Honfoglaló

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

A Honfoglaló egy magyar fejlesztésű, 2002 augusztusában indult internetes kvízjáték, ahol kettő vagy három ember tud egyszerre, egy időben játszani egymással. A játékot Bihari Attila találta ki 1999-ben.

2007. február 6-ától Villámjáték is elérhető, amely rövidebb játékot biztosít más játékmenettel. 2007 februárjától már a meglévő német játék mellett elindult az oldal Romániában és szeptembertől Oroszországban is. 2008-ban indult a bolgár változat. 2009 júniusától már a szerb és a francia, továbbá a holland, az olasz és a cseh verzió is elérhető.

Nemzetközileg levédett elnevezése: ConQUIZtador , amely a spanyol „hódító” szóból, a conquistador-ból, egy betű cseréjével jött létre.

Tartalomjegyzék

[szerkesztés] A játékos értékelése

A játékost JEP, VEP és a HHP alapján rangsorolják.

[szerkesztés] JEP

A JEP a Játékos Erő Pontot jelenti. Három összetevő átlagából áll össze:

  • Válaszerő-pontszám (VEP)
  • Játéknyerés mutató (JNY): nyert játék esetén a játékos 100 játéknyerés pontot kap, második helyért 50-et, míg harmadik helyezésért nullát; 100 játékra vetítve a játéknyerés maximálisan 10000 lehet
  • Ellenfél JEP-átlag (EJÁ): az utolsó 200 ellenfél Játékos Erő Pontszámának számtani közepe

[szerkesztés] VEP

A VEP Válaszerő-pontot jelent. Azt méri, hogy meghatározott kérdésmennyiségből (256 kérdés) hány jó választ ad a játékos. A VEP-be beleszámít a tippek pontossága is, amit külön mérnek, a teljes Válaszerő-pontszám pedig a feleletválasztós és a tippkérdések eredményének számtani közepe.

[szerkesztés] HHP

A Honfoglaló HűségPont (HHP) azt mutatja meg, hogy az elmúlt 100 napból hány olyan nap volt, amikor a játékos belépett az oldalra.

[szerkesztés] Rangok, Ranglisták

A játékban háromféle rang szerezhető:

  1. Napi rang

A maximálisan elérhető napi rang 7 csillag, a minimum 7 halálfej. Az adott napi új belépők nulláról indulnak. A napi ranglista mindig reggel 6-kor frissül, akkor mindenki újra tiszta lappal indul. Minden játék végén a győztes (legtöbb pontot elérő) játékos egy rangot előrelép, a vesztes egy rangot hátra, a második rangja nem változik.

  1. JEP szerinti rang

A JEP (Játékos Erő Pont) egy olyan mérőszám ami nagyjából a játékos erősségével arányos. JEP-et (és csillagot) csak versenyszobás játékokban lehet szerezni. (100 versenyszobás játékot lejátszottak kerülhetnek fel rá.)

  1. Játékszám szerinti rang

A Honfoglaló birodalmában napi ranglistára, előző napi ranglistára, JEP szerinti ranglistára, VEP szerinti ranglistára valamint játékszám szerinti, támadó, védekező és nai játékszám ranglistára lehet felkerülni.

[szerkesztés] A játék menete

[szerkesztés] Hosszú hadjárat – Magyarország és Európa térkép

[szerkesztés] Bázismegye választás

A játékosok meghatározott sorrendben (piros → sárga → zöld) kiválasztanak maguk számára egy bázismegyét, aminek három tornya van a játék kezdetén. Ennek 1000 pont értéke van. Másik játékos bázismegyéjével szomszédos megyébe nem lehet bázismegyét rakni. Egy fordulóból áll.

[szerkesztés] Terjeszkedés

Ebben a fordulóban a megjelenő kérdésekre négy válaszlehetőség közül kell kiválasztani a helyeset, a többi játékostól függetlenül jó válasz esetén 200 pontos megyét kap a játékos. A kérdés megválaszolása előtt ki kell választani azt a megyét, amelyiket jó válasz esetén meg szeretnénk kapni, a választás sorrendje az első fordulóban piros → sárga → zöld (mint a bázismegye választásnál), majd a három szín összes további permutációja. (Csak olyan megyét lehet választani, amely szomszédos valamelyik területünkkel, kivéve, ha nincs ilyen.) Hat területfoglalási forduló van a játékban.

[szerkesztés] Felosztás

Csak akkor van, ha maradtak szabad területek. Annyi körből áll, amennyi szabad terület maradt. Itt egy olyan kérdésre kell válaszolni, amire egy szám a válasz. Aki a válaszhoz legközelebbit írja, az választhat egy 300 pontos megyét. (Csak olyan megyét lehet választani, amely szomszédos valamelyik területünkkel, kivéve, ha nincs ilyen.) Azonos tippek vagy a helyes választól való azonos távolság esetén a válasz gyorsasága számít.

[szerkesztés] Háború

6 fordulóból áll. A saját megyékkel szomszédos területeket lehet elfoglalni. A sorrend mindig úgy van elosztva, hogy igazságos legyen. Az elfoglalt megyékért 400 pontot kap a támadó, a megye eredeti pontszámától függetlenül. Ha a védő megvédi megyéjét, 100 pont védekezési bónuszt kap.
A támadó nyer, ha:

  • Jól válaszol a feleletválasztós kérdésre, de a védő nem.
  • Ő is, és a védő is jól válaszol feleletválasztós kérdésre, és a tippelést megnyeri.

A védő nyer, ha:

  • Jól válaszol a feleletválasztós kérdésre, de a támadó nem.
  • Ő is, és a támadó is jól válaszol feleletválasztós kérdésre, és a tippelést megnyeri.

Senki sem kap pontot, ha:

  • Egyikük sem válaszol jól a feleletválasztós kérdésre.
[szerkesztés] Bázismegye támadás

Meg lehet támadni az ellenfél bázismegyéjét is (csak akkor, ha van szomszédos területünk). Ilyenkor több (legfeljebb három) kérdés is lehet, mivel ha egy kérdést megnyerünk, ledöntjük az ellenfél egyik tornyát, és újabb kérdéssel folytatódik a csata. Ha ledöntjük az ellenfél mindhárom tornyát, megkapjuk az összes területét és pontját. Ha valamelyik kérdésnél nem nyerünk, vége a támadásnak, de a ledöntött tornyok úgy maradnak.

[szerkesztés] Várépítés

Ha ledöntötték egy vagy két tornyunkat, felépíthetjük őket úgy, ha a saját bázismegyénket támadjuk meg, és jól válaszolunk a kapott feleletválasztós kérdésre. Két torony esetén két kérdésre kell helyesen válaszolni.

[szerkesztés] Villámháború

A villámháború jóval hamarabb véget ér, mint a hosszú hadjárat.

[szerkesztés] Bázis sorsolás

A játék bázis sorsolással kezdődik, amikor a három játékos megkapja a bázismegyéjüket.

[szerkesztés] Felosztás

6 felosztási kör kezdődik, melyekben tippelni kell. A kört nyerő játékos 2, az utána következő 1 megyét választhat. A megyék 200 pontot érnek. Ha ugyanazt tippelik, az nyer, aki gyorsabb volt.

[szerkesztés] Háború

A háború kezdetekor a gép megadja az első három kör sorrendjét. A háborúban a megnyert megyék pontszáma 400-ra változik. Bármelyik körben lehet bázist támadni, akár van az adott bázissal van szomszédos területünk, akár nincs. És ha valaki ledönt egy bázist, megkapja a vesztes összes megyéjét.

[szerkesztés] 4. háború kör

Ez a kör a 3. kör végén a pontszámok szerint dől el, a körben a kör elején legtöbb pontot birtokló játékos támad először.

[szerkesztés] Végső tipp

Ez csak akkor fordul elő, ha a játék végén egyenlő pontszám alakul ki két játékos között. A nyertes játékos 10 pontot kap, így dől el a harc.

[szerkesztés] Aranytallér

Aranytallér a Honfoglaló hivatalos pénzneme. Szerezni játékok (játék végén elért pontszám ötöde) és belépő kvíz segítségével lehet.

[szerkesztés] Szobák

[szerkesztés] Versenyszoba

A játékosokat a gép sorsolja össze, az itt elért eredmények számítanak a ranglistán, és beleszámítanak a JEP-be.

[szerkesztés] Különszoba

Itt bármelyik meglévő szobába be lehet lépni, nem véletlenszerű a sorsolás. A játékok eredménye nem számít bele a JEP-be, és a ranglistába sem, viszont aranytallért lehet kapni.

[szerkesztés] Különszobák

Párharc

Két játékos egymás ellen, Magyarország régiós térképén.

Játék a barátokkal

Három játékos egymás ellen, választható térképen.

Junior

Gyerekeknek megfelelő kérdések.

[szerkesztés] Gyakorló szoba

Hasonló mint a különszoba csak itt a gép sorsolja össze a játékosokat, viszont ez nem számít bele a JEP-be és a VEP-be sem.

[szerkesztés] Kérdéstípusok

A legtöbb kérdés általában feleletválasztásra vagy tippelésre alapul.

[szerkesztés] Kérdésbeküldés

A játék lehetővé teszi, hogy a játékosok beküldjenek kérdéseket. Ezek a kérdések lehetnek feleletválasztósak és tippkérdések. A beküldött kérdéseket ellenőrzik (például van-e már ilyen kérdés vagy valós-e az információ), mielőtt a játékba beraknák őket. A kérdések beküldése kvótarendszerben folyik. Minden játékos 10 kérdést küldhet be (de csak akkor, ha van 30 HHP-je és 50 játéka), minden játékba került kérdéssel eggyel nő a felhasználható kvóták száma. A maximális kvótaszám 100. Ha a kérdés jó, de van már ilyen, akkor nem vonnak le a 10-ből, hanem annyi marad, amennyi a kérdés beküldése előtt volt.

[szerkesztés] Bajnokságok

A Honfoglaló sokszor indít bajnokságokat is. Eddig az alábbi bajnokságok kerültek megrendezésre:

  • Dzsingisz kán és öröksége bajnokság (2007. június 21-től 2007. július 3-ig)
  • Kurt Lewin Alapítvány bajnokság az esélyegyenlőségért (2008. február 1-jétől 2008. február 25-ig)
  • Bolond Bajnokság (2008. április 1.)
  • Tematikus bajnokság (2008. december 5. – 2009. január 29.)
  • Bolond Bajnokság II. (2009. április 1.)
  • Bolond bajnokság IV. (2011. április 1.)

[szerkesztés] Egyéb lehetőségek

[szerkesztés] Árverés

Az árverésben a játékban megszerzett aranytallérokkal lehet résztvenni.

[szerkesztés] 1szám játék

A játékban a megszerzett aranytallérokkal lehet részt venni.

Egy játék (forduló) 5-15 napig tart. A játékosok minden nap adott számú tippet tehetnek, (tehát nem csak egy tippet egy játékban) amíg a játék le nem zárul.

[szerkesztés] Forrás

Személyes eszközök
Névterek

Változók
Műveletek
Navigáció
Részvétel
Nyomtatás/exportálás
Eszközök
Más nyelveken