CryEngine
| CryEngine | |
| Fejlesztő | Crytek |
| Legfrissebb stabil kiadás | v3.4 (2012. április 13.) +/- |
| Legfrissebb fejlesztői kiadás | ismeretlen +/- |
| Operációs rendszer | Microsoft Windows |
| Kategória | Videojáték-motor |
| A CryEngine weboldala | |
A CryEngine (formailag CryENGINE) a Crytek által kifejlesztett videojáték-motor a Far Cry-hoz. A Crytek eredetileg az NVidia-nak készítette el a motort technikai demo-ként. Később megjelent a motor folytatása, a CryEngine 2, illetve a CryEngine 3.
Amikor megjelentek azok a videokártyák, amelyek a 3.0-s pixel és vertex shader-eket támogatták, akkor a Crytek megjelentette a motor 1.2-es változatát, amely már kihasználta a 3.0-s pixel és vertex shader-eket a szebb grafika érdekében és a PolyBump-ot használta, amellyel speciális módon lehet a felületeket hepehupássá tenni. Ellentétben a bump mapping, ez az eljárás polygonokat használ felületrétegek helyett, s ezért is lett olyan igényes kidolgozottságú a Far Cry.
Később kifejlesztették a CryEngine 1.3-as változatát, amely már a HDR-t is támogatta, majd az NCsoft cég vásárolta meg a motor licencét az Aion: Tower of Eternity játékukhoz.[1] 2006. március 30-án az Ubisoft az összes jogot megszerezte a CryEngnie-hez,[2] amely így már nem a Crytek-hez tartozik.
CryEngine-t használó játékok [szerkesztés]
- 2004 - Far Cry (Microsoft Windows) - Crytek, Ubisoft
- 2005 - Far Cry Instincts (Xbox) - Ubisoft Montreal, Ubisoft
- 2006 - Far Cry Instincts: Evolution (Xbox) - Ubisoft Montreal, Ubisoft
- 2006 - Far Cry Instincts: Predator (Xbox 360) - Ubisoft Montreal, Ubisoft
- 2006 - Far Cry Vengeance (Wii) - Ubisoft Montreal, Ubisoft
- 2008 - Aion: Tower of Eternity (Microsoft Windows) - NCsoft, NCsoft
- 2010 - Never Ending Dream (Microsoft Windows) - Wemade Entertainment
Források [szerkesztés]
- ↑ Aion.co.kr: F.A.Q. Aion (angol nyelven)
- ↑ Arcmchair Empre.com: Ubisoft megszerezte a jogokat (angol nyelven)
Külső hivatkozások [szerkesztés]
- Crytek hivatalos oldala (angolul)
- Ubisoft hivatalos oldala (angolul)

