576 Konzol

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
576 Konzol – Megszállott játékosok magazinja
Adatok

Alapítva 1998. január
Megszűnt 2008. október
Ár 1997–2001: 576 Ft
2002: 629 Ft
2003: 728Ft
2004–2008: 799Ft[megj. 1][1]
Tulajdonos Balogh Zsolt
Kiadó Comgame Kft. (1998–2008 június)
Kinizsi Invest Kft. (2008 május–október)
Főszerkesztő Vajdics „Martin” Zsolt[2]
Nyelv Magyar
Székhely  Magyarország

ISSN ISSN 1417-9296
A(z) 576 Konzol weboldala

Az 576 Konzol egy főként konzolos videojátékokkal, de emellett még filmekkel,[3] könyvekkel,[4] képregényekkel,[3] mangákkal,[5] animékkel,[6] zenei albumokkal[3] és weblapokkal[6] foglalkozó magazin volt, melyet a Comgame adott ki[7] 1998 januárjától[8] 2008 októberéig.[9][10] Az újság volt Magyarország első[10] és leghosszabb életű konzolos videojátékokkal foglalkozó publikációja.[11] A Mondo magazin hasábjain is jelentek meg „576 Konzol vendégcikkek”.[12][13] A szerkesztőinek stílusát sokan kritizálták, viszont dicsérték is.[14]

Története[szerkesztés]

Vajdics „Martin” Zsolt, az 576 Konzol főszerkesztője korábban az 576 KByte, a Comgame egy másik játékokkal foglalkozó magazinjánál dolgozott.[14] Sokat jártak Ausztriába és mindig unszolta a lap tulajdonosát, hogy vegyenek konzolokat és, hogy az ezekre megjelenő játékokat is teszteljék le az újságban.[14] Egyre több cikket írt ezekről és ezek megfelelő fogadtatásban részesültek, azonban a személyi számítógéppel rendelkező olvasók hangot emeltek ezen rovat ellen.[14] Martin felvetette, hogy készíthetnének egy másik, kizárólag konzolos játékokkal foglalkozó magazint is.[14] Martin terveket készített amiket be is mutatott a lap tulajdonosának; Balogh Zsoltnak.[14] Az elfogadta a terveket két feltétellel: minden hónapban hasonlóan színvonalas lapot készít és, hogy ezeket el is tudják adni.[14] Az első lapszám 1998 januárjában jelent meg.[14] Kezdetben csupán az volt a céljuk, hogy egyáltalán talpon maradjanak, hogy bebizonyítsák, hogy a számítógépes magazinok mellett egy konzolos lap is fent bír maradni.[14] Az újság végül több mint tíz évig maradt fenn, az utolsó lapszám (120.) 2008 októberében jelent meg.[10] Helyét a megújúlt 576 KByte vette át, immár számítógépes játékokkal is foglalkozva a konzolosok mellett.[15] Az 576 KByte húsz lapszám, a 2010 júniusi után megszűnt, mára már csak internetes magazinként működik tovább.[16][17]

Az újság weblapját az 576.hu 2006 augusztusi megszűnése után nem sokkal indították el 576konzol.hu domain néven,[18] amely a nyomtatott magazin kiegészítése volt olyan cikkekkel, hírekkel és színes, nem csak konzolos kérdéseket érintő fórum témákkal, amelyekkel gondolkodásra, vitára és beszélgetésre akarták késztetni az olvasókat.[18]

Az 576 Konzol csapata két „dokumentumfilmet” is készített; E3 2003 Los Angeles,[19] valamint 576 Konzol 2003 / II néven.[20] Az első a 2003-as Los Angelesben megrendezésre kerülő Electronic Entertainment Expo,[19] az utóbbi pedig a 2003-as European Computer Trade Show, a 2003-as PlayStation Experience, valamint a 2003-as Tokyo Game Show rendezvényeket mutatta be.[20]

Tartalom, felépítés[szerkesztés]

Minden egyes lapszám az AKTuális rovattal indított, melyet Martin írt.[megj. 2] Ez általában összegezte az a havi magazint. Ezt a Hírek rovat követte melyben, játékokról, eseményekről, konzolokról, kiegészítőkről szóló hírekről számolt be liquid (Somosi László). A Hírek rovat alrovata a Mazsolázó, amit később átneveztek Aprólékra. Ebben olyan hírek szerepeltek melyek nem tudtak bekerülni a hírek rovatba terjedelmük vagy tartalmuk miatt. Ezen rovatokat a korábbi lapszámokban a tesztek következtek, az újabbakban viszont A hónap témája. Ebben nem kifejezetten játékokkal, inkább a játékok világával kapcsolatos témákkal foglalkoztak.[21] Ezt bizonyos számokban a Hardverrovat követte, melyben nevéhez hűen konzolos kiegészítőkről írták le a véleményüket. Ezután az Előétel, megkaptuk, megkóstoltuk rovat következett, amelyben szöges ellentétben a legtöbb hasonló magazinhoz nem magával a játékkal foglalkoztak, hanem az előzetes tesztverzió hibáival.[22] A magazinban gyakran szerepelt az Anime-manga rovat is melyet Oldern (Velansits Arnold) írt. Ezt követően némely számban a Retro rovat következett, melyben régi klasszikusokat mutattak be. Ezután már az újabb lapszámoknál is a tesztek jöttek, viszont mindig a Sony platformjaira megjelenő, vagy multiplatform játékokat mutattak be először. A 2003 januári lapszámtól (57.) kezdve az egy oldal vagy annál nagyobb terjedelmű teszteknél megtalálható a „Martin beleszól” szövegdoboz, amiben a főszerkesztő mondja el a véleményét az adott játékról.[23] Az újságok közepén egy kétoldalas poszter található, amit vagy a Kód-X rovat, vagy a fekete fehér melléklet követett. Az előbbiben csalások[24] és végigjátszások,[25] míg az utóbbiban az előzőeken kívül[26][27] kódok,[27] tippek,[27] valamint bizonyos lapszámokban az Árnybíró manhva részletei találhatóak.[28] Ezeket ismét tesztek követik, közéjük ékelve a „leltárakat”; amikben negyed vagy még kevesebb oldalon írnak a játékokról.[29] Ezen játékokat általában már más platformon letesztelték.[29] Az 1998 júniusi (6.) lapszám óta a tesztek után a Csevegő; a levelezőrovat következik. A magazint a Cool-Túra rovat zárja, amelyben könyvekről,[4] képregényekről,[3] filmekről,[3] weblapokról,[6] zenei albumokról,[3] valamint az Anime-manga rovat bevezetése előtt animékről[6] is írtak. Az újság hasábjain a brit GamesTM hatására[30] gyakran jelentek meg egy vagy kétoldalas képernyőképek retro játékokból,[31][32] sőt számos alkalommal a borítón is a retro téma dominált.[33][34] Az oldalak általában 6500 karaktert tartalmaztak,[35] ám a 2005 áprilisi (82.) lapszámban liquid javaslatára két oldal erejéig csak 5000 karakter jelent meg,[35] majd a túlnyomórészt pozitív fogadtatásnak köszönhetően az azt követő lapszámtól már minden oldalon kevesebb betű volt látható,[36] azonban a szeptemberi (86.) lapszámtól ismét megnövelték valamelyest a karakterek számát,[37] míg végül a 2007 júliusi-augusztusi (107.) lapszámban 6000-re emelték azt.[38] A magazinnak az alapításától a 2006 áprilisi (93.) lapszámig Titz Renáta volt a grafikusa és tördelője, aki több mint tizenegy év után mondott fel a Comgame Kft.-nél.[39] Az ezt követő számtól Szalontai Attila vette át a helyét az újságnál,[40] aki a 2007 júliusi-augusztusi összevont lapszámban véglegesítette a magazin új és egyben végső kinézetét.[38] Az újságot alapításától a Grafit Pencil Nyomda Budapest nyomta matt borítóval, majd 2000 májusától az Offset és Játékkártya Nyomda Zrt. lakkozott külsővel.[41]

Pontozási rendszer[szerkesztés]

Az 576 Konzol az alapításától a 2000 decemberi számig (34.) 100-as százalékos skálán értékelte a játékokat.[42] Ezen két év alatt csak két játék; a PlayStationre megjelent Final Fantasy VII[43] és a Dreamcastra megjelent Shenmue[44] kapott maximális, 100%-os értékelést.[45] A 2001 januári számtól (35.) kezdve az újság áttért a tízes skálára,[42] innentől kezdve jóval több; szám szerint ötvenhét játék érte el a legjobb pontszámot;[45] a legelső ilyen a 2001 januári lapszámban (35.) bemutatott The Legend of Zelda: Majora’s Mask volt.[46] A tízes skálán ellentétben a korábbi százalékos rendszerrel már legrosszabb; 1 ponttal is jutalmaztak játékot; legelőször a 2001 februári számban (36.) az ECW Anarchy Rulz Dreamcastos verziója kapta.[47] A 2000 június-júliusi összevont számban egyetlen cikk erejéig, majd az augusztusiban már a teljes egész számra kiterjedően megváltoztatták a „betűszínezgetős” értékelési szempontokat (látványosság, játszhatóság, szavatosság, zenebona, hangulat),[41] amelyeket a brit Computer and Video Games magazin inspirált.[48] Martinnak korlátlan beleszólása volt a cikkek értékelésébe;[49] ha nem értett egyet a cikkíró pontszámával, akkor azt általában közösen megvitatták és új értékeléssel látták el.[50] 2002 szeptemberi (53.) lapszámban „megreformálták” az értékelést; innentől kezdve az öt pontos játékok valóban a középszerűt jelentik.[29] Az új pontozási rendszer jelentését először a 2003 márciusi lapszámban (59.) részletezték:[21]

  • 1-2,5 pont - Csak saját felelősségre. Mi szóltunk! Nem érdemes koptatni vele a gépet.
  • 3-4,5 pont - Ha éppen nem tudsz jobb dologra költeni, szerezd be, de ne várj tőle sokat.
  • 5-5,5 pont - Teljesen átlagos, játszható stuff. Néhány kósza órára biztos leköt majd.
  • 6-7,5 pont - Jópofa! Egy próbát mindenképpen megér. Talán még rá is kattansz?!
  • 8-9,5 pont - Bátran ajánljuk, mert kellemes, finom játék. Nem fogsz csalódni benne!
  • 10 pont - Kihagyhatatlan, mindenki számára kötelező, 576 Konzol favorit! Király!

Stílus[szerkesztés]

Általában az 576 Konzolban megjelent cikkek egyharmadát, de néha felét is a tesztelő személyes történetei teszik ki.[51] Az újság stábja egyetértett abban, hogy nem kedvelik a „száraz, ez a történet ezt kell csinálni” típusú cikkeket.[51] Az olvasók is azt igényelték, hogy a cikkíró szője bele egy cikkbe a saját gondolatait, élményeit.[51] Az olvasók éppen ezért kedvelték különösképpen Dzsont[52][53][54] és Csipi M Leet[55][53], aki egy bizonyos időszakban „Az Istenek Felett Álló Csodalény”-ként írta alá a cikkeit.[56] A magazin nagyon szókimondó volt; gyakran voltak benne láthatóak vulgáris szavak.[57][58] Vega, pedig egyszerűen Micimackót és barátait „drogos bandának” nevezte.[59] Az egyik régebbi, a Csevegő rovatot író szerkesztő; Radeon és a főszerkesztő; Martin az újság hasábjain kérdőjelezték meg egymás szexuális irányultságát.[60][61]

Kritikák[szerkesztés]

A magazin semlegességét többen is kérdőre vonták;[62] főképp a Nintendo és a Sega konzolok tulajdonosai, ilyen tartalmú levelek gyakran jelentek meg a Csevegő hasábjain is. Ezt Martin, az újság főszerkesztője azzal magyarázta, hogy azokra a konzolokra egyszerűen kevesebb játék érkezett és ami megjelent azokat egytől egyig le is teszteltek. Csipi egy ideig „Császár”-ként,[63] majd „Az Istenek Felett Álló Csodalény”-ként írta alá cikkeit.[56] A számítógépes játékosok is gyakran írtak a Csevegő hasábjaira alpári módon.[64] Az egyikük; „GYéZé” levelét be is szkennelték a magazinba.[65]

Martin, a főszerkesztő szerint pont az egyedi hangnem tette naggyá az újságot.[14] Szerinte az 576 Konzol hangulatához hozzátartozik az is, hogy egy játék tesztje ne csak magáról a játékról, hanem az írójáról is szóljon.[14] Állítása szerint ebben rejlett az egyediségük, ettől tudtak mások lenni, mint a „tucatlapok”.[14]

Az 576 Konzolt többször is kritika érte, mert „túl szakmai” volt a hangvétele, túlzottan a megszállott játékosokat célozta meg, nem pedig a „hétvégi gamereket”.[66] Túl sok handheld gépre készült játékról írt, túl sok volt benne a japán téma, túl sok volt benne a szöveg és összességében nem volt elég „bulváros”.[66] Több olvasó szerint is több nagyobb kép kellett volna, és fele annyi szöveg, mert a mai fiatalok nem szeretnek olvasni.[66]

Jegyzetek[szerkesztés]

  1. 2008 januárjától az 576 KByte boltokban 200 forinttal olcsóbban lehetett hozzájutni.
  2. Egyetlen kivételtől eltekintve, amikor is Wilson írta a rovatot, mivel Martin a lapzárta előtt pár nappal a Sony meghívásának eleget téve Londonba utazott a PlayStation Day rendezvényre.

Források[szerkesztés]

  1. (2008. február) „Nálunk vedd meg”. 576 Konzol XII. (2.), 1. o. ISSN 1417-9296. „2008 januárjától 200 forinttal olcsóbban juthatsz hozzá az 576 Konzolhoz,[...] ha azt az 576 KByte bármely üzletében vásárolod meg!” 
  2. Nyilvántartásba vett illetve módosított időszaki lapok adatai (PDF) pp. 15. Kulturális Örökségvédelmi Hivatal, 2010. december 30. [2011. augusztus 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. április 22.)
  3. a b c d e f Szollár Gergő (2006. március). „Cool-Túra”. 576 Konzol X. (3.), 80. o. ISSN 1417-9296.  
  4. a b Szollár Gergő (2005. március). „Cool-Túra”. 576 Konzol IX. (3.), 80. o. ISSN 1417-9296.  
  5. Oldern (Velansits Arnold) (2007. január). „Stigma (one-shot, 1 kötet)”. 576 Konzol XI. (1.), 20–21. o. ISSN 1417-9296.  
  6. a b c d liquid (Somosi László) (2003. január). „Cool-Túra”. 576 Konzol VII. (1.), 80. o. ISSN 1417-9296.  
  7. (2006. december) „”. 576 Konzol X. (12.), 3. o. ISSN 1417-9296.  
  8. Martin (Vajdics Zsolt) (2006. december). „A hónap témája: 100”. 576 Konzol X. (12.), 8. o. ISSN 1417-9296.  
  9. Martin (Vajdics Zsolt) (2008. október). „AKTuális » » 120 – 2008 október – insert coin to continue”. 576 Konzol XII. (10.), 3. o. ISSN 1417-9296. „Ez itt, amit a kezedben tartasz, az 576 Konzol utolsó száma.” 
  10. a b c wilson (Takács Gábor): 576 Konzol - 2008. október. 576 Online, 2008. október 10. [2008. október 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 26.)
  11. Martin (Vajdics Zsolt) (2007. december). „AKTuális » » 111 – 2007 december – mákosplaystation, diósxbox, wiihalászlé”. 576 Konzol XI. (11.), 3. o. ISSN 1417-9296. „[...] remélem [...], hogy jövőre is megtiszteltek minket, azzal, hogy megveszitek Magyarország legrégebb óta piacon lévő konzolos újságát.” 
  12. Oldern (Velansits Arnold) (2007. május). „Final Fantasy XII”. Mondo I. (1.), 50–51. o. ISSN 1788-9537.  
  13. Oldern (Velansits Arnold) (2007. június). „Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2”. Mondo I. (2.), 44–45. o. ISSN 1788-9537.  
  14. a b c d e f g h i j k l Martin (Vajdics Zsolt) (2006. december). „A hónap témája: 100”. 576 Konzol X. (12.), 9. o. ISSN 1417-9296.  
  15. Grath (Bényi László) (2008. november). „Sziasztok!”. 576 KByte I. (1.), 3. o. ISSN 2060-3126. „[...] a platformok közül befogadtuk a PC-s játékokat [...]” 
  16. Grath (Bényi László) (2010. június). „Sziasztok!”. 576 KByte III. (6.), 3. o. ISSN 2060-3126. „A nyomtatott újság megszűnik, a digitalizáció és a modern idők nyomásának engedelmeskedve teljes szerkesztőségünk a netre költözik [...]” 
  17. wilson (Takács Gábor): 576 KBYTE - 2010. JÚNIUS. 576 KByte, 2010. június 15. (Hozzáférés: 2010. szeptember 16.)[halott link]
  18. a b Martin (Vajdics Zsolt) (2006. szeptember). „AKTuális 97 – 2006 szeptember – mindenféle újítások hónapja”. 576 Konzol X. (9.), 3. o. ISSN 1417-9296.  
  19. a b (2003. július-augusztus) „576 Konzol 2003 / II”. 576 Konzol VII. (7-8.), 26. o. ISSN 1417-9296.  
  20. a b (2004. január) „576 Konzol 2003 / II”. 576 Konzol VIII. (1.), 1. o. ISSN 1417-9296.  
  21. a b Martin (Vajdics Zsolt) (2003. március). „AKTuális 59”. 576 Konzol VII. (3.), 3. o. ISSN 1417-9296.  
  22. Martin (Vajdics Zsolt) (2003. október). „AKTuális 65”. 576 Konzol VII. (10.), 3. o. ISSN 1417-9296. „Összedugtuk fejünket Grath fiammal és kitaláltuk a tutiságot: nem azt fogjuk elmondani, ki szerezte a 4 hónap múlva megjelenő játék zenéjét, és azt sem, melyik királyságban kalandozik a főhős [...]. Azt meséljük el, mit tapasztaltunk az előzetes verzió kipróbálásakor.” 
  23. Martin (Vajdics Zsolt) (2003. január). „AKTuális 57”. 576 Konzol VII. (1.), 3. o. ISSN 1417-9296. „[...] az egy oldalasnál hosszabb cikkeknél megjelenik a „Martin beleszól” nevű kis marhaság.” 
  24. (2000. március) „PlayStation kódok”. 576 Konzol IV. (3.), M8. o. ISSN 1417-9296.  
  25. Bagó Péter (2000. március). „Resident Evil 3 teljes megoldás”. 576 Konzol IV. (3.), M2–M3. o. ISSN 1417-9296.  
  26. Krisz (Raj Krisztián) (2007. június). „Dead Rising (X360) végigjátszás 3. rész”. 576 Konzol XI. (6.), M1–M2. o. ISSN 1417-9296.  
  27. a b c Krisz (Raj Krisztián) (2007. június). „PlayStation 2 kódok, tippek és csalások”. 576 Konzol XI. (6.), M3. o. ISSN 1417-9296.  
  28. (2006. november) „Árnybíró 2. kötet, 4. történet: Mandragóra (részlet)”. 576 Konzol X. (11.), M1–M8. o. ISSN 1417-9296. „A konzol következő számaiban ezentúl egy-egy részletet olvashattok az Árnybíró manga soron következő kötetéből.” 
  29. a b c Martin (Vajdics Zsolt) (2002. szeptember). „AKTuális 53”. 576 Konzol VI. (9.), 1. o. ISSN 1417-9296.  
  30. Martin (Vajdics Zsolt) (2005. március). „A külföldi szaksajtó - Out there”. 576 Konzol IX. (3.), 10. o. ISSN 1417-9296. „Magánvélemény: a Games TM olyan, amilyenre én az 576 Konzolt csinálni szeretném [...] Minden 20. oldalon két oldalas (!) hatalmas pixeles screenshot egy régi játéktermi játékból. Gyönyörűség. Majd pár év múlva.” 
  31. (2006. április) „Scramble. 1981. Konami”. 576 Konzol X. (4.), 1. o. ISSN 1417-9296.  
  32. (2006. február) „Cadillacs and Dinosaurs. 1993. Capcom”. 576 Konzol X. (2.), 62–63. o. ISSN 1417-9296.  
  33. (2006. május) „Hátsó borító”. 576 Konzol X. (5.). ISSN 1417-9296.  
  34. (2006. december) „Elülső borító”. 576 Konzol X. (12.). ISSN 1417-9296.  
  35. a b Martin (Vajdics Zsolt) (2005. április). „AKTuális 82 – 2004 április – a változások előszelének hónapja”. 576 Konzol IX. (4.), 3. o. ISSN 1417-9296.  
  36. Martin (Vajdics Zsolt) (2005. május). „AKTuális 83 – 2004 május – az új koncepciók hónapja”. 576 Konzol IX. (5.), 3. o. ISSN 1417-9296.  
  37. Martin (Vajdics Zsolt) (2005. szeptember). „AKTuális 88 – 2005 november – a súlyos döntések hónapja”. 576 Konzol IX. (9.), 3. o. ISSN 1417-9296.  
  38. a b Martin (Vajdics Zsolt) (2007. július-augusztus). „AKTuális » » 107 – 2007. július-augusztus – ismét hegymenetben, tikkasztó kánikulában, mosoly, fütty, fröccs”. 576 Konzol XI. (7-8.), 3. o. ISSN 1417-9296.  
  39. Martin (Vajdics Zsolt) (2006. április). „AKTuális 93 – 2006 április – a meglepetések hónapja”. 576 Konzol X. (4.), 3. o. ISSN 1417-9296. „Renáta, a Konzol (és az elején a KByte) első és egyetlen tördelője és grafikusa, [...] most úgy döntött, hogy 11 (!) nálunk töltött év után új életet kezd a fővárostól távol [...]” 
  40. Martin (Vajdics Zsolt) (2006. május). „AKTuális 94 – új grafikusunk bemutatkozásának hónapja”. 576 Konzol X. (5.), 3. o. ISSN 1417-9296. „Renátát [...] Attila váltotta.” 
  41. a b Martin (Vajdics Zsolt) (2000. június-július). „AKTuális 29”. 576 Konzol IV. (6.), 1. o. ISSN 1417-9296.  
  42. a b Martin (Vajdics Zsolt) (2001. január). „AKTuális 35”. 576 Konzol V. (1.), 2. o. ISSN 1417-9296.  
  43. Martin (Vajdics Zsolt) (1998. január). „Final Fantasy VII”. 576 Konzol I. (1.), 11. o. ISSN 1417-9296.  
  44. Csipi M Lee (Balog Miklós) (2000. december). „Shenmue”. 576 Konzol IV. (12.), 35. o. ISSN 1417-9296.  
  45. a b Wilson (Takács Gábor) (2008. október). „Maximális pontszám: 10”. 576 Konzol XII. (10.), 14. o. ISSN 1417-9296.  
  46. Csipi M Lee (Balog Miklós) (2001. január). „The Legend of Zelda: Majora's Mask”. 576 Konzol V. (1.), 45. o. ISSN 1417-9296.  
  47. Martin (Vajdics Zsolt) (2001. február). „ECW Anarchy Rulz”. 576 Konzol V. (2.), 40. o. ISSN 1417-9296.  
  48. Tyler (Hegyeshalmi Richárd) (2008. március). „GONZO”. 576 Konzol XII. (3.), 8. o. ISSN 1417-9296. „A CVG játéktesztjei néhány sorban összefoglalták a játékos számára fontos tudnivalókat - rövid jellemzés, egy (nem véletlenül) ismerős „Graphics – Sound – Value – Playability” dobozka... és ennyi.” 
  49. Martin (Vajdics Zsolt) (2007. január). „Mario Kart DS”. 576 Konzol X. (1.), 74. o. ISSN 1417-9296. „[...] bátran adjunk +1 pontot Csipi Csodalény értékeléséhez. (Én már alapból adtam +1-et, mert az ő hetesét azért erős lehúzásnak érzem. Ez van, önkényuralom.)” 
  50. Martin (Vajdics Zsolt) (2004. január). „Gran Turismo 4 Prologue”. 576 Konzol VIII. (1.), 55. o. ISSN 1417-9296.  
  51. a b c Martin (Vajdics Zsolt) (2005. január). „Metal Gear Solid 3: Snake Eater”. 576 Konzol IX. (1.), 50. o. ISSN 1417-9296.  
  52. Mártonnight (2004. február). „Csevegő”. 576 Konzol VIII. (2.), 79. o. ISSN 1417-9296.  
  53. a b Csip (2004. március). „Csevegő”. 576 Konzol VIII. (3.), 79. o. ISSN 1417-9296.  
  54. Zsolti (2004. december). „Csevegő”. 576 Konzol VIII. (12.), 78. o. ISSN 1417-9296.  
  55. <Tommy_Angelo> (2004. február). „Csevegő”. 576 Konzol VIII. (2.), 79. o. ISSN 1417-9296.  
  56. a b Az Istenek Felett Álló Csodalény (Balog Miklós) (2005. március). „ESPN NFL 2K5”. 576 Konzol IX. (3.), 78. o. ISSN 1417-9296.  
  57. Martin (Vajdics Zsolt) (2004. április). „AKTuális 71 – 2004 április – a tavaszi lazaság hónapja”. 576 Konzol VII. (4.), 3. o. ISSN 1417-9296. „„Elég sz*r volt ez a hetem, ezt a kölnit rád önthetem?”” 
  58. Radeon, Martin (Vajdics Zsolt) (2004. november). „Csevegő”. 576 Konzol VII. (11.), 79. o. ISSN 1417-9296. „Ó, dehogy! Sz*rt eszünk, sz*rt nézünk, sz*rt használunk és sz*ron utazunk, csak mert azt mondják nekünk, hogy akkor nem vagyunk sz*rok, ha így cselekszünk. R (Már megint többes számban beszélsz Kicsirad. TE sz*rt eszel, nézel, stb. – én biztosan nem ;) Martin)” 
  59. Vega, Martin (Vajdics Zsolt) (2005. március). „Winnie the Pooh's Rumbly Tumbly Adventure”. 576 Konzol IX. (3.), 77. o. ISSN 1417-9296. „A hangulat rendben van együtt a kis drogos banda (Hoppá, itt most elnézést kérünk minden tinitől, akinek a lelki világát ez a megnevezés esetleg negatív irányba befolyásolná... Martin), senki nem hiányzik a körből, így a rajongók is meg lehetneek elégedve mindennel.” 
  60. Radeon, Martin (Vajdics Zsolt) (2004. március). „Csevegő”. 576 Konzol VII. (1.), 79. o. ISSN 1417-9296. „Arra gondoltam, hogy valamiképp be kéne hajtani Martint egy valóságshowba, ahol csak férfiak vannak :-) R (Hallom te már végigcsináltál egy ilyet, állítólag toronymagasan meg is nyerted, tiszteletbeli bálvánnyá léptetett elő a Magyar Meleg Szövetség, úgyhogy tuti tőled fogok tanácsot kérni, kicsi Radeon... Martin :)” 
  61. Radeon, Martin (Vajdics Zsolt) (2004. szeptember). „Csevegő”. 576 Konzol VII. (9.), 78. o. ISSN 1417-9296. „[...]Vááá... Álljunk meg. Martin te huncut... Te írtad ezt a levelet, önbizalmam hízlalása céljából, hogy végre egy levélre külső segítség nélkül is tudjak válaszolni, igaz? Eszem a szívét. Nem csak szép és okos, de még együtt érző is! :-D Legközelebb én is együtt érző leszek a „Jajneojojanerőssen!” résznél :-P R (Kabbe’ Kicsirad... :) Martin)” 
  62. Liquid (Somosi László) (2005. január). „Generation F – A fika generáció”. 576 Konzol IX. (1.), 8–9. o. ISSN 1417-9296. „Hányszor kaptátok a nyakatokba, hogy elfogultak vagytok egy platform iránt? Hogy megvett titeket a Sony? Hogy utáljátok a Nintendót? Hogy keresztbe tesztek az Xbox hazai diadalmenetének? Hányszor? („Septimus”) „Jó sokszor” – mondtam – „Tucatszor biztos, de lehet, hogy van az a duplája is. Egy ideje nem számolom. Persze nem igaz. A platformelfogultság maximum személyes szinten érhető tetten, és ott is kiegyenlítik egymást. A Nintendót nem utáljuk, hanem szeretjük. Néha haragszunk rájuk, mert még mindig magasról tesznek Európára. Az Xbox hazai diadalmenetét maga a Microsoft akadályozza: a helyi képviseletük nem hajlandó foglalkozni a Dobozzal, és kész. Nincs reklám, nincsenek naprakész sajtóanyagok, a saját kiadású játékaiknak még magyar forgalmazója sincs. A Sony meg... bárcsak néha megvennének minket. Akkor végre lecserélhetném a Puntót valami dögösebbre. Poén volt, még mielőtt elhúznád a szádat. Nem szoktak minket megvenni. Konspirációs elméletnek nem rossz, de az igazságtól jó távol áll.”” 
  63. Csipi, A Császár (Balog Miklós) (2005. február). „Csevegő”. 576 Konzol IX. (2.), 78. o. ISSN 1417-9296.  
  64. Dankó Roland, Damned, Hitman (2003. november). „A hónap „sudribunkói” (by Koschka)”. 576 Konzol VII. (11.), 78. o. ISSN 1417-9296.  
  65. GYéZé, Martin (Vajdics Zsolt) (2006. december). „Az ominózus GYéZé levél – megmentettük az utókornak”. 576 Konzol X. (12.), 86. o. ISSN 1417-9296.  
  66. a b c Martin (Vajdics Zsolt) (2008. július-augusztus). „AKTuális » » 118 – 2008. július-augusztus – metal gear brawl”. 576 Konzol XII. (7.), 3. o. ISSN 1417-9296.  

Külső hivatkozások[szerkesztés]