Van Buren (Fallout 3)

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Van Buren (Fallout 3)
Fejlesztő Black Isle Studios
Kiadó Interplay Entertainment
Tervező Josh Sawyer
Sorozat Fallout
Motor Jefferson
Platformok Microsoft Windows
Kiadási dátum nem jelent meg
Műfaj szerepjáték
Játékmódok egyjátékos
többjátékos
Adathordozó DVD

A Van Buren volt a Black Isle által fejlesztett Fallout 3 kódneve. A játék végül anyagi okokból sosem készült el. Grafikus motorként a majdani Baldur's Gate III-hoz készítendő Jefferson engine-t használták volna, mely az elődökkel ellentétben teljesen 3D-s volt. Egyjátékos és többjátékos mód s lett volna benne, valamint lehetőség lett volna váltani a valós idejű és a körökre osztott harc között. A projektet 2003-ban állították le végleg, a fejlesztőcég megszűnése miatt, akkor, amikor az engine 95%-a, a párbeszédek 75%-a, és a térképek 50%-a teljesen kész volt. Ezekből egy kivonatos játszható demót hoztak nyilvánosságra 2007-ben. Később a Fallout: New Vegas-ban az eredeti fejlesztők a Van Buren ötleteinek a többségét megvalósították. 2014-ben az eredeti fejlesztőkhöz kapcsolódó inXile Entertainment levédette a "Van Buren"-t, mint játékcímet, esetleges további tervek céljából.

A fejlesztés[szerkesztés]

A Fallout 3 fejlesztése már nem sokkal a második rész befejezését követően, 1999-ben megkezdődött, de az ekkor az Interplayt birtokló Titus Entertainment kétszer is leállíttatta a fejlesztést, a konzolos játékok kiadásának elsődlegessége miatt. Mikor a licenc elvesztése miatt 2003-ban az Interplay kénytelen volt leállítani a Baldur's Gate III fejlesztését, az összes fejlesztőt átirányították a Fallout 3-hoz. Ez nem volt különösebben nehéz, lévén a két játék azonos grafikus motort használt. Az összehangoltabb munkavégzés érdekében a Black Isle Studios és az Interplay házi fejlesztői (a Fallout: Brotherhood of Steel készítői) egy alkalommal összeültek, hogy megbeszéljék a fejlesztés lehetséges irányait. Ennek ellenére hamarosan elkezdték elhagyni a pénzügyi nehézségekkel küzdő Black Isle-t a fejlesztők, akiket Damien Foletto fejlesztő egy nyilatkozata szerint csak a csapat ereje és az a hit tartott sokáig itt, hogy be tudják fejezni a játékot. Végül a Titus pecsételte meg a sorsát azzal, hogy az anyagi gondokkal küzdő Interplayt a konzolos játékok fejlesztésére állította rá, és így a majdnem kész játék a süllyesztőben landolt. A megmaradt fejlesztőket a Fallout: Brotherhood of Steel 2-re és a Baldur's Gate: Dark Alliance II készítésére irányították át, amelyek közül végül csak az utóbbi jelent meg.

Cselekmény[szerkesztés]

Habár a teljes történetet homály fedi, a nyilvánosságra került részletekből nagyjából össze lehetett rakni a történések menetét.

A játék, csakúgy, mint elődei, az Egyesült Államok középnyugati részein játszódik (Arizona, Nevada, Colorado, Utah). A legnyugatabbi terület az előző részekből már ismert Új Kalifornia Köztársaság keleti határa. A cselekmény a felbukkant dokumentációk alapján 2253-ban kezdődött volna. A játékban felbukkant volna Denver, a Hoover-gát, a Grand Canyon, és több katonai objektum.

A játékban egy börtönben sínylődő rabot alakíthattunk volna. Választhattunk volna, hogy ártatlanul vagy bizonyított bűnért ítélték el. Ettől függően alakultak volna a tulajdonságaik. A kezdetekkor úgy ébredtünk volna, hogy semmire sem emlékszünk, ráadásul egy ismeretlen csoportosulás támadása miatt sikerült megszöknünk. Azonban egy tucatra való robot üldözőbe vette volna. S a legfontosabb kérdéseket ez adta volna meg: hogy kerültünk a börtönbe? Van-e összefüggés a támadás és a mi bezártságunk között? Ebben a világban az Új Kalifornia Köztársaság és az Acél Testvérisége hosszú ideje véres háborút vívnak egymás ellen, a játékos pedig tetteivel a régió sorsát is befolyásolhatja. Kisebb frakciók támogatására is lehetőség nyílt volna, mint a korábbról már jól ismert Khans bűnbanda, vagy az újonnan bekerült Caesar Légiói.

A cselekmény hátterében az Új Kalifornia Köztársaság egyik tudósa, Victor Presper állt volna. Egy B.O.M.B.-001 névre hallgató amerikai nukleáris fegyvert kaparintott meg, amellyel egy újabb nukleáris csapást mért volna az emberiségre, hogy másodszor is megtisztítsa a Földet. A bomba kilövését ugyan nem lehetett volna megakadályozni, de csakis a játékos döntésén múlt volna, hogy az hová csapódott volna be.

Néhány elem ebből a történetből megjelent a Fallout: New Vegasban. Abban a játékban utalás történt az Acél Testvérisége és az ÚKK közti harcokra., emellett bekerült egy komplett karakter, Joshua Graham is, valamint Caesar Légiói. A megváltozott helyszín miatt azonban csak a Hoover-gát maradt az egyetlen olyan hely, mely a New Vegasba is bekerült.