Warren Spector
| Warren Spector | |
| Született | 1955. október 2. (70 éves) Amerikai Egyesült Államok |
| Állampolgársága | amerikai |
| Házastársa | Caroline Spector |
| Foglalkozása | Videójáték Designer |
| Iskolái | |
| Kitüntetései | Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement (2012)[1] |
A Wikimédia Commons tartalmaz Warren Spector témájú médiaállományokat. | |
Warren Evan Spector (Amerikai Egyesült Államok, 1955. október 2. –) amerikai videójáték-tervező, aki számítógépes szerepjátékokban, illetve First Person Shooterekben való közreműködése által vált ismertté a játékostársadalomban. Az úgynevezett immerzív szimulátor stílus üttőrője volt, azaz előszeretettel tervezett olyan játékokat, amelyekben többféle döntési lehetősége volt a játékosnak, és ezeknek a döntéseknek hatása volt a végkifejletre is[2]. Legismertebb játékai a System Shock és a Deus Ex.
Élete
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]
Warren Spector fiatal korában filmesztéta szeretett volna lenni, ezért beiratkozott a Northwestern Universityre[3]. Az egyetem elvégzése után PhD doktori címet szeretett volna szerezni, ezért a Texasi Egyetemre ment. Tanársegédként oktatott, de korlátozott anyagi lehetőségei miatt más munkákat is el kellett vállalnia. Végül sosem doktorált le. 1983-ban, mint a számítógépes játékok nagy rajongója, csatlakozott a Steve Jackson Games csapatához, ahol a Space Gamer című lap szerkesztője lett. Később azonban már a kiadó szerepjátékrendszereket tervező és tesztelő kreatív csapatban találta magát. 1987-ben a TSR hívására Wisconsinba költözött, egyben feladta egyetemi ambícióit és a doktori címet. A cégnél azonban csak két évet töltött, mert nem látott benne több lehetőséget.
1989-ben Richard Garriott ajánlására az Origin Gameshez került, és visszaköltözött Texasba. Itt kisebb munkák után rögtön két, a kilencvenes években rendkívül népszerű játék, az Ultima VI és a Wing Commander fejlesztésében vett részt. Tekintettel azonban arra, hogy Warren Spector gondolkodásmódja és ötletei néha ellentétben álltak a cég szellemiségével és sok, régóta bevált dologgal, kompromisszumokkal kényszerítették mellékszerepbe. Az Ultima VII fejlesztésében azonban így is oroszlánrésze volt, noha saját ötleteit csak korlátozottan valósíthatta meg.
1992-ben, egy külsős csapat, a Blue Sky Productions élére helyezték az Origintől, hogy vezényelje le az Ultima-sorozat egyik új szálának, az Ultima Underworldneknek a készítését. Mind a játék, mind folytatása, a Labyrinth of Worlds, nagy siker lett. A kreativitását kiélő Spector hamarosan új játék készítésébe fogott bele a Blue Skynál: ez lett a System Shock, mely annak ellenére, hogy csak mérsékelt sikert aratott, forradalmi újításokkal rendelkezett az FPS-ek világában. A bukás miatt az akkorra az Origin tulajdonosává vált Electronic Arts korlátozni kezdte Spectort, aminek a vége az lett, hogy néhány középszerű játék fejlesztésében való közreműködés után 1995-ben otthagyta az Origint.
Új munkahelye az időközben Looking Glass névre váltó Blue Sky Productions lett. A cégnél két játék készült: egyfelől a Thief első része, másfelől pedig Spector legújabb ötlete, a Junction Point, mely a világ egyik első MMORPG-je lehetett volna, de pénzhiány miatt sosem készült el. A pénzügyi helyzet miatt a Looking Glass amúgy is bezárta austini stúdióját, és Spector, aki nem akart Bostonba költözni, inkább átigazolt egy helyi fejlesztőcéghez, az akkoriban indult Ion Storm Inc.-hez. Mivel az Eidos Interactive a sok sikerjáték miatt akkoriban eléggé vagyonos volt, Spector szabad kezet kapva, minden segítség megadása mellett kezdte el új játéka, a Deus Ex fejlesztését (mely két korábbi ötletének, a Troubleshooter-nek és a Junction Point-nak a továbbgondolása volt). Másfél évig dolgoztak rajta, amikor is kiderült, hogy a játék abban a formában vállalhatatlan, így inkább a meglévő elemek felhasználásával újraírták. A program végül 2000-ben jelent meg, és hatalmas siker lett.
Ekkorra azonban az Eidos is nehéz helyzetbe került, és bár a Deus Ex anyagilag jól teljesített, több stúdióját (közülük az Ion Storm egyik stúdióját), köztük a Looking Glasst, bezárni kényszerült. Spector a szorult helyzetben maga köré gyűjtött néhány munka nélkül maradt tagot, ezután megvásárolta néhány általa fejlesztett játék licencét. Az Ion Storm ekkor kezdett bele a Deus Ex: Invisible War (2003) és a Thief: Deadly Shadows (2004) fejlesztésébe. A cég azonban nem sokkal élte túl ezeket a játékokat, és 2005-ben bezárni kényszerült. Spector ekkor alapította meg a Junction Point Studiost, melyet korábbi, befejezetlen játéka után nevezett el. Cégét 2007-ben felvásárolta a Disney Interactive, miután hírét vették, hogy különleges, rajzfilmszerű grafikával megáldott játékot készít. A Disney berkein belül történt fejlesztés végén 2010-ben jelent meg a kissé steampunk jegyeket magán viselő Epic Mickey, mely nagy siker volt. A második rész elkészítése után 2013-ban azonban Spector elhagyta a Disney által felvásárolt céget. Ezután a Texasi Egyetemen segített kidolgozni egy posztgraduális programfejlesztői képzést.
2016-ban az OtherSide Entertainment-hez csatlakozott, melyet régi Looking Glass-fejlesztők alapítottak. A csapatnál tanácsadói szerepet töltött be, elsősorban a System Shock 3 és az Underworld Ascendant fejlesztésénél. Előbbi játék fejlesztése egy idő után abbamaradt, utóbbi viszont megjelenhetett. Pályafutása ezen szakaszában nem termett számára sok babér. Hosszú ideig fejlesztették egyik ötletét, az Argos: Riders on the Storm című többjátékos immerzív szimulátort, aminek a fejlesztését 2026 nyarán, pénzügyi okokból leállítottak[4]. Másik játéka, a Thick As Thieves bukás lett, ezért 2026 augusztusában korára, egészségi állapotára és a játékipari tendenciákra hivatkozva bejelentette, hogy visszavonul[5].
Magánélete
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]1984-ben ismerkedett meg Caroline Chase fantasy regényíróval, akivel 1987. április 11-én összeházasodtak.
Kisebb szerepei játékokban
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]Warren Spector számos játékába beleírta magát easter eggként, jellemzően Dr. Spector néven, utalva így soha meg nem szerzett doktori címére. A Deus Exben a játék elején megmentendő Ford Schick karaktere egyenesen róla lett mintázva, az "iamwarren" pedig a játék egyik cheatje lett.
Munkássága
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]Videójátékok
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- Wing Commander (1990)
- Wing Commander: The Secret Missions (1990)
- Ultima VI: The False Prophet (1990)
- Bad Blood (1990)
- Wing Commander II (1991)
- Wing Commander: The Secret Missions 2 – Crusade (1991)
- Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams (1991)
- Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992)
- Shadowcaster (1993)
- Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993)
- Wing Commander: Privateer – Righteous Fire (1993)
- Ultima VII Part Two: Serpent Isle (1993)
- Wings of Glory (1993)
- System Shock (1994)
- CyberMage: Darklight Awakening (1995)
- Crusader: No Remorse (1995)
- Thief: The Dark Project (1998)
- Deus Ex (2000)
- Deus Ex: Invisible War (2003)
- Thief: Deadly Shadows (2004)
- Epic Mickey (2010)
- Epic Mickey 2 (2012)
- Underworld Ascendant (2018)
- Thick As Thieves (2026)
Szerepjáték-rendszerek
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- Toon (1984)
- Bullwinkle and Rocky Role-Playing Party Game (1988)
- Uncanny X-Men Boxed Set (1990)
Könyvek
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- Double Agent: Royal Pain / The Hollow Earth Affair (Richard Merwin/Warren Spector) ISBN 0-88038-551-0
Képregények
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- Kacsamesék (2011)
Jegyzetek
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- ↑ "www.gamechoiceawards.com/archive/lifetime".
- ↑ "Video: Warren Spector talks choice and consequence at PRACTICE 2013". Game Developer (angol nyelven). Hozzáférés: 2026. augusztus 19.
- ↑ "Games * Design * Art * Culture". web.archive.org. 2022. május 17. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2026. augusztus 19.
- ↑ "OtherSide Entertainment lays off 17 employees". Game Developer (angol nyelven). Hozzáférés: 2026. augusztus 19.
- ↑ Scullion, Chris (2026. augusztus 18.). "'It's just not as much fun for me anymore': Deus Ex creator Warren Spector is retiring from game development". VGC (amerikai angol nyelven). Hozzáférés: 2026. augusztus 19.
Források
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- A világ legbefolyásosabb emberei – Warren Spector (PC Guru 2002. július)