System Shock

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
System Shock
System shock logo.png
Fejlesztő Looking Glass Studios
Kiadó Origin Systems
Rendező Doug Church
Producer Warren Spector
Platformok
Kiadási dátum
Műfaj akció-kaland
Játékmódok egyjátékos videojáték
Adathordozó
A System Shock weboldala

A System Shock egy 1994-es videojáték, amelyet a Looking Glass Technologies fejlesztett, és az Origin Systems adott ki.

Cselekmény[szerkesztés]

A játék a jövőben játszódik, pontosabban 2072-ben. A játékos egy hackert alakít, akinek a gonosz SHODAN nevű mesterséges intelligenciát kell megállítania abban az elvetemült tervében, hogy elpusztítsa a világot/mutánssá változtassa a lakóit.[1]

Fejlesztés[szerkesztés]

A System Shock ötlete Doug Church fejéből pattant ki, aki azelőtt az Ultima Underworld II: Labyrinth játékon is dolgozott. Doug Church Warren Spector producerrel, Austin Grossman játéktervezővel és Paul Neurath videojáték-tervezővel beszélgetett, hogy mi legyen a következő játékötlet. Church úgy találta, hogy "túl sok tömlöcben játszódó játékot készítettek".[2] Ennek hatására úgy döntöttek, hogy az Ultima Underworld II-höz hasonló játékot készítenek, amely nem fantasy világban játszódik.

Hatása[szerkesztés]

A System Shock mára forradalmi videojátéknak számít; a GameSpy szerint olyan játékokra volt hatással, mint a Resident Evil, a Half-Life vagy a Metal Gear Solid[1],illetve számos egyéb játékra,[3] így a BioShockra is.[3]. A siker hatására 1999-ben megjelent a folytatás, a System Shock 2.

Jegyzetek[szerkesztés]

Források[szerkesztés]