The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild | |
[[Fájl:
| |
![]() | |
Fejlesztő | Nintendo EPD |
Kiadó | Nintendo |
Rendező | Fudzsibajasi Hidemaro |
Producer | Aonuma Eidzsi |
Programozó |
Dohta Takuhiro Macutani Kendzsi Umemija Hirosi |
Művész |
Vada Takumi Takizava Szatoru |
Író | Toda Akihito |
Zeneszerző |
Kataoka Manaka Ivata Jaszuaki Vakai Hadzsime |
Sorozat | The Legend of Zelda |
Platformok |
Nintendo Switch Wii U |
Kiadási dátum |
|
Legfrissebb kiadás | |
Stabil |
|
Műfaj | Akció-kalandjáték |
Játékmódok | Egyjátékos mód |
Korhatár |
![]() |
USK-besorolás |
|
Adathordozó |
|
A The Legend of Zelda: Breath of the Wild weboldala | |
![]() A Wikimédia Commons tartalmaz The Legend of Zelda: Breath of the Wild témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド; Zeruda no Denszecu: Bureszu obu za Vairudoakció-kalandjáték, amit a Nintendo fejlesztett és adta ki a Nintendo Switch és Wii U konzolokra. A Breath of the Wild a The Legend of Zelda franchise tizenkilencedik része és a Zelda sorozat idővonalának végén játszódik. A játékos Linket irányítja, aki felébredt száz éves álmából, hogy legyőzze Calamity Ganont és, hogy megmentse Hyrule királyságát.
, ’Zelda legendája: A vadon lehelete’) egyHasonlóan az eredeti 1986-os The Legend of Zelda játékhoz, a játékosok kevés utasítást kapnak, és szabadon fel tudják fedezni a világot. A feladatok közzé tartoznak a különböző tárgyak és felszerelések gyűjtése, amik segítenek az olyan célok elérésében, mint a rejtvények megfejtése, vagy a mellékküldetések. A világ struktúrátlan, ami a felfedezésre és a kísérletezésre való felbátorításra lett tervezve, valamint a fő történetet nemlineárisan lehet teljesíteni.
A Breath of the Wild fejlesztése öt évig tartott, követve több rajongónak a kérését, akik egy nagyobb játékvilágot akartak a sorozatban. Hogy újragondolják a sorozat konvencióit, a Nintendo olyan új elemeket vezetett be, mint a részletes kémiai és fizikai motorok. A Xenoblade Chronicles sorozat készítői a Monolith Soft, asszisztált a tájképek és a topográfia tervezésében. A játékot eredetileg 2015-ben tervezték kiadni, mint Wii U exkluzív, de kétszer elhalasztották. A játékot végül 2017. március 3-án adták ki, mint a Nintendo Switch nyitócíme, és az utolsó Nintendo által kiadott Wii U-s játékként. A letölthető tartalmakat 2017 júniusában és decemberében adták ki.
A Breath of the Wild egyetemes elismerésben részesült a nyílt végű játékmenetért és a részletekre való figyelemért. A kritikusok a nyílt világú játéktervezésnek a fordulópontjának nevezték, de kisebb kritikák érték a technológiai teljesítményért induláskor. Számos év játéka díjat nyert, és mindenidők egyik legjobb videójátékának tartják. 2021-ig több mint 27 millió példányban kelt el, és ezért mindenidők egyik legjobban elkelő játéka lett. Egy keresztezést a Dynasty Warriorsszal, a Hyrule Warriors: Age of the Calamityt 2020-ban adták ki. A játéknak a közvetlen folytatását 2023-ban tervezik kiadni Switch-re.
Fordítás[szerkesztés]
- Ez a szócikk részben vagy egészben a The Legend of Zelda: Breath of the Wild című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.