„Black Isle Studios” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
a clean up AWB |
DBS (vitalap | szerkesztései) Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
3. sor: | 3. sor: | ||
| típus = Az [[Interplay Entertainment|Interplay]] leányvállalata |
| típus = Az [[Interplay Entertainment|Interplay]] leányvállalata |
||
| alapítás = [[1996]] |
| alapítás = [[1996]] |
||
|megszűnt = [[2003]] |
|megszűnt = [[2003]] (2015) |
||
| székhely = {{zászló|amerikai}}Orange County, Kalifornia<ref>{{cite web | url=http://games.ign.com/objects/027/027142.html | title=Black Isle Studios adatlap|publisher=IGN | accessdate=2011-08-04 }}</ref> |
| székhely = {{zászló|amerikai}}Orange County, Kalifornia<ref>{{cite web | url=http://games.ign.com/objects/027/027142.html | title=Black Isle Studios adatlap|publisher=IGN | accessdate=2011-08-04 }}</ref> |
||
| vezetők = [[Feargus Urquhart]] |
| vezetők = [[Feargus Urquhart]] |
||
12. sor: | 12. sor: | ||
}} |
}} |
||
A '''Black Isle Studios''' az [[Interplay Entertainment|Interplay]] videojáték fejlesztő és kiadóvállalat egyik játékfejlesztő részlege volt, mely főleg számítógépes szerepjátékok készítésére specializálódott, de más cégek játékainak kiadásáért is felelt. Bár már 1996-ban megalakult, a Black Isle Studios nevet csak 1998-tól, a Fallout 2 megjelenése óta használja.<ref name=lionheart>{{cite web | url=http://www.rpgplanet.com/lionheart/info-faq.shtml | first=Ian |last=Cheong |publisher=[[GameSpy]]|work=Lionheart Chronicles |title=Információk a Lionheart játékról| accessdate=2011-08-04 }}</ref> A név az alapító, Feargus Urquhart ötlete volt, aki skót származású.<ref name=gamespy>{{cite web | url= http://archive.gamespy.com/articles/january01/blackisle/index.shtm |publisher=[[GameSpy]]| title= Black Isle Studios: „Mi nem a BioWare vagyunk” |first=John |last=Keefer | year=2001 |month=January| accessdate=2011-08-04 }}</ref> Leginkább a ''Planescape: Torment'' játékról ismertek, de a ''Fallout'', ''Icewind Dale'' és ''Baldur’s Gate'' szerepjáték sorozatok még tovább öregbítették hírnevüket. |
A '''Black Isle Studios''' az [[Interplay Entertainment|Interplay]] videojáték fejlesztő és kiadóvállalat egyik játékfejlesztő részlege volt, mely főleg számítógépes szerepjátékok készítésére specializálódott, de más cégek játékainak kiadásáért is felelt. Bár már 1996-ban megalakult, a Black Isle Studios nevet csak 1998-tól, a Fallout 2 megjelenése óta használja.<ref name=lionheart>{{cite web | url=http://www.rpgplanet.com/lionheart/info-faq.shtml | first=Ian |last=Cheong |publisher=[[GameSpy]]|work=Lionheart Chronicles |title=Információk a Lionheart játékról| accessdate=2011-08-04 }}</ref> A név az alapító, Feargus Urquhart ötlete volt, aki skót származású.<ref name=gamespy>{{cite web | url= http://archive.gamespy.com/articles/january01/blackisle/index.shtm |publisher=[[GameSpy]]| title= Black Isle Studios: „Mi nem a BioWare vagyunk” |first=John |last=Keefer | year=2001 |month=January| accessdate=2011-08-04 }}</ref> Leginkább a ''Planescape: Torment'' játékról ismertek, de a ''Fallout'', ''Icewind Dale'' és ''Baldur’s Gate'' szerepjáték sorozatok még tovább öregbítették hírnevüket. 2012-ben szó volt arról, hogy a stúdió újászületik, de a Project V13 körüli nehézségek miatt 2015-re gyakorlatilag ismét megszűnt létezni. |
||
== Játékok == |
== Játékok == |
||
45. sor: | 45. sor: | ||
== A bezárás == |
== A bezárás == |
||
1998-ban több fontos ember (aki cég legelső játékán a Fallouton is dolgozott) távozott az Interplaytől, mivel nem tudtak megegyezésre jutni abban a kérdésben, hogy hogyan épüljön fel a csapat a következő fejlesztéshez és megalapították a [[Troika Games]]t.<ref name=troika>{{cite web | url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_77/440-The-Rise-and-Fall-of-Troika |publisher=The Escapist| title= A Troika felemelkedése és bukása | accessdate=2011-08-04 | last=Blancato | first=Joe}}</ref> 2003. december 8-án, mivel az Interplay anyagi körülményei nagyon megromlottak, az egész csapatot szélnek eresztette, a stúdiót pedig bezárta.<ref name=bisbezárás>{{cite web |first=Tor |last=Thorsen |publisher=[[GameSpot]] |title=Interplay bezárja a Black Isle Studiost |date=2003-12-08 | url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/fallout3/news_6085243.html | accessdate= 2011-08-04}}</ref> A csapat nagy része új céget alapított [[Obsidian Entertainment]] néven, ahol a mai napig is játékfejlesztéssel foglalkoznak. |
1998-ban több fontos ember (aki cég legelső játékán a Fallouton is dolgozott) távozott az Interplaytől, mivel nem tudtak megegyezésre jutni abban a kérdésben, hogy hogyan épüljön fel a csapat a következő fejlesztéshez és megalapították a [[Troika Games]]t.<ref name=troika>{{cite web | url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_77/440-The-Rise-and-Fall-of-Troika |publisher=The Escapist| title= A Troika felemelkedése és bukása | accessdate=2011-08-04 | last=Blancato | first=Joe}}</ref> 2003. december 8-án, mivel az Interplay anyagi körülményei nagyon megromlottak, az egész csapatot szélnek eresztette, a stúdiót pedig bezárta.<ref name=bisbezárás>{{cite web |first=Tor |last=Thorsen |publisher=[[GameSpot]] |title=Interplay bezárja a Black Isle Studiost |date=2003-12-08 | url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/fallout3/news_6085243.html | accessdate= 2011-08-04}}</ref> A csapat nagy része új céget alapított [[Obsidian Entertainment]] néven, ahol a mai napig is játékfejlesztéssel foglalkoznak. |
||
2012. augusztus 22-én az Interplay bejelentette, hogy a stúdió kilenc év után újra létrejön, viszont már csak két ember maradt meg az eredeti stábból: Chris Taylor és Mark O'Greene. Céljuk szerepjátékok készítése lett, az első projekt pedig az ekkor még az Interplay kezében lévő Fallout Online, a Project V13 fejlesztése lett. Mikor a jogok az időmúlás miatt elvesztek, a játékot teljesen át kellett tervezniük, ehhez az interneten gyűjtöttek pénzt, az úgynevezett Black Isle Mayan Apocalypse Replacement (BIMAR) programon keresztül. Bár a fejlesztés hivatalosan soha nem állt le, a Black Isle évek óta nem hallatott magáról, így tulajdonképpen csendben megszűntnek tekinthető. |
|||
==Jegyzetek== |
==Jegyzetek== |
A lap 2015. november 9., 23:36-kori változata
Black Isle Studios | |
Típus | Az Interplay leányvállalata |
Alapítva | 1996 |
Megszűnt | 2003 (2015) |
Székhely | Orange County, Kalifornia[1] |
Vezetők | Feargus Urquhart |
Alapító | Feargus Urquhart |
Iparág | Videojáték-ipar |
Tulajdonos | Interplay Entertainment |
Forma | magántulajdonban lévő vállalat |
Termékek | Videojátékok |
Anyavállalata | Interplay Entertainment |
A Black Isle Studios weboldala | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Black Isle Studios az Interplay videojáték fejlesztő és kiadóvállalat egyik játékfejlesztő részlege volt, mely főleg számítógépes szerepjátékok készítésére specializálódott, de más cégek játékainak kiadásáért is felelt. Bár már 1996-ban megalakult, a Black Isle Studios nevet csak 1998-tól, a Fallout 2 megjelenése óta használja.[2] A név az alapító, Feargus Urquhart ötlete volt, aki skót származású.[3] Leginkább a Planescape: Torment játékról ismertek, de a Fallout, Icewind Dale és Baldur’s Gate szerepjáték sorozatok még tovább öregbítették hírnevüket. 2012-ben szó volt arról, hogy a stúdió újászületik, de a Project V13 körüli nehézségek miatt 2015-re gyakorlatilag ismét megszűnt létezni.
Játékok
Saját fejlesztésű játékok
- Fallout (1997)
- Fallout 2 (1998)
- Planescape: Torment (1999)
- Icewind Dale (2000)
- Icewind Dale: Heart of Winter (2001)
- Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster (2001)
- Icewind Dale II (2002)
- Baldur's Gate: Dark Alliance II (2004)
Kiadott játékok
- Baldur's Gate (1998)
- Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (1999)
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
- Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001)
- Lionheart: Legacy of the Crusader (2003)
Gyűjteményes kiadások
- Black Isle Compilation (2002)
- Black Isle Compilation Part Two (2004)
Leállított fejlesztések
- Stonekeep 2: Godmaker (2001)
- Torn (2001)
- Fallout 3 (Van Buren) (2003)
- Baldur's Gate III: The Black Hound (2003)
- Baldur's Gate: Dark Alliance III (2004)
A bezárás
1998-ban több fontos ember (aki cég legelső játékán a Fallouton is dolgozott) távozott az Interplaytől, mivel nem tudtak megegyezésre jutni abban a kérdésben, hogy hogyan épüljön fel a csapat a következő fejlesztéshez és megalapították a Troika Gamest.[4] 2003. december 8-án, mivel az Interplay anyagi körülményei nagyon megromlottak, az egész csapatot szélnek eresztette, a stúdiót pedig bezárta.[5] A csapat nagy része új céget alapított Obsidian Entertainment néven, ahol a mai napig is játékfejlesztéssel foglalkoznak.
2012. augusztus 22-én az Interplay bejelentette, hogy a stúdió kilenc év után újra létrejön, viszont már csak két ember maradt meg az eredeti stábból: Chris Taylor és Mark O'Greene. Céljuk szerepjátékok készítése lett, az első projekt pedig az ekkor még az Interplay kezében lévő Fallout Online, a Project V13 fejlesztése lett. Mikor a jogok az időmúlás miatt elvesztek, a játékot teljesen át kellett tervezniük, ehhez az interneten gyűjtöttek pénzt, az úgynevezett Black Isle Mayan Apocalypse Replacement (BIMAR) programon keresztül. Bár a fejlesztés hivatalosan soha nem állt le, a Black Isle évek óta nem hallatott magáról, így tulajdonképpen csendben megszűntnek tekinthető.
Jegyzetek
- ↑ Black Isle Studios adatlap. IGN. (Hozzáférés: 2011. augusztus 4.)
- ↑ Cheong, Ian: Információk a Lionheart játékról. Lionheart Chronicles. GameSpy. (Hozzáférés: 2011. augusztus 4.)
- ↑ Keefer, John: Black Isle Studios: „Mi nem a BioWare vagyunk”. GameSpy, 2001. January. (Hozzáférés: 2011. augusztus 4.)
- ↑ Blancato, Joe: A Troika felemelkedése és bukása. The Escapist. (Hozzáférés: 2011. augusztus 4.)
- ↑ Thorsen, Tor: Interplay bezárja a Black Isle Studiost. GameSpot, 2003. december 8. (Hozzáférés: 2011. augusztus 4.)