ArtX

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
ArtX
Típusüzleti vállalkozás
Alapítva1997
Jogutód2000-ben felvásárolta az ATI
SzékhelyUSA
Kiszolgált területekvilágszerte
VezetőkWei Yen
IparágVideo games
Consumer electronics
TermékekNintendo GameCube architektúra
Alkalmazottak száma20 alapító
SablonWikidataSegítség

Az ArtX vállalatot 1997-ben alapította húsz mérnök, a Silicon Graphics Inc. volt alkalmazottai, akik korábban a Nintendo 64 grafikai chipjén dolgoztak.[1] A vállalat egy nagyteljesítményű, ám gazdaságosan megvalósítható PC grafikai chip előállítására koncentrált, amivel terveik szerint azonnal leelőzhették volna az akkoriban domináns 3dfx és a többi indulófélben lévő konkurens céget, mint az nVidia.[2]

Az ArtX vezetője dr. Wei Yen, aki az SGI-nél a Nintendo Operations – Nintendo műveletek – részleg vezetője volt, mely a Nintendo 64 alapvető kialakításáért volt felelős.[1] Az ArtX elnökének David Ortont nevezték ki, aki korábban a Silicon Graphics fejlett grafikai részlegét vezette.

Története[szerkesztés]

1997 végén az SGI versenytilalmi pert indított az ArtX ellen, azt állítva, hogy az induló cég munkatársai mind az SGI magas szintű volt mérnökei, akik az SGI üzleti titkait akarják majd hasznosítani. A pert csendben ejtették 1998-ban.[1]

Az ArtX 1998 májusában szerződött a Nintendo negyedik, „Dolphin” kódnevű játékkonzolja rendszerlogikájának és grafikai processzorának – kódnevén a Flipper chipnek – megalkotására; ez a játékkonzol végül GameCube néven jelent meg.[1][3] Howard Lincoln, a Nintendo volt elnöke ezt mondta róluk: „Ezt a vállalatot er. Wei Yen vezeti, az az ember, aki az N64 grafikai chipjéért elsősorban felelős. Dr. Yen az ArtX-nél a bolygó egyik legjobb csapatát állította össze 3D grafikai mérnökökből.”[4]

Az általuk alkotott, beépített geometriai feldolgozórendszerrel ellátott integrált grafikai chipkészletet először a COMDEXen mutatták be 1999 őszén, melyet a tajvani Acer Lab értékesített.[5]

Az ATI Technologies, Inc. 2000 februárjában felvásárolta az ArtX-et, 400 millió dollárért részvényopciókban. Az ATI egyik szóvivője ezt nyilatkozta erről: „Az ATI a Nintendón keresztül a játékkonzolpiac egyik nagyobb szállítója lesz. A Dolphin platformról úgy tartják, hogy nagymenő a grafikai és videóteljesítmény tekintetében, 128 bites architektúrájával.”[6]

Az ArtX nyitott utat az ATI R300 grafikai processzorának (Radeon 9700) kifejlesztéséhez, amely 2002-ben jelent meg és vált három évvel később az ATI fogyasztói és professzionális termékeinek alapjául.[6]

Jegyzetek[szerkesztés]

  1. a b c d It's Alive!. IGN, 1999. március 12. (Hozzáférés: 2014. június 25.)
  2. Buchner, Greg. Interjú. ATI DISCUSSES GAMECUBE GRAPHICS. 2001. október 29. (Hozzáférés ideje: 2014. június 25.)
  3. Parker, Sam: Nintendo tweaks GameCube's specs. ZDnet, 2001. június 6. (Hozzáférés: 2014. június 25.)
  4. Nintendo Press Conference Transcript. IGN, 1999. május 13. (Hozzáférés: 2014. június 25.)
  5. ALi Aladdin 7
  6. a b ATI Snags Dolphin Graphics Chip Designer. IGN, 2000. február 16. (Hozzáférés: 2014. június 25.)

Fordítás[szerkesztés]

Ez a szócikk részben vagy egészben az ArtX című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Források[szerkesztés]

További információk[szerkesztés]

Kapcsolódó szócikkek[szerkesztés]