Ugrás a tartalomhoz

Vanillaware

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
(Jouji Kamitani szócikkből átirányítva)
Vanillaware
TípusJúgengaisa
Alapítva2002. február 8. (Puraguru néven)[1]
Székhely Japán, Oszaka, Csúó-ku
VezetőkKamitani George (elnök)
IparágVideójáték ipar
Formakorlátolt felelősségű társaság
Termékek
  • Fantasy Earth: Zero
  • GrimGrimoire
  • Odin Sphere
  • Kumatanchi
  • Muramasa: The Demon Blade
  • Dragon's Crown
  • 13 Sentinels: Aegis Rim
  • Unicorn Overlord
Alkalmazottak száma23 (2010 januárjában)[1]

Vanillaware (Japán)
Vanillaware
Vanillaware
Pozíció Japán térképén
é. sz. 34° 41′ 03″, k. h. 135° 30′ 12″34.684278°N 135.503361°EKoordináták: é. sz. 34° 41′ 03″, k. h. 135° 30′ 12″34.684278°N 135.503361°E
A Vanillaware weboldala
SablonWikidataSegítség

A Vanillaware (ヴァニラウェア有限会社; Hepburn: Vanirawea Yūgen-gaisha?) japán videójáték-fejlesztő cég. A vállalat korábban, 2002 és 2004 között Puraguru néven volt ismert, azonban átnevezték Vanillaware-re. A stúdió korábbi munkái 2D-s vagy sprite-alapú játékdizájnt követnek. Pozitív figyelmemben részesültek a rajgóktól és a videójátékos szaksajtótól egyaránt 2D-s játékdizájn népszerűsítése miatt a 3D-s játékok által dominált piacon.[2] A céget az Atlus azon tagjai alapították, akik az 1997-es Sega Saturn játékkonzolra megjelent Princess Crownt fejlesztették.

A cég története

[szerkesztés]

A Vanillaware-t eredetileg Puraguru néven alapították 2002 februárjában az Atlus egykori alkalmazottjai. Az alapító tagok között volt Kamitani George rendező, illetve két másik személy, akik mind tagjai voltak az 1997-ben Sega Saturnra megjelent Princess Crown videójáték fejlesztőcsapatának.[3] Ekkoriban Kamitani a Square Enixnél dolgozott a Fantasy Earth: Zero Windows-játék fejlesztési igazgatójaként, de korábban olyan videójáték-cégek is alkalmazták, mint a Capcom, ahol olyan játéktermi címeken dolgozott, mint a Dungeons & Dragons: Tower of Doom,[4] vagy a Racjin, ahol kiszervezett erőforrásként működött közre.[5] 2004-ben a cég nevet váltott Vanillaware-re, majd elkötelezték magukat az elsősorban 2D-s grafikai világot megjelenítő játékok fejlesztése mellett szembe menve ezzel a jóval népszerűbb 3D-s címekkel.[3][6] A cég egy az Adobe Flash által inspirált egyedi programozási eszközkészletet használ, illetve a tebineri („kézzel alakítás”) elnevezésű grafikus fejlesztési folyamatot, amellyel a művészek 3D-nek ható szereplőket és környezetet alakíthatnak ki teljes mértékben kétdimenziós pixelekből lerenderelve.[6]

A cég első elkészített játéka a PlayStation 2-es Odin Sphere lett, amit az Atlus jelentett meg. Ugyan a játék fejlesztését már 2006-ban befejezték, azonban az Atlus 2007 májusáig visszatartotta a játék megjelenését, hogy az ne ütközzön a saját, belső fejlesztésű szerepjátékának, a Shin Megami Tensei: Persona 3-nak megjelenésével.[5] Ugyan második projektjük, a GrimGrimoire fejlesztése csak az Odin Sphere elkészülte után kezdődött meg, azonban mégis egy hónappal előbb jelent meg Japánban a Nippon Ichi Software kiadásában.[5] 2009-re a cég 21 alkalmazottra duzzasztotta magát, akik Kamitani elmondása szerint „lényegében 100 százaléka” művész. Ebben az évben jelent meg első játékuk Wiire, a Muramasa: The Demon Blade az Ignition Entertainment gondozásában.[5] A Ignitionnel kötött partnerségük eredményeként készült el a Dragon’s Crown PlayStation 3 és PlayStation Vita konzolokra. A játékkal Kamitani már közel 13 éve próbálta meggyőzni a kiadókat mielőtt végül megkezdődött annak valós fejlesztése.[7]

Videójátékaik

[szerkesztés]
2007
2008
2009
2011
2013
2016
TBA

Kapcsolódó szócikkek

[szerkesztés]

Források

[szerkesztés]
  1. a b ヴァニラウェア有限会社 (japán nyelven). Vanillaware. (Hozzáférés: 2011. augusztus 8.)
  2. McWhertor, Michael: Odin Sphere Developer Reveals Wii Project. Kotaku, 2007. szeptember 5. [2013. január 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. augusztus 8.)
  3. a b Mielke, James: GrimGrimoire Developer Interviewed. 1UP.com, 2006. június 27. [2007. szeptember 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. augusztus 17.)
  4. Gifford, Kevin: Vanillaware's George Kamitani on Dragon's Crown. 1UP.com, 2011. július 18. [2012. október 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. július 20.)
  5. a b c d Sheffield, Brandon: King of 2D: Vanillaware's George Kamitani (Page 1). Gamasutra, 2009. augusztus 3. (Hozzáférés: 2011. augusztus 8.)
  6. a b Sheffield, Brandon: King of 2D: Vanillaware's George Kamitani (Page 2). Gamasutra, 2009. augusztus 3. (Hozzáférés: 2011. augusztus 8.)
  7. Spencer: Dragon's Crown Interview Details Creation Of Vanillaware's 13 Year Old Game. Siliconera, 2011. június 20. (Hozzáférés: 2011. július 18.)
  8. Savino, Candace: Kumatanchi looks like a vanilla Vanillaware game. Joystiq, 2008. június 2. [2010. szeptember 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. augusztus 8.)
  9. Spencer: Grand Knights History Is The Next Title From Vanillaware And Marvelous. Siliconera, 2011. március 29. (Hozzáférés: 2011. augusztus 8.)
  10. Gilbert, Ben: Dragon's Crown announced as VanillaWare's next project, coming to PS3/Vita. Joystiq, 2011. június 7. [2011. augusztus 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. augusztus 8.)
  11. Odin Sphere: Leifdrasir announced for PS4, PS3, and PS Vita. Gematsu , 2015. július 20.

További információk

[szerkesztés]