Tomb Raider (sorozat)

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

A Tomb Raider (sz. sz. „Sírrabló”) egy angol/amerikai fejlesztésű[forrás?] videojáték-sorozat. A harmadik személyű akció-kalandjáték (TPS) főhőse Lara Croft, egy műkincsek felkutatásával foglalkozó nő. A játéksorozat összesen nyolc egyedi, egy évfordulós, valamint négy kiegészítő kiadványból áll, és PC-n kívül több játékkonzolra is megjelent, emellett pedig két mozifilm is készült a játék alapján.

Kezdetek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az első játék 1996 október 30-án jelent meg a Core Design fejlesztőstúdió jóvoltából. A kornak megfelelően eredetileg férfi főhős állt a középpontban, azonban Toby Gard a figurát egy női kalandorra cserélte. A tervezett Laura Cruz nevet megváltoztatva lett Lara Croft a főhős. 1996 őszén látott napvilágot és megjelenését szinte azonnal siker koronázta. A feszülő pólós, rövidnadrágos, mindkét kezében pisztolyt tartó Lara hamar népszerű lett a PC-s játékosok körében, azonban Gard még ebben az évben távozott a csapattól, mivel nem volt hajlandó a főhősből szexszimbólumot csinálni. Azonban a jogok ott maradtak az Eidos Interactive & Core Design páros kezében.

Lara alakja mellett a másik ok, ami hozzájárult a sikerhez, hogy ebben az időben ez volt az egyetlen 3D-s külső nézetes kalandjáték.

A játék nagy sikert ért el s több millió példányban kelt el világszerte. Így PC mellett megjelent Sony Playstation játék konzolán is. Évekkel később pedig az első rész a Nokia Ngage - főleg játékra tervezett - mobilján is elérhetővé vált.

Old Gen és Next Gen[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Generáció fejlődés szempontjából két csoportba sorolhatjuk a játékot: Old Gen és Next Gen. Az Old Gen csoportba az első részek, pontosabban az első öt rész (1996-2000) és annak kiegészítő játékai tartóznak a másik, Next Gen csoportba a hatodik rész és az őt követő epizódok (2000-?) tartoznak.

Sikerek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az 1996 novemberében megjelent első rész hatalmas sikert ért el. Nem sokkal később - kisebb grafikai változtatásokkal - 1997 őszén megérkezett a Tomb Raider II névre keresztelt második rész. Finomodott a grafika és az irányítás is. Először használhattunk járművet, vagy még érdemes megemlíteni hogy a második részben még több emberi ellenfelet kaptunk. Kicsit megkésve, 1998 tavaszán megérkezett az első rész kiegészítője, amely Tomb Raider Gold névvel legálisan és ingyenesen letölthető volt.

A kiegészítő megjelenése után, 1998 őszén megjelent a Tomb Raider III: Adventures Of Lara Croft címmel fémjelzett harmadik rész. Tovább finomítottak a grafikán, több új jármű jelent meg. Bejárhattuk az egész földet Afrikától Nevadán keresztül egészen a fagyos Antarktiszig. Levezetésként 1999 tavaszán érkezett a szintén ingyenes második rész kiegészítője a Tomb Raider II Gold.

Mi tagadás, az első rész sikerét nem tudták a következő részek felülmúlni. Egyedül az 1999 őszén megjelent Tomb Raider - The Last Revelation névre keresztelt negyedik rész. Ez volt a leghosszabb rész közel 38 pályát tudhat magáénak. Nemcsak a grafikában fejlődött a játék sokat a harmadik rész óta, de a történet is jobban kidolgozott. Az eddigiekhez képest beláthatatlanul sok új pálya és új fegyverek jelentek meg. Történeti lezárása rajongók sokaságát sokkolta.

Rajongók nyomására a Core Design belekezdett az ötödik rész készítésébe, melynek a Tomb Raider Chronicles munkanevet adta, s amely összefoglaló epizódként funkciónált. A játék 2000 őszén jelent meg, de felvezetésként a játokosok megkapták ez év tavaszán a Tomb Raider - The Lost Artifact, valamint Tomb Raider - The Times a harmadik, illetve negyedik rész kiegészítőjét. Érdekesség még, hogy megjelent a Chronicles mellé egy pályaszerkesztő program is, mellyel a rajongók egyedi Tomb Raider pályákat készíthettek Lara Croft főszereplésével. Először fizetős volt, majd később ingyenesen letölthetővé vált.

A rajongóknak közel három évet kellett várniuk az új epizódra, amely végül 2003-ban jelent meg Lara Croft: Tomb Raider - The Angel Of Darkness néven. A következő generációs játék viszont nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, s a rajongók szemében bizony nagyot bukott. A játékba új irányítást csempésztek bele mint például a lopakodás vagy párbeszéd és az ehhez köthető nyomozás. Érdekes volt még a karakter fejlődés, de sajnos ezt is elrontották, így Lara egyes feladatok révén tudott csak fejlődni, ha ezt kihagyta, akkor a játékos egy adott szinten megrekedt. A történet középpontjában egy gyilkosság állt, ami teljesen átalakította a hangulatot s a rajongók nem egy újabb kalandot kaptak, hanem egy akcióra kiélezett krimit. Emellett még hozzásegítette a játékot a sikertelenséghez, hogy meglehetősen sok hiba volt benne, valamint történetileg is félbeszakadt, hiszen több részesre tervezték. Ám mivel ezt a részt sikertelenség koronázta, így ezt a szálat nem folytatták.

Végül a játék sikertelensége volt az, ami az utolsó szög volt - az egyébként is haldokló - Core Design koporsójába, valamint az Eidos Interactive eladásához vezetett. A Tomb Raider jogok átvándoroltak a Crystal Dynamics-hoz. Úgy tűnt Lara Croft és a Tomb Raider megbukott, s majd a feledés homályában eltűnik végleg.

2006 - Új külső, új fejlesztő csapat, új kihivások. Ez jellemezte a Legend-et.

A Crystal Dynamics azonban látott fantáziát még a játékban, s mivel náluk voltak a jogok, úgy döntöttek, belevágnak egy újabb játék megalkotásához, mindent az alapoktól kezdve. Pozitívumnak számított az is, hogy a csapathoz csatlakozott Lara Croft megálmodója, Toby Gard is. A munkálatok gőzerővel folytak. Ez idő alatt megjelentek képek a készülő munkából, ami szintén pozitív bizakodásra adott okot. A Crystal Dynamics még 2005 karácsonyán a fa alá akarta tenni az újjászületett Larát, azonban a megjelenést inkább 2006 áprilisára halasztották, hogy finomítsanak a játékon. Az eredmény nem maradt el: hatalmas siker övezte a Lara Croft: Tomb Raider Legend címmel megjelent játékot, mely a hagyományokat megőrizve teremtett új stílust a Tomb Raider világában.

A Crystal Dynamics azonban nem ült ölbe tett kézzel; így a játék tíz éves évfordulójára elkezdte készíteni az első rész felújított változatát, amely Lara Croft: Tomb Raider 10th Anniversary Edition munkacímen futott. Fél év csúszással, 2007 tavaszán megjelent a Lara Croft: Tomb Raider Anniversary néven, amely teljes egészében adta vissza az első rész hangulatát - új grafikai köntösben. Ám a kor - és a piac - elvárásainak megfelelően némileg könnyebbre sikerült az eredetijénél.

A következő rész másfél évvel később, 3-4 hónappal az első tervezett kiadási időponthoz képest a karácsonyi vásárlási rohamra időzítve, 2008 novemberében jelent meg a Tomb Raider: Underworld címmel PC-re, PlayStation 3-ra, Xbox 360-ra, Wii-re és NDS-re. Eredetileg PlayStation 2-re is megjelent volna a többi platformra készült változattal együtt, de jócskán megkésve végül is 2009 elején jelent meg.

Történet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Tomb Raider[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Lara Croftot felkeresik, hogy kerítsen elő egy ősi tárgyat amely Scion néven ismert. Lara neki is lát a feladatnak, hogy előkerítse az ereklyét. Útja során szinte beutazza az egész világot, és veszélyek sokaságával néz szembe.

  • Kiegészítő: Tomb Raider Gold (Unfinished Business)
  • Pályák száma: 15
  • Megjelenés: 1996

Tomb Raider II[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Lara Croft most Xian tőrének nyomába ered. Azt kell tudni erről az ereklyéről, hogy mágikus hatalommal bír, s halhatatlanságot ad tulajdonosának, feltéve ha elég bátor ahhoz, hogy a tőrt a saját szívébe szúrja. Lara kalandjai a Kínában kezdődnek, de bejárja az egész világot.

  • Kiegészítő: Tomb Raider II. Gold (The Golden Mask)
  • Pályák száma: 18
  • Megjelenés: 1997

Tomb Raider III[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ebben a játékban egy meteor és négy amulett megszerzése a cél. A kalandok több helyszínen játszódnak indiai dzsungelben, a nevadai sivatagban, London negyedeiben és az az óceán partvidékein.

  • Kiegészítő: Tomb Raider III. Gold (The Lost Artifact)
  • Pályák száma: 19 + 1 rejtett
  • Megjelenés: 1998

Tomb Raider - The Last Revelation[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Kietlen síkság, homokviharok, skorpiók, tevék. Ez jellemzi Egyiptomot. Lara története is itt kezdődik. Kénytelen egykori mesterével Werner Von Croy-al versenyt futni az egyiptomi ereklyékért miközben különös dolog veszi kezdetét.

  • Kiegészítő: Tomb Raider - Times Exclusive Level
  • Pályák száma: 38
  • Megjelenés: 1999

Tomb Raider Chronicles[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Lara Croft eltűnt. Feltételezések szerint meghalt. Egy viharos napon barátai összegyűlnek hogy emlékének adózhassanak. Felidézik Lara elmúlt kalandjait valamint megosztják véleményüket és félelmüket Von Croy-ról.

  • Kiegészítő: Nincs
  • Pályák száma: 13
  • Megjelenés: 2000

Lara Croft: Tomb Raider - The Angel Of Darkness[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Lara Croft visszatért! Most Egyiptom tájait otthagyva, Franciaország utcáit bóklássza, hogy kiderítse ki a tettes hajdani mentorának haláláért. Eközben a titokzatos Obscura festmények nyomába ered, azonban feltűnik egy rivális ereklyevadász is.

  • Kiegészítő: Nincs
  • Pályák száma: 33
  • Megjelenés: 2003

Lara Croft: Tomb Raider Legend[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Lara ismét itt van. Szinte át kell utazni a földkerekséget, hogy megtalálja a Föld legnagyobb fegyverét, s ezt megvédje a rossz kezektől, hiszen olyan legendás erővel bír, amely az egész emberiség létét fenyegeti.

  • Kiegészítő: Nincs
  • Pályák száma: 8
  • Megjelenés: 2006

Lara Croft: Tomb Raider Anniversary[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Lara Croftot felkeresik, hogy kerítsen elő egy ősi tárgyat, amely Scion néven ismert. Lara neki is lát a feladatnak, hogy előkerítse az ereklyét. Útja során szinte beutazza az egész világot és veszélyek sokaságával néz szembe.

  • Kiegészítő: Nincs
  • Pályák száma: 14
  • Megjelenés: 2007

Lara Croft: Tomb Raider Underworld[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Lara Croft személyes ügyben nyomoz, az anyját akarja felkutatni, ezért Thor kalapácsát keresi, hogy megnyisson egy kaput Avalonba. Lara el is kezdi, de közben régi ismerősök is pályáznak a kalapácsra. Többek között Natla és Amanda is. Lara nem is sejti, hogy közben milyen veszélybe sodorta a világot.

  • Kiegészítő: Beneath the Ashes (Xbox 360), Lara's Shadow (Xbox 360)
  • Pályák száma: 8
  1. Croft Manor (Croft Birtok , bevezető pálya)
  2. Mediterranean Sea (Földközi tenger, Thor egyik kesztyűje)
  3. Coastal Thailand (Thaiföld partjai, megtudjuk: Thor második kesztyűjének helye)
  4. Croft Manor (Croft Birtok, Thor második kesztyűje, amelyet apja Richard James Croft hagyott rá)
  5. Southern Mexico (Dél-Mexikó, Thor öve)
  6. Jan Mayen Islands (Jan Mayen-szigetek, Thor kalapácsa: Mjölnir)
  7. Andaman Sea (Adamán tenger, megtudjuk: Helheim pontos helyét)
  8. Artic Sea (Északi tenger, megtaláljuk anyánkat, főellenség legyőzése)
  • Megjelenés: USA: 2008. november 21. Európa: 2008. november 18. (PlayStation 2: Európa: 2009. január 23. USA: 2009. március 3.)

Megjelent az alábbi platformokra: PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, NDS

Tomb Raider[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Amikor a japán partok közelében egy hirtelen támadt vihar elpusztítja kutatóhajóját, a fiatal és tapasztalatlan Lara Croft egy távoli, titokzatos szigeten találja magát. A változatos élővilágára utaló jelek ellenére a sziget furcsamód elhagyatottnak tűnik, és amikor hősnőnk különös hangokat hall az árnyak felől, kényelmetlen érzés lesz úrrá rajta.

Csupán eltökéltségére, lelkierejére és fortélyosságára támaszkodva Larának felül kell kerekednie a nehéz és könyörtelen utazás kihívásain, mely a hatalmas sziget pusztaságán át a múlt klausztrofóbiás és baljóslatú, földalatti sírjaiba vezet.

A Tomb Raider legújabb részében Lara Croft kalandornővé válásának történetét ismerhetjük meg. A játék menete során alakulnak ki azok a képességei, amelyeket az eddigi részekben már megismerhettünk, majd a játék végére igazi kalandornővé válik főhősünk.

A komoly csaták és veszélyekkel teli kutatás során Larának legjobb tudására és képességeire szüksége lesz ahhoz, hogy alkalmazkodjon a körülményekhez, és elmeneküljön a minden mozdulatát követő, életveszélyes ragadozók elől.

A játék az alábbi platformokra jelenik meg: PlayStation 3,PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One és PC.

  • Megjelenés: 2013. március 5.

Letölthető részek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Lara Croft and the Guardian Of Light[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ez a játék - ahogy címében a Tomb Raider előtag elhagyásából is kitűnik - nem a klasszikus sorozat része. A fejlesztőgárda (még a Square-Enix egyesülés előtt) mintegy próbálkozásként indította be a projektet, és ez az első alkalom, hogy Larával co-op módban játszathatunk majd. Jellemzők lesznek a fixált kamerák, pontgyűjtés, és az újrajátszhatósági lehetőség. A környezet természetesen az előző részeket idézi. A másik játszható karakter Totec, egy maja törzstag. A történet szerint - mely a játék stílusa és alacsony költségvetés miatt a szokásosnál kevésbé hangsúlyos - majd' 2000 évvel ezelőtt a jó és a rossz seregei között folytonos csata zajlott a Füst Tükréért (Mirror of Smoke). E nagy hatalmú tárgy a birtokosa a napszakokat tudja irányítani: ha úgy tartja kedve, akkor marad a normális felállás, de ha gonosz kézbe kerül, akár az egész világra örök sötétséget boríthat.

Napjainkra visszatérve, Lara Croft épp Közép-Amerika hegységeiben kalandozik, mikor rábukkan a Fény Templomára, majd nem sokkal később rátalál a Füst Tükrére is. Nem tudván, hogy egy társaság is a nyomában volt, ellopják tőle a relikviát, és kiszabadítják a benne szunnyadó gonoszt, Xolotl-t. A játék alapkövei a sok trükkös feladvány (speciális kapuk, csapdák, vesszőfutás), a jó tempójú játékmenet és a csapatmunka. A játék 14 pályáját a fejlesztők 8 órás játékmenetre állították be, ami a kitűzött cél (gyors végigjátszás vagy trófeák (awards), kincsek begyűjtése) szerint változhat.

A megjelenés előtt öt - külön megvásárolható - kiegészítőt jelentett be a kiadó, két karakter csomagot, mellyel Larát és Totec-et cserélhetjük le más ismert sorozatok szereplőire, és három pályacsomagot, új helyszínekkel és (csak utalva) "harci élményere befolyással levő kiegészítésekkel".

Az új irányvonal és az alacsony költségvetés ellenére kritikusok az első Tomb Raider epizódok óta nem látott pozitív fogadtatásban részesítették az "új részt" (a vezető játékos portáloktól átlagosan 85-90% körüli értékelést kapott), és reményüket fejezték ki abban, hogy a sikerből tanulnak a fejlesztők, és ez hatással lesz a Tomb Raider jövőbeni részeire is.

  • Megjelenés: Xbox 360: 2010. augusztus 18. PS3 és PC: 2010. szeptember 28.

Lara Croft and the Temple of Osiris[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Lara Croft a mozikban[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A rendezők a játéksorozat sikerét meglovagolva Lara Croftot "száműzték" a mozivászonra is. Az első filmet 2000-ben forgatták majd pedig 2001-ben került mozikba. Főszerepet Angelina Jolie alakította s ennek köszönhetően ő a leghíresebb Lara Croft arc a sok közül. A filmet jól fogadták, a rajongóknak is tetszett. A Tomb Raider volt az első olyan film amely videojáték alapján készítettek és nem bukott meg. Érdekessége, hogy ez volt az első film, amelyben Angelina együtt szerepelt apjával, John Voight-tal. A történet középpontjában egy óra áll, amelyet Lara talál a házában és mely szorosan kötődik apjához. Larának meg kell találnia a fény háromszögét, mielőtt az az Illuminati nevű, világuralomra törő titkos társaság kezébe kerülne. A folytatás 2003-ban, szinte egyidőben érkezett a videojáték hatodik részével. A film a Lara Croft: Tomb Raider - Cradle of Life, magyar fordításban Az élet bölcsője. Sokkal hosszabb és látványosabb volt az elődjénél. Lara ebben a részben Pandora szelencéje után kutatott. Egyelőre folynak a tárgyalások egy esetleges harmadik résszel kapcsolatban.

Külső hivatkozások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]