id Tech

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Az id Tech 2-val készült játékok.

Az id Tech az id Software által fejlesztett videojáték-motor-sorozat, amelyben összesen eddig öt motor szerepel és mindegyiket John Carmack, az id vezető programozója fejlesztett ki.

Elődök[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az id Software már a Doom megjelenése előtt is fejlesztett 3D-s motort. Mindegyik motorban fokozatosan javult a 3D-s technológia.

id Tech 1[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az id Tech 1 3D-s grafikája a bináris térfelosztáson alapul.

id Tech 2[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Korábban Quake II motornak hívták.

id Tech 3[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Előző neve a Quake III motor volt és az id Tech 2-ból származik, habár a kód jó részét újra írták.

id Tech 4[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Korábban Doom 3 motornak hívták és az id Tech 3-n alapul. C++-szal írták és MI szerkezetet, fizikai motort, játékmenet rendszert és hang szerkezetet kapott.

id Tech 5[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Doom 3 motorján alapszik, de sok újításon ment át, megőrizve az Enemy Territory: Quake Wars motor sajátosságait, mint például a MegaTexture-t.

id Tech 6[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az id Tech 6 egy megjelenés előtt álló OpenGL-alapú motor, amely valószínűleg az id Tech 5-ot használó motor folytatásainak lesz az alapja.

Külső hivatkozások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]