Need for Speed: Hot Pursuit 2

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Need for Speed: Hot Pursuit 2
Fejlesztő EA Black Box
Kiadó Electronic Arts
Sorozat Need for Speed
Platformok
Kiadási dátum 2002. szeptember 30.
Műfaj versenyzős játék
Játékmódok
USK-besorolás USK 6

A Need for Speed: Hot Pursuit 2 egy autóversenyzős videojáték, az Electronic Arts által fejlesztett Need for Speed-sorozat hatodik része. 2002-ben jelent meg Windowsra és konzolokra.

A Hot Pursuit 2 zárja le a Need for Speed első, „klasszikus” korszakát.[1] A következő résztől a sorozat sima közúti versenyzés helyett az éjszakai illegális versenyek tuner szubkultúrájára helyezi a hangsúlyt.

Fejlesztése[szerkesztés]

A Windows, Xbox, és GameCube változatokat az EA Seattle, míg a PlayStation 2 változatot az EA Black Box fejlesztette. Ez volt az utolsó Need for Speed, melyet az EA Seattle készített; a következő években a Black Box lett a sorozat fő fejlesztője.[1]

Ettől a résztől kezdve az Electronic Arts már nem alkalmazott belső zeneszerzőket, hanem neves előadóktól licencelte a zenét.[2] A játék zenéje főleg rock, kisebb mértékben rap, punk, és elektronikus.

Leírása[szerkesztés]

Mint neve is mutatja, a játék az 1998-as Need for Speed III: Hot Pursuit utódjának tekinthető: a Porsche Unleashed kitérője után visszatérnek a luxussportautók és a rendőri üldözések.[3] Akárcsak elődjében, ebben a játékban is a letartóztatást elkerülve kell közutakon (voltaképpen közutakat idéző pályákon) mások ellen versenyezni, vagy pedig rendőrként lefülelni a gyorshajtókat. A rendőrök különböző taktikákat alkalmaznak a gyorshajtók megállítására (szöges útzárak, úttorlaszok), és helikopter is segíti őket.[4]

A játékban több, mint 20 autó és 12 pálya van (ezeket négy környezetre osztották: trópusi, mediterrán, erdei, hegyvidéki). A legtöbb autó és pálya csak bajnokságok (campaign) teljesítése után lesz elérhető.[4]

A korábbi részekhez képest a Hot Pursuit 2 lebutított: egyszerű árkád versenyjáték, melyben nincs részletes tuning vagy törésmodell, nincsenek napszakok és időjárás; sőt, még belső nézetük sincs az autóknak.[4][5]

Fogadtatása[szerkesztés]

A játék közepes és jó értékeléseket kapott.[6] A kritikusok a grafikát, hangzást, és a játékélményt dicsérték,[5][7] bár egy méltató megjegyezte, hogy a Hot Pursuit 2 nem ér fel az eredeti Hot Pursuit hangulatával.[4]

Jegyzetek[szerkesztés]

  1. a b Need for Speed. TV Tropes. (Hozzáférés: 2018. október 8.)
  2. Cormac Donnelly: Interview with Saki Kaskamanidis. Designing Sound. (Hozzáférés: 2018. október 8.)
  3. Need for Speed történelem. Gamekapocs, 2005. július 13. (Hozzáférés: 2018. október 8.)
  4. a b c d NFS Hot Pursuit 2. Old PC Gaming, 2017. október 1. (Hozzáférés: 2018. október 8.)
  5. a b Need for Speed: Hot Pursuit 2. sg.hu, 2002. október 28. (Hozzáférés: 2018. október 8.)
  6. Need for Speed: Hot Pursuit 2. Gamerankings. (Hozzáférés: 2018. október 8.)
  7. Need for Speed: Hot Pursuit 2. PlayDome, 2002. december 3. (Hozzáférés: 2018. október 8.)