Forgotten Realms

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Forgotten Realms
TervezőEd Greenwood
ForgalmazóTSR, Wizards of the Coast
Kiadás dátuma1987
Nyelvangol
Műfajfantasy
A Wikimédia Commons tartalmaz Forgotten Realms témájú médiaállományokat.

A Forgotten Realms egy kitalált világ a Dungeons & Dragons szerepjátékhoz. Megalkotója Ed Greenwood 1967-ben gyerektörténetekhez találta ki.[1] Önálló kiadványként 1987-ben jelent meg az első világleírása, azóta a szerepjátékos kiegészítők mellett novellák, képregények, videójátékok és film is születtek a világhoz.[2]

A Forgotten Realms egy fantasy világ, tele furcsa tájakkal, veszedelmes teremtményekkel és fenséges istenekkel, ahol a mágia és a természetfeletti a valóság része. Az előzetes szerint a Realms és a Föld valaha sokkal közelebb volt egymáshoz. Az idő múlásával azonban egymástól eltávolodtak, végül a Föld lakói megfeledkeztek a másik világról – innen a neve is. A világ 2000-ig használt logójában apró, rúnaszerű betűkkel az „itt terülnek el az elveszett tájak”, ami a két világ kapcsolatára utal.

A Forgotten Realms az egyik legnépszerűbb világ a D&D univerzumában,[3] [4] ezt nagyban köszönheti olyan alkotóknak, mint R. A. Salvatore, valamint rengeteg híres videojátéknak. Ezek közül a Pool of Radiance (1988), az Eye of the Beholder (1991), az Icewind Dale (2000), valamint a Neverwinter Nights és Baldur's Gate sorozat a legfontosabbak.

Eredet[szerkesztés]

Ed Greenwood, a világ megalkotója 2008-ban.

Ed Greenwood, a világ megalkotója nyolcéves korában kezdett írni fantasztikus történeteket.[5] Ezek egy Forgotten Realms nevű világon játszódtak. Eredetileg lehetséges átjárás volt a Föld és a Realms között, azonban idővel a földi emberek elfelejtették a kettő közötti utazás módját, erre utal az "elfeledett" név.[6] Greenwood 1975-ben ismerkedett meg a Dungeons & Dragonsszal, majd amikor 1978-ban megjelent az Advanced Dungeons & Dragons, egy September nevű egyetemi hallgató révén vált megszállott játékossá.[6] Ez a világ lett Greenwood saját kampányának helyszíne.[5][7] 1979-ben az akkor még The Dragon néven futó magazinban tette közzé az első részletet belőle (egy "crust" nevű szörny leírása volt), majd ugyanitt folytatta a további részletek publikálását. Mielőtt létrejött volna a Knights of Myth Drannor[* 1] csapat Shadowdale közelében, már elkezdett egy történetet Waterdeep városában.[* 2] A játékosok pedig vágytak a világ megismerésére:

Azt szerették volna, hogy egész játék valósnak hasson, rendes munkájuk legyen és saját dolgaikkal foglalkozzanak, míg az egész többé válik mint egy sima kampány. A szerepjáték mindig a szabályok felett állt, a kalandok pedig saját magukat írták.
– Ed Greenwood[6]

Greenwood ugyanakkor elárulta, hogy a saját személyes változata a világról sokkal sötétebb, mint amit végül közzétett.[8]

Miután Gary Gygax kilépett a TSR-ből 1985-ben, a cég új alapsettinget keresett a következő Dungeons & Dragons verzióhoz az addig megszokott Greyhawk helyett. A TSR Jeff Grubbot kérte fel, hogy kérdezzen rá Greenwoodnál a saját settingjével kapcsolatban, hogy van-e jobban kidolgozott változat is attól, ami eddig a Dragon magazinban megjelent.[9] Greenwood szerint, amikor Jeff Grubb felkereste, az egyik kérdése valami olyasmi volt, hogy "Csak menet közben találsz ki dolgokat, vagy van egy hatalmas kampánysettinged?", és mind a két kérdésre igennel felelt. A TSR úgy volt vele, hogy a Forgotten Reamls sokkal nyitottabb és játékosbarátabb setting, mint az eposzi fantasy Dragonlance, ezért úgy tervezték, hogy ez lesz az Advanced Dungeons & Dragons második kiadásához mellékelt setting. Greenwood beleegyezett, és hozzákezdett a munkához, hogy a setting hivatalos kiadványként is megjelenhessen.[10] A TSR-hez végül több tucatnyi dobozt küldütt jegyzetekkel és térképekkel teletömve, majd eladta a settinghez fűződő jogait egy jelképes összegért. A cég végül módosított az eredeti koncepción annyiban, hogy a Realms nem elérhető a Földről, hogy megelőzzenek olyan lehetséges pereket, ha esetleg valaki megsérülne az "átjáró keresése közben".[6]

Jon Peterson, a Dungeons and Dragons Art and Arcana: A Visual History szerzője azt mondta Greenwoodról, hogy egy olyan ritka, megszállott DM, akinek folyamatosan van ideje és energiája az ötleteit kidolgozni a világában mint a TSR dolgozóinak. Így mikor a TSR média-közti stratégiájával bevásárlási hullámba kezdett, a Forgotten Realms biztos vétel volt nekik. R. A. Salvatore pedig fogta Greenwood világát, és karaktereket és történeteket írt velük, amivel az egyik legjobban kereső szerző lett, és fenntartotta a TSR fantasy könyv részlegét.[11]

Történet[szerkesztés]

1985-1990[szerkesztés]

A TSR 1985-ben jelentette meg AD&D-hez a Bloodstone Pass című kalandmodult, majd 1987-ben, mikor megjelent a The Bloodstone Wars, akkor az egész kalandsorozatot (H – The Bloodstone Pass Saga) utólagosan a Forgotten Realmsra helyezték.[12] Készítője, Douglas Niles egy kelta tematikájú trilógián is dolgozott, majd utólag a Forgotten Realmshoz illesztette a világot. Első kötete, a Darkwalker on Moonshae végül 1987-ben jelent meg, alig egy hónappal a Forgotten Realms Campaign Setting előtt.[13]

A Forgotten Realms Campaign Set 1987-ben[14] jelent meg dobozos szettként, ami két könyvet (Cyclopedia of the Realms és DM's Sourcebook of the Realms) és négy színes térképet tartalmazott, amiket Ed Greedwood és Jeff Grubb készítettek.[15]:99 A szett bemutatta a kampányvilágot, és tartalmazott egy útmutatót a játékhoz való használatához.[15]:99. A térképen kidolgozatlanul hagytak egy helyszínt, ahol az Strategic Simulations Inc. (SSI) Gold Box számítógépes szerepjátékai játszódtak.[16]

A TSR más alkotóktól származó anyagokat is beépített a világba, például Douglas Nilestől a Moonshae Islest, Tracy és Laura Hickmantől a Desert of Desolationt és Zeb Cooktól a Kara-Turt.[5]:73 Ezen felül a TSR arra is használta az új settingjét, hogy reklámozza a Bloodstone kalandsorozatban használt Battlesystem rendszert, az utolsó két modul, a The Bloodstone Wars (1987) és a The Throne of Bloodstone (1988) kifejezetten a Forgotten Realmsra készült.[5]:74 Néhány karaktert Frank Mentzer Egg of the Phoenix (1987) kalandmoduljából átvezettek a The Savage Frontierba (1988) is.[5]:40

A Desert of Desolation kalandmodul-gyűjteményt átdolgozták a Forgotten Realms világára[17], az 1987-es Under Illefarn eleve a Realmsra készült[15]:108, ahogy az 1988-as Swords of the Iron Legion modul is.[15]:103

R. A. Salvatore az első Forgotten Realmson játszódó regényét, a The Crystal Shardot 1988-ban írta. Eredetileg a Moonshae Islandson játszódott volna a cselekményen, azonban később változtatott a helyszínen, és egy új szereplőt hozott a történetbe, Drizzt Do’Urden-t.[5]:73[18] Drizzt azóta több mint 17 további regényben jelent meg, néhány közülök felkerült a New York Times Best Seller listájára.[19] Az SSI 1988-ban jelentette meg az első Forgotten Realms játékot, a Pool of Radiance-t.[20]

Több kiegészítő is jelent meg az eredeti dobozos verzióhoz az első kiadású AD&D szabályrendszerét használva, a Waterdeep and the North és a Moonshae 1987-ben[5]:73, az Empires of the Sands, a The Magister, a The Savage Frontier, a Dreams of the Red Wizards és a Lords of Darkness, illetve a Pool of Radiance alapján készült Ruins of Adventure 1988-ban. Ugyanebben az évben jelent meg a City System dobozos verziója is, ami tartalmazott néhány térképet Waterdeephez.[15]:96–97[15]:113

1988-ban adták ki a Kara-Tur: The Eastern Realms dobozos szettjét, amit úgy készítettek, hogy használható legyen az 1986-os Oriental Adventuresszel, ezzel belehelyezve Kara-Turt a Forgotten Realmsbe.[15]:103

A DC Comics egy Forgotten Realms képregénysorozatot is kiadott 1989-ben, amit Jeff Grubb írt. Minden szám 26 oldalas volt, és nagyrészt Rags Morales és Dave Simons illusztrált. Összesen 25 szám jelent meg, az utolsó 1991-ben. 1990-ben megjelent egy 56 oldalas évkönyv is Forgotten Realms Comic Annual #1: Waterdhavian Nights néven.[5]:75

1989-ben a Curse of the Azure Bonds számítógépes játék alapján készült egy azonos című kalandmodul.[15]:97

1990-2000[szerkesztés]

Az AD&D első kiadásáról a másodikra való áttérést felülről vezényelték. Az istenek egekből való levetésének története az 1989-es Hall of Heroes játékmodulban kezdődött, majd a három kalandot tartalmazó Avatar modulban és az Avatar trilógiában folytatódott, kiegészítve néhány képregénnyel.[5] A TSR a naptárat ehhez igazítva egy évvel előrébb léptette, a hiányt pedig a Bajok Ideje névvel illette.[14]

1990 elején jelent meg a Forgotten Realms Adventures Grubb és Greenwood tollából, ami a helyszínt átvezette a második kiadásba, valamint bemutatta a változásokat.[15][21] A Ruins of Undermountain volt az első kiadott mega-dungeon.[5] Jeff Grubb megírta az 1992-ben megjelent Al-Qadim modult, ami a Birodalmak déli területeire összpontosít.[5] Az RPGA az egyik élő szerepjátékuk során Raven Bluff városát tette meg helyszínnek.[5] Az RPGA hivatalosan támogatta a Living City modult, és az 1990-es évek végén számos Forgotten Realms alkalandot is támogattak. A Kara-Tur helyszínhez számos modul készült. A Hordelands területet az 1990-es The Horde mutatta be, ami három kalandot tartalmazott. 1991-ben megjelent a Maztica Campaign set, ami Maztica kontinensét részletezte.

Az eredeti szürke dobozos készletet az AD&D második kiadásakor, 1993-ban frissítették, amikor kiadták a három könyvet és számos „szörny támogatást“ is tartalmazó Forgotten Realms Campaign Settings dobozt.[22] Az évtized folyamán folyamatosan érkeztek további kiegészítők a készlethez. Emellett a Drow öröksége könyvei és az Elminster Saga első három könyve is kiadásra került, valamint számtalan antológia, amik révén a legnépszerűbb szerepjáték-világ lett.[23] 1996 első negyedében a TSR az AD&D-hez íródott 242 novellából 64 tett közzé, amik a Forgotten Realms világában játszódtak.[24] Ezek a novellák nagymértékben megnövelték a szerepjátékok iránti érdeklődést.[25]

A Forgotten Realmshez számtalan videójátékot adtak ki 1990 és 2000 között. Az elsők között az Eye of the Begolder jelent meg 1990-ben,[26] amit 1991-ben[27] és 1992-ben[28] egy-egy folytatás követett, majd a három részt együtt, egyetlen lemezen is megjelentették 1995-ben, DOS operációs rendszerre.[29] Szintén 1991-ben jelent meg a legelső MMORPG, az America Online-on futó Neverwinter Nights.[30] A Baldur's Gate 1998-ban jelent meg, majd a folytatásaival rendkívül népszerűvé vált.[31]

„...a szakértők többsége szerint a valaha készített legjobb PC-s szerepjáték”

– Sean Patrick Fannon[1]

2000-ben megjelent az Icewind Dale, ami szintén a Baldur's Gate játékmotorját használta. 2001-ben adták ki a Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor játékot, amiben számos neves karakter, például Drizzt Do'Urden vagy Elminster is szerepet kapott.

2000-2008[szerkesztés]

A TSR-t 1997-ben megvette a Wizards of the Coast, ezzel a publikációs jogok is hozzájuk kerültek. Az új kiadó visszavágta a Forgotten Realms és Dragonlance világához készült készletek számát az addigi hatról valamint lezárta 1998 és 1999 között az AD&D második kiadását.[32] Ezután felkérték Rob Heinsoo-t, hogy a D&D harmadik kiadásában összpontosítson a Forgotten Realms világára.[32] A 2001-ben kiadott játékban új anyagok és egy kibővített idővonal (1358-tól 1372-ig[14]) is megjelent, valamint kiadásra került a keménykötésű Forgotten Realms Campaign Settings,[33] ami 2002-ben elnyerte 2001-es Origin Awards díjat.[34] 2002-ben azonban a City of the Spider Queen megbukott, így a kiadó csökkentette az új kalandokra eső támogatást.[32]

2002-ben megjelent a Neverwinter Nights, ami Faerûn északi tájain, a 3.0 szabályrendszer alapján játszódott. Ehhez két kiegészítót adtak ki, amiket 2006-ban követett a játék második része. Ez utóbbihoz is két kiegészítő jelent meg. Kicsit korábban ugyanezen évben megjelent a Forgotten Realms Deluxe Edition gyűjtemény, amin helyet kaptak a Baldur's Gate sorozat játékai, az Icewind Dale és a Neverwinter Nights.

2008-2014[szerkesztés]

A Dungeons and Dragons 4. kiadásával együtt a Wizards of the Coast bejelentette egy kiadási tervet is, amely szerint évi hat könyvet – hat szabálykönyvet és hat leírást – jelentetnek meg, kezdve a Forgotten Realms világával. A cég a folyamatot a Forgotten Realms Campaign Guide könyvvel kezdte 2008-ban, és ugyanebben az évben jelent meg a Forgotten Realms Player's Guide, valamint a Scepter Tower of Spellgard is. Ezek a kiadványok egyben a világot is frissítették a negyedik kiadású játék „Points of Light“ koncepciójára.

A fő történeti változás az 1385-ös évben bekövetkezett Varázsjárvány (Spellplague) köré összpontosul.

2014-től napjainkig[szerkesztés]

A D&D 2014-es 5. kiadásának megjelenésével együtt a Wizards of the Coast bejelentette, hogy a Forgotten Realms továbbra is hivatalos kampány settingje lesz a kiadott kalandmodulokhoz.[35][36][37] Az ötödik kiadás Kezdőkészletében, ami még a három alapkönyv kiadása előtt jelent meg, egy Forgotten Realmson található, Phandalin nevű falu a kalandmodul elsődleges helyszíne.[38] A "Tyranny of Dragons" volt az új kiadás első multimédia kiadványa, két kalandmodult tartalmaz, a Hoard of the Dragon Queent és a Rise of Tiamatot, valamint egy frissítést a 2013-as Neverwinter videójátékhoz.[14][39][40] A következő két sztorivonalhoz (Elemental Evil és Rage of Demons) jelent meg a Princes of the Apocalypse és az Out of the Abbyss, amik szintén a Forgotten Realmson játszódnak.[14][41][42]

Az új kiadáshoz a 2015-ös Sword Coast Adventurer's Guide volt az első megjelent világleírás, ami a Forgotten Realms egy kis részét mutatta be.[43][14] Ez a kiadvány bemutatja a Second Sundering eseményt, és hogy ez milyen játéktechnikai és világbeli változásokkal járt.[44] Ugyanebben a hónapban jelent meg a Sword Coast Adventures videójáték is.[43][45]

Az 5. kiadásban Faerûn többi része változatlan maradt, egészen 2017-ig mikor megjelent a Tomb of Annihilation kalandmodul, ami Chult déli dzsungelében játszódik.[14]:101 A 2018-ban indult Rivals of Waterdeep című, hivatalos streamen közvetített játék is a Forgotten Realmson játszódik. Később Forgetten Realmson játszódó modulokat is feldolgoztak, mint a Waterdeep: Dragon Heist, Baldur's Gate: Descent Into Avernus és a Candlekeep Mysteries.[46][47]

A világ leírása[szerkesztés]

A Forgotten Realms nagyobb részt a Faerûn (ejtsd: férún és a féjrún között) kontinens nyugati részére fókuszál.[24]:6 A világot nem csak emberek népesítik be, hanem különböző fantasztikus humanoid fajok is, mint az elfek, törpék és orkok. A világon vannak nemzetállamok és városállamok, amik laza védelmi vagy támadó szövetségeket alkotnak. Technológiailag az ipari-forradalom előtti Földre hasonlít, amit kiegészít a mágia jelenléte. A kereskedelmet nagyrész hajóval és lovaskocsival intézik, a termelést pedig a háziipar adja.

Földrajz[szerkesztés]

A Forgotten Realms része az Abeir-Toril (vagy csak simán Toril) Föld-szerű bolygónak,[21]:91 és ezen néhány nagy kontinenst mutat be.[48] Először az TSR 1987-es Forgotten Realms Campaign Setjében volt részletesen bemutatva,.[49] legfontosabb a Faerûn, a továbbiak a Kara-Tur, Zakhara, Maztica[48] és további, még nem bemutatott kontinensek.[33] Kara-Tur nagyjából Kelet-Ázsiának felel meg, és saját kiadványként is megjelent 1988-ban Kara-Tur: The Eastern Realms néven.[15]:103[50] A felszín alatt található egy hatalmas, Underdark nevű világ.[21]:98,138[42]

A setting korábbi változataiban része volt a Great Wheel univerzumnak, amin osztozkodott a többi Dungeons & Dragons settingel, így mind részei voltak egy közös létsíkokon átívelő világnak. 2001-ben a Forgotten Realms Campaign Settingben azonban különvették a többi settingtől, így azóta saját egyedi komológiával rendelkezik.[33][51]

Fogadtatás[szerkesztés]

Sean Patrick Fannon a The Fantasy Roleplaying Gamer's Bible című könyvében foglalkozik a Forgotten Realmsszel, amiben úgy mutatja be, mint a "legambíciózusabb fantasy játék setting a Tékumel megjelenése óta", illetve hogy "ez lehet a legjátszottabb fantasy setting a szerepjátékok történelmében".[1] Hasonlóan az irodalmi részlegegen is ez lehet a ipar vezető fantasy világa.[52] Idővel korábban elképzelhetetlen mértéket öltött a setting népszerűsége, ami Marc Oxoby szerint ahhoz vezetett, hogy ezeknek a régenyeknek még évekkel a megjelenés után is újranyomásra volt szükségük.[53] A népszerűségét az is bizonyítja, hogy az Egyesült Államok nyilvános könyvtáraiban sokáig a legkeresettebb fantasy zsánerű könyvek között voltak.[54]

Magyarországon[szerkesztés]

Magyarországon a 2000-es években a Delta Vision forgalmazta a Dungeons & Dragons harmadik kiadását. Mivel ekkorra a brand alapértelmezett settingje a Forgotten Realms lett[9] , ezért ők is ennek a vonalnak a megjelentetésével foglalkoztak. Később, mikor a 2019-ben a Tuan átvette a magyar Dungeons & Dragons forgalmazását[55], a Kezdőkészletben található "Phandelver elfeledett bányája" kalandmodult a Tuan jelentete meg. Azonban a Gale Force 9 és a Wizards of the Coast közötti pereskedés miatt elvesztették a jogokat[56], így a szerepjáték vonalnak jelenleg nincs hivatalos forgalmazója. (A Forgotten Realms, pontosabban a Dungeons & Dragons filmeket Magyarországon az UIP-Dunafilm forgalmazza.)

Magyarul a Delta Vision a következő szerepjáték kiegészítőket adta ki a Dungeons & Dragons 3. kiadásához:

Név Eredeti neve
Forgotten Realms világleírás (2001) Forgotten Realms Campaign Setting (2001)
A Fénytelen Citadella (2002) The Sunless Citadel (2000)
A harag műhelye (2003) The Forge of Fury (2000)
Faerûn szörnyei (2004) Monsters of Faerûn (2001)

A Tuan pedig a következőt adta ki a Dungeons & Dragons 5. kiadásához:

Név Eredeti neve
Phandelver elfeledett bányája (2020) Lost Mine of Phandelver (2014)

Lásd még[szerkesztés]

Sötételf-trilógia

Megjegyzések[szerkesztés]

  1. Myth Drannow Lovagjai
  2. Ez a kampánya azóta is lejátszás alatt van, az eredeti játékosokkal, bár már csak szórványosan ülnek össze.

Jegyzetek[szerkesztés]

  1. a b c Fannon, Sean Patrick. The Fantasy Roleplaying Gamer's Bible, 2nd (1999). ISBN 978-0-9674429-0-7 
  2. Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves | Trailer Easter Eggs | Monster Manual. YouTube . Dungeons & Dragons Official Channel. (Hozzáférés: 2022. július 22.)
  3. Slagle, Matt. „'Neverwinter Nights' sequel brings more dungeon exploration to PC”, Deseret News , 2007. január 18.. [2008. december 8-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2008. december 4.) 
  4. Desslock. „Baldur's Gate (PC)”, CNET Networks, 1999. január 20.. [2008. december 7-i dátummal az eredetiből archiválva] 
  5. a b c d e f g h i j k l Shannon Appelcline. Designers & Dragons: The '70s. Evil Hat Productions (2014). ISBN 978-1-61317-075-5 
  6. a b c d Varney, Allen (1998. február 1.). „ProFiles: Ed Greenwood”. Dragon (#244), 112. o.  
  7. Grubb, Jeff; Greenwood, Ed. Forgotten Realms Adventures (TSR, 1990)
  8. Interview on the DiceCast podcast, 2010. szeptember 17.
  9. a b Carbonell, Curtis D.. Chapter 3: Dungeons and Dragons Multiverse, Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic. Liverpool: Oxford University Press, 80–108. o. (2019). ISBN 978-1-78962-468-7. OCLC 1129971339 
  10. Winter, Steve; Greenwood, Ed; Grubb, Jeff. 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons, pages 74-87. (Wizards of the Coast, 2004).
  11. Ferranti, Seth: How the Art of Dungeons and Dragons Helped Make It a Phenomenon (angol nyelven). Vice , 2018. október 23. (Hozzáférés: 2020. június 30.)
  12. Bloodstone Pass at Pen&Paper. [2008. december 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. Listing at the Pen & Paper RPG Database, listing the module as part of the Forgotten Realms game line. Retrieved on November 30, 2008.
  13. Running the Realms. TSR, 4–5. o. (1993) 
  14. a b c d e f g Carbonell, Curtis D.. Chapter 3: Dungeons and Dragons Multiverse, Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic. Liverpool: Oxford University Press, 80–108. o. (2019). ISBN 978-1-78962-468-7. OCLC 1129971339 
  15. a b c d e f g h i j Schick, Lawrence. Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books (1991). ISBN 0-87975-653-5 
  16. Maher, Jimmy: Opening the Gold Box, Part 3: From Tabletop to Desktop. The Digital Antiquarian, 2016. március 18. (Hozzáférés: 2016. március 19.)
  17. Bambra, Jim (1987. szeptember 1.). „Open Box”. White Dwarf (93), 4. o.  
  18. To Be Continued: An Annotated Guide to Sequels. Greenwood Publishing Group (2000). ISBN 978-1-57356-155-6 
  19. Biography of R. A. Salvatore. (Hozzáférés: 2006. március 3.)
  20. Frum, Larry: 40 years later, 'Dungeons & Dragons' still inspiring gamers. CNN , 2014. május 19. (Hozzáférés: 2020. június 30.)
  21. a b c Canavan, Aidan-Paul (April 2011), Looting the Dungeon: The Quest for the Genre Fantasy Mega-Text, <http://fantasyliterature.pbworks.com/w/file/fetch/99772099/looting%20the%20dungeon%20-%20canavan.pdf>
  22. Forgotten Realms Campaign Setting. TSR, Inc. (1993). ISBN 978-1-56076-617-9 
  23. Oxoby, Marc. The 1990s. Greenwood Publishing Group (2003). ISBN 978-0-313-31615-9 
  24. a b Mackay, Daniel. The Fantasy Role-Playing Game: A New Performing Art. Jefferson, N.C.: McFarland & Co (2001). ISBN 0-7864-0815-4. OCLC 45575501 
  25. Punday, Daniel (2005). „Creative Accounting; Role-playing Games, Possible-World Theory, and the Agency of the Imagination”. Poetics Today 26 (1), 113–139. o. DOI:10.1215/03335372-26-1-113.  
  26. Eye of the Beholder for PC. Gamespot. Retrieved on December 1, 2008.
  27. Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon. Gamespot. Retrieved on December 1, 2008. Archiválva 2008. december 8-i dátummal a Wayback Machine-ben.
  28. Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor. Gamespot. Retrieved on December 1, 2008. Archiválva 2008. december 7-i dátummal a Wayback Machine-ben.
  29. Eye of the Beholder Trilogy for DOS. Mobygames. [2008. december 28-i dátummal az eredetiből archiválva].
  30. Stormfront Studios Honored at 59th Annual Emmy Technology Awards For Creating First Graphical Online Role-Playing Game Mcuvk. Retrieved on December 1, 2008.
  31. Curtis, Aaron. „Gamers' Corner; Visiting Worlds You Won't Want to Leave”, The Los Angeles Times, 1999. április 19., C4. oldal (Hozzáférés: 2008. december 4.) 
  32. a b c Shannon Appelcline. Designers & Dragons: The '90s. Evil Hat Productions (2014). ISBN 978-1-61317-084-7 
  33. a b c Forgotten Realms Campaign Setting. Wizards of the Coast (2001). ISBN 978-0-7869-1836-2 
  34. 2001 List of Winners. Academy of Adventure Gaming, Arts & Design. [2008. június 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. december 9.)
  35. Bolding, Jonathan: New Dungeons & Dragons Next and Tyranny of Dragons Details Emerge | PAX East 2014 (angol nyelven). The Escapist , 2014. április 16. [2020. július 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. június 30.)
  36. Molina, Brett: Details of next 'Dungeons & Dragons' revealed (amerikai angol nyelven). USA TODAY , 2014. január 24. (Hozzáférés: 2020. június 30.)
  37. Ewalt, David M.: What's Next For The New Dungeons & Dragons? | Interview with Nathan Stewart (angol nyelven). Forbes , 2015. április 15. (Hozzáférés: 2020. június 30.)
  38. Dungeons & Dragons Expands Its Line with Three New Releases (angol nyelven). Paste , 2019. július 3. (Hozzáférés: 2020. június 30.)
  39. Bolding, Jonathan: Talking Dungeons & Dragons: Tyranny of Dragons Adventures With the Designers (angol nyelven). The Escapist , 2014. május 22. [2020. július 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. június 30.)
  40. Tach, Dave: Neverwinter's Tyranny of Dragons expansion arrives Aug. 14 (angol nyelven). Polygon , 2014. május 19. (Hozzáférés: 2020. június 30.)
  41. Bolding, Jonathan: Dungeons & Dragons Announces Elemental Evil as Next Storyline, Gives Release Dates (angol nyelven). The Escapist , 2015. január 20. [2020. június 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. június 30.)
  42. a b Hall, Charlie: Out of the Abyss: D&D's next campaign goes deep into the Underdark (angol nyelven). Polygon , 2015. szeptember 2. (Hozzáférés: 2020. június 30.)
  43. a b Lucard, Alex: Tabletop Review: Sword Coast Adventurer's Guide (Dungeons & Dragons, Fifth Edition) (amerikai angol nyelven). Diehard GameFAN , 2015. november 9. (Hozzáférés: 2020. június 30.)
  44. Sword Coast Adventurer's Guide, Wizards of the Coast, Inc., 16–18. o. (2015). ISBN 978-0-7869-6580-9. OCLC 915488960 
  45. Nelson, Samantha: Sword Coast Legends has Dungeons & Dragons' flavor but not its creativity (amerikai angol nyelven). AV Club , 2015. november 10. (Hozzáférés: 2020. június 30.)
  46. There's No Better Time to Catch Up on RIVALS OF WATERDEEP (amerikai angol nyelven). Geek & Sundry , 2018. szeptember 19. (Hozzáférés: 2022. március 11.)
  47. Rivals of Waterdeep is Dungeons & Dragons' Flagship Show (angol nyelven). ComicBook.com , 2020. június 21. (Hozzáférés: 2022. március 11.)
  48. a b Bornet, Philippe. Religions in play: games, rituals, and virtual worlds. Theologischer Verlag Zürich, 286. o. (2011). ISBN 978-3-290-22010-5 
  49. Forgotten Realms Campaign Set. TSR, Inc. (1987). ISBN 978-0-88038-472-8 
  50. Pondsmith, Mike. Kara-Tur: The Eastern Realms. TSR (1988). ISBN 978-0-88038-608-1 
  51. Player's Guide to Faerûn. Wizards of the Coast (2004). ISBN 978-0-7869-3134-7 
  52. Milliot, Jim (2007. október 22.). „Wizards Brews New Fiction Line”. Publishers Weekly 254 (42).  
  53. Oxoby, Marc. The 1990s. Greenwood Publishing Group, 148. o. (2003). ISBN 978-0-313-31615-9 
  54. Saricks, Joyce G.. The Readers' Advisory Guide to Genre Fiction. ALA Editions, 49–50. o. (2001). ISBN 978-0-8389-0803-7 
  55. (2019. december 30.) „Megjelenik magyarul a D&D 5. kiadás!”. Húszoldalú (7), 11. o, Kiadó: LFG.hu.  
  56. Bírósági perpatvar a D&D háza táján – mi lesz a magyar kiadással? (magyar nyelven). LFG.hu

Fordítás[szerkesztés]

Ez a szócikk részben vagy egészben a Forgotten Realms című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.