System Shock

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
System Shock
FejlesztőLooking Glass Studios
KiadóOrigin Systems
RendezőDoug Church
ProducerWarren Spector
Platformok
Kiadási dátum1994. szeptember 23.
Műfaj
Játékmódokegyjátékos videójáték
Adathordozóhajlékonylemez
A Wikimédia Commons tartalmaz System Shock témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A System Shock egy 1994-es videójáték, amelyet a Looking Glass Technologies fejlesztett, és az Origin Systems adott ki.

Cselekmény[szerkesztés]

A játék a jövőben játszódik, pontosabban 2072-ben. A játékos egy hackert alakít, akinek a gonosz SHODAN nevű mesterséges intelligenciát kell megállítania abban az elvetemült tervében, hogy elpusztítsa a világot/mutánssá változtassa a lakóit.[1]

Fejlesztés[szerkesztés]

A System Shock ötlete Doug Church fejéből pattant ki, aki azelőtt az Ultima Underworld II: Labyrinth játékon is dolgozott. Doug Church Warren Spector producerrel, Austin Grossman játéktervezővel és Paul Neurath videójáték-tervezővel beszélgetett, hogy mi legyen a következő játékötlet. Church úgy találta, hogy "túl sok tömlöcben játszódó játékot készítettek".[2] Ennek hatására úgy döntöttek, hogy az Ultima Underworld II-höz hasonló játékot készítenek, amely nem fantasy világban játszódik.

Hatása[szerkesztés]

A System Shock mára forradalmi videójátéknak számít; a GameSpy szerint olyan játékokra volt hatással, mint a Resident Evil, a Half-Life vagy a Metal Gear Solid,[1] illetve számos egyéb játékra,[3] így a BioShockra is.[3] A siker hatására 1999-ben megjelent a folytatás, a System Shock 2.

Jegyzetek[szerkesztés]

  1. a b System Shock Review. GameSpy (Hozzáférés: 2019. március 6.) arch
  2. An Interview with Looking Glass Technologies. TTLG (Hozzáférés: 2019. március 6.) arch
  3. a b Eye On '07: Xbox 360. Eurogamer