Dunia Engine

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
A lap korábbi változatát látod, amilyen Porribot (vitalap | szerkesztései) 2019. szeptember 19., 13:47-kor történt szerkesztése után volt. Ez a változat jelentősen eltérhet az aktuális változattól. (video hosszítás AWB)
Dunia Engine
FejlesztőUbisoft Montreal
Programozási nyelvC++
Operációs rendszerPC (Microsoft Windows), Xbox 360, PlayStation 3
PlatformIBM-kompatibilis PC
KategóriaVideójáték-motor
A Dunia Engine weboldala

A Dunia Engine a Ubisoft Montreal által kifejlesztett videójáték-motor a Far Cry 2-hoz, amely a Crytek által megalkotott Far Cry második része. A Far Cry 3, 4 és a Far Cry Primal is a Dunia Engine-t használja. A motort PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra dolgozták ki, alapja a Far Cry 1-ben alkalmazott CryEngine 1 videójáték-motor, amelyet a Ubisoft felvásárolt a Crytektől. Magyarul az arab „dunia” szó „Föld”-et, „világ”-ot vagy „élet”-et jelent.

Technikai adatok

A Dunia Engine a következő tulajdonságokkal rendelkezik:

  • Dinamikus időjárás
  • Dinamikus tűz terjedés (az időjárási rendszer része)
  • Valósághű tűz
  • Fizika (A legtöbb tárgyat el lehet hajítani, elmozdítani, beleértve az emberi testeket és a halott ellenfeleket)
  • Nappali és éjszakai váltások
  • Dinamikus hangrendszer
  • Támogatja a nagy területű térképeket, köztes pályák nélkül
  • Nincs előre leprogramozott MI (mesterséges intelligencia)
  • Közvetett fények
  • A Philips által kifejlesztett amBX technológia a speciális effektekhez
  • Támogatja a DirectX 10-et a Windows Vista-n és a DirectX 9-et

Külső hivatkozások