Crytek

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Crytek
TípusGmbH
Alapítva1999
SzékhelyNémetország Frankfurt
VezetőkCevat Yerli, Avni Yerli, Faruk Yerli
AlapítóCevat Yerli
IparágVideójáték-ipar
FormaGesellschaft mit beschränkter Haftung
TermékekGrafikus motorok
CryEngine
CryEngine 2
CryEngine 3
Videójátékok
Far Cry
Crysis
Crysis Warhead
Crysis 2
Crysis 3
Warface
Homefront 2
Ryse: Son of Rome
Alkalmazottak száma600+
LeányvállalataiCrytek UK
Crytek USA
Crytek Ukraine
Crytek Black Sea
Crytek Budapest
Crytek South Korea
Crytek Istanbul
Crytek Shanghai

A Crytek weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Crytek témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A német Crytek videójáték-fejlesztő céget 1999-ben alapította a török származású Cevat Yerli, majd később két testvére Avni és Faruk is csatlakozott a vállalathoz, melynek központja Frankfurtban található. A Cryteknek ezenfelül 5 kirendeltsége van Kijevben, Budapesten, Szófiában, Szöulban és Nottinghamben.[1] A Crytek leginkább a Far Cry és a Crysis című játékokkal szerzett magának hírnevet, amelyek megjelenítéséért a saját fejlesztésű CryEngine grafikus motor aktuális verziója felelt. Legutóbbi játékuk a Crysis 2 a harmadik generációs változatát használta. A stúdió partnerkapcsolatban áll többek között az Electronic Arts, a Ubisoft, az NVIDIA, az Intel, az AMD, az FMOD, a Scaleform, a Xoreax Software, a Sparkasse Coburg és a Rating Services cégekkel. A vállalat jelenleg 600-nál is több alkalmazottat foglalkoztat.

Történet[szerkesztés]

A céget Cevat Yerli alapította 1999-ben a németországi Coburgban. A nagyközönség előtt a 2000-es ECTS rendezvény alkalmával mutatkoztak be az nVidia standjánál kiállított tech demójukkal. Az elkövetkezendő években több bemutatót is tartottak, a játék ekkor még az X-Isle nevet viselte, majd végül a 2004 márciusára elkészült a játszható változat, a Ubisoft gondozásában megjelenő Far Cry. 2002. március 2-án jelentették be saját grafikus motorjukat, a CryEngine-t. Az új technológiájukat 2003-as Game Developers Conference alkalmával mutatták be.[2]

A Crytek a 2003 augusztusában ismét képviselte magát az ECTS-en, ahol a Far Cry a „Legjobb PC-s játék” kategóriában nyert. Még abban a hónapban módosításokat végeztek a motorjukon, hogy AMD64 rendszerekre optimalizálják.

2004. február 4-én a német rendőrség razziát tartott a Crytek irodájában, egy korábbi alkalmazott vádaskodására hivatkozva. Azt állította, hogy a cég illegális szoftvereket használ, a vizsgálatok során azonban erre semmilyen bizonyítékot nem találtak.[3] 2004. július 23-án bejelentik, hogy a Crytek és az Electronic Arts közötti stratégiai együttműködés alapjait teremtették meg.[4] Decemberben egy machinima – videójáték motorjának segítségével készített animáció – jelenik meg, melyet az ATI vállalattal közösen készítettek, hogy bemutassák a jövőben megjelenő PC-s játékuk grafikai teljesítményét.[5]

2006. január 23-án bejelentették következő játékukat, mely a Crysis címet viselte, és céljuk egy olyan fps játék létrehozása volt, ahol a játékmenet fontos elemét képezi az adott helyzethez alkalmazkodó taktika kialakítása. Későbbiekben az E3 és a Games Convention alkalmával számos kritikai elismerést nyert el, mint a „Legjobb PC-s játék”.

2006 áprilisában a Crytek egy új irodába költözött Frankfurtba. A Crysis bejelentése után egy évnek kellett eltelnie, mire bemutatták a CryEngine 2-t 2007. január 23-án. Több vállalat is megvásárolta a felhasználásának jogait, mint például az Avatar Reality, a WeMade Entertainment, az Entropia Universe, az XLGames, a Reloaded Studios, a 1st Educational Institution és a Games Academy GmbH.

2007. május 11-én jelentették be, hogy a Kijevben működő korábbi társstúdiónál több fejlesztést hajtottak végre, így már önálló fejlesztőstúdióként üzemelhet. A Crytek második részlege jelenleg egy teljesen új játékon dolgozik.

Nem sokkal az ukrajnai fejlesztések után érkezett egy másik bejelentés, miszerint Budapesten terveznek új irodát nyitni. A kijevi fejlesztőkhöz hasonlóan a magyar szakemberek is főként a CryEngine 2 munkálataira koncentráltak, illetve ők készítették el a sikeres Crysis önállóan futtatható kiegészítőjét, a PC exkluzív Crysis Warhead játékot.[6]

2008. július 14-én a Crytek megvásárolta a bolgár Black Sea Studiost – ők készítették a Knights of Honor és a WorldShift című stratégiai játékokat –, ami ezt követően felvette a Crytek Black Sea nevet.[7] Négy hónappal ezután Dél-Korea fővárosában, Szöulban nyitottak irodát, feladatuk pedig a CryEngine 2 koreai ügyfelek számára történő közvetítése lett.[8]

A Crytek magyar stúdiója által fejlesztett Crysis Warhead 2008 szeptemberében jelent meg, és remek kritikai fogadtatásban részesült. A Metacritic oldalán 56 értékelés alapján 84 ponton állt.[9] Főképp a mesterséges intelligencia javulását, a fejlettebb többjátékos módot és az új főszereplőt emelték ki a pozitívumok között.

2009. február 3-án jelentették be, hogy felvásárolták a bezárás szélére sodródott brit Free Radical Design videójáték-fejlesztő céget, és az új nevük ettől fogva Crytek UK lett. Leginkább a konzolos TimeSplitters sorozatról ismertek.[10] A Crytek weboldalán 2009. március 11-én jelent meg a hír, miszerint új, több platformot támogató grafikus motorjukat, a CryEngine harmadik generációját a hónapban megrendezésre kerülő Game Developers Conference alkalmával fogják bemutatni.[11] Október 14-én az érdeklődő cégek számára megvásárolhatóvá tették legújabb fejlesztésüket.[12] 2010. március 3-án jelent meg egy frissítés, amivel a CryEngine 3 motor már támogatta a sztereoszkópikus 3D technológiát.[13]

2011. március 24-én jelent meg Európában a Crysis közvetlen folytatása, mely a Crysis 2 nevet viselte. A 2011-es E3 alkalmával a Crytek bemutatta újabb terveit, többek között a Ryse című, ókori Rómában játszódó Kinect-es akciójáték bemutatóját vetítették le.

2011. szeptember 20-án a THQ és a Crytek közösen jelentette be, hogy a Homefront 2 fejlesztését a Crytek nottinghami stúdiója végzi, és a Cryengine legújabb generációja felel majd a játék képi világáért.[14] Az előző részt fejlesztő Kaos Studiost ugyanis a THQ június 13-án bezárta.

A Crytek 2016 decemberében a frankfurti és a kijevi stúdióikat leszámítva bezárta az összes fejlesztőstúdióját.[15]

Játékok[szerkesztés]

Kiadás éve Játék címe Platformok Fejlesztő
2004 Far Cry Microsoft Windows Crytek Frankfurt
2007 Crysis Microsoft Windows, PlayStation Network, Xbox Live Arcade Crytek Frankfurt
2008 Crysis Warhead Microsoft Windows Crytek Budapest
2011 Crysis 2 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Crytek Frankfurt/Crytek UK
2012 Fibble – Flick ’n’ Roll iOS Crytek Budapest
2013 Crysis 3 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Crytek Frankfurt/Crytek UK
2013 Warface Microsoft Windows Crytek Seoul[16]
2013 Ryse: Son of Rome Microsoft Windows, Xbox One Crytek Frankfurt
2014 The Collectables iOS Crytek Budapest
2016 Hunt: Showdown Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Crytek USA/Crytek Frankfurt
2016 Arena of Fate Microsoft Windows, „konzolok” Crytek Black Sea
2016 Robinson: The Journey PlayStation VR Crytek Frankfurt

Kapcsolódó szócikkek[szerkesztés]

Jegyzetek[szerkesztés]

  1. Crytek sajtónyilatkozat”, Reuters, 2008. január 29.. [2008. december 7-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.) 
  2. A Crytek története. Serving History. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
  3. Razzia a Cryteknél, 2004. február 5. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
  4. A Crytek és az EA partneri kapcsolata - sajtónyilatkozat, 2004. július 23. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
  5. A Crytek és az ATI közös demója. [2009. február 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
  6. Simon Ádám (BreakDown): Crytek: magyar fejlesztőstúdió!. pcguru.hu, 2007. május 19. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
  7. A Crytek felvásárolja a Black Sea Studiost - sajtóközlemény. Crytek, 2008. július 14. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
  8. Ellison, Blake: A Crytek következő irodáját Dél-Koreában nyitja. Shacknews, 2008. november 18. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
  9. Crysis Warhead értékelések. Metacritic. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
  10. Faylor, Chris: A Crytek felvásárolta a TimeSplitterst fejlesztő Free Radical Design céget. Shacknews, 2009. február 4. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
  11. [tt_news=143 A Cryengine 3 bejelentése], 2009. március 11. [2009. március 29-i dátummal az [http http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=143 eredetiből] archiválva]. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
  12. Dixie Flatline: Mától kapható a CryEngine 3. Hardwired, 2009. október 14. [2009. április 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
  13. A Crytek 3D-s támogatással bővíti motorját. ApertureGames, 2010. március 3. [2011. július 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
  14. Kietzmann, Ludwig: A Crytek fejleszti a Homefront folytatását a THQ számára. Joystiq, 2011. szeptember 20. [2013. október 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
  15. http://gematsu.com/2016/12/crytek-shuts-five-studios
  16. Lehull a lepel a Crytek új játékáról, a Warface fejlesztését a Crytek Korea végzi. [2012. szeptember 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)