Source Engine
|
|
Ez a szócikk nem tünteti fel a forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Önmagában ez nem minősíti a szócikk tartalmát: az is lehet, hogy minden állítása pontos. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! |
| Ezt a szócikket némileg át kellene dolgozni a wiki jelölőnyelv szabályainak figyelembevételével, hogy megfeleljen a Wikipédia alapvető stilisztikai és formai követelményeinek. |
| Source Engine | |
|
|
|
| Fejlesztő | Valve Corporation |
| Első kiadás | 2004 |
| Legfrissebb stabil kiadás |
Build 4349 (2010. október 4.) |
| Legfrissebb fejlesztői kiadás | ismeretlen +/- |
| Programozási nyelv | C++ |
| Platform | Microsoft Windows, Mac OS X Playstation 3, Xbox, Xbox 360 |
| Licenc | szabadalmaztatott |
| A Source Engine weboldala | |
A Source Engine a Valve Corporation által fejlesztett 3D-s videojáték motor, ami Microsoft Windows-ra, Xbox-ra, Xbox 360-ra, és PlayStation 3-ra jelent meg.
2004-ben debütált a Counter-Strike: Source nevű játékkal, majd a nem sokkal utána megjelenő Half-Life 2 is ezt használta. Más játékokban is használják, például a Team Fortress 2-ben, a Portalban, a Left 4 Deadben, a Dark Messiah of Might and Magicben, a Mabinogi Heroesban, a Vampire: The Masquerade - Bloodlinesban és a Postal 3-ban.
A motor tulajdonságai [szerkesztés]
- A teljes lista a Valve Software honlapján található.
- OpenGL renderelés Mac OS X rendszeren.
- Direct3D-alapú renderelés. Legkorábbi elérhető verzió a 6-os.
- Magas dinamika tartomány-renderelés (HDR). A Half-Life 2: Lost Coast kiadásával Source modularitásának az első jelentős példája volt.
- Sávszélesség-hatékony fizikai motor. A Havok fizikai motor jelentősen módosított változatát használja.
- Mindenféle emberi és nem-emberi arci mozgás, Paul Ekman professzor Arctevékenység-kódoló Rendszere alapján.
- Életszerű világítás és árnyékolás.
- Hozzáférés a forráskód jelentős részéhez a modkészítőknek (lásd: Source SDK)
- Teljes mértékben C++-ban íródott.
- Kifejezetten az ATI videokártyákra optimalizálták.
- Támogatja az Xbox 360-at.
Modularitás, és jelentős fejlesztések [szerkesztés]
A Source-t azért készítették el, hogy visszafelé is kompatibilis legyen. A Steammel a Valve bevezette az automatikus frissítést a motor legfrissebb kiadására a régi verziójú felhasználók között.
Ez nem sikerült amikor kiadták a Half-Life 2: Episode One-t, és a The Orange Box-ot, mindkettő egy új típusú verziót adott ki a Source-ból, ami nem tudott régebbi játékokat, és modokat futtatni, míg a fejlesztők át nem írták a kódot, valamint a tartalmát. Ezekben az esetekben át kellett költözni az új motorra, ami azonban teljes újra-fejlesztését jelentené a módnak.
- High Dynamic Range rendering (2005, Day of Defeat: Source)
- Egy réskamera szimulációja, és segítség, a hibás effektek és fényerősség beállítására. A játék összes shader-ének újraírása szükséges.
- Finom részecskék (2007, Orange Box)
- Egy vezető irányítású, multiprocesszorra tervezett részecske rendszer. Nem úgy, mint más rendszereken, a részecskék nincsenek rögzítve a 3D geometriára.
- Xbox 360 támogatás (2007, Orange Box)
- A Valve Xbox 360-ra is kiadta az Orange Box-ot, és engedélyezte a konzolt, nem úgy, mint PS3-on. Engedélyezi a cross-platform-ot, és az Xbox 360 integrációt.
- Mac OS X támogatás (2010)
- 2010 áprilisában kezdte el a Valve a Source játékok portolását Mac OS X-re, OpenGL segítségével. A következő játékok biztosan elérhetőek lesznek Steamen Mac alatt: Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Portal, és a Half-Life sorozat. Az összes jövőbeni játékot kiadják Macre is, ilyen például Portal 2.
Külső hivatkozások [szerkesztés]
- Hivatalos Source Engine oldal (angolul)
- Valve hivatalos oldala (angolul)
|
|||||||||||||||||||||||||||||

