Gomoku

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Gomoku
Go-bang.svg

Név Gomoku
További nevei Go-bang, Ötös malom, Ötölő
Műfaj stratégiai
Játékos 2
Egyenlő szerep igen

Tábla 19×19 rácspont
Figurák 100–100
Dobókocka nincs
Ütés van nincs
Papíron játszható csak az első szakasz

Eredet japán

A gomoku kétszemélyes absztrakt stratégiai táblás játék. A győzelemhez öt kövünket kell egymás mellé lerakni.

A játék ókori kínai vagy japán eredetű, a japán go (五) szó jelentése: öt.

A go és a gomoku játékokban ugyanolyan táblát és köveket használunk, de több hasonlóság nincs közöttük.

A gomoku néven kívül a go-bang névvel is találkozhatunk. Tisztázatlan, hogy a két név ugyanazt a játékot jelenti-e, mert a különféle leírások nem egységesek.

Szabályok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A tábla 19×19 rácspontból áll, vagyis a köveket nem a vonalak közötti négyzetekbe, hanem a vonalak metszéspontjaira kell tenni. A játékosok 100-100 követ kapnak. A hagyománynak megfelelően a játékot fekete kővel kezdik.

Első szakasz[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A két játékos felváltva tesz egy-egy követ a táblára. Az első lépés után követ csak olyan pontra szabad letenni, amely szomszédos egy már letett kővel. Letett követ felvenni többet nem lehet, és az első játékszakaszban elmozdítani sem.

A játék célja, hogy vízszintes, függőleges vagy átlós irányban megszakítás nélkül öt azonos színű követ sikerüljön letenni. Az ellenfél ezt a kialakulni látszó vonal végére tett kövekkel próbálja megakadályozni. Az alábbi képeken ábrázolt játszmát fekete nyerte a 37. lépésben.

Gomoku-game-1.svg Gomoku-game-2.svg

Második szakasz[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Miután a játékosok mind a 100 követ lerakták, de a játszma még nem dőlt el, akkor a játék második szakaszában felváltva tolhatnak egy-egy követ szomszédos szabad mezőre. Ütés ebben a szakaszban sincs. A cél továbbra is az, hogy öt követ sikerüljön egyvonalba helyezni.

A források nem teszik eldönthetővé, hogy a gomoku és a go-bang nevű játékok abban térnek-e el egymástól, hogy csak az utóbbi változatban lehet a köveket elmozdítani, vagy pedig ez a szakasz a gomokuban is elérkezhet, és csak névváltozatokról van szó. Mivel a játék ritkán tarthat el száz lépésig, a probléma jórészt elméleti marad.

Változatok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játék a hagyományos 19×19-es helyett 15×15-ös táblán is ismert, de játszható 10×10-es dámatáblán vagy sakktáblán is, az utóbbi esetben a játékosoknak 12–12 bábuja van.

Világbajnokság[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Gomoku világbajnokságot kétszer, 1989-ben és 1991-ben rendeztek. 2009-ben a tornát felújították, de a korábbi nyitójáték-szabályon változást vezettek be, az új változatot swap2 néven említik.[1]

A tornák helyszínei és a győztesek:

év helyszín bajnok
1989 Kiotó Japán Szovjetunió Szergej Csernov
1991 Moszkva Szovjetunió Szovjetunió Jurij Tarannyikov
2009 Pardubice Csehország Lengyelország Artur Tamioła
2011 Huskvarna Svédország Magyarország Demján Attila
2013 Tallinn Észtország Magyarország Demján Attila

Hasonló játékok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Forrás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Zdzisław Nowak: 50 táblás játék – A malomtól a góig (Gondolat Kiadó, 1982)