Super Mario Bros.: The Lost Levels

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Fejlesztő Nintendo R&D4
Kiadó Nintendo
Rendező Mijamoto Sigeru
Zeneszerző Kondó Kódzsi
Sorozat Mario–videojáték-sorozat
Platformok Nintendo Entertainment System
Kiadási dátum 1986. június 3.
Műfaj platform
Játékmódok egyjátékos
A Super Mario Bros.: The Lost Levels weboldala

A Super Mario Bros.: The Lost Levels egy platformer videojáték, melyet a Nintendo adott ki eredetileg Japánban Super Mario Bros. 2 címen 1986. június 3.-án a Nintendo Entertainment System-re, azon belül az ún. Family Computer Disk System (FDS)-re.

Játékmenet[szerkesztés]

A játékmenetben több, jelentős változtatást vittek véghez. A legszembetűnőbb az, hogy ezt a játékot nem lehet kétjátékos módban játszani - vagy Marióval vagy Luigival lehet csak lenni. Viszont ebben a játékban van különbség a testvérek között: Mario a megszokott módon viselkedik ellenben Luigival, mivel ő magasabbra és messzebbre tud ugrani - ennek hátulütője az, hogy kevésbé irányítható. A zenék és a textúrák javarészt ugyanazok, mint a Super Mario Bros.-ban is, viszont részletesebb, mint az előző részben.

A játék az elődje forgatókönyvét ismétli - nyolc világ, mindegyikben négy pálya; minden világ legvégén a játékos felveszi a harcot a hamis Bowserrel szemben. Az eredeti FDS játékban a 8 alapvilágon kívül találhatunk egy 9. világot is - ennek eléréséhez a játékot a Warp Zone segítsége nélkül kell végigjátszani, - ami egy "fantasyvilágba" küldi a játékost - ez hasonlít az SMB mínuszos világára.  Super Mario Bros.: The Lost Levels - World 9 [YouTube]. Chris Simons. (Hozzáférés ideje: 2014-08-06.) Amennyiben a játékos nyolcszor végigjátssza a játékot, abban az esetben elérhetővé válnak a "betűs" pályák (A-D = 10-13).  Super Mario Bros. 2 (FDS) - +1 [YouTube]. SpaceNinja88. (Hozzáférés ideje: 2014-08-06.)

A játékban nincsenek új ellenfelek, viszont többnek megváltozott a viselkedése: a Goombák, Koopa Troopák és Lakituk a vizes pályákon is megjelenhetnek, míg a Cheep-Cheepek, Blooperek a szárazföldi pályákon is megtalálhatóak. A piros Piranha Plantek agresszívabbak lettek, akkor is előbukkannak, ha a játékos a csövön áll.

A játék újdonsága a mérges gomba (Poison/Ugly Mushroom), amennyiben a játékos felveszi, visszaváltozik kicsi méretbe; ha kicsi méretű a játékos, akkor elveszít egy életet. Ezek felismerhetők a fekete pöttyeikről, viszont az új játékokban már lilás árnyalatot kapott és halálfej van a kalapjára rajzolva. Egy másik újdonság a szélvihar: annyira erős, hogy képes a játékost lecsúsztatni a platformról. Irányát a képernyőn átmenő falevelek mutatják. Szintén újítás, hogy most már zöld tetejű rugók is vannak a játéktéren - ezekkel sokkal magasabbra lehet ugrani, mint a piros tetejűekkel.

A fejlesztés[szerkesztés]

A játékot FDS-re Shigeru Miyamoto és Takashi Tezuka készítette. A játék nagyon hasonlít elődjére, csak nehezebb. A pályák azoknak készültek, akik remekül elsajátították a Super Mario Bros.-t.

Amerikában nem adták ki ezt a játékot, helyette létrehozták a Super Mario Bros 2 című játékot, ami tulajdonképpen a Doki Doki Panic átdolgozása. Chris Kohler: The secret history of Super Mario Bros. 2 (angol nyelven) (HTML), 2011. április 4. [2014. július 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2014. augusztus 6.)

Fogadtatás és utófelhasználás[szerkesztés]

A játékból Japánban 2,5 millió példányban adtak el, ezzel ez a legsikeresebb játék a FDS alatt.

A játék hozzátartozik a Mario-standardhez, ugyanis a játékmechanikát (pl. Luigi nagyobbat ugrik, de csúszik), tárgyakat (mérgesgomba a Mario Kartban) később felhasználták.

További információk[szerkesztés]

A játék bemutatása (angolul)

Fordítás[szerkesztés]

Ez a szakasz részben vagy egészben a Super Mario Bros.: The Lost Levels című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel.