Tom Hall

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Jump to navigation Jump to search
Tom Hall
Tom Hall (cropped).jpg
Született 1964. szeptember 2. (54 éves)
Wisconsin
Állampolgársága amerikai
Foglalkozása
  • informatikus
  • játéktervező
Iskolái University of Wisconsin–Madison

Commons
A Wikimédia Commons tartalmaz Tom Hall témájú médiaállományokat.

Tom A. Hall (Wisconsin, 1964. szeptember 2. –) amerikai játéktervező. Az University of Wisconsin–Madison-ra járt, ahol számítástudomány diplomát szerzett.

Karrier[szerkesztés]

1987-ben a Softdisk Inc.-nél dolgozott, ahol szerkesztője és fejlesztője is volt a Softdisk-nek. Néhány munkatársával együtt, John Carmack, John Romero és Adrian Carmack-kel megalapították az id Software-t. Itt kreatív rendezőként és tervezőként dolgozott, olyan játékokon dolgozva, mint a Commander Keen sorozat, Wolfenstein 3D, Spear of Destiny és a Doom.[1]

Miután összetűzésbe került Carmack-kel a Doom sorozat tervezése kapcsán, 1993 augusztusában kilépett az id Software-től, majd az Apogee/3D Realms-nál kezdett dolgozni. Ő volt a Rise of the Triad játéktervezője, gyártotta a Terminal Velocity-t, és több fokon részt vett a Duke Nukem II és Duke Nukem 3D készítésében is. A Prey engine-en is dolgozott, egészen 1996. augusztus 12-ig, amikoris kilépett az Apogee-től.

Társalapítója volt az Ion Storm-nak John Romeroval, ahol az Anachronox-ot is készítették. Többek közt ez a cég készítette Az év játéka 2000-et, a Deus Ex,[2]-et ahol Hall adta az egyik karakter hangját. Ő és Romero ezután megalapította a Monkeystone Games-t, a céget, amely célja telefonon játszható játékokat gyártani, az új telefonos trendeknek megfelelően.[3] Ő tervezte, és Romero programozta a Hyperspace Delivery Boy!-t, amely 2001 december 23-án jelent meg.

Romeróval beléptek a Midway Games-be, 2003-ban,[4] így a Monkeystone 2005 januárjában lehúzta a rolót. Hall a Midway-től is hamar kilépett és egyéni vállalkozóként dolgozott Austinban egészen februárig, amikor belépett egy új, ezen a környéken induló startup vállalkozásba, a KingsIsle Entertainment-be,

Hall később kiszállt a Kingsisle-ből és a Loot Drop-nál kezdett dolgozni 2011. január 1-én.[5] Loot Drop-pal karöltve sikertelenül próbálta elindítani a Shaker-t a közösségi finanszírozási platformon, a Kickstarteren 2012 októberében.[6] Hall egy másik játékot is megpróbált elindítani a Kickstarteren, a Worlds of Wander-t, de ez a próbálkozása is kudarcba fulladt[7]

2013 márciusában Hall belépett a PlayFirst-be, mint Fő tervező.[8]

Dopefish[szerkesztés]

Hall a Dopefish megalkotója is, egy nagy, zöld, kiálló fogú halé, aminek az egyedüli célja a "Swim, swim, hungry" azaz "Úszi, Úszik, Éhes". A Dopefish először a Commander Keen episode IV-ben jelent meg, majd azóta sok másik játékban is így-úgy feltűnt.[9]

Szinkronhang[szerkesztés]

Hall a következő hangokat adta a számítógépes szerepjátékban, a Deus Ex-ben: Morpheus; Howard Strong; Walton Simons. A projektvezető hangját is ő adta a Deus Ex: Invisible War nyitó jelenetében, valamint PAL-18, Councilman Willis, Dr. Hush-Hush és Eddie the Chew hangját is ő kölcsönözte.

Jegyzetek[szerkesztés]

További információk[szerkesztés]