CryEngine

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
CryEngine
CryEngine Nex-Gen(4th Generation) - 15.png

Fejlesztő Crytek
Legfrissebb stabil kiadás 3.8.6 hotfix (2016. január 13.) [1] +/-
Legfrissebb fejlesztői kiadás ismeretlen +/-
Programozási nyelv C++, Lua
Operációs rendszer Windows
Platform Microsoft Windows
OS X
Linux
PlayStation 3
PlayStation 4[2]
Wii U[3]
Xbox 360
Xbox One[4]
iOS
Android
Kategória Videojáték-motor
Licenc A 3.5.8-as verzióig nemkereskedelmi használatra ingyenes, azóta a Steamen keresztüli előfizetéssel[5] vagy teljes kereskedelmi licencen keresztül érhető el
A CryEngine weboldala

A CryEngine videojáték-motor, melyet a Crytek német játékstúdió fejlesztett. A vállalat összes játékát ez a motor hajtja, kezdve a motor eredeti kiadásán futó Far Crytól. A motort folyamatosan frissítik, hogy támogassa az új konzolokat és hardvereket. A Crytek engedélyezési rendszere alatt számos külsős játékot is a CryEngine hajt meg, így többek között a Sniper: Ghost Warrior 2-őt vagy a Snowt. A Ubisoft Dunia Engine néven karban tart egy az eredeti Far Crynál használt CryEngine-verzió erősen módosított, belsős változatát, melyet elsősorban a Far Cry sorozat későbbi játékainál alkalmaztak.

Verziók[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A CryEngine verziójinak fejlesztési történelme

CryEngine 1[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A CryEngine 1 videojáték-motor, melyet először a Far Cry című first-person shooternél használtak. A motort a Crytek eredetileg az Nvidiának fejlesztette techinkai demóként, azonban amikor a Crytek meglátta a motorban rejlő lehetőséget egy teljes értékű játékot fejlesztett belőle. A Crytek a pixel és vertex shaderek 3.0-as változatát támogató videokártyák megjelenésével párhuzamosan megjelentette a motor 1.2-es verzióját, ami már kihasználta a jobb grafika opció bizonyos lehetőségeit. Később a cég megjelentette az 1.3-as verziót, ami támogatja a HDR megvilágítást. A motort egy külsős fejlesztőcég, az NCsoft is licencelte az Aion: The Tower of Eternity című MMORPG-jükhöz.[6] A Ubisoft 2006. március 30-án felvásárolta a Far Cry franchise összes szellemi tulajdonát, illetve örök időre szóló licencet váltott a CryEngine Far Cry-kiadásának használatához.[7]

CryEngine 2[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A CryEngine 2-őt először a Crytek Crysis című játékában, a motor frissített változatát pedig először a Crysis egyik melléktörténetében, a Crysis Warheadben használták először. 2009 márciusában a Game Developers Conference-en Xbox 360 és PlayStation 3 platformokra bemutatták a CryEngine 2 utódját, a CryEngine 3-at. A CryEngine 2 első külsős licencelője az építészetre és várostervezésre szakosodott francia IMAGTP volt. A vállalat célja az volt a motorral, hogy egy olyan programot hajtsanak meg vele, mellyel az ügyfeleiknek az építkezés megkezdése előtt pontosan be tudják mutatni, hogy hogyan nézne ki az adott épület vagy építmény. 2011. március 7-én a Simpson Studios is licencelte a CryEngine 2-őt, hogy a terraformált Marson játszódó nagyon sok szereplős online világot készítsenek el.[8] A Crytek 2007. május 11-én bejelentette, hogy a CryEngine 2 segítségével egy új szellemi tulajdonon alapuló, nem a Crysis sorozat részét képező és még csak nem is first-person shooter játékot készítenek. 2007. szeptember 17-én a Ringling College of Art and Design lett az első olyan felsőoktatási intézmény, mely a CryEngine 2-őt oktatási célokra licencelte.

CryEngine 3[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Crytek 2009. március 11-én bejelentette, hogy a március 25–27. között megrendezésre kerülő Game Developers Conference-en be fogják mutatni a CryEngine 3-at. Az új motort úgy fejlesztették, hogy az Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 és Wii U platformokon is működjön. A motor Windowson támogatja a DirectX 9-es, 10-es és 11-es verzióját is.[9][10] 2009. június 1-jén bejelentették, hogy a Crysis 2-őt a motor új változata fogja meghajtani.[11] A CryEngine 3 2009. október 14-én jelent meg.[12]

2010. március 1-jén az i3D szimpóziumon egy új technikai demót mutattak be, mely demonstrálja a „kaszkád fényterjedési kötetek a valós idejű közvetett megvilágításhoz” elnevezésű technológiát.[13] 2011. június 11-én az Ausztrál Védelmi Erő bejelentette, hogy a haditengerészeit egy a CryEngine 3 szoftverrel meghajtott virtuális helikopter-hordozón fogja kiképezni.[14] 2011. július 1-jén elérhetővé vált a CryEngine Mod SDK elnevezésű verziója, mellyel a Crysis 2-höz lehet egyedi pályákat, modokat és tartalmakat készíteni. A Crytek 2011. augusztus 17-én CryEngine SDK néven egy a CryEngine nemkereskedelmi célokra ingyenesen használható változatát is megjelentetett.[15][16]

A Crytek 2011. szeptember 9-én bejelentette, hogy meg fogják jelentetni konzolokra a Crysis eredeti verziójának CryEngine 3 motorral hajtott változatát.[17] A játék 2011. október 4-én jelent meg a PlayStation Network és az Xbox Live kínálatában.[18]

CryEngine[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

2013. augusztus 21-én a Crytek a CryEngine 3.6.0-ás verziójától kezdve egyszerűen „CryEngine” néven hivatkozik a videojáték-motorjára, illetve bejelentette, hogy annak következő változatát nem fogják sorszámmal ellátni. Ennek oka az, hogy az új motor szinte semmi hasonlóságát nem mutat fel a korábbi CryEngine-verziókhoz. Mindezek ellenére az engedélyeseknek elérhető fejlesztői csomagokon továbbra is szerepelnek verziószámok.[19] Az új CryEngine-változat már támogatja a Linux,[20][21] illetve a PlayStation 4, Xbox One és Wii U platformokat is.[22] A Crytek későbbi eseményeken való szereplései során virtuális valóságon alapuló rendszereken is használták a CryEngine-motort, így például a vállalat 2015-ös Game Developers Conference-sajtótájékoztatója során bemutatott „Back to Dinosaur Island” című bemutatóján is.[23]

CryEngine-t használó játékok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

CryEngine 1
CryEngine 2
  • 2007 - Crysis (Microsoft Windows) - Crytek Frankfurt
  • 2008 - Crysis Warhead (Microsoft Windows) - Crytek Budapest
  • 2008 - Vigilance (Microsoft Windows) - Harrington Group
  • 2009 - Blue Mars (Microsoft Windows) - Avatar Reality
  • 2009 - Entropia Universe (Microsoft Windows) - MindArk
CryEngine 3
  • 2011 - Crysis (PlayStation 3, Xbox 360) - Crytek Frankfurt
  • 2011 - Crysis 2 (Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360) - Crytek Frankfurt
  • 2012 - Cabal 2 (Microsoft Windows) - ESTsoft
  • 2012 - Fibble – Flick ’n’ Roll (Android, iOS) - Crytek Frankfurt
  • 2012 - Nexuiz (Microsoft Windows, Xbox 360) - IllFonic
  • 2013 - ArcheAge (Microsoft Windows) - XL Games
  • 2013 - Crysis 3 (Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360) - Crytek Frankfurt
  • 2013 - MechWarrior Online (Microsoft Windows) - Piranha Games
  • 2013 - Monster Hunter Online (Microsoft Windows) - Tencent Holdings
  • 2013 - Panzar (Microsoft Windows) - Panzar
  • 2013 - Sniper: Ghost Warrior 2 (Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360) - City Interactive
  • 2013 - State of Decay (Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One) - Undead Labs
  • 2013 - Warface (Microsoft Windows, Xbox 360) - Crytek Kiev
  • 2014 - Enemy Front (Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360) - CI Games
  • 2014 - Lichdom: Battlemage (Microsoft Windows) - Xaviant
  • 2014 - The Collectables (Android, iOS) - Crytek Frankfurt
  • 2014 - Ultraworld (Microsoft Windows) - Neon Serpent
  • 2015 - Lex Mortis (Microsoft Windows) - Denis Esie
  • 2015 - Rolling Sun (Microsoft Windows) - Merhunes
  • 2015 - The Cursed Forest (Microsoft Windows) - KPy3O
  • 2015 - The Lost Valley (Microsoft Windows) - AndrewDrumov
  • 2015 - Wander (Microsoft Windows) - Wander MMO
  • 2015 - War of Rights (Microsoft Windows) - Campfire Games
  • 2016 - Rise of Nusantara (Microsoft Windows) - Palm Studio
  • 2017 - Traction Wars (Microsoft Windows) - Traction Wars Team
  • TBA - ASTA: The War of Tears and Winds (Microsoft Windows) - Polygon Games
  • TBA - Civilization Online (Microsoft Windows) - XL Games
  • TBA - God Slayer (Microsoft Windows) - Changyou.com
  • TBA - Icarus Online (Microsoft Windows) - WeMade Entertainment
  • TBA - King of Wushu (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One) - Snail Games
  • TBA - Legend of Yulong 2 (Microsoft Windows) - Snail Games
  • TBA - Ostrov (Microsoft Windows) - Whitefox Studios
  • TBA - Project Heart and Soul (Microsoft Windows, PlayStation 4) - Reach Game Studios
  • TBA - Project TGO (Microsoft Windows) - OnNet USA
  • TBA - Resistance and Liberation (Microsoft Windows) - Resistance and Liberation Development
  • TBA - Shadow of the Eternals (Microsoft Windows, Wii U) - Precursor Games
  • TBA - Snow (Linux, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4) - Poppermost Productions
  • TBA - The Memory of Eldurim (Microsoft Windows) - Liminal Games
CryEngine

Források[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  1. CRYENGINE 3.8.6 Hotfix (angol nyelven). Steam. (Hozzáférés: 2016. február 7.)
  2. CryENGINE® 3 Equipped for Development on Sony Computer Entertainment’s PlayStation®4. Crytek, 2013. július 6. (Hozzáférés: 2013. július 24.)
  3. Wii U gets Crytek support with CryENGINE. ComputersAndVideoGames.com, 2011. június 14. (Hozzáférés: 2012. szeptember 8.)
  4. Crytek’s CryENGINE® 3 Already Primed for Xbox One Development. Crytek, 2013. május 21. (Hozzáférés: 2013. július 24.)
  5. CRYENGINE on Steam
  6. NCSoft - AION. Crytek. (Hozzáférés: 2012. augusztus 9.)
  7. Ubisoft Acquires Far Cry IP and perpetual license of CryEngine
  8. Welcome to Crytek
  9. Crytek Announces CryENGINE 3. Crytek, 2009. március 11. [2009. március 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. március 12.)
  10. Luke Plunkett: PC Gaming Getting New Crytek Engine (Time To Upgrade). Kotaku, 2009. március 11. (Hozzáférés: 2009. március 12.)
  11. Crysis 2 teaser trailer. Crytek, 2009. június 1. (Hozzáférés: 2009. június 8.)
  12. Crytek releases CryENGINE 3. Crytek, 2009. október 14. (Hozzáférés: 2009. november 21.)
  13. Crytek 'i3D 2010' Tech Demo. Shacknews, 2011. február 10. (Hozzáférés: 2012. szeptember 8.)
  14. Avatars train on Navy’s future ship. Australian Defence Force, 2011. június 11. (Hozzáférés: 2011. június 11.)
  15. Free CryENGINE. develop online, 2010. április 12. (Hozzáférés: 2010. április 12.)
  16. Crytek Releases CryENGINE®3 SDK Free-of-Charge. Crytek Official Website, 2011. augusztus 17. (Hozzáférés: 2011. augusztus 25.)
  17. CRYTEK AND EA BRING CRYSIS TO CONSOLES. Crytek. (Hozzáférés: 2011. október 10.)
  18. EA AND CRYTEK DELIVER CRYSIS TO CONSOLES TODAY. Crytek. (Hozzáférés: 2011. október 10.)
  19. Public Release Notes. Crytek
  20. CRYENGINE adds Linux Support. Crytek, 2014. március 11. (Hozzáférés: 2014. március 11.)
  21. Peckham, Matt: Crytek Adding Linux Support for CryEngine Bodes Well for Steam OS. TIME, Inc., 2014. március 12. (Hozzáférés: 2014. augusztus 13.)
  22. Makuch, Eddie: New CryEngine revealed. Gamespot, 2013. augusztus 21. (Hozzáférés: 2015. március 13.)
  23. Eva, Kevin: Crytek Unveils CryEngine Updates, Back To Dinosaur Island Demo. VRFocus. (Hozzáférés: 2015. március 4.)

További információk[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Commons
A Wikimédia Commons tartalmaz CryEngine témájú médiaállományokat.