Brian Fargo

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
A lap korábbi változatát látod, amilyen Dudva (vitalap | szerkesztései) 2020. október 23., 15:59-kor történt szerkesztése után volt. Ez a változat jelentősen eltérhet az aktuális változattól. (−Kategória:Amerikaiak; +Kategória:Amerikai informatikusok (a HotCattel))
Brian Fargo
Született1962. december 15. (61 éves)
Long Beach
Állampolgárságaamerikai
Foglalkozása
IskoláiCorona del Mar High School
A Wikimédia Commons tartalmaz Brian Fargo témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

Brian Fargo (Long Beach, Kalifornia, 1962. december 15. –) amerikai számítógépes játék-fejlesztő, korábban az Interplay alapítója és vezérigazgatója. Jelenleg az inXile nevű játékfejlesztő cégnél dolgozik.

Életútja

Fargo a középiskola elvégzése után 1979-ben elszegődött a Boone Corporation-höz, ahol Atari 2600-ra és Apple II-re fejlesztett programokat. A cég csődje után, 1983-ban Jay Patel, Bill Heineman, és Troy Worrell segítségével megalapította az Interplayt. Számítógépes játékok fejlesztésére specializálódtak. Egyik első kiadójuk az Activision volt. 1987-ben szakmai sikert arattak a Bard's Tale nevű szerepjáték-sorozattal, ám az akkori kiadó, az Electronic Arts megkötései miatt úgy döntöttek, saját kiadóvá is válnak. A végleges függetlenedés 1991-ben következett be: ekkortól az Interplay már kizárólag csak játékok kiadásával foglalatoskodott, Brian Fargót pedig igazgatóvá tették meg.

Ebben a pozíciójában Fargo játéklicencek beszerzéséhez fogott hozzá, valamint bevezette a „bundled software” fogalmát (vagyis a más termékekhez ajándékként odaadott játékét). A cég 1997 környékén mutatta a válság első jeleit. Ennek hatására a céget a következő évben a tőzsdére vitte. Ám ez sem volt elég a kezeléshez, 2001-ben a Titus többségi tulajdont szerzett a cégben. 2002 elején Brian Fargót lemondatták az Interplay éléről.

Ezután Fargo visszatért a játékfejlesztéshez, megalapítván az inXile Entertainment-et. A visszaszerzett Bard's Tale névjogokkal elkészítették 2005-ben a sorozat remake-jét. 2008-ban egy interjúban pedig elmondta, hogy nem kizárt a Wasteland című játék folytatása sem. Ezt végül 2012-ben, az úgynevezett Kickstarter-projektoldal segítségével el is tudták kezdeni, miután a rajongók és a szakma majdnem egymillió dollárt dobott össze rá.

Játékfejlesztőként közreműködött

  • Mindshadow (1983)
  • Tracer Sanction (1984)
  • Borrowed Times (1984)
  • Bard’s Tale (1987)
  • Bard's Tale 2 (1988)
  • Wasteland (1988)
  • Bard’s Tale 3 (1989)
  • Dragon Wars (1990)
  • Battle Chess (1990)
  • Neuromancer (1991)
  • Castles (1991)
  • Bard’s Tale (2005)
  • Line Rider (2008)
  • Hei$t (2009)
  • Hunted: The Demon's Forge (2011)
  • Choplifter (2012)
  • Wasteland 2 (2014)
  • Torment: Tides of Numenera (fejlesztés alatt)

Források

  • PC Guru 2002/09 – A világ legbefolyásosabb emberei (Brian Fargo)

További információk