Darius (videójáték)
Darius | |
Fejlesztő | Taito Corporation |
Kiadó | Taito Corporation |
Tervező | Jarita Dzsundzsi, Fudzsita Akira |
Programozó | Szugavara Toru |
Művész | Jarita Dzsundzsi |
Zeneszerző | Ogura Hiszajosi |
Sorozat | Darius |
Platformok | Játékterem, Amiga, ZX Spectrum, Atari ST, PC Engine, Game Boy Advance, mobiltelefonok, webböngészők, PlayStation 4, Nintendo Switch, Mega Drive |
Kiadási dátum |
|
Műfaj | Horizontálisan mozgó lövölde |
Játékmódok | Egy- és többjátékos |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Darius[* 1] 1987-es horizontálisan mozgó lövöldözős játéktermi játék, melyet a Taito Corporation fejlesztett és jelentetett meg. A játékosok egy Silver Hawk nevű űrhajót irányítanak, feladatuk a Belser Birodalom megállítása a Darius bolygó elpusztítása előtt. A játék menete egy sor oldalra mozgó pályán való végignavigálásból, illetve az azokon elszórt ellenségek elpusztításából és a képességnövelő gömbök összegyűjtéséből áll. A játék hírhedt az egyedi háromképernyős panorámakijelzőjéről.[1]
A játékot egy Jarita Dzsundzsi által vezényelt kis csapat tervezte. A Darius a hasonló játékokkal ellentétben nem mechanikus vagy bogárszerű ellenségeket, hanem vízi élőlényeket, így halakat és rákokat vonultat fel az ellenségek és a képernyőbetöltő főellenségek gyanánt. A Darius a Taito korábbi Laser Grand Prix (1983) című panorámakijelzős játékán alapuló hatalmas játéktermi gépét úgy tervezték, hogy moziszerű légkört teremtsen és kitűnjön a korszak többi játéka közül. A játék zenéjét a Taito „házi zenekara”, a Zuntata szerezte, a dalok többségét frekvenciamodulációs szintézis és hanganyagmintázás kombinációjával írták.
Játékmenet
[szerkesztés]A Darius kétdimenziós horizontálisan mozgó shoot ’em up, amely egy fikcionális jövőben játszódik. A shoot ’em upok között egyedi módon a játéknak háromszor szélesebb a kijelzője a megszokottnál, ezt három különálló képernyővel oldották meg. A játékos egy Silver Hawk névre keresztelt űrhajót irányít, és végig kell navigálnia a folyamatosan jobbra mozgó pályákon, miközben különböző ellenséges egységekkel, így űrhajókkal, földi járművekkel, ágyúkkal és egyéb akadályokkal harcol. A játékos űrhajója előrefelé irányuló rakétákkal, légi bombákkal és egy védelmező energiamezővel van felszerelve, melyek az azonos színű ellenségek elpusztításával kinyerhető színes gömbök felszedésével fejleszteni is lehet. Amikor a játékos a pálya végére ér, akkor a továbbhaladáshoz le kell győznie egy főellenséget. A főellenség elpusztítása után a játékos egy elágazás képében kiválaszthatja a következő pályát. Ugyan a játékban összesen 28 pálya van, azonban egy végigjátszás során legfeljebb 7 érhető el.[2][3][4][5]
Fejlesztés
[szerkesztés]A Dariust Jarita Dzsundzsi tervezte, Fudzsita Akira tervező és Szugavara Tóru programozó közreműködésével.[6] Fudzsita egy olyan shoot ’em upot akart készíteni, melyben a játékos minden pálya végén egy hatalmas főellenséggel harcol, hogy ezzel „feldobja” a játék hangulatát és kitünjön a többi hasonló játékoktól, Fudzsita ötlete nyomán a főellenségek halakon és egyéb vízi élőlényeken alapulnak.[6] Jarita összesen 26 különböző ilyen űrhajót tervezett meg, azonban az időhatárok miatt a fejlesztőcsapat mindössze tizenegyet tudott beültetni a játékba.[6] Egy főellenség megalkotása körülbelül tíz napba telt.[6] A fel nem használt főellenség-vázlatok némelyike bekerült a játék promóciós anyagába, ami annak volt köszönhető, hogy ezek elkészítését egy külsős cégre bízták.[6]
A játéktermi kabinetet Hiroszava Nacuki tervezte, és három különálló képernyővel van szerelve, melyek a tükörhatás segítségével megszakítás nélkülinek tűnnek.[7] Ezt az elgondolást a Taito korábban megjelent Wyvern F-O és Super Dead Heat című játékainál is alkalmazták, a Darius esetében azért döntöttek ennek használata mellett, hogy a 4:1 képarány moziszerűbb megjelenést adjon a játéknak és egyedibbnek hasson a hasonló lövöldözős játékokhoz képest.[7] A kabineten kettő-kettő fejhallgató-bemenet és hangerőszabályzó, valamint egy a játékosok padja alá szerelt hangrendszer is helyet kapott, utóbbit a Taito „body sonic” névre keresztelte. Ezt a koncepciót eredetileg az 1983-ban megjelent Laser Grand Prix című játéknál alkalmazták volna először, azonban a rendszer kialakítása túl költséges lett volna és elvetették azt.[6] Az ellenséges egységek neveit különböző gyógyszerekről, illetve a cég munkatársairól kölcsönözték.[6] Fudzsita a pályák kialakításán és az űrhajófejlesztéseken dolgozott, melyek az egyik legnagyobb kihívásnak bizonyultak a fejlesztés során — az űrhajófejlesztések eredetileg kicsi, gubószerű, a játékos körül keringő hajók képében jelentek volna meg, azonban Fudzsitának nem tetszett ez az ötlet és kivágta a játékból.[6]
A játék zenei anyagát Ogura Hiszajosi, a Taito „házi együttesének”, a Zuntatának az alapítója szerezte.[8] Ogura a zenével egy mély, kiterjesztett univerzum hatását akarta kelteni, és azt akarta, hogy az kitűnjön a korszak többi shoot ’em upjától.[8] A zene nagy részét frekvenciamodulációs szintézis és hanganyagmintázás kombinációjával írták, illetve egyes dalokat a Yokosuka Symphony nagyzenekari csoport készítette el.[9] Az első pályán hallható Captain Neo című dalt eredetileg a Taito korábban megjelent Metal Soldier Isaac II című játékának főcímdalaként jelent meg, a Darius esetében eredetileg csak helykitöltőként használták a játékkiállítások során — Ogura kedvelte a dalt és a „nyomasztóan hatalmas erőt” sugárzó hangulatát, így úgy döntött, hogy az a játék végleges verziójában is bennmarad.[8]
Megjelenés
[szerkesztés]A játéktermi gép bemutatója a londoni Amusement Trades Exhibition International (ATEI) kiállításon volt 1987 februárjában.[10] A Darius 1987 februárjában jelent meg Japánban a játéktermekben, melyet 1987 áprilisában követett az észak-amerikai megjelenés.[11]
A NEC Avenue 1990-ben három PC Engine-átiratot is megjelentetett a japán piacon. A Super Darius március 16-án jelent meg a CD-ROM² System kiegészítőre, ezt szeptember 21-én a Darius Plus követte egy 8 megabites HuCard-verzió képében. A Darius Plus az egyetlen kereskedelmi forgalomban megjelent HuCard, amely előrefelé kompatibilis módon grafikai javításokkal támogatja a PC Engine SuperGrafx konzolt.[12] A harmadik verzió, a Darius Alpha kizárólag egy nyereményjáték díjaként jelent meg, mindössze 800 példányban. A Darius Alpha a Darius Plus alternatív verziója, melyben a játékos kizárólag a főellenségek ellen harcol. A Darius Plushoz hasonlóan fokozott SuperGrafx-támogatással rendelkezik.[13] Mindhárom PC Engine-verziót a Bits Laboratory fejlesztette. Ugyanebben az évben Európában Darius+ címmel Amiga, Atari ST és ZX Spectrum platformokra otthoni számítógépes verziók is megjelentek, ezeket a The Edge forgalmazta és Softek fejlesztette. Ezeknek a verziónak a zenét leszámítva vajmi kevés közük van az eredeti játékhoz. 2002-ben Japánban a PCCW Darius R címmel elkészítette az első Darius-játék újragondolását Game Boy Advance-re, ez a verzió eltérő dalokkal és kevesebb pályával rendelkezik. A Bothtec fejlesztésében számos mobiltelefonos kiadás is megjelent, így 2002-ben a DariusGate,[14] 2004-ben a Darius Boss Rush,[15] a Darius DX[16][17] és a Darius Ocean,[18][19] 2005-ben a Darius kanzenban,[20][21] 2007-ben a Darius,[22] illetve 2008-ban a Darius Wide.[23]
2016 augusztusában Japánban és több ázsiai országban PlayStation 4-re is megjelentették az eredeti játéktermi verziót. Az átiratot a Hamster Corporation fejlesztette és az Arcade Archives sorozat részeként jelent meg.[24] 2017 augusztusa és 2019 júliusa között a Darius: The Origin címmel a Rakuten Games weboldalán is játszható volt a játék.[25][26] A Sega Genesis Mini mikrokonzolon az M2 jóvoltából szerepel egy átirat.[27] 2019-ben a Darius Cozmic Collection részeként a játék több verziója is megjelent Nintendo Switch és PlayStation 4 platformokra.[28] A játék PC Engine-verziója a 2020 márciusában forgalomba hozott PC Engine Mini mikrokonzolra is felkerült.[29] Az M2 2021 februárjában egy kibővített Mega Drive átiratot is megjelentetett Darius Extra Version címmel.[30]
Fogadtatás
[szerkesztés]Szerző | Értékelés |
---|---|
AllGame | (PCE)[31] |
CVG | Pozitív (játékterem)[10] 79% (Amiga)[32] |
Raze | 88% (PCE)[34] |
Commodore User | 81% (Amiga)[33] |
A Game Machine magazin 1987 áprilisában az éppen legnépszerűbb függőleges/fülkés kialakítású játéktermi egységnek nevezte a játékot.[35]
Fordítás
[szerkesztés]- Ez a szócikk részben vagy egészben a Darius (video game) című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
Megjegyzések
[szerkesztés]Jegyzetek
[szerkesztés]- ↑ Kurt Kalata: Darius. Hardcore Gaming 101. [2012. december 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. január 10.)
- ↑ Wolf, Mark. The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond. Westport, CT: Greenwood Press, 97. o. (2007). ISBN 978-0-313-33868-7
- ↑ Darius - Videogame by Taito. www.arcade-museum.com . (Hozzáférés: 2020. október 5.)
- ↑ Maughan, Teresa (1987. szeptember 1.). „Slots of Fun”. Your Sinclair (21), 81. o, Kiadó: Dennis Publishing. (Hozzáférés: 2016. április 23.)
- ↑ Edgeley, Clare (1987. március 1.). „Arcade Action”. Computer and Video Games (65), 92. o. (Hozzáférés: 2016. április 23.)
- ↑ a b c d e f g h Isii, Zendzsi (1987. július 1.). „ダライアス開発者座談会”. Gamest (10), 22–23. o, Kiadó: Shinseisha. (Translation by Shmuplations. Archiválva 2019. július 30-i dátummal a Wayback Machine-ben.).
- ↑ a b (1987. április 1.) „ダリウスのメイキング”. Beep (29), Kiadó: SoftBank Creative. (Translation by Shmuplations. Archiválva 2019. szeptember 14-i dátummal a Wayback Machine-ben.).
- ↑ a b c Interview with Hisayoshi Ogura. squareenixmusic.com . Square Enix Music Online, 2011. április 1. [2018. július 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. október 24.)
- ↑ Darius – 1987 Composer Interview with Hisayoshi “OGR” Ogura. shmuplations.com . [2019. szeptember 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. október 24.)
- ↑ a b (1987. február 1.) „Arcade Action”. Computer and Video Games (65 (1987. március)), 92–93. o.
- ↑ Akagi, Maszumi. タイトー (Taito); Taito America; D, 1st (japán nyelven), Amusement News Agency, 43, 137, 150. o. (2006. október 13.). ISBN 978-4990251215
- ↑ (1994. január 15.) „スーパーPCエンジンファン” (japán nyelven) 1, Kiadó: Tokuma Shoten Intermedia.
- ↑ ダライアスプラス ( ゲーム ) - ゲーム広告資料館 - Yahoo!ブログ (japán nyelven). [2019. május 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. október 5.)
- ↑ 今度はJ-スカイで「ダライアス」、「奇々怪界」が復活. game.watch.impress.co.jp . (Hozzáférés: 2020. október 5.)
- ↑ ダライアス. web.archive.org . [2004. november 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. október 5.)
- ↑ DARIUS DX. web.archive.org . [2006. május 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. október 5.)
- ↑ タイトー、ボーダフォン向けにぴちょんくんのパズルなど. web.archive.org . [2020. április 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. október 5.)
- ↑ タイトー、「放課後麻雀~香織里編~」「ダライアスオーシャン」追加, 2004. augusztus 4. (Hozzáférés: 2020. október 5.)
- ↑ ダライアスゲート. web.archive.org , 2005. november 24. [2005. november 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. október 5.)
- ↑ ダライアス 完全版. web.archive.org , 2006. január 15. [2006. január 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. október 5.)
- ↑ iモード向けシューティング「ダライアス完全版」, 2005. március 18. (Hozzáférés: 2020. október 5.)
- ↑ タイトーの人気STG『ダライアス』EZweb用アプリが本日配信開始 - 電撃オンライン. dengekionline.com . (Hozzáférés: 2020. október 5.)
- ↑ DARIUS WIDE. web.archive.org . [2008. december 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. október 5.)
- ↑ Romano, Sal: Darius Series, Other Taito Classics Coming to PS4 Arcade Archives. Gematsu , 2015. augusztus 19. (Hozzáférés: 2019. július 29.)
- ↑ Inc, Aetas: 「DARIUS THE ORIGIN」の提供がRakuten Gamesで本日スタート。HTML5技術を活用し,シリーズ第1作を進化させたタイトル. www.4gamer.net . (Hozzáférés: 2020. október 5.)
- ↑ 楽天ゲームス,サービス中の「Rakuten Games」のポータルサイトを2019年7月22日に終了と発表. www.4gamer.net . (Hozzáférés: 2020. október 5.)
- ↑ Dayus, Oscar: Full Sega Genesis / Mega Drive Mini Games List Confirmed, Includes Some Super-Rare Titles. GameSpot , 2019. június 5. (Hozzáférés: 2019. július 29.)
- ↑ Darius Cozmic Collection Arcade and Console launch June 16 in the west. Gematsu , 2020. június 10. (Hozzáférés: 2020. október 5.)
- ↑ Romano, Sal: TurboGrafx-16 mini / PC Engine CoreGrafx mini / PC Engine mini launches March 19, 2020. Gematsu , 2019. július 20. (Hozzáférés: 2021. szeptember 3.)
- ↑ メガドライブミニ版『ダライアス』が単体カートリッジなどで、まさかの発売! プロジェクトに関わるキーマンたちに話を聞いたメガドラ『ダライアス』座談会 (japán nyelven). Famicú. Kadokawa Game Linkage, 2020. október 10. (Hozzáférés: 2020. október 17.)
- ↑ Darius Plus - Review. Allgame , 1998 [2014. november 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. október 24.)
- ↑ „Review: Darius Plus”, Computer + Video Games, 1990. január 1., 92. oldal (Hozzáférés: 2019. október 24.)
- ↑ „Darius+”, Commodore User, 1989. december 1., 81. oldal (Hozzáférés: 2019. október 24.)
- ↑ „Darius Plus”, Raze, 1991. május 1., 62. oldal (Hozzáférés: 2019. október 24.)
- ↑ (1987. április 1.) „Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos)”. Game Machine (305), 25. o, Kiadó: Amusement Press, Inc..
További információk
[szerkesztés]- A játék a Killer List of Videogames weboldalán (angolul)
- 1987 videójátékai
- Amiga-játékok
- Atari ST-játékok
- Böngészőben játszható játékok
- Game Boy Advance-játékok
- IOS-játékok
- Japánban fejlesztett videójátékok
- Mobiltelefon-játékok
- Nintendo Switch-játékok
- PlayStation 4-játékok
- PlayStation Network játékok
- Sega Mega Drive-játékok
- Shoot ’em upok
- TurboGrafx–16-játékok
- Videójátékok női főszereplővel
- Virtual Console-játékok
- ZX Spectrum-játékok