„Cell (mikroprocesszor)” változatai közötti eltérés

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
TurkászBot (vitalap | szerkesztései)
KobeatBot (vitalap | szerkesztései)
a szélessávú → széles sávú (WP:BÜ) AWB
3. sor: 3. sor:
A '''Cell''' egy olyan [[mikroprocesszor]]-architektúra, amely egy rendszerbe foglalja az általános célú, átlagos teljesítményű Power Architektúra magokat a modern, nagyteljesítményű [[koprocesszor]]os elemekkel<ref name="ibmrpaper">{{cite web |url=http://www.research.ibm.com/people/m/mikeg/papers/2006_ieeemicro.pdf |title=Synergistic Processing in Cell<nowiki>'</nowiki>s Multicore Architecture |publisher=IEEE |accessdate=2007-03-22 |format=PDF}}</ref>, ami jelentősen felgyorsítja a [[multimédia|multimédiás]] és [[vektoros feldolgozás|vektoros]] alkalmazásokat, de egyéb, más célú számításokat is.<ref name="ibmrpaper"/>
A '''Cell''' egy olyan [[mikroprocesszor]]-architektúra, amely egy rendszerbe foglalja az általános célú, átlagos teljesítményű Power Architektúra magokat a modern, nagyteljesítményű [[koprocesszor]]os elemekkel<ref name="ibmrpaper">{{cite web |url=http://www.research.ibm.com/people/m/mikeg/papers/2006_ieeemicro.pdf |title=Synergistic Processing in Cell<nowiki>'</nowiki>s Multicore Architecture |publisher=IEEE |accessdate=2007-03-22 |format=PDF}}</ref>, ami jelentősen felgyorsítja a [[multimédia|multimédiás]] és [[vektoros feldolgozás|vektoros]] alkalmazásokat, de egyéb, más célú számításokat is.<ref name="ibmrpaper"/>


A [[Sony Corporation|Sony]], [[Sony Computer Entertainment]], [[Toshiba]] és az [[IBM]] közösen fejlesztette ki, erre a fejlesztői szövetkezetre gyakran az „STI” rövidítéssel hivatkoznak. A szerkezeti tervezést, kivitelezést és az első működő minták elkészítését az ''STI Design Center''-ben végezték, [[Austin]]ban, [[Texas]] államban, 2001 márciusától kezdődően, egy négyéves időszak alatt. A fejlesztési költségek megközelítették a 400 millió [[USD]]-t.<ref>{{cite web |url=http://ps3.qj.net/Cell-Designer-talks-about-PS3-and-IBM-Cell-Processors/pg/49/aid/14805 |title=Cell Designer talks about PS3 and IBM Cell Processors |accessdate=2007-03-22}}</ref> A '''Cell''' tulajdonképpen a '''Cell Broadband Engine Architecture''' (''Cell'' szélessávú architektúra) kifejezés rövid alakja, más közismert rövidítései a ''CBEA'' avagy ''Cell BE''.
A [[Sony Corporation|Sony]], [[Sony Computer Entertainment]], [[Toshiba]] és az [[IBM]] közösen fejlesztette ki, erre a fejlesztői szövetkezetre gyakran az „STI” rövidítéssel hivatkoznak. A szerkezeti tervezést, kivitelezést és az első működő minták elkészítését az ''STI Design Center''-ben végezték, [[Austin]]ban, [[Texas]] államban, 2001 márciusától kezdődően, egy négyéves időszak alatt. A fejlesztési költségek megközelítették a 400 millió [[USD]]-t.<ref>{{cite web |url=http://ps3.qj.net/Cell-Designer-talks-about-PS3-and-IBM-Cell-Processors/pg/49/aid/14805 |title=Cell Designer talks about PS3 and IBM Cell Processors |accessdate=2007-03-22}}</ref> A '''Cell''' tulajdonképpen a '''Cell Broadband Engine Architecture''' (''Cell'' széles sávú architektúra) kifejezés rövid alakja, más közismert rövidítései a ''CBEA'' avagy ''Cell BE''.


A '''Cell''' architektúra első nagyobb kereskedelmi alkalmazása a Sony [[PlayStation 3]] [[játékkonzol]]ja volt. A [[Mercury Computer Systems]] készített egy kettős Cell szervert, egy kettős [[Blade server|blade]] konfigurációt, egy robusztus ''(rugged)'' számítógépet és egy PCI Express gyorsítókártyát, a gyártás (a Cell gyártásának) különböző szakaszaiban. A [[Toshiba]] bejelentette, hogy [[nagyfelbontású televízió]]kba építi a processzort, de úgy tűnik, elvetette ezt az ötletet. Egzotikus funkciói, mint például az XDR memória alrendszer és a koherens ''Element Interconnect Bus'' (EIB) összeköttetés-vezérlés<ref>{{cite web |url=http://www.hotchips.org/archives/hc17/2_Mon/HC17.S1/HC17.S1T2.pdf |title=Cell Broadband Engine Interconnect and Memory Interface |publisher=IBM |accessdate=2007-03-22 |format=PDF}}</ref> igen jó helyzetbe hozza a Cell kialakítást a jövőbeni szuperszámítógépes alkalmazások területén, ahol a Cell processzorok jelentős lebegőpontos számítási teljesítménye is nagyobb szerepet kaphat.
A '''Cell''' architektúra első nagyobb kereskedelmi alkalmazása a Sony [[PlayStation 3]] [[játékkonzol]]ja volt. A [[Mercury Computer Systems]] készített egy kettős Cell szervert, egy kettős [[Blade server|blade]] konfigurációt, egy robusztus ''(rugged)'' számítógépet és egy PCI Express gyorsítókártyát, a gyártás (a Cell gyártásának) különböző szakaszaiban. A [[Toshiba]] bejelentette, hogy [[nagyfelbontású televízió]]kba építi a processzort, de úgy tűnik, elvetette ezt az ötletet. Egzotikus funkciói, mint például az XDR memória alrendszer és a koherens ''Element Interconnect Bus'' (EIB) összeköttetés-vezérlés<ref>{{cite web |url=http://www.hotchips.org/archives/hc17/2_Mon/HC17.S1/HC17.S1T2.pdf |title=Cell Broadband Engine Interconnect and Memory Interface |publisher=IBM |accessdate=2007-03-22 |format=PDF}}</ref> igen jó helyzetbe hozza a Cell kialakítást a jövőbeni szuperszámítógépes alkalmazások területén, ahol a Cell processzorok jelentős lebegőpontos számítási teljesítménye is nagyobb szerepet kaphat.

A lap 2017. december 30., 12:53-kori változata

A Cell egy olyan mikroprocesszor-architektúra, amely egy rendszerbe foglalja az általános célú, átlagos teljesítményű Power Architektúra magokat a modern, nagyteljesítményű koprocesszoros elemekkel[1], ami jelentősen felgyorsítja a multimédiás és vektoros alkalmazásokat, de egyéb, más célú számításokat is.[1]

A Sony, Sony Computer Entertainment, Toshiba és az IBM közösen fejlesztette ki, erre a fejlesztői szövetkezetre gyakran az „STI” rövidítéssel hivatkoznak. A szerkezeti tervezést, kivitelezést és az első működő minták elkészítését az STI Design Center-ben végezték, Austinban, Texas államban, 2001 márciusától kezdődően, egy négyéves időszak alatt. A fejlesztési költségek megközelítették a 400 millió USD-t.[2] A Cell tulajdonképpen a Cell Broadband Engine Architecture (Cell széles sávú architektúra) kifejezés rövid alakja, más közismert rövidítései a CBEA avagy Cell BE.

A Cell architektúra első nagyobb kereskedelmi alkalmazása a Sony PlayStation 3 játékkonzolja volt. A Mercury Computer Systems készített egy kettős Cell szervert, egy kettős blade konfigurációt, egy robusztus (rugged) számítógépet és egy PCI Express gyorsítókártyát, a gyártás (a Cell gyártásának) különböző szakaszaiban. A Toshiba bejelentette, hogy nagyfelbontású televíziókba építi a processzort, de úgy tűnik, elvetette ezt az ötletet. Egzotikus funkciói, mint például az XDR memória alrendszer és a koherens Element Interconnect Bus (EIB) összeköttetés-vezérlés[3] igen jó helyzetbe hozza a Cell kialakítást a jövőbeni szuperszámítógépes alkalmazások területén, ahol a Cell processzorok jelentős lebegőpontos számítási teljesítménye is nagyobb szerepet kaphat.

A Cell architektúra tartalmaz egy ún. memória koherencia architektúrát, amely optimalizálja a watt fogyasztásra eső teljesítményt, a számítástechnikai sávszélesség előtérbe helyezésével, azaz a várakozást és egyéb lassító tényezőket igyekszik háttérbe szorítani. A számítási teljesítmény a processzor architektúrájában (valószínűleg a japán tervezési elvek hatására) háttérbe szorította a programkód egyszerűségére való törekvést. Mindezek miatt az általános vélemény az, hogy a Cell környezet nagy kihívásokat állít a programfejleszők elé.[4] Az IBM egy átfogó Linux-alapú fejlesztési platformot biztosít a Cell architektúrára való programfejlesztéshez.[5] A szoftverek terjedése természetesen függ a hardverplatform elterjedésétől is, azaz hogy a Cell platform megfelel-e a vele szemben támasztott elvárásoknak. A jelek biztatóak, a Cell jól teljesít különféle tudományos számítások terén is.[6]

Történet

Peter Hofstee, a Cell mikroprocesszor egyik tervezője

2000 közepén a Sony Computer Entertainment, a Toshiba Corporation és az IBM megalakította a cégek kezdőbetűiből alkotott „STI” jelöléssel ismert társulást a processzor tervezése és gyártása érdekében.[7]

Az STI Design Center 2001 márciusában nyílt meg.[8] A Cell processzor tervezése négy évig tartott; a tervezésben a POWER4 processzor tervezésekor használt tervezőeszközök javított változatait használták. A három cég több mint 400 mérnöke dolgozott a terveken Austinban, a kritikus feladatokban tizenegy IBM tervezőközpont támogatásával.[8]

Áttekintés

Fájl:Cell-Processor.jpg
Cell processzormag

Felépítés

Power Processor Element (PPE)

A PPE vázlata

Xenon, az Xbox 360 processzora

A Microsoft Xbox 360 játékkonzoljának processzora, a Xenon processzor egy hárommagos Cell-alapú kialakítás, amelyet az IBM tervezett a Microsoft felkérésére. A mag a PPE egy kis mértékben módosított változata.[9][10]

A Szinergikus feldolgozó elem (SPE)

Element Interconnect Bus (EIB)

A sávszélesség felbecslése

Optikai összeköttetés

Memória és I/O vezérlők

Felhasználási lehetőségek

Programozási modell

Jegyzetek

  1. a b Synergistic Processing in Cell's Multicore Architecture (PDF). IEEE. (Hozzáférés: 2007. március 22.)
  2. Cell Designer talks about PS3 and IBM Cell Processors. (Hozzáférés: 2007. március 22.)
  3. Cell Broadband Engine Interconnect and Memory Interface (PDF). IBM. (Hozzáférés: 2007. március 22.)
  4. Shankland, Stephen. „Octopiler seeks to arm Cell programmers”, CNET, 2006. február 22.. [2012. június 29-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2007. március 22.) 
  5. Cell Broadband Engine Software Development Kit Version 1.0”, LWN, 2005. november 10. (Hozzáférés: 2007. március 22.) 
  6. The Potential of the Cell Processor for Scientific Computing (PDF). Computational Research Division, Lawrence Berkeley National Laboratory. (Hozzáférés: 2010. december 24.)
  7. Krewell, Kevin (14 February 2005). "Cell Moves Into the Limelight". Microprocessor Report.
  8. a b Introduction to the Cell multiprocessor”, IBM Journal of Research and Development, 2005. augusztus 7. (Hozzáférés: 2007. március 22.) 
  9. "Processing The Truth: An Interview With David Shippy", Leigh Alexander, Gamasutra, January 16, 2009
  10. "Playing the Fool", Jonathan V. Last, Wall Street Journal, December 30, 2008

Fordítás

Ez a szócikk részben vagy egészben a Cell (microprocessor) című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Források

További információk

Kapcsolódó szócikkek