Pokémon Snap

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Pokémon Snap
FejlesztőHAL Laboratory
KiadóNintendo
Producer
Tervező
  • Shigezo Kawase
  • Takeyuki Machida
  • Masanobu Yamamoto
  • Shizu Higashiyama
ZeneszerzőIkuko Mimori
SorozatPokémon
PlatformokNintendo 64
Kiadási dátum1999. március 21.
Műfaj
JátékmódokEgyjátékos mód
Adathordozódigitális letöltés
SablonWikidataSegítség

A Pokémon Snap egy 1999-ben megjelent első személyű fényképezős játék, sínpályás lövöldözős stílusú játékmechanikával, amelyet a HAL Laboratory fejlesztett ki és a Nintendo adott ki a Nintendo 64 konzolra. Először Japánban jelent meg 1999 márciusában, majd Észak-Amerikában 1999 júliusában és a PAL régiókban 2000 szeptemberében. Ez egy Pokémon sorozatban készült spin-off játék, az egyik első konzolos játék a sorozatban, amely sok Pokémon karaktert mutat be először valós időben 3D-ben megjelenítve. A játékot újrakiadták a Wii Virtuális Konzoljára 2007 decemberében, a Wii U Virtuális Konzoljára 2016-ban, és a Nintendo Switch Online + Bővítőcsomagjához 2022 júniusában.[1]

Az eredetileg a Nintendo 64DD nevű Pokémon Snap fejlesztését a 64DD késése miatt áthelyezték a Nintendo 64 platformra. A játékmenet hasonló más első személyű játékokhoz, ahol a főszereplő, Todd Snap szemszögéből nézve, automatikusan halad a sínpályán. A játék célja Pokémonok fényképezése egy belső kamerával, miközben olyan tárgyakat használ, mint az alma és a "pester labdák" a jobb felvételek érdekében. A játékosokat minden forduló után a készült fotók minősége alapján értékelik. A Nintendo 64 kazettát akár az észak-amerikai és japán Blockbuster vagy Lawson üzletekbe is bevihetik, ahol a játék képeit matricákra nyomtatják. A Virtuális Konzol verzió lehetőséget biztosít arra, hogy a játékban készült képeket megossza a Wii üzenőfalán és elküldje barátainak.

Megjelenését a Nintendo jelentős mértékben támogatta, beleértve több mint 86 000 hotelben történő bemutatását és egy versenyző küldését Ausztráliába. 1999 végére a Pokémon Snap 1,5 millió példányban kelt el, és megjelenése után 1999-ben erős bérelhető címmé vált. A kritikusok túlnyomó részt pozitívan fogadták, az IGN és a Boys' Life "függőséget okozónak" nevezte, az Electric Playground pedig "innovatívnak" minősítette. Más fényképezős videojátékokhoz is hasonlították, mint például az Afrika, a Dead Rising és a Beyond Good & Evil. A fényképezéssel felszerelt videojátékok figyelemre méltó példájaként is szolgált.

A New Pokémon Snap című folytatást 2020-ban jelentették be, és azt 2021. április 30-án adták ki a Nintendo Switch konzolra.[2]

Szinopszis és játékmenet[szerkesztés]

Todd Snap (トオル; Hepburn: Tooru), egy Pokémon fotós, Professor Oak által hívják Pokémon Islandre, egy helyre, ahol a Pokémonok különféle éghajlati és földrajzi területeken élnek, viszonylag zavartalanul az emberek által. Oak minőségi fényképeket szeretne, hogy kísérjék tudományos eredményeit, és tudja a korábbi tapasztalatok alapján, hogy Todd a megfelelő személy a feladatra. A Zero-One nevű motoros, vízi járművel Todd felfedezi a szigetet és fényképeket készít a különféle Pokémonokról, amelyek lakják környezeteiket.

A játékos a Professor Oak kutatási központjából a menürendszer segítségével választhat a játék szintjei és funkciói között. A Zero-One egy lineáris pályát követ az egész szinten, hasonlóan egy sínlövészethez. Minden látogatás alkalmával legfeljebb 60 kép készíthető. A tanfolyam elvégzése után a játékos kiválasztja minden Pokémonról a legjobb fotókat, melyeket aztán Oak professzor értékel, és hozzáad a Pokémon-jelentéshez. A pontozás figyelembe veszi a képek különböző szempontjait, például a Pokémon méretét, pózát és a Pokémon keretben tartását. Extra pontok járnak a „speciális” pózokért vagy a különleges pillanatok megörökítéséért, például egy szörfölő Pikachuért, és ha ugyanazon Pokémonok többször is szerepelnek a képen. A játék előrehaladásához szükséges jó pontozás és a különböző Pokémonok sokféle fényképezése a Pokémon-jelentésben. A játékosok az "Album Mark" segítségével is megjelölhetik kedvenc képeiket; ezeket hozzáadják egy személyes játékon belüli albumhoz, melyet később megtekinthetnek vagy megoszthatnak barátaikkal.

A játékosok egyetlen fényképezőgéppel indulnak el, de ahogy haladnak előre, Professor Oak számos speciális kiegészítővel látja el őket, amelyek segítségével jobb fényképeket készíthetnek. A játék hét szintet tartalmaz: strand, alagút, vulkán, folyó, barlang, völgy és a "Szivárványfelhő" speciális pálya. A kiegészítők lépcsőzetes beszerzése azonban biztosítja, hogy a játékosnak újra felfedeznie kell a pályákat, hogy új anyagokat fedezzen fel. Az új kiegészítők megszerzése után a szinteket újra kell játszani annak érdekében, hogy felfedezzék a rejtett Pokémonokat, alternatív útvonalakat vagy fényképezési lehetőségeket, amelyek a legjobb pontszámot biztosítják. Az első kiegészítő, az alma alakú Pokémon étel, képes elcsábítani vagy vonzani a Pokémonokat. Egy másik, a "Pester Balls", képes kizökkenteni a Pokémonokat vagy kiöblíteni őket rejtekhelyükről. A Poké-Flute tárgyat különböző módokon lehet használni, például Pokémonok felébresztésére, irritálására vagy kikeltetésére. A Pokémonokra táncolni is képes, és három különböző dalt játszhat le, ami különböző táncokhoz vezet bizonyos Pokémonokkal. Emellett a játékosok szerezhetnek egy Dash Engine-t a Zero One-hoz, amely lehetővé teszi a járművet, hogy gyorsabban gyorsuljon és mozogjon a szokásosnál.

A játékban 63 Pokémon található az eredeti 151 Pokémon generációból.

Fejlesztés[szerkesztés]

Jack és a babszár[szerkesztés]

A Pokémon Snap-et a HAL Laboratory fejlesztette a Pax Softnica közreműködésével.[3] Kezdetben nem Pokémon játékként indult, hanem Jack and the Beanstalk néven. Az azonos nevű angol mese ihlette játékot eredetileg a 64DD-hez, a Nintendo 64 perifériájához tervezték. A fejlesztést a HAL irodájában, a tokiói Sudachōban található Nintendo Kanda épületének második emeletén végezték a "Jack and Beans" elnevezésű fejlesztőcsapat. A "Jack and Beans" név megjelenik a Pokémon Snap bevezető videójában és a kreditekben.[4][5][6][7] A Jack and the Beanstalk először 1995 februárjában jelent meg, egy évvel az N64 japán kiadása előtt, de a játékról nem hallottak többet. Nem hoztak nyilvánosságra képernyőképeket vagy videókat róla, és kevés információ áll rendelkezésre arról, hogy hogyan nézett ki vagy milyen volt a játékmenete. A feltételezések szerint azonban néhány játékelem bekerült az EarthBound 64-be, amely 1994-ben kezdődött, de 2000-ben törölték.[8] Benimaru Itoh, az EarthBound 64 egyik művészeti tervezője egy interjúban elmondta, hogy a játéknak magokat kell tartalmaznia. Elültetéskor ezek a magok valós időben növekednek, kihasználva a 64DD belső óráját.[9]

Konverzió Pokémonná[szerkesztés]

1996. február 27-én a Nintendo leányvállalata, a Game Freak kiadta a Pocket Monsters Red and Greent (nyugaton Pokémon Red and Blue néven adták ki). A játékduó népszerű lett, és ugyanebben az évben követte őket a manga és egy kereskedelmi kártyajáték is. 1997. április 1-jén debütált egy anime TV-sorozat, amely a franchise-t nemzeti jelenséggé változtatta, és később sikeresen exportálták a világ többi részére. Miután a Jack and the Beanstalk fejlesztésében elért előrehaladást nem ítélték kielégítőnek, felmerült az ötlet, hogy egy Pokémon spin-offot hozzanak létre belőle. Satoru Iwata, a játék egyik producere egy 2010-es interjúban kifejtette: "Eredetileg a Nintendo 64 rendszerhez készült Pokémon Snap nem egy Pokémon játék volt, hanem egy normál játék, amelyben fotóztál, de a játék motivációja nem volt egyértelmű. Kíváncsiak voltunk, hogy a játékosok mit fognak szívesen fényképezni, és később kissé erőltetetten áttértünk a Pokémonok fotózására." Masanobu Yamamoto, az egyik karaktertervező, eleinte negatívan reagált a váltásra, mivel ez azt jelentette, hogy rengeteg munkát, amit a projektbe fektetett, le kellett vetni. Végül rájött, hogy a változás jobb volt: "A Pokémon világ elfogadása egyértelművé tette, hogy mit kell tennünk, és milyen irányt kell tartanunk, és megkedveltem a Pokémonokat, így úgy éreztem, ez mentett meg minket."[10][11]

1999-ben a Mother / EarthBound alkotója, Shigesato Itoi, egy ötrészes cikksorozatot publikált "Jackről és a babföldről" címmel az 1101.com oldalon. A sorozat interjúkat tartalmaz különböző olyan személyekkel, akik részt vettek a játékban, beleértve Satoru Iwatát és Shigeru Miyamotót.[12]

A 64DD támogatása megszűnt[szerkesztés]

Miután a projektet Pokémon játékká alakították, a játék fejlesztése kezdetben a 64DD támogatásával folytatódott, amely a Nintendo 64 tartozéka volt, és nagyobb tárolókapacitású mágneses lemezkazettákat használt, valamint internetes modemet és belső órát is tartalmazott. Az eszközt először 1996-os Shoshinkai rendezvényen mutatták be nyilvánosan,[13] de sok késés után végül 1999. december 1-jén egy korlátozott, csak Japánra szánt kiadást kapott, néhány játékkal. Szinte az összes játék, amelynek 64DD-s verziója lett volna, beleértve a The Legend of Zelda: Ocarina of Timet-ot és a Donkey Kong 64-et is, csak N64-es kiadást kapott. 1999 januárjában a Dengeki Nintendo 64 magazin bejelentette, hogy a Pokémon Snap már nem jelenik meg a 64DD-n, csak N64 kazettaként adja ki.[14] Két hónappal később a játék megjelent Japánban.

Kiadás és promóció[szerkesztés]

A Pokémon Snap 1999. március 21-én jelent meg Japánban, 1999. július 26-án Észak-Amerikában, és 2000. szeptember 15-én a PAL régiókban.

A Nintendo és a japán Lawson kisbolt egy megállapodást kötött, amely lehetővé tette az emberek számára, hogy a Pokémon Snap példányait bevihessék a japán Lawson üzletekbe, ahol matricákként nyomtathatták ki a játékból készült képeket.[15] Hasonló megállapodást kötöttek a Blockbusterrel is, amely kizárólag a játékosok Pokémon Snap példányaiból nyomtatott matricákat kínált az Egyesült Államokban.[16] Ők rendeztek egy "Take Your Best Shot" nevű versenyt, ahol a Pokémon Snap-től a Nintendo-ig a legjobb képet készítő játékos nyert egy utazást Ausztráliába.[17] A Nintendo együttműködött a LodgeNettel is, és több mint 86 000 szállodához mellékelt Nintendo 64 konzolokat Pokémon Snappel, azzal a céllal, hogy kihasználja a Pokémon franchise-t az ünnepi utazási szezonban.[18] A Pokémon Snap-et bemutatták a "Pokémon League Summer Training Tour" nevű Pokémon eseményen.[19] A játék főhőse, Todd Snap, röviddel a Pokémon anime sorozatban is feltűnt, röviddel a játék megjelenése előtt.

Újra kiadások[szerkesztés]

2007 decemberében a Pokémon Snap ismét megjelent a Wii Virtual Console szolgáltatására. Míg az eredeti kiadás lehetővé tette, hogy a patront az Egyesült Államokban lévő Blockbuster vagy Lawson üzletekbe vigyék, ahol matricaként nyomtathatták ki a képeket, az új kiadás lehetőséget biztosított a képek mentésére és megosztására a Wii üzenőfalán keresztül barátaival.[20][21]

2016. április 4-én a Pokémon Snap ismét megjelent Japánban a Wii U Virtual Console szolgáltatására.[22][23] Ez a verzió Európában és Ausztráliában 2016. augusztus 18-án, Észak-Amerikában pedig 2017. január 5-én került kiadásra.[24]

2022. június 24-én a Pokémon Snap ismét megjelent a Nintendo Switch Online bővítőcsomagjában.

Fogadtatás[szerkesztés]

Értékesítés[szerkesztés]

A Pokémon Snap a megjelenése hetében, március 18-tól március 24-ig, a negyedik helyen szerepelt a legtöbb eladott játék listáján Japánban. Az 1999. május 21-én zárult héten Japánban az ötödik helyen zárt.[25] Az Egyesült Államokban a Pokémon Snap több mint 151 000 példányban kelt el az első három nap alatt.[26] Megjelenése óta ez volt a legtöbbet kölcsönzött játék 1999. október 22-ig.[27] November hónapban szerepelt az Egyesült Államok legkelendőbb videojátékainak top 10-es listáján.[28] A november 27-ével végződő héten a 10. legkelendőbb videojáték volt, míg ugyanazon a héten továbbra is a legtöbbet bérelt videojáték maradt.[29] 1999 végére a Pokémon Snap a hatodik legkelendőbb videojáték volt az Egyesült Államokban, több mint 1,5 millió példányban kelt el belőle. Az IGN ezt a sikert a "jól célzott promócióknak" és a Blockbusterrel való holtversenynek tulajdonította.[30] Az Egyesült Királyságban 6500 darab kelt el a bevezetéskor, ezzel elérte a 9. helyet az adott heti listákon, és a Perfect Dark helyét vette át, mint a legkelendőbb játék az N64 Top Ten listáján.[31]

Kritikai fogadtatás[szerkesztés]

A Pokémon Snap pozitív kritikákat kapott a médiától, 77/100 pontot ért el a Metacriticen.[34] A Pokémon Snap olyan videojátékok közé tartozik, amelyek szórakoztatóak, biztonságosak, könnyen játszhatók és értékesek a gyerekek számára.[35] Az Ars Technica szerkesztője, Frank Caron, megjegyezte, hogy a Pokémon Snap a "rajongók kedvencévé" vált, míg a szerző, Marina D'Amato, "híresnek" nevezte.[36] Amit Dhir, a szerző, 1999 egyik legnépszerűbb videojátékának nevezte, a Gran Turismo és a Final Fantasy VIII mellett.[37] A Kotaku a "cash-in márkás címként" írta le.[38] Az Egyesült Államokban való megjelenés előtt az IGN "furcsának", de mégis "szórakoztatónak" méltatta.[39] Matt Casamassina az IGN-től "függőséget okozó, meglepően szórakoztató" játéknak nevezte, ugyanakkor megjegyezte, hogy "a Pokemaniacsok biztosan csalódottak lesznek a Pocket Monsters játékban – nagyjából 62-ben a lehetséges 151-ből."[40]

A GameSpot "üdítően egyedi játékként" dicsérte.[41] Az IGN szerkesztői, Mark Bozon és Casamassina megjegyezték, hogy a Pokémon Snap 'virtuális konzol cím lesz; az előbbiek "kultuszklasszikusnak" és "friss és szórakoztató kis csomagnak" is nevezték. Miközben Casamassina ismét bírálta a Pokémonok és a játék hosszúsága hiányát, megjegyezte, hogy a Virtual Console újrakiadása megfelelő lenne, mivel "egyszerű és gyors".[42] Az IGN „csodálatos játéknak minden korosztály számára” is nevezte, bár ismét sajnálkozva a hosszúság hiánya miatt.[43] A hivatalos Nintendo Magazin 85%-ot adott a játéknak. Az Electronic Gaming Monthly értékelője két 8/10-es és két 8,5/10-es pontszámot adott a játéknak. A GamePro megjegyezte, hogy bár "a Pokemon rajongók számára ez egy csodálatos játék", mások nem fogják szórakoztatónak találni.

A GameRevolution „abszolút kötelező darabnak nevezte a Pokemon rajongók és általában a gyerekek számára”, de „a többiek számára ez egy tisztességes elterelés”.[44] Az Electric Playground szerkesztője, Victor Lucas "innovatívnak" nevezte, és "érdemes egy pillantást vetni rá".[45] A japán játékmagazin, a Famitsu dicsérte a "békeérzésért", valamint a "szafari vagy vidámpark hangulatának" reprodukálásáért.[46] A Detroit Free Press szerkesztője, Mike Floyd megjegyezte, hogy bár "sok kezdeti flash" van, "hiányzik a mélység ahhoz, hogy nagyszerű cím legyen".[47] A vezetékes szerkesztő, Susan Arendt megjegyezte, hogy bár egyesek a Pokémon Snap-et a "Pokémon franchise köcsög gyermekének" tartották, az irodájában dolgozók imádták. A Denver Post szerkesztője, David Thomas megjegyezte, hogy a Pokémon Snap koncepciójának "soha nem kellett volna működnie", de kiderült, hogy "az egyik legkreatívabb és legszórakoztatóbb játék a piacon".[48]

Az Los Angeles Times szerkesztője, Aaron Curtiss megjegyezte, hogy bár nagyon nem kedvelte a Pokémon-franchise-t, a Pokémon Snap kiváló játéknak bizonyult.[49] A Pikachu globális kalandja: a Pokémon felemelkedése és bukása című könyvben Joseph Jay Tobin szerző "innovatívnak" nevezte, ahogyan beépítette a Pokémon-franchise elemeit.[50] A Boys' Life magazin azt állította, hogy addiktív, és a Pokémon reakcióit "egyedülállónak és mindig szórakoztatónak" méltatta.[51] Az Allgame szerkesztője, Scott Alan Marriott megjegyezte, hogy bár a Pokémonok száma hiányzott, és kevés volt a pálya, a játéknak "kiemelkedő újrajátszási értéke" van.[52] A Game Informer azt jegyezte meg, hogy a Pokémon Snap „éppen annyira szórakoztató volt, mint a sorozat főbb bejegyzései”.[53]

A 3. éves Interactive Achievement Awards díjátadón a Pokémon Snap elnyerte az év konzolos gyermek/családi játék címét az Interactive Arts & Sciences Academy-től.[54] A Blockbuster jelölte a legjobb Nintendo 64 játéknak a "Blockbuster Awards"-on.[55]

A Pokémon Snapet számos más videojáték leírására használták, valamint példaként szolgáltak a fotózás és célzás terén a videojátékokban; A Game Infowire a Beyond Good & Evil-t a Ratchet & Clank, a Jak II, a Metroid Prime és a Pokémon Snap "furcsa keverékének" nevezte.[56] A Wired összehasonlította a Sea Life Safari-t a Pokémon Snap-pel. Összehasonlították a Pokémon Snap-et az African Safari-vel is. A Kotaku a Virtual Stakeout alkalmazást a Pokémon Snap-pel hasonlította össze.[57] A Minták a játéktervezésben című könyv a Pokémon Snap-et használta példaként a "cél és lő" játékmenetre.[58] A szerző, Raph Koster hasonlóan a Pokémon Snap-et használta, hogy leírja a videojátékokat fényképezéssel.[59] Shanna Compton szerző a Pokémon Snap-et használta példaként egy olyan videojátékra, amely megkövetelte a játékosoktól, hogy fényképeket készítsenek a bíróknak, hogy meghatározzák a minőségüket.[60] Wade Tinney fejlesztő a Snapshot Adventures: Secret of Bird Island játéktervezésének inspirációját a Pokémon Snapnek és a Spore videojátéknak tulajdonította.[61] A PlayStation 3 Afrika videojátékot az UGO Networks és a Shack News is Pokémon Snap-szerűnek nevezte.[62] A Dead Rising-t a Kotaku is összehasonlította a Pokémon Snap-pel.[63]

A Virtual Console újrakiadását általában vegyes fogadtatás övezte. A Nintendo Life szerkesztője, Marcel Van Duyn "szórakozásnak és pihentető kikapcsolódásnak" nevezte a többi Pokémon játékhoz képest, de bírálta, hogy "szuper rövid".[64] Az RPGamer szerkesztője, Anna Marie Neufeld kritizálta a „nulla újrajátszhatóságot” és azt, hogy „ha más nem, jó módja annak, hogy egy délutánt vagy estét elpazaroljunk a Wii-vel”.[65] Az IGN szerkesztője, Lucas M. Thomas pozitívnak találta a fotómegosztó funkciót a megjelenés kapcsán, ugyanakkor bírálta a Pokémonok korlátozott választékát, hasonlóan az IGN Nintendo 64 verziójának felülvizsgálatához. Hozzátette, hogy szívesen fogadnánk a Wii-vezérlőket és a legutóbbi generációk Pokémonjait tartalmazó folytatást.[66] Az IGN a Pokémon Snap-et felvette a Nintendo 3DS remake-ek kívánságlistájába, megjegyezve, hogy a 3DS sztereoszkópikus 3D-s fotók készítésére vonatkozó képessége lenne élvezetes a Pokémon Snap számára.[67] Az IGN szintén felvette a Pokémon Snap-et a Pokémon videojáték-sorozat retrospektívájába, és "szórakoztatónak és innovatívnak" méltatta.[68] Az IGN elismerte a vizuális képességeit, arra hivatkozva, hogy az Egyesült Államokban a játékosok három dimenzióban láthatják a Pokémonokat.[69] A Pokémon Snap retrospektívjében, a Game, Setben, a Watch szerkesztője, Danny Cowan megjegyezte, hogy ez "kitörés volt a rajongók számára", és "tragikusnak" nevezte, hogy mennyire figyelmen kívül hagyják.[70] A retronauták feltételezték, hogy a Pokémon Snap népszerűsége annak köszönhető, hogy a Pokémon-rajongás csúcsán jelent meg. A podcast egyik kommentátora, Justin Haywald azonban furcsának találta ezt, és „borzalmasnak” nevezte. A podcast röviden tárgyalta a Pokémon Snap folytatásának kilátásait, és úgy érezte, hogy a Nintendo 3DS giroszkópja és a kiterjesztett valóság kártyái használhatók, hivatkozva a Steel Diverre az előbbi funkció használatára. A Retronauts tagja, Jeremy Parish megjegyezte, hogy ha nem csináltak ilyen folytatást, az azért van, mert „hülyék és nem szeretik a pénzt”.[71] Az IGN megjegyezte, hogy a Black and White-nál jobb Pokémon-játék a Pokémon Snap, és kijelentette, hogy "Nem lett elavult", "Jobb Pokémon van benne" és "Valóságosnak érezte a Pokémon világot". Megjegyezték, hogy a korábbi Pokémon-játékok egyikének sem sikerült „olyan élőnek tűnnie a kis lényeknek, mint a Pokémon Snapnek”, és dicsérték a 3D-s modellezést, „dicsőségesnek” nevezve.[72] Az 1UP.com a Pokémon Snap-et használta példaként egy olyan játékra, amely a Wii U kontroller giroszkópját használja a körültekintéshez, és ezt "a Pokémon Snap valaha volt legmenőbb verziójának" nevezte.[73]

Jegyzetek[szerkesztés]

  1. Pokémon Snap Comes to Nintendo Switch Online This Week, 2022. június 20.
  2. New Pokemon Snap Announced For Switch. GameSpot. (Hozzáférés: 2020. június 17.)
  3. Ronaghan: Know Your Nintendo Developers: Pokémon Snap. Nintendo World Report, 2017. január 9. [2017. január 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. február 6.)
  4. Jack and the Beanstalk [N64 DD – Cancelled]. Unseen64, 2010. október 29. [2018. július 14-i dátummal az eredetiből archiválva].
  5.  Pokémon Snap – Intro (YouTube video). cloudfangLP. [2023. május 25-i dátummal az eredetiből archiválva].
  6.  [N64 Pokémon Snap Credits ~ Version 1]. Retroboxx. [2023. május 25-i dátummal az eredetiből archiválva].
  7. Pokémon Snap Credits. Moby Games. [2017. augusztus 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. augusztus 18.)
  8. Official Earthbound 64 Cancellation Interview. Yomuka!, 2013. augusztus 18. [2014. október 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. „We first started the game six years ago on the Super Famicom, then transitioned it to the Nintendo 64DD halfway through; now we’ve aborted the last six years of development and disbanded the MOTHER 3 project teams.
  9. Harding: Shigesato Itoi (Part 3): Earthbound 64 / Mother 3, 2018. november 24. [2018. december 26-i dátummal az eredetiből archiválva].
  10. Three Themes: Surprise, Fun and Warmth. Nintendo.com, 2010. október 7. [2010. november 18-i dátummal az eredetiből archiválva].
  11. East: Pokémon Snap wasn't originally a Pokémon game, 2010. október 25. [2012. október 8-i dátummal az eredetiből archiválva].
  12. ほぼ日刊イトイ新聞 – 樹の上の秘密基地 (japán nyelven). Hobo Nikkan Itoi Shinbun, 1999. június 20. [2017. október 3-i dátummal az eredetiből archiválva].
  13. IGN Staff: 64DD's Japanese Debut. IGN, 1996. november 26. [2000. április 23-i dátummal az eredetiből archiválva].
  14. IGN Staff: Pokemon Snap Moves to Cart. IGN, 1999. január 6. [2000. június 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. december 30.)
  15. Pokemon Snap – and Print – N64 News at IGN. IGN, 1999. február 24. [2014. március 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  16. Nintendo Strikes Blockbuster Deal – N64 News at IGN. IGN, 1999. május 13. [2014. március 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  17. Pokemon Snapping Down Under – N64 News at IGN. IGN, 1999. október 28. [2014. március 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  18. Pokemon on Hotel Call – N64 News at IGN. IGN, 1999. december 13. [2014. március 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  19. Pokemon Summer Training Tour Kicks Off – N64 News at IGN. IGN, 1999. július 7. [2014. március 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  20. Caron: Virtual Console Monday (12–10–07): Pokemon Snap edition. Arstechnica.com, 2007. december 10. [2012. október 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  21. Pokemon Snap Release Information for Nintendo 64. GameFAQs. [2012. október 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. szeptember 27.)
  22. Seppala. „'Pokemon Snap' strikes a pose on Wii U next week ...in Japan”, Engadget, 2016. március 31.. [2016. augusztus 20-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2016. augusztus 15.) 
  23. Ranosa. „'Pokemon Snap' Hits Wii U Virtual Console In Japan On April 4”, 2016. március 31.. [2016. augusztus 13-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2016. augusztus 15.) 
  24. Cragg. „Pokemon Snap heading to Wii U Virtual Console in Europe”, 2016. augusztus 15.. [2016. augusztus 15-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2016. augusztus 15.) 
  25. Pokemon Sweeps Japanese Charts – N64 News at IGN. IGN, 1999. május 21. [2016. március 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  26. Pokemon Snaps Up Cash – N64 News at IGN. IGN, 1999. augusztus 11. [2016. március 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  27. Rental Charts – N64 News at IGN. IGN, 1999. október 22. [2013. március 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  28. Pok¿mon Rules Supreme – N64 News at IGN. IGN, 1999. november 23. [2012. szeptember 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  29. Dữ liệu bán hàng. IGN, 1999. december 7. [2014. február 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  30. Nintendo Dominates Videogame Sales – N64 News at IGN. IGN, 2000. január 13. [2011. június 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  31. Remembering the original Pokémon Snap launch | UK Time Tunnel (angol nyelven). GamesIndustry.biz, 2021. április 28. (Hozzáférés: 2021. április 30.)
  32. ニンテンドウ64 – ポケモンスナップ. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.27. 30 June 2006.
  33. Pokémon Snap, 108. o. (1999. június 1.). Hozzáférés ideje: 2021. október 4. 
  34. Pokemon Snap (n64: 1999): Reviews. Metacritic. [2008. június 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. szeptember 27.)
  35. With Flying Colors – N64 News at IGN. IGN, 1999. december 6. [2014. február 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  36. d'Amato, Marina. Telefantasie: nuovi paradigmi dell ... – Google Books (2007). ISBN 9788846481481. Hozzáférés ideje: 2010. október 9. 
  37. Dhir, Amit. The digital consumer technology ... – Google Books (2004. április 30.). ISBN 9780080530413. Hozzáférés ideje: 2010. október 9. 
  38. Michael McWhertor: Gallery: Pokemon Battle Revolution. Kotaku.com, 2007. május 24. [2012. október 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  39. Now Playing Vol. 9 – N64 Feature at IGN. IGN, 1999. március 26. [2016. március 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  40. Matt Casamassina: Pokemon Snap – Nintendo 64 Review at IGN. IGN, 1999. július 27. [2012. november 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. szeptember 27.)
  41. Bartholow: Pokemon Snap Review for Nintendo 64. GameSpot, 1999. június 30. [2010. július 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. szeptember 27.)
  42. Mark Bozon: Bản phối lại cổ điển. Wii.ign.com, 2006. május 5. [2012. november 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  43. N64 Games in July – N64 Feature at IGN. IGN, 1999. július 23. [2012. augusztus 31-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  44. Dr Moo: Pokemon Snap Review for the N64. Game Revolution, 1999. december 1. [2012. szeptember 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. szeptember 27.)
  45. Lucas: Pokemon Snap. [2004. május 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. november 12.)
  46. IGN Staff: Pokemon Snap Scores with Critics – N64 News at IGN, 1999. március 12. [2014. szeptember 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. szeptember 27.)
  47. Floyd. „Pokemon Stadium Is Fun – At First”, Pqasb.pqarchiver.com, 2000. március 10.. [2012. november 4-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2010. október 9.) 
  48. Thomas, David. „Pokemon Snap' sharpens photography”, Denver Post, 1999. augusztus 8., K-14. oldal. [2012. október 23-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2010. október 8.) 
  49. Curtiss. „THE CUTTING EDGE; Gamers' Corner; It Pains Him to Say So, but These Pokemon Really Are Irresistible”, Pqasb.pqarchiver.com, 1999. augusztus 12.. [2013. január 27-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2010. október 9.) 
  50. Tobin, Joseph. Pikachu's global adventure: the rise ... – Google Books (2004. február 5.). ISBN 0822332876. Hozzáférés ideje: 2010. október 9. 
  51. Boys' Life - Google Books (1997. július 13.). Hozzáférés ideje: 2010. október 9. 
  52. Alan: Kèo nhà cái. allgame, 2010. október 3. [2014. november 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  53. Dolezal: Replay: Pokémon Snap – News. GameInformer.com, 2010. május 29. [2012. augusztus 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  54. Third Interactive Achievement Awards - Console. Academy of Interactive Arts & Sciences. Academy of Interactive Arts & Sciences. [2000. október 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2023. január 11.)
  55. Blockbuster 64 – N64 News at IGN. IGN, 2000. február 8. [2013. január 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  56. Beyond Good & Evil Playstation 2 Review. Gameinfowire.com, 2004. január 28. [2004. február 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  57. {title}, 2009. január 12. [2012. október 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 8.)
  58. Holopainen, Jussi. Patterns in game design – Google Books (2005. január 1.). ISBN 1584503548. Hozzáférés ideje: 2010. október 9. 
  59. Koster, Raph. A theory of fun for game design - Google Books (2007. február 2.). ISBN 9781932111972. Hozzáférés ideje: 2010. október 9. 
  60. Compton, Shanna. Gamers: writers, artists ... – Google Books (2004). ISBN 9781932360578. Hozzáférés ideje: 2010. október 9. 
  61. Carless: Road To The IGF: Snapshot Adventures' Pollinated Birding. GameSetWatch, 2008. február 9. [2009. szeptember 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  62. Furfari: The Top 25 Games You Missed this Year: #25–21. UGO.com, 2009. november 16. [2010. február 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  63. Dead Rising: Chop Till You Drop Makes Me Sad. Kotaku.com, 2008. október 8. [2011. augusztus 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  64. Pokémon Snap (Virtual Console) review. Vc.nintendolife.com, 2007. december 11. [2012. augusztus 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  65. > Review > Pokémon Snap. RPGamer. [2012. október 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  66. Lucas M. Thomas: Đánh giá. Wii.ign.com, 2007. december 11. [2012. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  67. Lucas M. Thomas: The 3DS's N64 Encores – DS Feature at IGN. Ds.ign.com, 2010. július 7. [2012. november 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  68. Jack DeVries: Pokemon Report: Across the Poke-Universe – DS Feature at IGN. Ds.ign.com, 2008. október 24. [2012. október 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  69. Thomas: Pokemon 10-Year Retrospective – DS Feature at IGN. Ds.ign.com, 2006. szeptember 27. [2012. október 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  70. COLUMN: '32-Bit' – Pokémon Snap. GameSetWatch, 2006. március 24. [2010. május 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 9.)
  71. Archived copy. [2012. július 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. március 10.)
  72. Jack DeVries: Which Pokemon Game is Better Than Pokemon Black and White? – Nintendo 64 Feature at IGN. IGN, 2011. március 24. [2012. október 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. április 1.)
  73. Ty Shughart: 11 Wii U Games We'll Definitely See. 1UP.com, 2011. július 6. [2012. október 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. július 12.)

Fordítás[szerkesztés]

Ez a szócikk részben vagy egészben a Pokémon Snap című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

További információk[szerkesztés]