„Civilization IV” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
71. sor: | 71. sor: | ||
* pontszám győzelmet arat az a civilizáció, aki a legtöbb ponttal rendelkezik, mikor a játék eléri az előre meghatározott körszámot (Ez a játék kezdetekor meghatározott sebesség függvényében 330 és 1500 kör közt változik) avagy időben kifejezve időszámításunk szerint 2050-et |
* pontszám győzelmet arat az a civilizáció, aki a legtöbb ponttal rendelkezik, mikor a játék eléri az előre meghatározott körszámot (Ez a játék kezdetekor meghatározott sebesség függvényében 330 és 1500 kör közt változik) avagy időben kifejezve időszámításunk szerint 2050-et |
||
* diplomáciai győzelem (Diplomatic Victory), melyet az |
* diplomáciai győzelem (Diplomatic Victory), melyet az ENSZ vezetőjeként az [[Egyesült Nemzetek Szervezete|ENSZ]]-ben lehet megszavaztatni. |
||
* kulturális győzelem (Cultural victory). Ennél három olyan várost kell birtokolni, melynek kulturális pontszáma eléri a "Legendary" szintet (normál játéksebesség esetén 50 000 kulturális pont; "epic" sebesség esetén 75 000 kulturális pont szükséges) |
* kulturális győzelem (Cultural victory). Ennél három olyan várost kell birtokolni, melynek kulturális pontszáma eléri a "Legendary" szintet (normál játéksebesség esetén 50 000 kulturális pont; "epic" sebesség esetén 75 000 kulturális pont szükséges) |
||
* dominancia győzelem (Domination victory), ehhez a világ területének és népességének több mint 65 százalékát birtokolni kell. |
* dominancia győzelem (Domination victory), ehhez a világ területének és népességének több mint 65 százalékát birtokolni kell. |
A lap 2013. március 23., 22:43-kori változata
Ezt a szócikket át kellene olvasni, ellenőrizni a szöveg helyesírását és nyelvhelyességét, a tulajdonnevek átírását. Esetleges további megjegyzések a vitalapon. |
|
Ez a szócikk vagy szakasz lektorálásra, tartalmi javításokra szorul. |
Sid Meier's Civilization IV | |
Fejlesztő | Firaxis Games |
Kiadó | 2K Games & Aspyr |
Rendező | Sid Meier |
Tervező |
|
Programozó | Soren Johnson |
Zeneszerző | Jeff Briggs |
Sorozat | Civilization |
Motor | Gamebryo |
Platformok | |
Kiadási dátum | 2005 |
Legfrissebb kiadás | |
Stabil | 1.74 |
Műfaj | Körökre osztott stratégia |
Játékmódok |
|
Korhatár | ESRB: E10+ OFLC: PG PEGI: 12+ |
Adathordozó | 2 CD, 1 DVD, letöltés |
Rendszerkövetelmény | |
Rendszer- követelmény | Minimum: 1,2 GHz-es processzor, 256 MB RAM, 64 MB-os videokártya, hangkártya, 1,7 GB szabad lemezterület, DVD-rom meghajtó Ajánlott: 2 GHz-es processzor, 512 MB RAM, 128 MB-os videokártya pixel shader 2.0-s támogatással (ATI Radeon 9500 vagy jobb), 1,7 GB szabad lemezterület |
A Sid Meier's Civilization IV weboldala | |
A Wikimédia Commons tartalmaz Sid Meier's Civilization IV témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Sid Meier's Civilization IV (röviden Civilization IV vagy Civ4) egy 2005-ben megjelent körökre osztott számítógépes stratégiai játék, mely a Civilization sorozat negyedik tagja. A játék első kiegészítő csomagja a Civilization IV: Warlords 2006-ban jelent meg, a második, a Beyond the Sword 2007 júliusában. Ezt követően jelent meg az addigi összes Civilization 4 epizódot tartalmazó Civilization IV Complete. A Civilization Colonisation után a gyártó újabb csomagot tartalmazó gyűjteményt adott ki: A Civilization Complete edition; mely tartalmazza a következő szoftvereket:
Civilization (Eredeti játék)
Civilization Warlords
Civilization Beyond the sword
Civilization Colonization
A Sid Meier's Civilization sorozat egyike a számítógépen futó játékprogramok nagy "öregjeinek", melyek töretlen népszerűségnek örvendenek mind a mai napig. A Civ sorozat az évek során komoly rajongó tábort tudhat magáénak, és az egyike a legendás játékoknak.
A Civilization sorozat legtöbb tagja PC környezetbe készült, míg a 2008-ban megjelent Civilization: Revolution csak konzolon érhető el. (Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, Nintendo DS)
A játék korának megfelelő grafikával és fejlett játékmenettel rendelkezik. A Civilization az egyik olyan ország/birodalom építő játék, melyben az összetett gazdasági, társadalmi, diplomáciai lehetőségek hosszú sora és bonyolultsága nem teszi élvezhetetlenné a játékélményt.
A Civilization IV motorja 3D grafikai elemeket tartalmaz, mely előrelépést jelentett a Civilization 3-hoz képest, mely 2D-s grafikát kapott a múltban. A 3D motor lehetővé teszi, hogy a játékos a játékmenet során ráközelítsen, vagy eltávolítsa a screent a játéktértől, valamint hogy a képernyő jobb és bal irányba is elfordítható.
Civilizációk és vezetőik
A Civilization IV-ben a következő népek közül választhatunk: amerikai, angol, arab, azték, egyiptomi, francia, görög, inka, indiai, japán, kínai, mali, mongol, német, orosz, perzsa, római, spanyol. Ezeknek a népeknek vezetőt is kell választanunk. (franciáknál pl. Bonaparte Napóleon, a rómaiaknál: Julius Caesar) Minden néphez tartozik egy speciális saját egység, valamint egy épület. A vezetők pedig két-két a játékmenetet nagyban befolyásoló tulajdonsággal rendelkeznek (pl.: spiritualitás: nincs anarchia, a templomok gyorsabban épulnek).
A játék kezdete
A játék kezdetén (normál beállításon) kr.e. 4000-ben indulunk és minden körrel 25 évet haladunk előre. A játék jól tükrözi a kezdetleges korszakot ugyanis nekünk kell kifejleszteni pl.: a halászatot, vadászatot is. Az opciók megfelelő megválasztása által például a Feudalizmus-t a középkor előtt is kifejleszthetjük akár.
Csaták a játékban
A játékban az egységek szinteket lépnek, és ha ez megtörténik akkor kitüntetéseket adhatunk nekik (pl. + 20% erő város támadása esetén). Összesen 41 különböző harci képesség van.
Kereskedelem a játékban
A játékban 32-féle nyersanyaggal lehet kereskedni, de nyersanyagok kellenek egyes egységek előállításához is. (pl.: a lovagok előállításához szükséges ló és vas) Ugyanakkor egyes épületek is gyorsabban épülnek, ha megvan hozzájuk a megfelelő nyersanyagunk.(pl a piramis fele annyi idő alatt készül el, ha a kő mint nyersanyag rendelkezésünkre áll. A kereskedelem a játék folyamán fejlődik is, az újabb technológiák elérésével újabb lehetőségek nyílnak meg. (pl.: ha megismerjük a papír-t, a továbbiakban térképekkel is kereskedhetünk)
Vallások a játékban
A játékban hét vallás található: buddhizmus, konfucianizmus, kereszténység, hinduizmus, iszlám, zsidó vallás, taoizmus. A vallások legnagyobb előnye, hogy a velünk egyező vallású civilizációk jobban kedvelnek minket, háborúkban jó eséllyel támogatnak is. A vallást misszionáriusokkal lehet terjeszteni.
Nézzük a nagy képet! (Let's see the big picture!)
Ez a legérdekesebb része a játéknak ugyanis itt lehet megnézni a már kifejlesztett és még nem kifejlesztett technológiákat. Itt látható hogy a még ki nem fejlesztett vagy még el nem érhető technológiákhoz milyen más fejlesztések szükségesek. Összesen 85 technológia van az alapjátékban.
A győzelem elérése a játékban
A győzelem a játékban általában 6 különböző módon szerezhető meg:
- pontszám győzelmet arat az a civilizáció, aki a legtöbb ponttal rendelkezik, mikor a játék eléri az előre meghatározott körszámot (Ez a játék kezdetekor meghatározott sebesség függvényében 330 és 1500 kör közt változik) avagy időben kifejezve időszámításunk szerint 2050-et
- diplomáciai győzelem (Diplomatic Victory), melyet az ENSZ vezetőjeként az ENSZ-ben lehet megszavaztatni.
- kulturális győzelem (Cultural victory). Ennél három olyan várost kell birtokolni, melynek kulturális pontszáma eléri a "Legendary" szintet (normál játéksebesség esetén 50 000 kulturális pont; "epic" sebesség esetén 75 000 kulturális pont szükséges)
- dominancia győzelem (Domination victory), ehhez a világ területének és népességének több mint 65 százalékát birtokolni kell.
- űrversenybeli győzelem (Space Race victory). Az első olyan játékos nyer, aki megépíti a az első olyan űrhajót, amely telepeseket szállít az Alpha Centauri csillagrendszerbe.
- az utolsó győzelmi mód a Conquest Victory, melynél le kell igázni az összes rivális nemzetet.
A Worldbuilder mód
A játékban elhelyezett "csalásra" is használható rész. Segítségével egységek, technológiák és épületek kérhetők, de nevéhez hűen a környezet tulajdonságait is be lehet állítani ezen opció segítségével. Használatához szükséges az ajánlott konfiguráció, mert e nélkül a játék általában lefagy vagy drasztikusan lelassul.