SimCity (videójáték, 1989)

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
A lap korábbi változatát látod, amilyen Shimarin (vitalap | szerkesztései) 2020. május 17., 18:46-kor történt szerkesztése után volt. Ez a változat jelentősen eltérhet az aktuális változattól.
SimCity
FejlesztőMaxis, Nintendo EAD (SNES verzió)
Kiadó
TervezőWill Wright
SorozatSimCity
PlatformokAcorn Archimedes, Acorn Electron, Amiga, Amiga CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DESQview, DOS, EPOC32, FM-Towns, PC-98, Game Boy Advance, OLPC XO-1, OS/2, Java, Linux, Mac OS, mobiltelefonok (Symbian vagy Java), NeWS, Nintendo 64, PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, Tk, Unix, Virtual Console, Wii, Windows, X11 TCL, ZX Spectrum
Kiadási dátum1989. február
Műfajszimuláció
Játékmódokegyjátékos mód
Adathordozófloppy
A SimCity weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz SimCity témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A SimCity játék (és folytatásai) a Maxis játékfejlesztő cég legsikeresebb játékai közé tartozik.

Játékmenet

A játékban az a célunk, hogy az adók megfelelő változtatásaival és megfelelő mennyiségű üres telek kiosztásával, középületek építésével vonzó területet hozzunk létre emberek számára, akik lakóépületeket építenek. A megfelelő nagyságú lakosság letelepedése után hamarosan az ipar és a kereskedelem is megjelenik a városban. Célunk az adók megfelelő szinten tartásával, a bűnözés megfékezésével és új telkek kiosztásával, utak és vasutak építésével minél nagyobb, gazdagabb város létrehozása.

Középületekből az első részben csak az alábbiakat választhatjuk:

A játék során nem csak a gazdasági élet hullámzásaival, hanem természeti katasztrófákkal is meg kell küzdenünk: tornádó, tűzvész, cunami, földrengés, Godzilla.

További információk