IO Interactive

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
IO Interactive A/S
Típus zártkörűen működő részvénytársaság
Alapítva 1998. szeptember 16. (21 évvel ezelőtt)
Székhely Koppenhága, Dánia
Vezetők Hakan B. Abrak (vezérigazgató)
Alapító
  • Jesper Vorsholt Jørgensen
  • Rasmus Guldberg-Kjær
  • Martin Munk Pollas
  • Karsten Lemann Hvidberg
  • Jacob Andersen
  • Janos Flösser
  • David Guldbrandsen
Iparág videójáték-ipar
Tulajdonos
Forma nyilvánosan működő részvénytársaság
Termékek
  • Hitman-sorozat
  • Kane & Lynch-sorozat
  • Freedom Fighters-sorozat
  • Mini Ninjas-sorozat
Alkalmazottak száma Növekedés 170 (2017)
Anyavállalata Eidos Interactive (2004–2009)
Square Enix Europe (2009–2017)
Leányvállalatai IOI Malmö

Az IO Interactive A/S weboldala

Az IO Interactive (rövidítve: IOI) dán videójáték-fejlesztő vállalat, legnagyobb körben a Hitman videójáték-sorozatáról ismert. A cég 2016 októberében 170 alkalmazottat foglalkoztatott, 2019 januárja óta pedig malmői IOI Malmö leányvállalatát is irányítja.

A céget 1998 szeptemberében alapította a hét fejlesztő által tulajdonolt Reto-Moto videójáték-fejlesztő és a Nordisk Film filmstúdió. A vállalatot 2004 márciusában vásárolta meg az Eidos Interactive videójáték-kiadó 23 millió angol fontért, melyet később a Square Enix vásárolt meg és 2009-ben Square Enix Europe-re változtatta az új leányvállalat nevét. 2017 májusában a Square Enix döntött az IOI eladásáról és új vevőt keresett a cégnek. 2017 júniusában a menedzsment kivásárolta, ezzel független fejlesztővé alakult a Hitman és a Freedom Fighters franchise-ok tulajdonjogának birtoklásával. A cég legutóbbi játéka, a Hitman 2 2018 novemberében jelent meg.

Történelem[szerkesztés]

Előzmények és alapítás (1997–1998)[szerkesztés]

A Reto-Moto videójáték-fejlesztő céget 1997-ben alapították a dániai Koppenhágában.[1] A stúdió első játékának befejezése előtt 1998-ban partnerséget kötöttek a Nordisk Film dán filmstúdióval, amelynek nyomán a két cég közös leányvállalatot alapított.[2] Az így létrejövő IO Interactive-ot 1998 szeptember 16-án jegyezték be[3] a Reto-Moto hét alkalmazottjával (Jesper Vorsholt Jørgensen, Rasmus Guldberg-Kjær, Martin Munk Pollas, Karsten Lemann Hvidberg, Jacob Andersen, Janos Flösser és David Guldbrandsen), akik a cég alapítójaként és első alkalmazottaiként működtek.[4][5] A Nordisk Film és a hét alapító tag 50-50 százalékos részesedéssel bírt.[5] 2004 márciusára a Nordisk 40,3%-ot tulajdonolt a cégben.[4]

Hitman: Codename 47 (1998–2000)[szerkesztés]

A cég alapításakor egy Rex Dominus névre keresztelt fantasy MMO (nagyon sok szereplős online játék) elkészítését tervezte, a Nordisk Film vezetése azonban arra kérte a fejlesztőket, hogy fejezzék be a munkát a Rex Dominus-on, és teszteljék a képességeiket inkább egy egyszerű lövöldözős játékkal.[6] Ennek nyomán a fejlesztőcsapat egy run-and-gun jellegű akciójáték készítése mellett döntött, mivel az jelentősen kevesebb időt vett igénybe. A játékhoz John Woo filmjei szolgáltal inspirációul, többek között A fegyverek istene és A bérgyilkos.[6] A játékot személyi számítógépre fejlesztették, egyrészt mert nem tudtak beszerezni semmilyen konzolos fejlesztőeszközt, másrészt pedig érdeklődtek a PC-k gyorsan fejlődő 3 dimenziós grafikai képességei iránt.[6]

A fejlesztés egy része (amely eredménye később a Hitman: Codename 47 lett) a Glacier nevű videójáték-motor elkészítésére összpontosult, mely az IO Interactive egyedi igényeinek kielgéítéésre készült. Jacob Andersen, az egyik társalapító erről így nyilatkozott: "Mivel a játék fő eleme a gyilkolás volt, valami különlegesetakartunk. (...) A hagyományos >>halálanimációk<< túl élettelenek voltak, ezért néhány programozó valós idejű inverz kinematikával kezdett próbálkozni az összeeső testeken. Az első változatok nagyon lassan futottak le, amíg egy programozó kitalálta, hogy tudnánk felgyorsítani a számolást."[6] Ez vezetettaztán a fejlett rongybábfizika videójátékban való használatához.[6] A fizikai modell felkeltette a brit Eidos Interactive kiadó figyelmét, és Jonas Eneroth, a cég egyik tagja úgy vélte, hogy a technológia jó szolgáltatot tenne a Codename 47-ben.[6] Hat hónapnyi tárgyalás után az Eidos Interactive és az IO Interactive kiadói szerződést kötöttek.[7] Eneroth a játék executive producere lett.[6]

Ebben a minőségében arra biztatta a fejlesztőcsapatot, hogy hagyják a run-and-gun jellegű játékmenetet, és helyette metodikai játékélmény elérésére törekedjenek, például a holttestek vonszolásának lehetőségével teremtsenek izgalmat.[6] Eneroth korábban a Deus Ex és Thief: The Dark Project játékokon dolgozott, ekkor ismerkedett meg közelebbről azzal a lopakodós játékmechanikával, amit a Codename: 47-ben is elképzelt.[6] A játékot végül 2000. november 19-én adták ki.[8] A játék fogadtatása - nehézsége miatt - változó volt.

A Codename 47 után (2000–2004)[szerkesztés]

2001 októberében az Eidos Interactive hivatalosan is bejelentette a Codename 47 folytatását, a Hitman 2: Silent Assassint.[9] Az eredetileg 2002 márciusára tervezett játékot[10] kis késéssel 2002 szeptemberében adták ki, ekkor már nemcsak Microsoft Windows platformra, hanem PlayStation 2 és Xbox konzolokra is.[11] Hogy csökkentések a konzolos változatok elkészítése miatt növekvő terheket, a fejlesztőcsapat ekkor "jelentős" számban nőtt.[7] A játék kedvező fogadtatásban részesült. Greg Kasavin, a GameSpot újságírója szerint "a Hitman 2-ben szinten minden, elődjében elkövetett hibát kijavítottak".[12] A Silent Assassin sikere meglepetésként érte a fejlesztőket,[7] és a következő évben gyorsan elkészítették a játék Nintendo GameCube változtatát is.[13]

2003-ban az IO Interactive döntött arról, hogy Magyarországon nyit irodát IO Interactive Hungary néven.[5] Hogy biztos alapokra építsék a stúdiót, 50 magyar fejlesztőt vettek fel, akiket hat hónapig a cég koppenhágai központjában képeztek tovább.[5] Miután azonban a képzés befejeződött, a cég rájött, hogy az ötven fős magyar stúiónak még nincs vezetése.[5] Ahelyett, hogy a magyar stúdióban alkalmazták volna őket, mindegyiküknek a cég központjában ajánlottak munkát, melyet majdnem kivétel nélkül mindannyian el is fogadtak.[5] Ez év októberében az Electronic Arts kiadta az IO Interactive által fejlesztett harmadik személyű lövöldözős játékot, a Freedom Fighters-t (2002-es májusi bejelentésekor még Freedom Fighters: The Battle for Liberty Island).[14][15] A várakozások ellenére az IO Interactive nem jelentette még be a játék folytatását.[16]

Eidos-felvásárlás, újabb Hitman játékok (2004–2006)[szerkesztés]

2004. március 3-án az Eidos Interactive bejelentette, hogy a következő négy évben 23 millió angol font értékű készpénzért és részvényért, valamint további 5 millió angol font teljesítménytől függő eszközért felvásárolják az IO Interactive-ot.[17][18] A megállapodást az év március 31-én írták alá.[4] Abban az időben az IO Interactive 140 alkalmazottjával Európa 10. legnagyobb videójáték-fejlesztője volt.[4] Az eladást megelző tárgyalásokat az egyik alapító, Flösser vezette.[19]

Az Eidos menedzsmentje alatt megjelenő első játék a Hitman franchise harmadik játéka, a Hitman: Contracts volt, melyet az év áprilisában jelentettek be.[20] A játékot körülbelül kilenc hónap alatt készítették el (tervezéstől végleges kiadásig), azonban a fejlesztés nagyon szűk határidők korlátolták.[21] Contracts received positive reception.[22][23] A széria következő játéka, a Hitman: Blood Money-t nem sokkal utána, 2004 novemberében jelentették be.[24] A végül 2006-ban kiadott játékot[25] a kritika elismerően méltatta, és utólag is a Hitman sorozat legjobb játékának tartják.[26][27]

Későbbi játékok (2006–2010)[szerkesztés]

A cég 2006 augusztusában jelentte be következő játékát, a Kane & Lynch: Dead Ment.[28] A Hitman sorozat nyílt világú, egyszemélyes lopakodós stílusától eltérően a Kane & Lynch: Dead Men lineáris, kooperatív játékmenet-fókuszú harmadik személyű lövöldözős játék.[29] A 2007 novemberében megjelent[30] játék vegyes értékeléseket kapott, néhány kritikus pedig úgy érezte, a játék túl messze került a modern játékokra jellemző játékmenettől.[31]

2008. április 11-én a cég alapítói közül négyen (Vorsholt Jørgensen, Pollas, Andersen és Guldbrandsen) bejelentették, hogy négyen, az Eidos Interactive korábbi producerável, Neil Donnell-lel újraalapítják a Reto-Moto fejlesztő céget.[32] A cégben Guldbrandsen a techolnógiai igazgató, Donnell pedig a vezérigazgatói széket foglalta el.[33] Utánuk az év decemberében tíz további korábbi IO Interactive fejlesztő csatlakozott a Reto-Motohoz.[34] Flösser, az IO Interactive társalapítója és a cég akkor igazgatója 2008. április 16-án hagyta el a céget, helyét a 2002-ben csatlakozott Niels Jørgensen vette át.[35]

2009 januárjában az Eidos Interactive bejelntette, hogy az IOI a cég korábbi játékaitól eltérően családbarát Mini Ninjas fejlesztésén dolgozik.[36] Jørgensen nyilatkozata szerint a Mini Ninjas-zal a stúdió bővíteni szeretné játékosai körét.[5]

Nem sokkal a bejelentés után, 2009 áprilisában az Eidos Interactive-ot 84,3 millió angol fontért felvásárolta a japán Square Enix.[37] Az év folyamán az Eidos Interactive-ot újraszervezték, és 2009 novemberétől Square Enix Europe néven működött tovább.[38] Az újonnan felvásárolt cég továbbra is irányította korábbi leányvállalatait, így az IO Interactive-ot is.[39] Az IO Interactive-ről Karsten Lund úgy nyilatkozott, hogy a kivásárlás után sem szenvedett a cég semmilyen megkötésektől.[40]

2009 novemberében jelentették be a Kany & Lynch: Dead Men folytatásának szánt Kany & Lynch 2: Dog Days-t,[41] melyet 2010 augusztusában adtak ki.[42] A kritikusok úgy vélték, hogy a játék legtöbb része szándékosan sikerült "mocskosra", hogy jobban illeszkedjen a játék jól mesélt történetébe.[43]

Jørgensen 2009 novemberi, Gamasutra-val készült interjújában elmondta, hogy a skandináv államok magas megélhetési költségei miatt a cég grafikai részlegét nagy részben Sanghajba szervezték ki.[5] A kínai irodát két dán IO Interactive munkatárs közreműködésével indították el, akik közül egy tartósan Sanghajban van, hogy felügyelje az iroda munkáját.[5] 2010 márciusában a korábbi 200 alkalmazottból harmincötöt elbocsátottak a cégtől.[44][45] Még ugyanabban az évben további harminc embertől váltak meg, vélhetően egy Microsoft számára folyamatban lévő munka idő előtti lemondása előtt.[46]

Visszatérés a Hitman játékokhoz (2011–2016)[szerkesztés]

2011 májusában az IO Interactive és a Square Enix bejelentették, hogy visszatérnek a Hitman franchise-hoz, a sorozat következő játéka pedig a Hitman: Absolution lesz.[47][48] Egy különálló demó Hitman: Sniper Challenge néven 2012 májusában jelent meg.[49] Az Absolutiont az év novemberében adták ki,[50] és a Blood Money-hoz hasonlóan igen pozitívan fogadták.[51] Több rajongó és a fejlesztőcsapat egy része is úgy érezte azonban, hogy az Absolution egyre inkább kezd a mainstream irányába menni, és ennek következtében sok hű játékost elvesztett.[52]

2012 februárjában a Square Enix új koppenhágai irodát nyitott IO Interactive néven.[53] A következő év márciusában kiderült, az új iroda a Hapti.co, a cég mobil telefonos játékokat fejlesztő leányvállalata.[54] 2017 szeptemberében a Hatpi.co-t eladták a Wargaming Mobile-nak, a Wargaming.net mobiltelefonos divíziójának, és Wargaming Copenhagenre nevezték.[55]

2013 júniusában az IO Interactive teljes létszámának felét, hetven főt bocsátottak el a "nehéz piaci helyzet által generált cégen belüli méretcsökkentés" miatt.[56][57] A Sqaure Enix ekkor jelentette be, hogy a cég kizárólag a Hitman sorozat játékaival fog foglalkozni.[58] Ekkor vette át a stúdió vezetését Hannes Seifert, aki előtte három évig produkciós igazgató volt az IO Interactive-nál.[59] Egy 2015-ös sajtótájékoztatón a Sony jelentette be a Hitman sorozat legújabb játékát, az alcím nélküli Hitman játékot, melyet 2015 decemberében terveztek kiadni.[60] A játékot később 2016 márciusára halasztották,[61] majd bejelentették, hogy epizodikus formában jelenik meg.[62] Ennek megfelelően 2016 márciusában jelent meg az első évad hat epizóddal, melyből az utolsót 2016 októberében adták ki.[63] Ezidőtájt csatlakozott a csapathoz a korábban Massive Entertainment által fejlesztett The Division rendezője, Ryan Barnard.[64] Ekkor az IO Interactiv-nak 170 alkalmazottja volt,[65] és Dánia legnagyobb videójáték-fejlesztője volt.[66]

Vezetői kivásárlás, Hitman 2 (2017–napjainkig)[szerkesztés]

Seifert 2017 februárjában jelentette be, hogy elhagyja a céget, és egy be nem jelentett projekten fog dolgozni szülőhazájában, Ausztriában.[67] Feladatait a stúdió korábbi produkciós igazgatója, Hakan B. Abrak vette át, és lett vezérigazgató.[68][69]

2017 májusában a Square Enix bejelentette, hogy megszüntetik az IO Interactive finanszírozását és lehetséges befektetőkkel tárgyalnak a cég eladásáról.[70] A bejelentés után több munkahelyet megszüntettek a cégnél.[71][72] 2017. június 16-án az IO Interactive bejelentette, hogy vezetői kivásárlást hajtott végre a cégben, melynek eredményeként függetlenné váltak.[73][74] A kivásárlás kiterjedt a szellemi termékek jogaira is, így a Hitman és a Freedom Fighters jogaira, de nem tartalmazta a Kane & Lynch és a Mini Ninjas-t.[75][76][77] Macuda Joszuke, a Square Enix elnöke és vezérigazgatója úgy nyilatkozott, hogy a cég és a Hitman eladásának döntése azért történt, mert úgy érezték, a sorozatnak folytatódnia kell, de jobb kezekben lenne egy másik tulajdonos, vagy az IO Interctive irányítása alatt.[78][79] Az IO Interactive társigazgatója, Eskil Mohil azt mondta, mikor a Sqaure Enix döntött az eladásról, már dolgoztak a Hitman 2-n, a létszámcsökkentés pedig elengedhetetlen volt ahhoz, hogy az IO Interactive a Square Enix támogatásának megszűnésével és később anélkül is működőképes maradjon. Mohl úgy érezte, hogy ez is hozzájárult, hogy a stúdió megerősödéséhez, és hogy Hitman 2 jobban összerakott játéknak érződjön.[80]

Nem sokkal később az IO Interactive megerősítette, hogy a 2016-os Hitman minden nyeresége közvetlenül a céghez kerül.[81] Ugyanazon év augusztusában a cég bejelentette, hogy egy új Hitman játékon dolgozik.[82] 2018 áprilisában az IO Interactive disztribúciós szerződést kötött a Warner Bros. Interactive Entertainmenttel a 2016-os Hitman Definitive Edition kiadásáról, melyet a következő hónapban jelentettek meg.[83][84] 2018 júniusában a cég bejelentette a Hitman 2-t.[85] Az előd 2016-os Hitman-től eltérően a Hitman 2 nem epizodikusan jelenik meg.[86] A játék végül az év novemberében jelent meg a Warner Bros. Interactive Entertainment kiadásában.[87] 2019. január 16-án a cég irodát nyitott a svédországi Malmőben IOI Malmö néven.[88]

Játékok[szerkesztés]

Év Cím Platform(ok) Kiadó(k)
GCN PS2 PS3 PS4 Wii Win Linux Mac Xbox X360 XONE
2000 Hitman: Codename 47 Nem Nem Nem Nem Nem Igen Nem Nem Nem Nem Nem Eidos Interactive
2002 Hitman 2: Silent Assassin Igen Igen Nem Nem Nem Igen Nem Nem Igen Nem Nem
2003 Freedom Fighters Igen Igen Nem Nem Nem Igen Nem Nem Igen Nem Nem Electronic Arts
2004 Hitman: Contracts Nem Igen Nem Nem Nem Igen Nem Nem Igen Nem Nem Eidos Interactive
2006 Hitman: Blood Money Nem Igen Nem Nem Nem Igen Nem Nem Igen Igen Nem
2007 Kane & Lynch: Dead Men Nem Nem Igen Nem Nem Igen Nem Nem Nem Igen Nem
2009 Mini Ninjas Nem Nem Igen Nem Igen Igen Nem Igen Nem Igen Nem Eidos Interactive, Feral Interactive
2010 Kane & Lynch 2: Dog Days Nem Nem Igen Nem Nem Igen Nem Nem Nem Igen Nem Square Enix
2012 Hitman: Absolution Nem Nem Igen Nem Nem Igen Nem Igen Nem Igen Nem Square Enix, Feral Interactive
2016 Hitman Nem Nem Nem Igen Nem Igen Igen Igen Nem Nem Igen
2018 Hitman 2 Nem Nem Nem Igen Nem Igen Nem Nem Nem Nem Igen Warner Bros. Interactive Entertainment

El nem készült játékok[szerkesztés]

  • Rex Dominus
  • Be nem jelentett játék a Microsoft számára (2009)

Hivatkozások[szerkesztés]

Ez a szócikk részben vagy egészben az IO Interactive című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel.

Források[szerkesztés]

  1. Former Hitman, Kane and Lynch creators launch Reto-Moto. engadget.com . [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  2. Sinclair, Brendan: Hitman devs go solo with Reto-Moto. gamespot.com , 2008. április 11. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  3. Unit View. virk.dk
  4. a b c d Hitman solgt til England. business.dk , 2004. március 4. [2018. május 27-i dátummal az eredetiből archiválva].
  5. a b c d e f g h i Puha, Thomas: Q&A: The Then And Now of Hitman Dev IO Interactive. gamasutra.com . [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  6. a b c d e f g h i Love, Edward. The Making Of: Hitman: Codename 47. Future Publishing, 86–89. o. (2018. május 17.) 
  7. a b c Reilly, Luke: Killing Them Softly: The Hitman Story, Part 1. ign.com , 2013. február 18. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  8. McLaughlin, Rus: IGN Presents: The History of Hitman. ign.com , 2012. október 1. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  9. Walker, Trey: Hitman 2: Silent Assassin announced. gamespot.com , 2001. október 4. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  10. Walker, Trey: Hitman 2 delayed. gamespot.com , 2006. május 17. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  11. Parker, Sam: Hitman 2 goes gold. gamespot.com , 2002. szeptember 30. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  12. Kasavin, Greg: Hitman 2: Silent Assassin Review. gamespot.com , 2002. október 8. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  13. Calvert, Justin: Hitman 2 announced for the GameCube. gamespot.com , 2002. október 31. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  14. Adams, David: Freedom Fighters Ships. ign.com , 2003. október 1. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  15. Park, Andrew: E3 2002: Freedom:The Battle for Liberty Island announced. gamespot.com , 2002. május 21. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  16. IO gives "no comment" to Freedom Fighters 2 - VG247. vg247.com , 2010. január 15. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  17. Eidos acquires Hitman developer as profits rise. eurogamer.net , 2004. március 4. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  18. Calvert, Justin: Eidos announces results and acquisition of Io Interactive. gamespot.com , 2004. március 4. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  19. Portræt: Flygtningen og forretningsmanden Flösser. business.dk , 2004. március 4. [2018. július 14-i dátummal az eredetiből archiválva].
  20. Torres, Ricardo: Hitman: Contracts Update. gamespot.com , 2004. április 7. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  21. Reilly, Luke: Killing Them Softly: The Hitman Story, Part 2. ign.com , 2013. február 24. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  22. Perry, Douglass C.: Hitman: Contracts. ign.com , 2004. április 16. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  23. Hitman: Contracts. eurogamer.net , 2004. április 15. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  24. Hitman: Blood Money announced. engadget.com . [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  25. Hitman: Blood Money dated. eurogamer.net , 2006. április 13. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  26. Reinstall: Hitman: Blood Money. pcgamer.com , 2013. február 10. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  27. Hitman: Blood Money retrospective. eurogamer.net , 2012. november 18. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  28. Brudvig, Erik: GC 2006: Kane and Lynch: Dead Men Revealed. ign.com , 2006. augusztus 18. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  29. Brudvig, Erik: Kane and Lynch Hands-on. ign.com , 2007. június 27. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  30. Kane & Lynch dated. eurogamer.net , 2007. szeptember 27. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  31. Brudvig, Erik: Kane & Lynch: Dead Men Review. ign.com , 2007. november 26. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  32. Hitman Veterans Leave IO, Form Reto-Moto. Shacknews . [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  33. Kumar, Mathew: IO Interactive Founders Reform Reto Moto. gamasutra.com . [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  34. More IO Interactive employees join Reto-Moto. mcvuk.com . [2019. január 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. július 6.)
  35. Janos Flösser forlader IO Interactive. Computerworld , 2008. április 16. [2018. augusztus 26-i dátummal az eredetiből archiválva].
  36. Eidos unveils new Mini Ninjas game. eurogamer.net , 2009. január 19. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  37. Staff, Gamespot: Square Enix closes on Eidos, Final Fantasy sells 85 million. gamespot.com , 2009. április 25. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  38. Goodbye Eidos, hello Square Enix Europe. engadget.com . [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  39. Square Enix confirms European identity. gamesindustry.biz . [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  40. No loss of "freedom" after Eidos-Square Enix takeover, says IO - VG247. vg247.com , 2010. január 15. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  41. Kane & Lynch 2: Dog Days Announced. Shacknews . [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  42. Brudvig, Erik: Kane & Lynch 2 Release Date. ign.com , 2010. március 17. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  43. Kane & Lynch 2 is nasty, pointless, and well worth playing. eurogamer.net , 2018. május 13. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  44. Graft, Kris: Report: IO Interactive Makes Round Of Layoffs. gamasutra.com . [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  45. Layoffs Hit Hitman Developer IO Interactive. Shacknews . [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  46. IO Interactive Lays Off 30; Rumored to be Due to Canceled Microsoft Project. Shacknews . [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  47. Hitman: Absolution officially announced for 2012 with painfully vague teaser. gamesradar.com . [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  48. Hitman: Absolution announced. mcvuk.com
  49. Hitman: Absolution out November 20, Sniper Challenge announced. polygon.com , 2012. május 10. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  50. Hitman: Absolution release date announced. eurogamer.net , 2012. május 10. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  51. Reilly, Luke: Hitman: Absolution Review. ign.com , 2012. november 18. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  52. Hitman Season One: Looking Back With Creative Director Christian Elverdam. USgamer.net , 2017. március 18. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  53. IO åbner nyt studie i København. Eurogamer.dk . [2018. december 17-i dátummal az eredetiből archiválva].
  54. Nyt spilstudie i København søger folk. Eurogamer.dk . [2018. december 17-i dátummal az eredetiből archiválva].
  55. Cleaver, Sean: Wargaming Mobile acquire Danish studio Hapti.co. www.mcvuk.com , 2017. szeptember 8. [2019. január 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. július 6.)
  56. IO Interactive cancels everything that isn't Hitman, including Kane & Lynch. eurogamer.net , 2013. június 17. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  57. IO Interactive redundancies affect 'around 70' - VideoGamer.com. videogamer.com . [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  58. IO Interactive halves workforce, will focus only on Hitman franchise - VideoGamer.com. videogamer.com . [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  59. Io Interactive lays off 'almost half' its staff, focusing on Hitman (update). polygon.com , 2013. június 17. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  60. Albert, Brian: E3 2015: Next Hitman Announced at Sony Conference. ign.com , 2015. június 15. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  61. Hitman delayed until March 2016. eurogamer.net , 2015. szeptember 22. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  62. Hitman changes release structure again, now 'fully episodic'. polygon.com , 2016. január 14. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  63. Hitman: Episode 6 - Hokkaido is the Season Finale and out later this month - VG247. vg247.com , 2016. október 12. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  64. The Division director joins Hitman developer Io-Interactive. eurogamer.net , 2016. március 21. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  65. The Division director jumps ship to IO Interactive. mcvuk.com
  66. Japanske ejere sparker benene væk under dansk spilgigant. business.dk , 2017. május 11. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  67. IO Interactive names new studio head. gamesindustry.biz . [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  68. Kerr, Chris: IO Interactive studio head leaves Hitman dev after seven years. gamasutra.com . [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  69. Devore, Jordan: Agent 47 is bald because hair was just too difficult. Destructoid , 2018. május 26.
  70. Square Enix drops Hitman developer IO Interactive. polygon.com , 2017. május 11. [2018. augusztus 31-i dátummal az eredetiből archiválva].
  71. Jobs lost at IO Interactive as Square Enix searches for buyer. gamesindustry.biz . [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  72. Hitman studio IO Interactive cuts down on staff. polygon.com , 2017. május 23. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  73. IO Interactive becomes an independent studio, retains Hitman IP. mcvuk.com
  74. IO Interactive is now independent. gamesindustry.biz . [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  75. More Hitman, more control: IO Interactive on its newfound independence. gamesindustry.biz . [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  76. Io Interactive still have the rights to Freedom Fighters. pcgamesn.com . [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  77. IO Interactive boss talks Hitman's future & reveals Kane & Lynch were lost 'in the divorce' from Square Enix - VideoGamer.com. videogamer.com . [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  78. "It's not Hitman without IO": Why Square Enix set the franchise free. gamesindustry.biz . [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  79. Square Enix share their reasons for dropping Hitman studio Io. rockpapershotgun.com , 2017. november 26. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  80. Makuch, Eddie: Hitman 2 Developer Talks About Its Painful Breakup With Square Enix. GameSpot , 2018. október 28. [2018. október 29-i dátummal az eredetiből archiválva].
  81. Hitman is no longer Denuvo-protected; all profits from the game now go to the devs. pcgamesn.com
  82. IO Interactive confirms that there's a new Hitman in the works. eurogamer.net , 2017. november 8. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  83. Hitman getting new 'Definitive Edition,' thanks to Warner Bros.. polygon.com , 2018. április 4. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  84. Hitman Developers Team Up With Warner Bros. to Release New "Definitive Edition" of Hitman. USgamer.net , 2018. április 4. [2018. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  85. Hitman 2 announced for November, see the first trailer. pcgamer.com , 2018. június 7. [2018. június 10-i dátummal az eredetiből archiválva].
  86. Hitman 2 will release this year and is not episodic. pcgamesn.com . [2018. június 8-i dátummal az eredetiből archiválva].
  87. Hitman 2 announced, coming this November. polygon.com , 2018. június 7. [2018. június 7-i dátummal az eredetiből archiválva].
  88. Figueroa, Sergio: IO Interactive reveals brand new studio in Malmö. Gamereactor , 2019. január 16.

További információk[szerkesztés]