Tom Hall

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Jump to navigation Jump to search
Tom Hall
Tom Hall (cropped).jpg
Született 1964. szeptember 2. (53 éves)
Wisconsin
Állampolgársága amerikai
Foglalkozása informatikus
Iskolái University of Wisconsin–Madison

Tom Hall weboldala
Commons
A Wikimédia Commons tartalmaz Tom Hall témájú médiaállományokat.

Tom A. Hall (Wisconsin, 1964. szeptember 2. –) amerikai játéktervező. Az University of Wisconsin–Madison-ra járt, ahol Computer Science diplomát szerzett.

Karrier[szerkesztés]

1987-ben, a Softdisk Inc.-nél dolgozott, ahol szerkesztője és fejlesztője is volt a Softdisk-nek. Néhány munkatársával együtt, John Carmack, John Romero és Adrian Carmack-kel megalapították az id Software-t. Itt kreatív rendező és tervezőként dolgozott, olyan játékokon dolgozva, mint a Commander Keen sorozat, Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, és a Doom.[1]

Miután összetűzésbe került Carmack-kel a Doom sorozat tervezése kapcsán, 1993 augusztusában kilépett az id Software-től, majd az Apogee/3D Realms-nál kezdett dolgozni. Ő volt a Rise of the Triad játéktervezője, gyártotta a Terminal Velocity-t, és több fokon résztvett a Duke Nukem II és Duke Nukem 3D készítésében is. A Prey engine-en is dolgozott, egészen 1996 augusztus 12-ig, amikoris kilépett az Apogee-től.

Hall társalapítója volt az Ion Storm-nak John Romeroval, ahol az Anachronox-ot is készítették. Többek közt ez a cég készítette többek közt Az év játéka 2000-t, a Deus Ex,[2]-et ahol Hall adta az egyik karakter hangját. Ő és Romero ezután megalapította a Monkeystone Games-t, a céget, amely célja telefonon játszható játékokat gyártani, az új telefonos trendeknek megfekelelően.[3] Ő tervezte, és Romero programozta a Hyperspace Delivery Boy!-t, amely 2001 december 23-án jelent meg.

Ő és Romero beléptek a Midway Games-be, 2003-ban,[4] így a Monkeystone 2005 jauárjában lehúzta a rolót. Hall a Midway-től is hamar kilépett és egyéni vállalkozóként dolgozott Austin, Texas-ban egészen februárig, amikor belépett egy új, ezen a környéken indulú startup vállalkozásba, a KingsIsle Entertainment-be,

Hall később kiszállt a Kingsisle-ből és a Loot Drop-nál kezdett dolgozni 2011 január 1-én.[5] Loot Drop-pal karöltve sikertelenül próbálta elindítani a Shaker-t a közösségi finanszírozási platformon, a Kickstarteren 2012 októberében.[6] Hall egy másik játékot is megpróbált elindítani a Kickstarteren, a Worlds of Wander-t, de ez a próbálkozása is kudarcba fulladt[7]

2013 márciusában Hall belépett a PlayFirst-be, mint Fő tervező.[8]

Dopefish[szerkesztés]

Hall a Dopefish megalkotója is, egy nagy, zöld, kiálló fogú halé, aminek az egyedüli célja a "Swim, swim, hungry" azaz "Úszi, Úszik, Éhes". A Dopefish először a Commander Keen episode IV-ben jelent meg, majd azóta sok másik játékban is így-úgy feltűnt.[9]

Szinkronhang[szerkesztés]

Hall a következő hangokat adta a számítógépes szerepjátékban, a Deus Ex-ben: Morpheus; Howard Strong; Walton Simons. A projektvezető hangját is ő adta a Deus Ex: Invisible War nyitó jelenetében, valamint PAL-18, Councilman Willis, Dr. Hush-Hush és Eddie the Chew hangját is ő kölcsönözte.

Jegyzetek[szerkesztés]

További információk[szerkesztés]