Metroid

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Metroid
MűfajPlatformer
Akció-kalandjáték
Oldalnézetes akciójáték
First-person shooter
FejlesztőNintendo R&D1 (1986–2004)
Intelligent Systems (1986-94)[1]
Retro Studios (2000–09, 2019–)
Fuse Games (2004–05)
Nintendo Software Technology (2004–06)
Team Ninja (2010)
Nintendo SPD (2010)
Next Level Games (2016)
MercurySteam (2017–napjainkig)
Nintendo EPD (2017–napjainkig)
KiadóNintendo
PlatformokNintendo Entertainment System, Game Boy, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS, Nintendo Switch
Eredeti platformFamicom Disk System
Első játékMetroid
1986. augusztus 6.
Legutóbbi játékMetroid Dread
2021. október 8.

A Metroid egy japán akció-kalandjáték franchise, amit a Nintendo alkotott. A játékosok irányíthatják a fejvadász Samus Arant, aki a galaxist védelmezi az Űrkalózoktól és az ők próbálkozásaiktól, hogy kihasználják az parazitás Metroid életformák hatalmát.

Az első Metroid játékot a Nintenod R&D1 fejlesztette Nintendo Entertainment Systemre 1986-ban. Ezt követte a Metroid II: Return of Samus 1991-ben, amit Game Boy kézikonzolra adtak ki, és a Super Metroid Super Nintendo Entertainment Systemre. Nyolc évnyi kihagyás után megjelent a Metroid Fusion (2002) és a Metroid: Zero Mission (2004) Game Boy Advance-re.

Az első 3D-s Metroid játék a Metroid Prime (2002) volt, a Retro Studios fejlesztette GameCube konzolra, majd követte a Metroid Prime 2: Echoes (2004) és a Wii játék a Metroid Prime 3: Corruption (2007). A Team Ninja által fejlesztett Metroid: Other M Wii-re gyengébb kritikákat kapott, ami miatt a sorozat újabb szünetre ment. Ezt a szünetet a MercurySteam által Nintendo 3DS-re fejlesztett Metroid: Samus Returnsje (2017) törte meg. Ezt követte a Metroid Dread (2021) Nintendo Switch-re.

A Metroid kombinálja a Super Mario Bros. platformerezését, és a The Legend of Zelda felfedezését sci-fi környezetben, összpontosítva a nemlineáris játékmenetre. A játékos ellenséges idegenekkel harcol és power-upokat szerez meg, miközben bejárja a játékvilágot. A sorozat ismert az elzárt környezetről, ahol kevés nem-játékos karakterrel lehet kapcsolatba lépni. A legtöbb Metroid játékok oldalnézetesek, de a Prime részek belsőnézetesek.

2012 szeptemberéig a Metroid sorozat 17,44 millió példányban kelt el.[2] A Metroid játékokat gyakran minden idők legjobb játékai közzé sorolják. A sorozat feltűnt más Nintendo médiában, beleértve a Super Smash Bros. sorozatban. További médiába beleszámítanak a soundtrackek, képregények, és a mangák. A korai Metroid játékok az 1997-es Konami játékkal, a Castlevania: Symphony of the Nightal együtt meghatározták a Metroidvania alműfajt, inspirálva más játékokat a folytonos és felfedezős oldalnézetes szintekre. Samus Aran egyike az első kiemelkedő női videójáték karaktereknek.

Játékok listjája[szerkesztés]

A franchise történelme[szerkesztés]

2D-s eredetek (1986–2004)[szerkesztés]

A Metroid sorozat produkciójának és fejlesztésének központi figurái Okada Szatoru, aki rendezte az eredeti Metroidot és megalkotta a sorozatot; Szakamoto Josio, aki az eredeti játék karaktertervezője, valamint a legtöbb későbbi játék rendezője és fejlesztési felügyelője volt; Jokoi Gunpei, aki vezette az R&D1 részleget és az első két játék producere volt; Kano Makoto, aki írta az eredeti játék forgatókönyvét, a második játék társtervezője és harmadik játék producere volt, valamint Kijotake Hirodzsi, aki tervezte az eredeti játék karattereit.[3]

Az eredeti Metroid egy akciójáték, amit a Nintendo Research and Development 1 (R&D1) részlege fejlesztett és 1986. augusztus 6-án adták ki Japánban Family Computer Disk Systemre.[4] A játék Nintendo Entertaiment Systemre 1987 augusztusában jelent meg Észak-Amerikában, majd 1988. január 15-én Európában.[5][6] Okada Szatoru volt a rendező.[3]

A Metroidot egy olyan lövöldöző játéknak tervezték, ami kombinálja a Super Mario Bros. platformugrálását, és a The Legend of Zelda nemlineáris felfedezését. A játék neve keveréke a „metró” (mint földalatti gyorsvasút) és az „android” szavaknak, ezzel egyszerre utalva a játék földalatti környezetére és a robotszerű főszereplőre.[7] A fejlesztés közepén valaki a stábból azt mondta a többi fejlesztőnek, hogy „Hé, nem volna menő, ha kiderülne, hogy ez a személy abban az öltönyben valójában egy nő volna?” és az ötletet elfogadták.[3][8] Szakamoto Ridley Scott 1979-es sci-fi horrorját A nyolcadik utas: a Halált nevezte meg, mint „nagy befolyás” a Metroid világára. Ennek azonosítására az egyik ellenséget Ridley-nek nevezték el a filmrendező után. A fejlesztői stábra szintén befolyással volt az említett film lénytervezője H. R. Giger, általa megtalálván azt a stílust, ami megfelelne a Metroid univerzumának.[9]

A Metroid II: Return of Samus Game Boyra jelent meg 1991-ben Észak-Amerikában és a következő évben Japánban. Az amerikai változat volt az első Metroid, ami tartalmazott mentési rendszert. A Metroid II tovább alapozta Samus vizuális dizájnját egy testes „Varia Suit” frissítéssel és más kézi-ágyukkal.[4]

Mivel az R&D1-et egy másik játék fejlesztésével bízták meg, a Nintendo az Intelligent Systemset bízta meg a Super Metroid fejlesztésével, ami a Super Nintendo Entertainment Systemre (SNES) jött ki.[10] Ez a rész drasztikusan kibővítette a Metroid formulát, számos új power-uppal[11] és egy gazdagabb történettel.[12] Ezt a játékot kritikailag elismerték és az egyik legjobb SNES játéknak tartják.[3] Az eredeti játék karaktertervezője Szakamoto Josio rendezte; Szakamoto lett a rendezője vagy producere a legtöbb ezt követő oldalnézetes Metroid játéknak.[3]

2002-ben a Nintendo kiadta a Metroid Fusiont, egy oldalnézetes játékot Game Boy Advance-re (GBA).[3] Ezt az R&D1 fejlesztette, valamint Szakamoto volt az író és a rendező.[13] Játékmenetben hasonlít a Super Metroidra,[14] de a szerkezet küldetésalapú, ami több ráirányítást ad a játékosnak.[15] A csapat következő GBA projektje a Zero Mission (2004) volt, ami ez eredeti Metroid remake-je.[3] Mindkét GBA játék kritikai elismerésben részesült.[16][17] Egy újrarendezés a Nintendónál összeolvasztotta az R&D1-et és az R&D2-t 2003-ban, röviddel a Zero Mission kiadása előtt.[18] 2006 körül fejlesztettek egy oldalnézetes Metroid játékot DS-re, ami a Metroid Dread lett volna, de ezt a változatot sosem adták ki, helyette a MercurySteam csinálta meg évekkel később.

Átmenet 3D-be (2002–2010)[szerkesztés]

A Nintendo tervezett fejleszteni egy Metroid játékot Nintendo 64-re, de nem tudtak konkrét ötletekkel előállni;[19] Szakamoto mondta: "Amikor az N64 kontrollerét tartottam a kezemben nem tudtam elképzelni, hogy kell irányítani Samust."[20] A Nintendo megbízott egy meg nem nevezett céget, hogy fejlesszenek egy Metroidot N64-re, de elutasították, mert nem voltak biztosak abban, hogy csináljanak méltó utódot a Super Metroid-nak.[20] Samus első 3D-s megjelenése az eredeti Super Smash Bros. (1999) volt N64-re.[21]

2000-ben a Nintendo producere Mijamoto Sigeru meglátogatta a Nintendo új leányvállalatát a Retro Studiost Austinban, és megbízta a Retrot egy Metroid játék fejlesztésével, ami az akkor következő konzolra, a GameCube-ra jönne ki.[22][23] Ez volt az első alkalom, amikor a Nintendo egy külföldi stúdióval állt össze az egyik franchise-juk fejlesztésében.[24] A Metroid Prime volt az első 3D-s Metroid játék, mozgatva a Super Metroid nemlineáris szerkezetét belsőnézetbe;[25] a Nintendo hangsúlyozta, hogy ez nem egy first-person shooter, hanem egy "first-person adventure" (belsőnézetes kaland).[3] A Metroid Prime 2: Echoesban (2004) Samus a fény és a sötétség párhuzamos világai között utazgat, és nehezebb elődjénél.[25] A Metroid Prime 3: Corruptiont 2007-ben adták ki Wii-re, amiben belekerült a mozgásérzékelés[3] és Samus különböző bolygókat jár be, miközben a lövöldözős akció jobban hangsúlyozott.[25] Az előbb említett három Prime játékot újra kiadták a Wii-re kiadott Metroid Prime: Trilogyben.[26]

2005-ben a Nintendo kiadta a Metroid Prime Pinballt, egy flipper spin-offot a kézikonzol Nintendo DS-re.[27] A Metroid Prime Hunters egy többjátékos játék, amit a Nintendo Software Technology fejlesztett és adták ki DS-re 2006-ban.[3]

A hanyatlás időszaka (2010–2016)[szerkesztés]

Egy új 3D-s Metroid játékot, a Metroid: Other M-et a japán Team Ninja stúdió fejlesztette Szakamoto rendezésében, és Wii-re jött ki 2010. augusztus 31-én adták ki.[28] Ez visszatért a külsőnézethez, jobban hangsúlyozva a történetet és az akciót. Az Other M gyengébb kritikákat kapott, kritizálva Samus félénk és érzelmes karakterizációját, valamint a felfedezés csökkentett hangsúlyát.[29] A Polygon úgy írta le az Other M-et, mint "egy hatalmas baklövés és bukás a rajongóknál, gyakorlatilag megölte a sorozatot", és nem jött ki új nagyszabású Metroid játék a következő években.[30]

A franchise megjelent a Wii U-s Nintendo Landben (2012), mint mini játék, és vegyes fogadtátásban részesült.[31] A játékos használja a Wii U GamePadjét, hogy irányítsa Samus hajóját, miközben a legfeljebb négy játékos a Wii Remote-aikkal és Nunchukjaikkal irányítják a Varia öltözetes Mii karaktereiket. Mijamoto szerint ez visszatükrözi az ő ötleteit a jövőbeli Metroid játékokra.[32]

2014-ben a Next Level Games volt művésze felfedte, hogy a stúdió csinált egy 3DS-es Metroid prototípust, mielőtt a Nintendo megkérte őket a Luigi’s Mansion: Dark Moont fejlesszék helyette.[33]

2016-ban a Nintendo kiadta a Metroid Prime: Federation Force-ot, egy többjátékos játék 3DS-re, és az előbb említett Next Level Games volt a fejlesztő. A játékot kritizálták a többjátékos fókuszért, és a komolytalan hangvételért.[34]

A fő franchise újraéledése (2017-napjainkig)[szerkesztés]

2017-ben a Nintendo kiadta a Metroid II remake-jét 3DS-re, a Metroid: Samus Returnst, amit a MercurySteam és a Nintendo EPD fejlesztett.[35] Ez megtartotta az eredeti oldalnézetes játékmenetét, miközben újraképzelték 3D-s grafikával és olyan új játékmeneti elemekkel, mint például a közelharc.[36][37]

A 2017-es E3-on a Nintendo bejelentette a Metroid Prime 4-et Nintendo Switch-re.[38] Az Eurogamer szerint eredetileg a Bandai Namco Studios fejlesztette, de a Nintendo nem volt elégedett a munkájukkal.[39] 2019-ben újrakezdődött a fejlesztés a Retro Studiosnál, a korábbi Metroid Prime játékok fejlesztőjénél.[40] 2021. október 8-án a Nintendo kiadott egy új 2D-s Metroid játékot, a Metroid Dreadet Nintendo Switch-re, amit a MercurySteamel fejlesztettek.[41] A játék az el nem készült Nintendo DS-es projekt új megvalósítása.[42] Szakamoto egy Polygonos interjújában megerősítette, hogy a Dread a jelenlegi történetszál befejezése, de nem a franchise-é. Hozzátette: „Van egy új epizód, ami munkára vár és mi szeretnénk, hogy lásd előre, hogy mit csinálunk a továbbiakban.”[43]

Játékmenet[szerkesztés]

A Metroid sorozat kombinálja a lövöldözős, az ugrálós és a kalandjátékok elemeit.[3] A sorozat nevezetes a nem-lineáris előrehaladásos és a magányos felfedezéses formátumról ahol a játékos csak Samus Arant irányíthatja, miközben csak kevés, (ha nem semmilyen) karakterekkel léphet közbe. A sorozat eredetileg 2D-s side-scroller volt minden inkarnációjában amíg jött a Metroid Prime sorozat, ami átment a belsőnézetbe, ami miatt first-person shooter elemek lettek bevezetve. A játékos tárgyakat és power-upokat szerez Samus kibernetikus öltözetének, miközben bejárja a játékvilágot és legyőzi az ellenséges idegenlényeket. Több frissítés beszerzése által egyre több utat járunk be.[3][44] A „Morph Ball” egy visszatérő képesség, ami által Samus átalakulhat labdává, hogy bejusson a szűk helyekre, és bombákat rakjon le.[3]

Az eredeti Metroidra befolyással volt a Nintendo két másik nagy franchise-a: a Mario, ahonnan átvették a platformugrálást, míg a The Legend of Zeldából pedig a nem-lineáris felfedezést vették át.[3] A játék különbözött a magány és a rossz előérzet atmoszférája által.[3] A Metroid volt az egyik első videójáték, amiben felfedezhettünk a bal és a jobb irányokba, valamint visszamehettünk a korábban bejárt területekre, hogy keressünk titkos tárgyakat és utakat.[4]

Történet[szerkesztés]

A Metroid sorozat a fejvadász Samus Aran kalandjait követi, aki a gonosz Űrkalózokkal harcol. A kalózok fenyegetik a Galaktikus Szövetséget az olyan biológiai fegyverekkel, mint a parazita Metroid lények vagy veszélyes Phazon anyag.[45] Samust a madárszerű Chozo faj nevelte fel, miután a szüleit megölték az Űrkalózok. Korábban szolgált a Galaktikus Szövetség katonaságában, mielőtt kiszállt volna és elkezdett fejvadászként dolgozni.[46]

Az eredeti játékban Samus a Zebes bolygóra utazott, hogy megállítsa az Űrkalózokat, akik a Metroidokat arra akarták használni, hogy biológiai fegyvereket csináljanak.[47] Legyőzi a kibernetikus életformát az Anya Agyat és őrzőit Kraidet és Ridley-t.[45] A Metroid II-ben Samus a Metroidok szülőbolygójára, az SR388-ra utazott, hogy megsemmisítse a lényeket, de megment egy ivadék Metroidot, aki hozzákötődik és a Ceres kutatóközpontra viszi kutatási célból.[45] A Super Metroidban Ridley elrabolja az ivadékot és elviszi a Zebesre, ahol az Űrkalózok megpróbálják klónozni a Metroidokat. Samust majdnem megölte az Anya Agy, de megmentette az elrabolt Metroid, aki megnőtt. Ezt követően Samus elmenekült a felrobbanó bolygóról.[46]

A Metroid Fusionban Samus egy az SR388 közelében levő űrállomáson nyomoz, amit elözönlöttek az olyan élőlények, akik egy X parazitaként ismert vírussal vannak megfertőzve.[45] Egy vakcina, amit a baba Metroid sejtjeiből készült megmenti Samus életét. Felfedezi, hogy a Szövetség titokban klónozza a Metroidokat, majd az űrállomást az SR388-al ütközteti össze, hogy elpusztítsa.[46] A Metroid: Other M-ben, ami a Fusion előtt játszódik, Samus egy elhagyott űrállomáson nyomozott egy Galaktikus Szövetségi osztaggal.[45] Összeálltak, hogy megállítsák az Anya Agy klónját, akit egy Szövetségi csapat hozott létre.[46] A Metroid Dread a Fusion folytatása, amiben a Szövetség egy osztag E.M.M.I. robotot küld ZDR bolygóra, hogy X parazitáktól szerezzenek mintákat. Miután a kapcsolat megszakadt, Samust küldték, hogy utánanézzen. Szembeszáll az X-el és egy Chozo hábborús bűnössel, akinek a neve „Raven Beak”, aki meg akarja hódítani a galaxist.

A Metroid Prime sorozat az eredeti játék és a Metroid II között játszódik.[46] Az eredeti Metroid Prime-ban Samus a Tallon IV bolygóra utazott, hogy megállítsa az Űrkalózokat, akik ki akartak zsákmányolni egy hatalmas radioaktív anyagot, a Phazont.[45] A Metroid Prime: Huntersben Samus egy vészhívást fogott az „Alimbic Cluster”ből és más fejvadászokkal harcol egy Gorea nevű lény ellen.[46] A Metroid Prime 2: Echoesban Samus az Aether bolygót járja be, ami ketté vált a „fény” és a „sötét” dimenziókra, miközben harcol az Ing faj és Sötét Samus ellen. A Metroid Prime 3: Corruptionben Samusnak fejvadászokat kell megkeresnie, akik meg vannak fertőzve a Phazon anyaggal, és ő maga is lassan megfertőződik.[45] A Metroid Prime: Federation Force az egyetlen játék, amiben a játékos nem irányíthatja Samust, itt őt agy mosták az Űrkalózok, így a Szövetségi Erőnek kell harcolnia, hogy megmentse őt és elpusztítani az Űrkalózokat.[46]

Audio[szerkesztés]

A Metroid sorozat ismert és dicsért az egyedi stílusú videojáték zenéjéről.[3][48][49] Tanaka Hirokazu az eredeti Metroid zeneszerzője azt mondta, hogy egy olyan kottát akart csinálni, hogy a játékosok érezzék, hogy egy „élő teremtmény”-nyel találkoznak és ne legyen eltérés a zene és a hangeffektek között.[48][50] A játék fő témája csak az Anya Agy legyőzése után volt hallható; ezzel adván katarzist a játékosnak. Minden más alkalommal, nem-dallamok voltak jelen a játékban.[50] A Super Metroid zeneszerzője Jamamoto Kendzsi, úgy jött elő a játékok egyes zenéjével, hogy dúdolta őket, miközben a motorjával ment munkába. Őt kérték meg, hogy komponálja a Metroid Prime zenéjét, hogy támogassa a játékok folytonosságát.[51] A Metroid Prime Dolby Pro Logic II térhangzását a Dolby egyik munkatársa mixelte.[52]

A Retro Studios fejlesztői megjegyezték, hogy a 6 megabyte-os memória-beosztás egy Metroid Prime-os pályának minden hangeffektére kritikus volt a minőségi zene készítésében, mivel minden belekerülő hangnak jó minőségűnek kellett lennie.[51] A zeneszerző Jamamoto Kendzsi használt dobokat, zongorát, hangkórust, csövek csörgését és elekrtonikus gitárt.[52] A Metroid Prime 3: Corruptionben kihasználta a Wii megnövekedett RAM-ját, hogy ezáltal jobb minőségű audió mintákat csinálhasson.[51] Kendzsi Jamamoto, aki a Super Metroid és a Prime trilógia zenéjét szerezte az eredeti Metroid zenei elgondolását másolta le a Metroid Prime 3-ban, megtartván a zenéket és a témákat sötétnek és ijesztőnek a végéig, ahol felemelő zene játszódik a stáblistánál.[51]

Más médiában[szerkesztés]

A Super Smash Bros.-ban[szerkesztés]

Samus játszható karakter mind az öt Super Smash Bros. játékban.[53][54] A legutóbbi három részben szintén szerepel Zero Suit Samus, a főszereplő kék testhezálló ruhában, a Zero Missionból és a Prime sorozatból.[55][56] Ridley kámeázott a eredeti Super Smash Bros.-ban, ahol láthatjuk repülni a Zebes pályáján és a Super Smash Bros. Melee-ben, ahol egy kinyitható trófea, valamint harcol Samusal a Ceres Űrállomáson.[57] A Super Smash Bros. Brawlban Ridley egyszerre jelenik meg normál és Meta Ridley formáiban mint boss karakter.[58] Rajongói kérésre Ridley játszható harcos lett a Super Smash Bros. Ultimate-ben Sötét Samusal együtt. Kraid szintén megjelent Super Smash Bros. Melee-ben, mint veszély a „Brinstar Depths” pályán és kinyitható trófeaként. Különböző más karakterek mint Metroidok, az Anya Agy és Sötét Samus szintén megjelentek vagy trófeaként vagy matricaként a Super Smash Bros. sorozatban.

Számos helyszín a Metroid-ból jelent meg a Smash játékokban mint küzdőtér, mint a Zebes bolygó az eredeti játékból, a „Brinstar” és a „Brinstar Dephts” a Melee-ben és a „Frigate Oprheon”, a „Norfair” a Brawlban. és a „Pyrosphere” Wii U-n. Több pályát is átvittek a későbbi részekbe.[59]

Más játékok[szerkesztés]

Samus megjelent más Nintendo játékokban, mint például a Super Mario RPG, a Tetris (Nintendo Entertainment System változat), a Tetris DS, a Galactic Pinball, a Kirby Super Star a Kirby’s Dream Land vagy a WarioWare.[4][60][61]

Egy Metroid kinézetű ellenséggel, a Komaytóval nézett szembe Pit a NES-es Kid Icarusban.[4] A Dead or Alive: Dimensionsban, ami egy Team Ninja által fejlesztett verekedős játék Nintendo 3DS-re, van egy pálya, ami annak az arénának a másolata, ahol Samus harcolt Ridley-vel a Metroid: Other M-ben és jelennek meg mint segítő karakterek;[62] ugyanakkor Samus nem jelent meg játszható karakterként,[63] a Team Ninja Hajasi Josukéja azt állította egy interjúban, hogy „jobb volna, ha a munkájára összpontosítana, mintsem szétverje mindenki hátsóját a [Dead or Alive: Dimensionsben]”.[64] A Wii U induló játékában a Nintendo Landben volt egy mini játék, ami a sorozaton alapul, címe „Metroid Blast”.[31]

Televízió[szerkesztés]

A 80-as években egy Metroid rajzfilmsorozatot terveztek egy meg nem valósult rajzfilmblokkba, ami a Super Mario Bros. Power Hour lett volna. Koncepciós rajzok készültek a sorozatnak, amiken Samus férfi volt. A Power Hour nem valósult meg, ahogy tervezték, helyette lett a Super Mario Bros. Super Show, ami 1989-ben került adásba.[65] Az Anya Agy volt a Captain N: The Game Master című rajzfilmsorozat főgonosza.[66]

Képregény és manga[szerkesztés]

Több képregény és manga készült különböző magazinoknak az eredeti Metroid,[67] a Super Metroid,[68] a Metroid Prime,[69] a Metroid Prime 2: Echoes[70] és a Metroid: Zero Mission[71] alapján és jelent meg az Egyesült Államokban és Japánban. Samus Aran és a többi Metroid karakter szintén megjelent a Valiant Comics által kiadott Captain N: The Game Master képregényekben.[72] Japánban 2003 novemberében egy Metroid manga sorozat indult el a Kodansa Monthly Magazin Z-jében, és 16 fejezetet élt meg, amiket később két Tankóbon kötetben állították össze. A sorozat Samus életét mesélte el az eredeti játék eseményein keresztül, és befolyásolta a következő játékok cselekményeit.[4][73] Szintén Japánban a Comic Bom Bom kiadott egy háromkötetes mangát Samus főszereplésével, címe Metroid: Samus and Joey.[74]

Film[szerkesztés]

2003-ban két producer megszerezte a jogokat, hogy csináljanak egy élőszereplős filmet a Metroid alapján, de jogok lejártak.[4] A filmrendező John Woo megszerezte a jogokat nem sokkal később,[75] és a stúdiója a Lion Rock Productions csinálta volna meg és adta ki a filmet 2006 előtt.[76] Az egyik író David Greenwalt volt, aki dolgozott a Buffy, a vámpírok réme, az Angel és a Grimm sorozatokon.[76] A producer Brad Froxhoven szerint a film felfedte volna Samus eredettörténetét; ő „egy kivételesen tehetséges, de hibás karakter lett volna, aki megváltást akart ... Mi látni akartuk a küzdelmeit, hogy megalázzák és, hogy kénytelen legyen felemelkedni az őrült eshetőséggel szemben. És természetesen látni akartunk a menő fegyvereket minden dicsőségükben.”[77]

A producer Brad Foxhoven szerint a filmnek meg volt a támogatás a Nintendótól. Ugyanakkor a Nintendo nagyon óvatos volt az 1993-as Super Mario Brothers című film miatt.[77] A Nintendónak nem voltak válaszai a csapat Samus magánéletéről, kapcsolatairól, és minden más karakterizációjáról szóló kérdésére és kénytelen volt a csapatnak „azzá lenni, akik megadják a válaszokat”.[77] Foxhoven azt mondta, hogy a Nintendo elismerően hagyta ott azokat a megbeszéléseket, amik kellettek ahhoz, hogy a franchise-t tovább fejlesszék, ha hollywoodi filmmé válna.[77]

2013-ban Szakamoto azt mondta, hogy támogatna egy Kitaura Riudzsi az Other M számítógépes grafikás jeleneteinek rendezői által rendezett filmet, ha a koncepció és a módszerek elég jók.[78]

Fogadtatás[szerkesztés]

Eladások és átlagpontszámok
Játék Eladott példány GameRankings Metacritic
Metroid (GBA újrakiadás) 2.73 millió[79] 62%[80] 58/100[81]
Metroid II: Return of Samus 79%[82] -
Super Metroid 1.42 millió[79] 96%[83] -
Metroid Fusion 0.94 millió[84] 91%[86] 92/100[85]
Metroid Prime >2 millió[87] 96%[89] 97/100[88]
Metroid: Zero Mission 90%[91] 89/100[90]
Metroid Prime 2: Echoes >0.8 millió[92] 92%[94] 92/100[93]
Metroid Prime Pinball 80%[96] 79/100[95]
Metroid Prime Hunters 84%[98] 85/100[97]
Metroid Prime 3: Corruption 1.31 milliü[99] 90%[101] 90/100[100]
Metroid Prime: Trilogy 92%[103] 91/100[102]
Metroid: Other M 79%[105] 79/100[104]
Metroid Prime: Federation Force 65%[107] 64/100[106]
Metroid: Samus Returns 87%[109] 85/100[108]
Metroid Dread - 88[110]

A Next Generation magazin 1996-ban a Metroid játékokat (együttesen) a 70. legjobb játéknak rangsorolta,[111] majd 6. helyre 1999-ben,[112] valamint az IGN a nyolcadik legjobb játék franchise-nak rangsorolta 2008-ban.[113] 2001-ben az Electronic Gaming Monthly a Super Metroidot nevezte mindenidők legjobb játékának.[114] Minden 2005-ig kiadott Metroid játék belekerült a Nintendo Power Top 200 legjobb Nintendo játék listájába,[115] a Prime az IGN Top legjobb 100-ába,[116] az eredeti Metroid, a Super Metroid, Prime és a Echoes a GameFAQs felhasználók által alkotott listára;[117] az eredeti Metroid és a Super Metroid a Game Informer listájára,[118] míg a Prime és a Super Metroid az Edge listájába került bele.[119] A sorozat több játékra hatással volt, mint például a Castlevania: Symphony of the Night.[44]

Samus Arant elismerte a Guinness Rekordok Könyve, mint „tartósan népszerű”[2] és az „első játszható női karakter egy mainstream videojátékban”, habár Toby Masuyo („Kissy”) a Namco Alien Sectorja megelőzi egy évvel.[120][121] Ridley volt a második legjobban kért Nintendo karakter az IGN listáján, aki játszható karakter lett a Super Smash Bros.-ban,[58] míg az Anya Agyat gyakran a legjobb videojáték bossnak tartják.[122]

Az eredeti Metroidot úgy írták le, hogy „kísérteties” zene lendítette fel, hozzáadva „a rejtély és a felfedezés érzését”, hogy a játékot „hangulatossá és atmoszférikussá” tegye.[3][48] Az IGN dicsérte a jól időzített zenét, ami segített hozzáadni a feszültséget.[49] A GameSpot úgy írta le a Super Metroidot, hogy jobb mint az eredeti „szó szerint minden módon”,[123] a Metroid Fusionnél meg lett jegyezve, hogy az „alulértékelt zene” illik a kaland hangulatához és a nagyszerű sztereó hangeffektjei rendkívülien jó Game Boy Advance hangélményet csinál.[124] A Metroid Prime-ot megjelenése óta az egyik legjobb játéknak tartják, megnyervén az Év Játéka címet különböző kiadványoktól és weboldalaktól.[125][126][127] Az IGN a Metroid Prime 2: Echoes „elbűvölő”nek nevezte a játék hangzásbeli élményét.[128] A Metroid zenéjét gyakran újrakiadják a legjobb videojáték-zene kiadások részeként.[129][130][131] A Metroid Prime soundtrackjét tartják a legjobb hangtervezésnek GameCube-on. A hangeffektekről szintén megjegyezték a nagyfokú pontosságot és keveredést a játékzenével.[52] A népszerű videojáték zene oldalon az OverClocked ReMixen, a Super Metroid tizedik legtöbbet remixelt videojáték, míg az eredeti Metroid a huszonötödik.[132]

Eladások[szerkesztés]

A Super Metroid, a Metroid Fusion, a Metroid Prime és a Metroid Prime 3: Corruption külön több mint egy millió példányban keltek el.[10][133][134] 2012 szeptemberéig a sorozatból 17,44 millió példányban kelt el.[2]

A Metroid játékok eladásai Japánban jellemzően alacsonyabbak, mint az Egyesült Államokban.[135] Különösen igaz az első két Metroid Prime-ra, amik nem kelt elég jól Japánban, de úgy vélik, hogy a japán játékosok nem igazán szeretik a FPS-eket, mert utazási betegséget okoz sok japán játékosnak, ezért úgy gondolják, hogy a Metroid sorozat jobban illik az amerikai piacra a kulturális különbségek miatt. Debütálásának hetében Japánban a Metroid Prime 3 Corruptionből 32388 példány kelt el, rangsorolva a Ryū ga Gotoku Kenzan!, a Super Smash Bros. Brawl, a Wii Fit és a Gundam Musou Special mögé.[136] A Metroid: Other M a harmadik legjobban elkelő játék 45398 példánnyal a Wii Party és a Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village mögé sorolva.[137] A következő héten további 11239 példány kelt el.[138]

Utóhatás[szerkesztés]

Az 1997-es Konami játék a Castlevania: Symphony of the Night, és a korai Metroid játékok meghatározták a Metroidvania alműfaját. Tom Happ az Axiom Verge (2015) nevű Metroidvania fejlesztője meghatározta a Metroidvania játékokat, mint oldalnézetes kaland folyamatos térképeken, diszkrét szintek helyett, amikben a játékosnak tárgyakat kell gyűjtögetnie és visszamenni. Más ismert Metroidvania játékok a Cave Story (2004), a Shadow Complex (2009), az Ori and the Blind Forest (2014), a Hollow Knight (2017), és a Chasm (2018).[139]

2016-ban kijött az AM2R, egy rajongók által készült remake-je a Metroid II-nek. A Nintendo eltávolítási értesítést adott ki, hogy leállítsa a forgalmazást, a szellemi tulajdon esetleges károsodására hivatkozva.[140] Az AM2R-t jelölték a 2016-os The Game Awardson, de el lett távolítva, mert a Nintendo nem tisztázta a felvételt.[141]

Fordítás[szerkesztés]

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a Metroid című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Források[szerkesztés]

  1. Metroid: The Unsung Hero of Nintendo's Trinity”, CBR, 2020. szeptember 15. (Hozzáférés: 2021. június 26.) 
  2. a b c Guinness World Records 2013: Gamer's Edition. Guinness World Records Ltd., 154. o. (2012). ISBN 9781904994954 
  3. a b c d e f g h i j k l m n o p q Rus McLaughlin: IGN Presents The History of Metroid. IGN , 2007. augusztus 24. [2016. március 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 17.)
  4. a b c d e f g The Metroid Retrospective Video Game, Part 1 | Video Clip | Game Trailers & Videos. GameTrailers.com, 2007. július 25. [2014. április 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. október 8.)
  5. Iwata Asks: Metroid: Other M – Vol. 1: An NES Game with the Latest Technology. Nintendo of America Inc, 2013. április 8. [2015. július 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. július 3.)
  6. Metroid Related Games. GameSpot. CBS Interactive Inc. [2012. november 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. július 19.)
  7. Game Center CX (Fuji TV show). Selectbutton.net. [2015. május 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. október 8.)
  8. Metroid: Zero Mission director roundtable. IGN , 2004. január 30. [2013. április 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
  9. (2009. július 1.) „The Making of Super Metroid”. Retro Gamer (65), 60. o, Kiadó: Imagine Publishing Ltd..  
  10. a b Super Metroid. N-Sider, 2007. január 1. [2008. április 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. március 19.)
  11. Super Metroid Review - IGN, <https://www.ign.com/articles/2007/08/21/super-metroid-review>. Hozzáférés ideje: 2021-01-17
  12. Whitehead, Dan: The History of Metroid (angol nyelven). Eurogamer , 2007. október 25. (Hozzáférés: 2021. január 17.)
  13. Nintendo R&D1. Metroid Fusion. (Nintendo). Game Boy Advance. Staff credits jelenet. (November 17, 2002)
  14. Harris, Craig: Metroid Fusion Hands-on. IGN, 2002. augusztus 22. [2007. november 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. január 4.)
  15. Lake, Max: Preview. Nintendo World Report, 2002. augusztus 26. [2014. december 31-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. január 4.)
  16. Metroid Fusion (angol nyelven). Metacritic . (Hozzáférés: 2021. január 20.)
  17. Metroid: Zero Mission (angol nyelven). Metacritic . (Hozzáférés: 2021. január 20.)
  18. https://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/
  19. Metroid Prime Roundtable QA. IGN , 2002. november 15. [2012. december 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
  20. a b Yoshio Sakamoto discusses Metroid 64, Metroid Dread and the 3DS. GamesTM , 2010. szeptember 14. [2010. november 15-i dátummal az eredetiből archiválva].
  21. Gerstmann, Jeff: Super Smash Bros. Review. GameSpot , 1999. február 18. (Hozzáférés: 2008. április 26.)
  22. Hester, Blake: The rocky story of Retro Studios before Metroid Prime (angol nyelven). Polygon , 2018. május 29. (Hozzáférés: 2021. január 9.)
  23. Wade, Kenneth Kyle: A Retrospective: The Story of Retro Studios. IGN , 2004. december 17. [2018. november 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. december 7.)
  24. IGN Staff: Quotes from Metroid Prime Roundtable. IGN , 2002. november 11. [2012. október 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 17.)
  25. a b c Parish, Jeremy: The complete ranking of the Metroid series (angol nyelven). Polygon , 2019. március 19. (Hozzáférés: 2021. január 8.)
  26. Metroid Prime Trilogy Review - IGN (angol nyelven). (Hozzáférés: 2021. január 8.)
  27. Craig Harris: Metroid Prime Pinball. IGN , 2005. október 21. [2012. október 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 27.)
  28. Metroid Other M Preview for the Wii, 2009. június 3. (Hozzáférés: 2009. június 3.)
  29. Millsap, Zack: Why Metroid: Other M Is STILL Controversial, a Decade Later (amerikai angol nyelven). CBR , 2020. augusztus 23. (Hozzáférés: 2021. január 8.)
  30. Parish, Jeremy: The complete ranking of the Metroid series (angol nyelven). Polygon , 2019. március 19. (Hozzáférés: 2021. január 8.)
  31. a b Watts, Steve: Nintendo debuts 'Metroid Blast' in Nintendo Land. Shacknews, 2012. szeptember 13. [2012. szeptember 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. szeptember 21.)
  32. Skrebels, Joe: Miyamoto shares ideas for Metroid Wii U. Official Nintendo Magazine, 2013. november 5. [2013. július 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. november 22.)
  33. Holmes, Jonathan: Next Level Games was working on a Metroid title. Destructoid , 2014. szeptember 6. [2014. szeptember 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2014. szeptember 8.)
  34. Fans really don't want Metroid Prime: Federation Force. PC & Tech Authority . [2018. szeptember 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. február 5.)
  35. Weinberger, Matt: After 26 years, Nintendo is bringing back a forgotten classic 'Metroid' game for a gorgeous remake. Business Insider. Axel Springer SE, 2017. június 13. [2017. augusztus 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. június 14.)
  36. Frank, Allegra: Metroid: Samus Returns comes to Nintendo 3DS this year (update). Polygon. Vox Media, 2017. június 13. [2017. június 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. június 13.)
  37. Webster, Andrew: Samus Returns is a confident throwback to Metroid's roots. The Verge. Vox Media, 2017. június 14. [2017. június 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. június 14.)
  38. McFerran, Damien: Metroid Prime 4 Confirmed For Nintendo Switch, But Retro Studios Isn't Involved. Nintendo Life. Nlife Media, 2017. június 13. [2018. június 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. január 25.)
  39. Phillips, Tom: Yes, Bandai Namco is working on Metroid Prime 4. Eurogamer. Gamer Network, 2018. február 9. [2018. november 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. január 25.)
  40. Kato, Matthew: Nintendo Restarting The Development Of Metroid Prime 4. Game Informer, 2019. január 25. [2019. február 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. január 25.)
  41. Metroid: Dread brings the franchise to Switch (amerikai angol nyelven). VentureBeat , 2021. június 15. (Hozzáférés: 2021. június 15.)
  42. Metroid co-creator on why Metroid Dread is all about scary robots. Polygon , 2021. június 17.
  43. https://www.polygon.com/features/22537280/metroid-dread-interview-yoshio-sakamoto-nintendo-switch
  44. a b GamePro Staff. Feature: The 10-Best Video-Game Franchises (2006. július 11.) 
  45. a b c d e f g IGN Staff: Metroid Time Line. IGN , 2002. október 18. [2012. október 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 26.)
  46. a b c d e f g Gates, Christopher: The Entire Metroid Timeline Explained. SVG , 2019. március 8. (Hozzáférés: 2020. január 26.)
  47. Shoemaker, Brad: The History of Metroid. GameSpot . [2013. október 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2014. április 8.)
  48. a b c IGN Staff: Top Ten Tuesday: Best 8-Bit Soundtracks. IGN , 2007. augusztus 8. [2012. október 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 19.)
  49. a b Tim Jones: Metroid 2: Return of Samus. IGN , 1999. június 14. [2015. július 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 19.)
  50. a b Alexander Brandon: Shooting from the Hip: an Interview with Hip Tanaka. Gamasutra , 2002. szeptember 25. [2011. június 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. július 13.)
  51. a b c d M4G Staff: Interview with Metroid Prime 3: Corruption Sound Team at Retro Studios and Composer Kenji Yamamoto. music4games, 2007. október 5. [2008. március 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. március 19.)
  52. a b c Fran Mirabella III: Metroid Prime. IGN , 2002. november 11. [2012. december 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 27.)
  53. Peer Schneider: Super Smash Bros.. IGN , 1999. április 27. [2012. december 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 17.)
  54. Fran Mirabella III: Super Smash Bros. Melee. IGN , 2001. december 3. [2012. szeptember 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 17.)
  55. Super Smash Bros. Brawl FAQ — Veterans. IGN , 2007. január 1. [2012. november 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 17.)
  56. Super Smash Bros. Brawl FAQ — Newcomers. IGN , 2007. január 1. [2012. november 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 17.)
  57. IGN Staff: Smash Profile: Captain Falcon. IGN , 2001. július 31. [2012. október 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 26.)
  58. a b Smash Bros. Wish-List: All Nintendo Edition. IGN . [2012. október 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 26.)
  59. Archivált másolat. [2021. február 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. szeptember 21.)
  60. IGN Staff: One Ticket to Zebes, Please. IGN , 1999. március 18. [2012. november 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 17.)
  61. IGN Staff: Wario Ware Is Insane. IGN , 2003. március 21. [2012. október 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 26.)
  62. Drake, Audrey: Dead or Alive Dimensions -- Metroid Secrets. IGN , 2011. május 23. [2016. január 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. március 7.)
  63. Yin-Poole, Wesley: Samus Not Playable in Dead or Alive 3DS. Eurogamer , 2011. január 24. [2012. november 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. november 3.)
  64. Drake, Audrey: Dead or Alive Dimensions Interview with Team Ninja's Yosuke Hayashi. IGN , 2011. május 12. [2016. január 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. március 7.)
  65. The Super Mario Bros. Super Show people once tried to make bizarre Metroid and Castlevania cartoons”, Polygon, 2019. május 8. (Hozzáférés: 2021. június 19.) (angol nyelvű) 
  66. Michael Drucker: Captain N The Game Master – The Complete Series. IGN , 2007. február 1. [2013. június 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. június 19.)
  67. Metroid. Nintendo Power, 1987. január 1. [2012. július 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
  68. Comics & Manga. GameSpy, 2006. január 1. [2008. március 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
  69. Comics. GameSpy, 2002. január 1. [2008. március 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
  70. Manga. GameSpy, 2002. január 1. [2011. október 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. december 23.)
  71. Manga. GameSpy, 2004. január 1. [2008. március 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
  72. Webster Swenson: Captain N Volume 1. Valiant Comics, 1990. január 1. [2008. március 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
  73. Myers, Maddy: Everything you need to know before you play Metroid Dread. Polygon , 2021. október 8. [2021. október 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. október 14.)
  74. McFerren, Damien: English Translation Of Metroid EX: Samus & Joey Manga Finally Complete. Nintendo Life. Gamer Network, 2015. november 7. [2015. december 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. január 17.)
  75. Justin Calvert: John Woo options Metroid movie. GameSpot , 2004. április 7. [2009. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
  76. a b John Woo Bringing Metroid to the Big Screen. Crave Online, 2004. április 7. [2007. október 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. október 18.)
  77. a b c d Schneider, Peer: Whatever Happened to the Metroid Movie? Former producer talks about the ill-fated John Woo/Nintendo co-production. IGN. News Corporation, 2012. december 28. [2012. december 31-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. december 31.)
  78. Yoshio Sakamoto discusses Metroid 64, Metroid Dread and the 3DS, 2010. szeptember 14. [2013. december 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. április 7.)
  79. a b (2003. december 31.) „2004 CESA Games White Paper”, 58–63. o, Kiadó: Computer Entertainment Supplier's Association.  
  80. Classic NES Series: Metroid — GBA. GameRankings. [2012. október 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
  81. Metroid (Classic NES Series). Metacritic . [2010. november 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
  82. Metroid II: Return of Samus — GB. GameRankings. [2012. október 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
  83. Super Metroid — SNES. GameRankings. [2012. október 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
  84. Keiser, Joe: The Century's Top 50 Handheld Games. Next Generation, 2006. augusztus 2. [2007. október 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. szeptember 21.)
  85. Metroid Fusion. Metacritic . [2010. november 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
  86. Metroid Fusion — GBA. GameRankings. [2012. október 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
  87. Montreal, Mathew Kumar, Leigh Alexander: MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime (angol nyelven). www.gamasutra.com . (Hozzáférés: 2020. június 12.)
  88. Metroid Prime. Metacritic . [2010. november 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
  89. Metroid Prime — GC. GameRankings. [2012. október 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
  90. Metroid: Zero Mission. Metacritic . [2011. április 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
  91. Metroid: Zero Mission — GBA. GameRankings. [2012. október 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
  92. Casamassina, Matt: A Space Bounty Hunter in Texas (angol nyelven). www.ign.com , 2009. augusztus 29. (Hozzáférés: 2021. január 26.)
  93. Metroid Prime 2: Echoes. Metacritic . [2010. november 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
  94. Metroid Prime 2: Echoes — GC. GameRankings. [2012. október 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
  95. Metroid Prime Pinball. Metacritic . [2010. augusztus 31-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
  96. Metroid Prime Pinball — DS. GameRankings. [2012. október 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
  97. Metroid Prime: Hunters. Metacritic . [2010. augusztus 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
  98. Metroid Prime: Hunters — DS. GameRankings. [2012. október 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
  99. Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2008 (Briefing Date: 2008/4/25): Supplementary Information, 2008. április 25. (Hozzáférés: 2020. június 12.)
  100. Metroid Prime 3: Corruption. Metacritic . [2012. december 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
  101. Metroid Prime 3: Corruption — WII. GameRankings. [2012. október 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
  102. Reviews of Metroid Prime: Trilogy. Metacritic. [2010. augusztus 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. augusztus 22.)
  103. Reviews of Metroid Prime: Trilogy. GameRankings. [2009. augusztus 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. augusztus 22.)
  104. Metroid: Other M. Metacritic . [2010. augusztus 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. augusztus 31.)
  105. Metroid: Other M — WII. GameRankings. [2010. augusztus 31-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. szeptember 1.)
  106. Metroid Prime: Federation Force. Metacritic
  107. Metroid Prime: Federation Force for 3DS - GameRankings. www.gamerankings.com
  108. Metroid: Samus Returns. Metacritic
  109. Metroid: Samus Returns for 3DS - GameRankings. www.gamerankings.com
  110. Metroid Dread. Metacritic . [2021. október 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. október 8.)
  111. Next Generation 21 (September 1996), p.47.
  112. Top 50 Games of All Time. Imagine Media, 80. o. (1999. február 1.) 
  113. The Top 25 Videogame Franchises. IGN , 2006. december 4. [2008. február 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
  114. EGM staff: Electronic Gaming Monthly's 100 Best Games of All Time. Electronic Gaming Monthly, 2001. [2003. június 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2006. november 17.)
  115. „NP Top 200”, 2006. február 1., 58–66. oldal 
  116. IGN Top 100 Games 2007. IGN. Ziff Davis. [2007. december 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
  117. Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest – The 10 Best Games Ever. GameFAQs . [2015. július 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
  118. (2001. augusztus 1.) „Top 100 Games of All Time”. Game Informer 100, 34. o.  
  119. Edge's Top 100 games 
  120. Kurt Kalata: Obscure Namco characters. Hardcore Gaming 101. [2013. szeptember 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. október 6.)
  121. Sean Aaron: Nintendo Download: 13-14 October 2009 (Japan). nintendolife.com, 2009. október 9. [2013. október 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. október 6.)
  122. The 20 Greatest Bosses in Video Game History - #4: Mother Brain”, The Phoenix , 2006. október 13.. [2009. január 14-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2008. február 26.) 
  123. Provo, Frank: Super Metroid review. GameSpot , 2007. augusztus 27. [2012. április 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
  124. IGN Staff: Metroid Fusion. IGN , 2002. november 12. [2012. október 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. március 19.)
  125. GameSpot's Best and Worst of 2002: Game of the Year. GameSpot . [2003. február 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
  126. Game of the Year 2002. GameSpy. [2012. január 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
  127. GDC 2003: Metroid Wins Game of the Year. IGN , 2003. március 7. [2007. február 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
  128. IGN Staff: The Ultimate Metroid Prime 2 Echoes Experience. IGN , 2004. november 2. [2012. október 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 19.)
  129. Game Central's Best of the Best CD. IGN , 2007. június 6. [2013. június 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 19.)
  130. IGN Staff: Japan Gets Famicom Music. IGN , 2004. március 12. [2012. október 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 19.)
  131. Carle, Chris: IGN Interviews 8-Bit Weapon. IGN , 2005. november 18. [2013. június 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 19.)
  132. Browsing: Games (530). OverClocked ReMix, 2008. február 1. [2008. március 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 19.)
  133. US Platinum Videogame Chart. The Magic Box, 2007. december 27. [2007. április 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. március 19.)
  134. Financial Results Briefing for the Nine-Month Period Ending December 2007. Nintendo, 2008. január 25. [2008. február 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. január 25.)
  135. Robinson, Andy: The History of Metroid. GamesRadar, 2007. október 23. [2015. május 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. január 3.)
  136. (2008. március 9.) „Software Sales for 3/3 – 3/9, 2008”. Media Create.  
  137. Gantayat, Anoop: Monster Hunter Beats Metroid and Bleach for Top Sales Spot. Andriasang, 2010. szeptember 9. [2010. szeptember 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. március 23.)
  138. Manga Based Fighter Tops Japanese Charts, Other M Sales Decline. Gamasutra . [2012. május 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. március 23.)
  139. Nutt, Christian: The undying allure of the Metroidvania (angol nyelven). www.gamasutra.com . (Hozzáférés: 2021. január 16.)
  140. Whitehead, Thomas: Nintendo Issues Takedown Notices for Impressive Fan-Made Metroid II Remake, AM2R (brit angol nyelven). Nintendo Life , 2016. augusztus 8. (Hozzáférés: 2021. január 6.)
  141. Imms, Jason: Pokemon Uranium and AM2R: Why They Were Pulled from The Game Awards. GameSpot . CBS Interactive, 2016. november 28. [2016. december 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. október 15.)

Külső hivatkozások[szerkesztés]