„Black Isle Studios” változatai közötti eltérés

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
B.Zsoltbot (vitalap | szerkesztései)
a clean up AWB
Nincs szerkesztési összefoglaló
3. sor: 3. sor:
| típus = Az [[Interplay Entertainment|Interplay]] leányvállalata
| típus = Az [[Interplay Entertainment|Interplay]] leányvállalata
| alapítás = [[1996]]
| alapítás = [[1996]]
|megszűnt = [[2003]]
|megszűnt = [[2003]] (2015)
| székhely = {{zászló|amerikai}}Orange County, Kalifornia<ref>{{cite web | url=http://games.ign.com/objects/027/027142.html | title=Black Isle Studios adatlap|publisher=IGN | accessdate=2011-08-04 }}</ref>
| székhely = {{zászló|amerikai}}Orange County, Kalifornia<ref>{{cite web | url=http://games.ign.com/objects/027/027142.html | title=Black Isle Studios adatlap|publisher=IGN | accessdate=2011-08-04 }}</ref>
| vezetők = [[Feargus Urquhart]]
| vezetők = [[Feargus Urquhart]]
12. sor: 12. sor:
}}
}}


A '''Black Isle Studios''' az [[Interplay Entertainment|Interplay]] videojáték fejlesztő és kiadóvállalat egyik játékfejlesztő részlege volt, mely főleg számítógépes szerepjátékok készítésére specializálódott, de más cégek játékainak kiadásáért is felelt. Bár már 1996-ban megalakult, a Black Isle Studios nevet csak 1998-tól, a Fallout 2 megjelenése óta használja.<ref name=lionheart>{{cite web | url=http://www.rpgplanet.com/lionheart/info-faq.shtml | first=Ian |last=Cheong |publisher=[[GameSpy]]|work=Lionheart Chronicles |title=Információk a Lionheart játékról| accessdate=2011-08-04 }}</ref> A név az alapító, Feargus Urquhart ötlete volt, aki skót származású.<ref name=gamespy>{{cite web | url= http://archive.gamespy.com/articles/january01/blackisle/index.shtm |publisher=[[GameSpy]]| title= Black Isle Studios: „Mi nem a BioWare vagyunk” |first=John |last=Keefer | year=2001 |month=January| accessdate=2011-08-04 }}</ref> Leginkább a ''Planescape: Torment'' játékról ismertek, de a ''Fallout'', ''Icewind Dale'' és ''Baldur’s Gate'' szerepjáték sorozatok még tovább öregbítették hírnevüket.
A '''Black Isle Studios''' az [[Interplay Entertainment|Interplay]] videojáték fejlesztő és kiadóvállalat egyik játékfejlesztő részlege volt, mely főleg számítógépes szerepjátékok készítésére specializálódott, de más cégek játékainak kiadásáért is felelt. Bár már 1996-ban megalakult, a Black Isle Studios nevet csak 1998-tól, a Fallout 2 megjelenése óta használja.<ref name=lionheart>{{cite web | url=http://www.rpgplanet.com/lionheart/info-faq.shtml | first=Ian |last=Cheong |publisher=[[GameSpy]]|work=Lionheart Chronicles |title=Információk a Lionheart játékról| accessdate=2011-08-04 }}</ref> A név az alapító, Feargus Urquhart ötlete volt, aki skót származású.<ref name=gamespy>{{cite web | url= http://archive.gamespy.com/articles/january01/blackisle/index.shtm |publisher=[[GameSpy]]| title= Black Isle Studios: „Mi nem a BioWare vagyunk” |first=John |last=Keefer | year=2001 |month=January| accessdate=2011-08-04 }}</ref> Leginkább a ''Planescape: Torment'' játékról ismertek, de a ''Fallout'', ''Icewind Dale'' és ''Baldur’s Gate'' szerepjáték sorozatok még tovább öregbítették hírnevüket. 2012-ben szó volt arról, hogy a stúdió újászületik, de a Project V13 körüli nehézségek miatt 2015-re gyakorlatilag ismét megszűnt létezni.


== Játékok ==
== Játékok ==
45. sor: 45. sor:
== A bezárás ==
== A bezárás ==
1998-ban több fontos ember (aki cég legelső játékán a Fallouton is dolgozott) távozott az Interplaytől, mivel nem tudtak megegyezésre jutni abban a kérdésben, hogy hogyan épüljön fel a csapat a következő fejlesztéshez és megalapították a [[Troika Games]]t.<ref name=troika>{{cite web | url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_77/440-The-Rise-and-Fall-of-Troika |publisher=The Escapist| title= A Troika felemelkedése és bukása | accessdate=2011-08-04 | last=Blancato | first=Joe}}</ref> 2003. december 8-án, mivel az Interplay anyagi körülményei nagyon megromlottak, az egész csapatot szélnek eresztette, a stúdiót pedig bezárta.<ref name=bisbezárás>{{cite web |first=Tor |last=Thorsen |publisher=[[GameSpot]] |title=Interplay bezárja a Black Isle Studiost |date=2003-12-08 | url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/fallout3/news_6085243.html | accessdate= 2011-08-04}}</ref> A csapat nagy része új céget alapított [[Obsidian Entertainment]] néven, ahol a mai napig is játékfejlesztéssel foglalkoznak.
1998-ban több fontos ember (aki cég legelső játékán a Fallouton is dolgozott) távozott az Interplaytől, mivel nem tudtak megegyezésre jutni abban a kérdésben, hogy hogyan épüljön fel a csapat a következő fejlesztéshez és megalapították a [[Troika Games]]t.<ref name=troika>{{cite web | url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_77/440-The-Rise-and-Fall-of-Troika |publisher=The Escapist| title= A Troika felemelkedése és bukása | accessdate=2011-08-04 | last=Blancato | first=Joe}}</ref> 2003. december 8-án, mivel az Interplay anyagi körülményei nagyon megromlottak, az egész csapatot szélnek eresztette, a stúdiót pedig bezárta.<ref name=bisbezárás>{{cite web |first=Tor |last=Thorsen |publisher=[[GameSpot]] |title=Interplay bezárja a Black Isle Studiost |date=2003-12-08 | url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/fallout3/news_6085243.html | accessdate= 2011-08-04}}</ref> A csapat nagy része új céget alapított [[Obsidian Entertainment]] néven, ahol a mai napig is játékfejlesztéssel foglalkoznak.

2012. augusztus 22-én az Interplay bejelentette, hogy a stúdió kilenc év után újra létrejön, viszont már csak két ember maradt meg az eredeti stábból: Chris Taylor és Mark O'Greene. Céljuk szerepjátékok készítése lett, az első projekt pedig az ekkor még az Interplay kezében lévő Fallout Online, a Project V13 fejlesztése lett. Mikor a jogok az időmúlás miatt elvesztek, a játékot teljesen át kellett tervezniük, ehhez az interneten gyűjtöttek pénzt, az úgynevezett Black Isle Mayan Apocalypse Replacement (BIMAR) programon keresztül. Bár a fejlesztés hivatalosan soha nem állt le, a Black Isle évek óta nem hallatott magáról, így tulajdonképpen csendben megszűntnek tekinthető.


==Jegyzetek==
==Jegyzetek==

A lap 2015. november 9., 23:36-kori változata

Black Isle Studios
TípusAz Interplay leányvállalata
Alapítva1996
Megszűnt2003 (2015)
SzékhelyamerikaiOrange County, Kalifornia[1]
VezetőkFeargus Urquhart
AlapítóFeargus Urquhart
IparágVideojáték-ipar
TulajdonosInterplay Entertainment
Formamagántulajdonban lévő vállalat
TermékekVideojátékok
AnyavállalataInterplay Entertainment

A Black Isle Studios weboldala
SablonWikidataSegítség

A Black Isle Studios az Interplay videojáték fejlesztő és kiadóvállalat egyik játékfejlesztő részlege volt, mely főleg számítógépes szerepjátékok készítésére specializálódott, de más cégek játékainak kiadásáért is felelt. Bár már 1996-ban megalakult, a Black Isle Studios nevet csak 1998-tól, a Fallout 2 megjelenése óta használja.[2] A név az alapító, Feargus Urquhart ötlete volt, aki skót származású.[3] Leginkább a Planescape: Torment játékról ismertek, de a Fallout, Icewind Dale és Baldur’s Gate szerepjáték sorozatok még tovább öregbítették hírnevüket. 2012-ben szó volt arról, hogy a stúdió újászületik, de a Project V13 körüli nehézségek miatt 2015-re gyakorlatilag ismét megszűnt létezni.

Játékok

Saját fejlesztésű játékok

Kiadott játékok

Gyűjteményes kiadások

  • Black Isle Compilation (2002)
  • Black Isle Compilation Part Two (2004)

Leállított fejlesztések

  • Stonekeep 2: Godmaker (2001)
  • Torn (2001)
  • Fallout 3 (Van Buren) (2003)
  • Baldur's Gate III: The Black Hound (2003)
  • Baldur's Gate: Dark Alliance III (2004)

A bezárás

1998-ban több fontos ember (aki cég legelső játékán a Fallouton is dolgozott) távozott az Interplaytől, mivel nem tudtak megegyezésre jutni abban a kérdésben, hogy hogyan épüljön fel a csapat a következő fejlesztéshez és megalapították a Troika Gamest.[4] 2003. december 8-án, mivel az Interplay anyagi körülményei nagyon megromlottak, az egész csapatot szélnek eresztette, a stúdiót pedig bezárta.[5] A csapat nagy része új céget alapított Obsidian Entertainment néven, ahol a mai napig is játékfejlesztéssel foglalkoznak.

2012. augusztus 22-én az Interplay bejelentette, hogy a stúdió kilenc év után újra létrejön, viszont már csak két ember maradt meg az eredeti stábból: Chris Taylor és Mark O'Greene. Céljuk szerepjátékok készítése lett, az első projekt pedig az ekkor még az Interplay kezében lévő Fallout Online, a Project V13 fejlesztése lett. Mikor a jogok az időmúlás miatt elvesztek, a játékot teljesen át kellett tervezniük, ehhez az interneten gyűjtöttek pénzt, az úgynevezett Black Isle Mayan Apocalypse Replacement (BIMAR) programon keresztül. Bár a fejlesztés hivatalosan soha nem állt le, a Black Isle évek óta nem hallatott magáról, így tulajdonképpen csendben megszűntnek tekinthető.

Jegyzetek

  1. Black Isle Studios adatlap. IGN. (Hozzáférés: 2011. augusztus 4.)
  2. Cheong, Ian: Információk a Lionheart játékról. Lionheart Chronicles. GameSpy. (Hozzáférés: 2011. augusztus 4.)
  3. Keefer, John: Black Isle Studios: „Mi nem a BioWare vagyunk”. GameSpy, 2001. January. (Hozzáférés: 2011. augusztus 4.)
  4. Blancato, Joe: A Troika felemelkedése és bukása. The Escapist. (Hozzáférés: 2011. augusztus 4.)
  5. Thorsen, Tor: Interplay bezárja a Black Isle Studiost. GameSpot, 2003. december 8. (Hozzáférés: 2011. augusztus 4.)