. Metroid Dread brings Nintendo's classic back as a 2D sequel on October 8. Ars Technica , 2021. június 15. [2021. június 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. június 17.)
  7. Unseen64 digs up development insights Into Metroid Prime: Hunters, Dread and Federation Force'. Nintendo Life , 2015. július 8. [2018. november 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. május 5.)
  8. a b Casamassina, Matt: 'Metroid Dread nearing. IGN, 2007. augusztus 27. [2014. február 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  9. a b Harris, Craig: GDC 10: Sakamoto on Metroid Dread: please be patient. IGN, 2010. március 12. [2014. február 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  10. Kohler, Chris. Nintendo teases, denies existence of Metroid Dread (2007. szeptember 6.) 
  11. a b c Zablotny, Marc: Nintendo 2013 wish list. Official Nintendo Magazine, 2013. január 1. [2014. január 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  12. a b Klepek, Patrick: 'Metroid Dread cancelled?. 1UP.com, 2005. november 20. [2015. december 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  13. Monday Mysteries: Project STEAM or Metroid Dread?', 2014. június 9. [2021. június 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. január 8.)
  14. Totilo, Stephen: Retro Studios answers the treaded Metroid Dread question -- And Other "Prime" Exclusives. Music Television, 2007. szeptember 26. [2013. május 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  15. Kohler, Chris. Retro: Metroid Dread name drop 'complete and utter coincidence' (2007. szeptember 27.) 
  16. 'Metroid Dread reference removed from Japanese version of Metroid Prime 3: Corruption'. GoNintendo . [2021. június 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. január 8.)
  17. Yoshio Sakamoto discusses Metroid 64, Metroid Dread and the 3DS. GamesTM, 2010. szeptember 14. [2013. december 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  18. Totilo, Stephen: Nintendo: New Metroid is not Metroid Dread'. Kotaku, 2009. június 3. [2014. január 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  19. Campbell, Evan: E3 2017: Metroid: Samus Returns is not Metroid Dread'. IGN. Ziff Davis, 2017. június 14. [2017. június 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. június 28.)
  20. Harris, Craig: Nintendo Voice Chat Podcast Episode 75 - Wii Feature at IGN. IGN , 2010. május 3. [2012. november 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. május 3.)
  21. Grant, Christopher: 'Metroid Dread concept is something Sakamoto 'can't say never existed. Joystiq, 2010. március 12. [2014. január 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  22. E3 2012: IGN Nintendos most wanted. IGN, 2012. június 1. [2014. február 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  23. Geddes, Ryan: Life support: games in danger. IGN, 2011. március 30. [2013. április 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  24. Jensen, K. Thor: Video games you will never, ever play. UGO Networks, 2011. január 21. [2014. január 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  25. East, Thomas: 11 amazing Metroid facts and secrets. Official Nintendo Magazine, 2012. április 20. [2012. április 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  26. Zablotny, Marc: 15 more Nintendo Games you never got to play. Official Nintendo Magazine, 2013. szeptember 8. [2014. január 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  27. Chester, Nick: Nintendo denies Metroid Dread poppycock. Destructoid, 2007. szeptember 6. [2014. január 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  28. 'Metroid: Dread brings the franchise to Switch (amerikai angol nyelven). VentureBeat , 2021. június 15. [2021. június 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. június 15.)
  29. Sheridan, Connor: 'Metroid Dread release date revealed and it's a sequel to Metroid Fusion' (angol nyelven). Gamesradar , 2021. június 15. [2021. június 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. június 15.)
  30. a b Metroid Dread for Switch Reviews. Metacritic. Red Ventures, 2021. október 1. (Hozzáférés: 2021. október 6.)
  31. a b Carter, Chris: Review: Metroid Dread — The end of the Metroid saga. Destructoid. Enthusiast Gaming, 2021. október 6. (Hozzáférés: 2021. október 6.)
  32. Robinson, Martin: Metroid Dread review - a sublime return for a Nintendo icon. Eurogamer. Gamer Network, 2021. október 6. (Hozzáférés: 2021. október 6.)
  33. NEW GAMES CROSS REVIEW: メトロイド ドレッド. Kadokawa Game Linkage (2021. október 6.) 
  34. Reeves, Ben: Metroid Dread Review – Astro Dreadnought. Game Informer. GameStop, 2021. október 6. (Hozzáférés: 2021. október 6.)
  35. Petite, Steven: Metroid Dread Review: Space Truckin'. GameSpot. Red Ventures, 2021. október 6. (Hozzáférés: 2021. október 6.)
  36. West, Josh: Metroid Dread review: "Samus Aran is a little off her game". GamesRadar+. Future plc, 2021. október 6. (Hozzáférés: 2021. október 6.)
  37. a b Claiborn, Samuel: Metroid Dread Review — Tanks for the memories. IGN. Ziff Davis, 2021. október 6. (Hozzáférés: 2021. október 6.)
  38. O'Reilly, PJ: Metroid Dread Review (Switch) — And the E.M.M.I. goes to.... Nintendo Life. Nlife Media, 2021. október 6. (Hozzáférés: 2021. október 6.)
  39. Morse, Blake: Metroid Dread review: EMMI award-winning action. Shacknews. Gamerhub, 2021. október 6. (Hozzáférés: 2021. október 6.)
  40. Donaldson, Alex: Metroid Dread review: a strong adventure that’ll delight fans. VG247. videogaming247 Ltd., 2021. október 6. (Hozzáférés: 2021. október 6.)
  41. Robinson, Andy: Review: Metroid Dread is the comeback fans have been waiting for. Video Games Chronicle. Gamer Network, 2021. október 6. (Hozzáférés: 2021. október 6.)
  42. Mastro, Max: Metroid Dread Tops Amazon Preorder Charts. Screen Rant, 2021. június 18. [2021. június 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. június 30.)
  43. Doolan, Liam: Metroid Dread Is GameStop's Top Pre-Order Following E3 2021. Nintendo Life, 2017. december 27. [2021. június 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. június 22.)