Warcraft-univerzum

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

A Warcraft univerzum egy elképzelt világ, ami a Blizzard Entertainment Warcraft: Orcs & Humans című játékában jelent meg először 1994-ben, és azóta is több játék és könyv alapjául is szolgált. Ismert világai Azeroth, Draenor (Outland), Argus, K'aresh és Xoroth. A warcraft (angol) szó jelentése(i); a harc mestersége, hadászat, illetve hadieszköz(ök).

Koncepció[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Warcraft-univerzum hátteréül és alapjául az asztali szerepjátékok, mint a Warhammer vagy a Dungeons & Dragons világa szolgált. Tolkien művei szintén nagy hatással voltak a Blizzard csapatára, úgy mint a fajok, az orkok, vérelfek, vagy akár az elfek nyelve a Thalassian és a Darnassian, nagyon hasonlítanak a Sindára és Quenya-ra, a tünde nyelvekre, amiket a Gyűrűk Urában használtak. Ezeken kívül nagyon sok utalás van egyéb művekre, mint a Star Trek, Star Wars, a Cthulhu mítosz (illetve egyéb H. P. Lovecraft író által elképzelt alternatívák).

Geográfia[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Warcraft-univerzumban játszódó események nagyobb része egy Azeroth nevű bolygón játszódik. A bolygónak három nagy kontinense van: Keleti Királyság (Eastern Kingdoms), Kalimdor és Northrend, ezeket a Nagy Tenger választja el egymástól. A Nagy Tenger közepén egy nagy örvény, a Maelstrom található, ezen kívül több kisebb sziget van a kontinensek közt.

Azerothon és Lordaeronon terülnek el Keleti Királyságok, ami a Szövetség (Alliance) elsődleges otthona. A földrész több, különféle klímájú területre és négy nagy királyságra osztható fel, ezek északról délre haladva:

A Kalimdor kontinens nagyrészt ősi, érintetlen vadvidék. Az északi rész békés varázslatos erdő, ahol az éjelfek élnek (vagy legalábbis éltek), míg a déli rész főleg síkságokból és élettelen sivatagokból állnak, ahol primitív vagy sámánisztikus fajok élnek. Kalimdor a Horda elsődleges területe.

A harmadik kontinens Northrend egy jeges földrész, Azeroth-tól északra, leginkább Skandináviára hasonlít. Northrend a Warcraft III: Reign of Chaos-ban, a kiegészítőjében, illetve a World of Warcraft kiegészítőjében, a Wrath of the Lich Kingben kap szerepet.

Azeroth után a második legfontosabb bolygó Draenor, amely az orkok és az ogrék szülőbolygója. A bolygó darabjaira szakadt amikor az ork warlock Ner'zhul túl sok átjárót nyitott más világokba és végül portált nyitott egy másik dimenzióba, amit Twisting Nethernek hívnak. A bolygó maradványát most Outlandnek hívják, a Warcraft II: Beyond the Dark Portal nevű kiegészítőjében, a Warcraft III: The Frozen Throne-ban, de legfőképp a World of Warcraft első kiegészítőjében a The Burning Crusade-ban szerepel.

Ezeken kívül szerepel még egy Argus nevű bolygó, ami az Eredar nevű faj eredeti hazája, K'aresh, ami az Ethereal faj otthona és Xoroth, ami a Nathrezim és Dreadsteedek földje. Azerothnak két holdja van, amit Fehér Hölgynek és Kék Gyermeknek hívnak, Draenor/Outlandnek pedig legalább egy tucat holdja látszik éjszakánként, de ezek akár közeli bolygók is lehetnek.

Egyéb, bolygókon kívüli terület még a "Nagy Messzi Sötétség" (Great Dark Beyond), ez a Warcraft világ mélyűrének felel meg. A Smaragd Álom (Emerald Dream), ami egy álomkép arról, hogy hogyan nézne ki Azeroth, ha az állatok és az értelmes lények nem élnének benne, ez Hiszérának, az Álmok hercegnőjének világa.

Az Argus bolygó az eredeti eredár faj otthona. Ezt a világot a mágikus potenciák mestereiként bánó ősi, bölcs faj három nagy mágusvezetője irányította: Kil'jaeden; Archimonde és Velen. Több ezer évig békében éltek megbecsült vezetésük alatt, míg nem Sargeras, a Világok Pusztítója rá nem lelt erre a kivételesen erős népre. A sötét titán démoni befolyását latba vetve sikeresen átcsábította Kil'jaedent és Archimonde-ot a Lángoló Légióhoz, míg Velen ellenállt, mivel látomásai azt üzenték, hogy ha csatlakozik, egész faja démonizálódni fog. A démonok ura ezt nem nézte el és a próféta által megmentett eredárok kiirtásához fogott. Velen nem volt képes egyedül szembeszállni a szörnyű hadigépezettel, de imái nyomán egy titokzatos, kristálydarabokból álló fénylények, a naaruk jelentek meg és dimenziók közti portálokat nyitottak követői számára. Ez után jött létre a nép új otthonaként tekintett Draenor után a draenei faj, az ősi eredárok leszármazottaiként.

A Lángoló Légióhoz csatlakozott eredár mágusmesterek démoni sötét boszorkánykirályokká váltak és a gonosz titán kétségtelenül leghűségesebb és legerősebb szolgáivá, egy idő után már parancsnokaivá váltak. Az egykori Argus világából pedig a démoni légió központja lett.

K'aresh az ethereal éteremberek otthonává lett, miután ők sokáig vándorolva az Örvénylő Semmi (Twisting Nether) bizonytalan világában végül letelepedtek. Később Dimensius semmiúr és semminjáró (voidwalker) hadserege meghódította és elűzte az etherealokat.

Xoroth a Nathrezim vámpírdémonok (avagy Félelemurak) szülőbolygója, ugyanakkor ez a lángtengerektől szétszabdalt kaotikus világ otthona a boszorkánymesterek által megült Félelem méneknek (Dreadsteed) is. Sargeras, mint a Panteon Bajnoka száműzte a nathrezimeket, akik bosszúból megátkozták a nemes titánt sötét kétségekkel és téveszméikkel. A istenség szellemi ereje egyre csak csökkent, majd megőrült és kiszabadította az általa bebörtönzött félelemurakat, hogy segítség őt a Lángoló Légió létrehozásában. Mára Xoroth Argushoz hasonlóan a démonok egyik központjává vált.

A Warcraft fajai[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A fajok a Warcraftban a fantasy világban megismertek. Az első Warcraft játékban a játékosok az orkokkal és az emberekkel harcolhattak, a második részben megjelentek a nemeselfek, törpök, gnómok, trollok, ogrék, goblinok és a sárkányok. A Warcraft III-ban szerepelnek még éjelfek, taurenek, az élőholtak, a kígyószerű nagák és sok egyéb faj.

A World of Warcraftnak tizenhárom játszható faja van, két nagy frakcióra osztva, a Szövetség (Alliance) és a Horda (Horde). A Szövetség az embereket, éjelfek, törpöket, gnómokat és az „régi-új” draenei fajt tömöríti magába, míg a Horda az orkokat, trollokat, taureneket, az Elhagyott élőholtakat és az „régi-új” vérelfeket. Az „régi-új” fajok a Burning Crusade kiegészítő óta elérhetők. További két fajjal bővült a játszható fajok száma, a 2010-ben megjelent Cataclysm kiegészítővel. A Szövetség oldalán a worgenek, míg a Horda oldalán a goblinok Rajtuk kívül több, semleges, nem játszható faj is szerepel, mint a kentaurok, furbolgok, sárkányok, különböző démonok, nagák és a rajongók által nagyon kedvelt békaemberek, a murloc-ok. Továbbá a Mists of Pandaria Kiegészítőben megjelent egy új játszható faj: Pandaren. Ezzel a fajjal a Szövetséghez és a Hordához is csatlakozhatunk, tehát semleges faj.

Szereplők[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Művek a Warcraft világban[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Játékok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Asztali táblás játékok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Gyűjthető kártyajátékok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Könyvek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Film[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

2006 májusában a Legendary Pictures megvásárolta a Warcraft filmadaptációjához szükséges jogokat a Blizzard Entertainment-től. A cég tervei szerint a film nem egy már létező Warcraft-játék filmadaptációja lesz, hanem "csak" ebben az univerzumban fog játszódni. A Blizzard egyik embere szerint a film előre látható költségvetése 100 millió dollár lesz.

2007 júniusában a Legendary Pictures igazgatója, Thomas Tull mondta, hogy a stúdió szorosan együtt dolgozik a Blizzard íróival a World of Warcraft megfilmesítésén. Rob Pardo a World of Warcraft vezető designerje elmondta, hogy érdekesnek találja a Warcraft világát filmre vinni. Azt is elmondta, hogy a designerek a Legendary Pictures-szel közösen dolgoznak a történeten.

2007 augusztusában a BlizzCon-on bejelentették, hogy a film 2009-re készül el, egy Szövetséges katona szemszögéből fogjuk látni az eseményeket, és egy évvel a World of Warcraft történetének kezdete előtt fog játszódni.

De sajnos azóta sem készült el a film, és még mindig folyamatosan csak halasztják, így pontos kiadási idő a közeljövőben nem lesz megtudható.

Források[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]