The Legend of Zelda: Breath of the Wild

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
[[Fájl:
  • The Legend of Zelda Breath of the Wild.svg
  • THE LEGEND OF ZELDA BREATE OF THE WILD.webp
|250px]]
BOTW (35018356406).jpg
Fejlesztő Nintendo EPD
Kiadó Nintendo
Rendező Fudzsibajasi Hidemaro
Producer Aonuma Eidzsi
Programozó Dohta Takuhiro
Macutani Kendzsi
Umemija Hirosi
Művész Vada Takumi
Takizava Szatoru
Író Toda Akihito
Zeneszerző Kataoka Manaka
Ivata Jaszuaki
Vakai Hadzsime
Sorozat The Legend of Zelda
Platformok Nintendo Switch
Wii U
Kiadási dátum
  • WW 2017. március 3.
Legfrissebb kiadás
Stabil
  • 1.6.0 (Nintendo Switch)
  • 1.5.0 (Wii U)
Műfaj Akció-kalandjáték
Játékmódok Egyjátékos mód
Korhatár PEGI 12.svg PEGI: 12+
USK-besorolás
  • USK 12
  • USK 12
Adathordozó
A The Legend of Zelda: Breath of the Wild weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz The Legend of Zelda: Breath of the Wild témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド; Zeruda no Denszecu: Bureszu obu za Vairudo?, ’Zelda legendája: A vadon lehelete’) egy akció-kalandjáték, amit a Nintendo fejlesztett és adta ki a Nintendo Switch és Wii U konzolokra. A Breath of the Wild a The Legend of Zelda franchise tizenkilencedik része és a Zelda sorozat idővonalának végén játszódik. A játékos Linket irányítja, aki felébredt száz éves álmából, hogy legyőzze Calamity Ganont és, hogy megmentse Hyrule királyságát.

Hasonlóan az eredeti 1986-os The Legend of Zelda játékhoz, a játékosok kevés utasítást kapnak, és szabadon fel tudják fedezni a világot. A feladatok közzé tartoznak a különböző tárgyak és felszerelések gyűjtése, amik segítenek az olyan célok elérésében, mint a rejtvények megfejtése, vagy a mellékküldetések. A világ struktúrátlan, ami a felfedezésre és a kísérletezésre való felbátorításra lett tervezve, valamint a fő történetet nemlineárisan lehet teljesíteni.

A Breath of the Wild fejlesztése öt évig tartott, követve több rajongónak a kérését, akik egy nagyobb játékvilágot akartak a sorozatban. Hogy újragondolják a sorozat konvencióit, a Nintendo olyan új elemeket vezetett be, mint a részletes kémiai és fizikai motorok. A Xenoblade Chronicles sorozat készítői a Monolith Soft, asszisztált a tájképek és a topográfia tervezésében. A játékot eredetileg 2015-ben tervezték kiadni, mint Wii U exkluzív, de kétszer elhalasztották. A játékot végül 2017. március 3-án adták ki, mint a Nintendo Switch nyitócíme, és az utolsó Nintendo által kiadott Wii U-s játékként. A letölthető tartalmakat 2017 júniusában és decemberében adták ki.

A Breath of the Wild egyetemes elismerésben részesült a nyílt végű játékmenetért és a részletekre való figyelemért. A kritikusok a nyílt világú játéktervezésnek a fordulópontjának nevezték, de kisebb kritikák érték a technológiai teljesítményért induláskor. Számos év játéka díjat nyert, és mindenidők egyik legjobb videójátékának tartják. 2021-ig több mint 27 millió példányban kelt el, és ezért mindenidők egyik legjobban elkelő játéka lett. Egy keresztezést a Dynasty Warriorsszal, a Hyrule Warriors: Age of the Calamityt 2020-ban adták ki. A játéknak a közvetlen folytatását 2023-ban tervezik kiadni Switch-re.

Fordítás[szerkesztés]

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a The Legend of Zelda: Breath of the Wild című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Külső hivatkozások[szerkesztés]