CryEngine

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
CryEngine
Fejlesztő Crytek
Legfrissebb stabil kiadás v3.4 (2012. április 13.) +/-
Legfrissebb fejlesztői kiadás ismeretlen +/-
Operációs rendszer Microsoft Windows
Kategória Videojáték-motor
A CryEngine weboldala

A CryEngine (formailag CryENGINE) a Crytek által kifejlesztett videojáték-motor a Far Cry-hoz. A Crytek eredetileg az NVidia-nak készítette el a motort technikai demo-ként. Később megjelent a motor folytatása, a CryEngine 2, illetve a CryEngine 3.

Amikor megjelentek azok a videokártyák, amelyek a 3.0-s pixel és vertex shader-eket támogatták, akkor a Crytek megjelentette a motor 1.2-es változatát, amely már kihasználta a 3.0-s pixel és vertex shader-eket a szebb grafika érdekében és a PolyBump-ot használta, amellyel speciális módon lehet a felületeket hepehupássá tenni. Ellentétben a bump mapping, ez az eljárás polygonokat használ felületrétegek helyett, s ezért is lett olyan igényes kidolgozottságú a Far Cry.

Később kifejlesztették a CryEngine 1.3-as változatát, amely már a HDR-t is támogatta, majd az NCsoft cég vásárolta meg a motor licencét az Aion: Tower of Eternity játékukhoz.[1] 2006. március 30-án az Ubisoft az összes jogot megszerezte a CryEngnie-hez,[2] amely így már nem a Crytek-hez tartozik.

CryEngine-t használó játékok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A CryEngine családfa.

Források[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  1. Aion.co.kr: F.A.Q. Aion (angol nyelven)
  2. Arcmchair Empre.com: Ubisoft megszerezte a jogokat (angol nyelven)

Külső hivatkozások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]