„Wolfenstein 3D” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
2 forrás archiválása és 0 megjelölése halott linkként. #IABot (v2.0beta10) |
||
37. sor: | 37. sor: | ||
== További információk == |
== További információk == |
||
* [http://www.idsoftware.com/games/wolfenstein/wolf3d Hivatalos weboldal] |
* [https://web.archive.org/web/20130831034817/http://www.idsoftware.com/games/wolfenstein/wolf3d Hivatalos weboldal] |
||
* [http://www.3drealms.com/wolf3d/index.html Wolfenstein 3D] a [[3D Realms]] honlapján |
* [https://web.archive.org/web/20110217123735/http://www.3drealms.com/wolf3d/index.html Wolfenstein 3D] a [[3D Realms]] honlapján |
||
* [http://www.mobygames.com/game/wolfenstein-3d Wolfenstein 3D] a [[MobyGames]] adatbázisában |
* [http://www.mobygames.com/game/wolfenstein-3d Wolfenstein 3D] a [[MobyGames]] adatbázisában |
||
A lap 2018. november 11., 10:54-kori változata
Wolfenstein 3D | |
Fejlesztő | id Software Rebecca Heineman (3DO) Ninjaforce (Apple II GS társfejlesztő) Stalker Entertainment (GBA) Nerve Software (XBLA, PSN) |
Kiadó | Apogee Software (DOS) Interplay Entertainment (3DO) BAM! Entertainment (GBA) Atari Corporation (Jaguar) MacPlay (Macintosh) Imagineer (SNES, PC-98) Zodttd (iOS) Activision (XBLA, PSN) Bethesda Softworks (XBLA, PSN) |
Rendező | Tom Hall |
Tervező | John Romero Tom Hall |
Programozó | John Carmack John Romero |
Művész | Adrian Carmack |
Zeneszerző | Bobby Prince |
Sorozat | Wolfenstein |
Motor | Wolfenstein 3D |
Platformok | MS-DOS, Mac OS, Amiga 1200, AmigaOS 4, Apple IIGS, Acorn Archimedes, NEC PC-9801, SNES, Jaguar, GBA, 3DO, Windows Mobile, iOS, PlayStation 3, Xbox 360 |
Kiadási dátum | MS-DOS 1995. május 5. Böngésző 2012. május 9. |
Műfaj | First-person shooter |
Játékmódok | Egyjátékos |
Adathordozó | 4 Floppy, CD, digitális terjesztés |
A Wolfenstein 3D weboldala | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Wolfenstein 3D belső nézetű, lövöldözős játék, amelyet az id Software fejlesztett és az Apogee Software kiadásában jelent meg. 1992. május 5-én jelent meg DOS operációs rendszerre. A játékot a Muse Software 1980-as években megjelent programjai, a Castle Wolfenstein és a Beyond Castle Wolfenstein inspirálták. A Wolfenstein 3D shareware változatban is megjelent, így széles körben elterjedté vált. Kezdetben csak PC platformon volt elérhető, később azonban számos más platformra elkészítették a játékot.
A shareware verzió egy epizódot tartalmaz, ami 10 szintet foglal magában. A teljes változatban ezen felül még két epizód kapott helyet. Később a The Nocturnal Missions című kiegészítővel újabb három epizóddal bővült a játék. A játék a második világháború idején játszódik, főhőse pedig William "B.J." Blazkowicz, egy szövetségesek oldalán álló kém, aki a Wolfenstein kastélyból próbál elmenekülni, majd ezen első epizódot követően pedig a nácik terveit igyekszik meghiúsítani.
A Wolfenstein 3D a kritikusok és a közönség körében egyaránt nagy siker aratott és nagyban hozzájárult az FPS műfaj PC-n való elterjedésében, lefektetve ezen szoftverek számára a játékmenetbeli alapokat.
A játék motorja
A játéknak egy saját motorja van, ami .WL6 formátumban tárolja el az adatokat. A játék motorját John Carmack tervezte, akinek több játék motort is köszönhetünk.
A játék programozásilag nézve valójában nem 3d-s, mivel nincsenek szintkülönbségek, illetve egy emeletet sem lehet a másikra építeni, és még nem volt padló és plafontextúra. Játékmenetileg viszont 3d-nek hat. A játékban minden faltextúrának 2 fajtája van: egy megvilágított, illetve árnyékosabb.
Az ellenségek animációi is hiányosak néha, például ezt a főgonoszoknál lehet jobban megfigyelni, hogy csak előre mozgó animációjuk van, ettől függetlenül tudnak bármilyen irányba menni, illetve a mac-es verzióban mindegyik ellenfélnek csak az előre mozgó animációja készült el (minden bizonnyal több animáció lelassította volna a képet a szebb kidolgozású grafika kárára).
A játék motorját több konzolra is portolták. A leghiresebb port a SNES verzió, ahol kicenzúrázták a nácikra utaló jelképeket, illetve Hitler bajszát is eltüntették.
A Doom-hoz hasonlóan ezt a játékmotort is lehetett szerkeszteni, viszont pályát szerkeszteni nehezebb, mivel ha sok ellenséget helyezünk a pályára az kiakasztja a játékot, és kidob a DOS-ba.
További információk
- Hivatalos weboldal
- Wolfenstein 3D a 3D Realms honlapján
- Wolfenstein 3D a MobyGames adatbázisában
- 1992 videojátékai
- FPS-ek
- Második világháborús videojátékok
- 3DO-játékok
- Acorn Archimedes-játékok
- Amiga-játékok
- Amiga 1200-játékok
- AmigaOS 4-játékok
- Atari Jaguar-játékok
- DOS-os játékok
- Game Boy Advance-játékok
- IOS-játékok
- Linux-játékok
- Mac OS-játékok
- Mobiltelefon-játékok
- NEC PC–9801-játékok
- Super Nintendo Entertainment System-játékok
- PlayStation Network játékok
- PlayStation 3-játékok
- Windows Mobile Professional játékok
- Windows Mobile Standard játékok
- Xbox 360 Live Arcade játékok